Viihdettä COVID-19-aikana: Kuinka esports täyttää tyhjiön

Lähdesolmu: 831257

Keskustelua siitä, onko e-urheilu "oikeaa urheilua", on käyty vuosia. Mutta kukaan ei koskaan kysynyt: Entä jos esports on tärkeintä vain urheilua?

COVID-19:n aikana, joka tunnetaan puhekielessä koronaviruksena, se saattaa yhtä hyvin olla totta.

"Esports" on eräänlainen urheilutapahtuma, jossa pelaajat kilpailevat videopeleissä, kuten League of Legends, Overwatch, NBA 2K ja muissa. Vaikka ammattilaisten esports-turnaukset pelataan tyypillisesti keskeisestä paikasta – esimerkiksi League of Legends Championship Series (LCS) esitetään Santa Monican studiosta – tämä on ensisijaisesti tarkoitettu katsojille suunnatun esityksen järjestämiseen. Itse pelejä voi kuitenkin pelata mistä tahansa.

Kun NBA-, MLB- ja NHL-kaudet keskeytettiin ja koko osavaltion alueella määrättiin pysyä kotona, LCS ja Overwatch League (OWL) - kaksi suurinta tällä hetkellä käynnissä olevaa Kaliforniassa sijaitsevaa esports-turnausta - päättivät, että niiden oli jatkettava , siirtyy täysin online-lähetyksiin. Molemmat liigat suoratoistavat tällä hetkellä sadoille tuhansille katsojille, samalla kun pelaajat, tuotantotiimit ja pyöräilijät ovat kotonaan.

Uusi muoto toi mukanaan joitain vastoinkäymisiä. Sekä LCS että OWL kärsivät teknisistä vaikeuksista ensimmäisissä vain online-kokeiluissaan. Pelaