Fort Triumphin arvostelu

Lähdesolmu: 1058400

Triumphin linnoitus oli pitkä ja kova taistelu. Se tapahtuu satunnaisesti arvostelun yhteydessä: saat pelin, joka ei tartu sinuun, mutta sinun on jatkettava päättäväisesti. Mutta se ei välttämättä johdu siitä, että Fort Triumph on huono. Rehellisesti sanottuna uskon, että se löytää yleisön, ja objektiivisesti se tekee monia asioita hyvin. Mutta se tekee päätöksiä, jotka hierovat minua väärin - asioita, joista en vain nauti videopeleissä - enkä voinut saada itseäni valitsemaan sen kuvaketta kojelaudasta. Minulle Fort Triumph on henkilö, josta kaikki ystäväni pitävät, mutta en vain tule toimeen.

Triumphin linnoitus

Fort Triumph on vuoropohjainen strategiapeli, ja jokainen, joka on joutunut loitsuun X-Com ja Heroes of Might & Magic tulevat olemaan kotona täällä (huomautuksena, että emme vastustaneet sitä: rakastamme lajityyppiä ja luultavasti sijoittaisimme sen kolmen parhaan joukkoon). Sinulla on joukko sankareita ja hyppäät eri maastokarttoihin. Siellä on myös vihollisjoukkue, ja käytät vuorotellen toimintapisteitä kykyjesi valitsemiseen. Voit siirtyä suojaan, asettaa itsesi "ylivalvontaan", jotta voit vastustaa, kun vihollinen liikkuu, hyökkää tai käyttää kohdetta. Sitten katsot vihollisen kääntyvän ulos toivoen, etteivät he ryösty altistuneelle jousimiehellesi. 

Jotkut asiat ovat odotettavissa, jotkut eivät. Sinulla on laaja valikoima sankareita, joista valita, ja nuo sankarit ovat parempia joissain asioissa kuin toiset. Jousimiehet ja maagit voivat työntää ammuksen vihollisen polveen kaukaa, kun taas barbaarit ja soturit ovat parempia läheltä. Tämä kaikki on paljon kirjasta. Mutta Fort Triumphissa on tasonkorotusjärjestelmä, joka tarjoaa satunnaisesti kolme parannusta, joista voit valita, ja näillä päivityksillä on erilaisia ​​harvinaisuuksia ja ne voivat jopa olla luokkien välisiä. Se on epätavallisempaa.

Toinen omituisuus on tuhoutuvat ympäristöt. On jotain Red Faction Fort Triumphista, ja pyrotekniset kykysi voivat tuhota talot ja kaataa puita. Molemmat taistelun osapuolet käyttävät tätä hyväkseen, koska pudonnut pylväs päähän tekee merkittävää vahinkoa ja tainnuttaa kohteen. Pelit voivat kehittyä domino-peliksi, jossa kukaan ei hyökkää toistensa kimppuun ja kaatavat sen sijaan puita. Ja se toimii todella hyvin, antaa sinulle tehokkaasti toisen mietittävän asian taistelukentällä.

Mutta ehkä rohkeimmat päätökset ovat prosessien luomisessa ja permadeath. Fort Triumph päättää rakentaa kaikki kampanjaan kuulumattomat tehtävät (noin yhdeksänkymmentä prosenttia siitä, mitä pelaat) satunnaisesti kehitetyistä rakennuspalikoista, ja tässä kohtaa pääni ensimmäistä matalakiinnitystä vastaan. Ehkä se johtuu siitä, että vietin niin paljon aikaa pelatessani sivutehtäviä Fort Triumphissa sen sijaan, että olisin kyennyt käyttämään enemmän kirjoitettuja, paremmin suunniteltuja kampanjatasoja, mutta tasoista tuli yleinen sumu. Pidän vuoropohjaisista strategiatasoistani käsityönä ja mahdollisuuksilla selviytyä. Mutta Fort Triumphissa se tuntuu taistelulta Homebase -pysäköintialueella. Jotkut autot ja ostoskärryt ovat hajallaan suojaamaan, mutta tasomallia ei ole; ei todellisia hyötyjä korkeudesta tai maastosta. Se on vain sekalaisia ​​mahdollisuuksia, ja kyllästyin, jos olen rehellinen. 

Fort Triumphin arvostelu

Permadeath on toinen kiistanalainen asia. Jos hahmosi kuolee taistelussa, on vain muutama herätysmahdollisuus, enimmäkseen kyvyistä ja esineistä, ennen kuin he potkivat keskiaikaisen ämpärin. Kaikki tasot ja päivitykset ovat mukana, joten suojaat hahmojasi kalliisti. Et ole täysin hahmon kuolema jaloa - suuri osa edistymisestäsi tulee keskuksestasi, joten saat peruslaadun sankareistasi - mutta se on silti näppärää.

Permadeath yksin ei kuitenkaan ollut ongelma. Pidimme korkeammista panoksista. On vain niin, että Fort Triumph ei useista syistä tunnu antavan sinulle täyden hallinnan hahmojesi kohtaloista, mikä tarkoittaa, että permadeath todella satuttaa. 

Ensinnäkin Fort Triumph on erittäin raskas RNG: lle. Täällä ei ole taattuja osumia tai vahinkoja: kaikella on prosentin mahdollisuus, joten heität kolikkoa ja toivot. Jälleen tämä ei sinänsä välttämättä ole ongelma, mutta osuma-mahdollisuutta koskevat säännöt näyttävät olevan kaikkialla kaupassa. En voinut kertoa sinulle, miten kansi tuottaa heittoa osumalle, eikä se varmasti tuntunut intuitiiviselta. Ja yleensä, et voi ennakoida, mikä on prosenttiosuutesi, ennen kuin siirryt taisteluasentoon. Useammin kuin voimme laskea, olimme vihollisen vieressä, olimme kaikki omahyväisiä ja sitten huomasimme, että keskustelimme 19% syistä, joita emme voineet täysin selittää. Joten me kuolimme. 

Tässä kohtaa "se voi olla vain me" -peli alkaa. Voi olla sääntöjä, ja saattaa olla ihmisiä, jotka ovat löytäneet ne, mutta Triumphin linnoitus oli meille jatkuva arvoitus. Permadeath oli aina nurkan takana, kun vaelsimme omiin tekemiimme väijytyksiin. 

'Gitting gud' vaikeutuu, kun hahmot kuolevat jatkuvasti ja unohdat, mitkä kyvyt on lukittu kullekin hahmolle. Haluaisin tehdä tappajaliikkeen vain muistaakseni, että taikurini Geoff ei ollut enää Geoff - he olivat Dougia, eikä Dougilla ollut halveksivaa hyökkäystä, jota aioin käyttää. Terveisin Doug. 

Fort Triumph Xbox

Tiedän, että meillä on täällä vähän haukkumista, mutta Fort Triumph koskettaa niin monia asioita, joista en subjektiivisesti pidä strategiapeleistä. Satunnaisuutta on käsiteltävä todella huolellisesti, jos se toimii. Se voi helposti liukua mielivaltaan, ja sinun on annettava minulle todellinen tahto sen kanssa, jos aion nauttia siitä. En koskaan päässyt lähelle tätä tunnetta Fort Triumphin kanssa. Prosessitaisteluiden, jonkinlaisen savun ja peilien kautta, täytyy tuntea, että ne ovat aidon ihmisen tekemiä. Mutta he eivät ole täällä. He tuntevat olevansa algoritmien tuotteita.

Jotkut asiat ovat mielestäni enemmän objektiivisia kuin subjektiivisia. Fort Triumph ei ole oppikirja -PC -porttisi. Teksti on pientä, käyttöliittymät ovat pieniä, ja jotkut säätimet - katsomme sinua, kaupungin käyttöliittymä - vaikeuttavat niiden navigointia. Tunsimme kuin ogre, joka yritti murskata painikkeita saadakseen halutun tuloksen, ja se muuttui usein rumaksi. Kehittäjät CookieByte ovat myöntäneet, että pelin yleisessä luettavuudessa on joitain ongelmia, ja pyrimme parantamaan asioita, mutta voimme mennä vain sen pelin mukaan, joka meillä on käsissämme. 

Nämä ongelmat, joitain objektiivisia ja joitain subjektiivisia, löytyvät enimmäkseen pelin vuoropohjaisista strategiaosista, mutta sen ympärille on kääritty kokonaan toinen peli. Tehtävien välillä voit tutkia maailmankarttaa, joka on loitontettu Kuninkaan palkkio tai peli Sivistys. Se esitetään melkein kuin pelilauta, ja - kuten strategiapelin elementti - sinulla on tietty määrä ruutuja, joita voit siirtää vuorollaan. Joten tutkit sodan sumua ja paljastat piilotettuja kyliä, hylättyjä arkkuja, minitapahtumia ja taistelutapaamisia. 

Nämä jaksot olivat hienoja. Heillä on karkeat reunat, erityisesti kääntöjärjestelmä, joka tekee asiat vaikeammiksi kuin niiden pitäisi olla (reaaliaikainen liike olisi tehnyt tästä iloisemman), ja jotkut tekoälyhahmot sekoittavat kertyneisiin tavaroihin vain saadakseen sinut palata vanhemmille alueille, mutta maamerkin löytämisen ja sen tutkinnan yksinkertaiset ihmeet tuntuvat hyvältä. 

Fort Triumphin Xbox -arvostelu

Tehtävien väliset hetket mahdollistavat myös Fort Triumphin sävyn hiipimisen, joka on virkistävän humoristinen. Täällä on vähän nokkeluutta ja tyhmyyttä, mikä on tervetullutta, vaikka se toisinaan kompastuu itsensä yli, kun se yrittää mukauttaa monia erilaisia ​​hahmoja, joita sinulla voi olla missä tahansa tilanteessa. Se voi tuntua hieman tarinaversiolta chop-shopista, jossa on katkelmia vuoropuhelua yhteen, mutta se herättää enemmän kuin outoa naurua.

Riippuen siitä, kuinka pelaat Fort Triumphin peliä, se voi olla yllättävän lyhyt lajityypille - kampanjatasot ovat luultavasti yhteensä kahdeksan tuntia - tai se voi olla loputtoman pitkä, jos vietät kuten minäkin liikaa aikaa vaeltamassa maailmaa, tarttumalla maagiseen roskat ja prosessuaalisesti syntyneiden taistelujen aloittaminen. Jälkeenpäin ajateltuna ehkä kahdeksan tunnin lähestymistapa oli paras: Fort Triumph on parhaimmillaan, kun asiat siirtyvät pois satunnaisuudesta ja enemmän kohti kirjoittajia. 

On ihmisiä, jotka rakastavat Fort Triumphia. He rakastavat syvää, toistettavaa vuoropohjaista strategiapeliä ja kumppanimaista maailmanetsintäpeliä. Mutta me emme ole niitä ihmisiä. Huomasimme, että Fort Triumph on rakastunut omaan satunnaisuuteensa, olipa kyse sitten menettelyllisistä tasoista tai prosentuaalisesta mahdollisuudesta nahkaa goblin kasvot. Nopan heittojen ansiosta emme koskaan tunteneet hallitsevamme hahmojamme, ja permadeath tarkoitti, että Triumphin linnoitus oli miinakenttä, jonka kyllästyimme kävelemään.

Jos herkkyytesi satunnaisuudelle ja menettelyjen luomiselle ovat meidän kaltaisiamme, suosittelemme vaihtamaan takaisin X-Comiin. Mutta jos olet vähemmän järkyttynyt ajatuksesta, Fort Triumph saattaa todellakin täyttää nimensä.

Voit ostaa Fort Triumphin hintaan 17.99 £ Xbox Store Xbox Onelle ja Xbox Series X | S: lle

TXH-pisteet

3/5

Plussat:

  • Syvä, strateginen vuoropohjainen pelaaminen
  • Maailman etsintä -peli on erittäin tyydyttävä
  • Komedia virkistää

Miinukset:

  • Luottamus satunnaisuuteen on raivostuttavaa
  • Teksti on usein liian pientä
  • Jotkut ohjausvinkit

Info:

  • Suuret kiitokset pelin ilmaisesta kopiosta - All in! Pelit
  • Formaatit - Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC
  • Versio tarkistettu - Xbox One Xbox Series X: ssä
  • Julkaisupäivä - 13. elokuuta 2021
  • Julkaisuhinta alkaen - £ 17.99
Lukijan arvio: Ole ensimmäinen!

Lähde: https://www.thexboxhub.com/fort-triumph-review/

Aikaleima:

Lisää aiheesta XboxHub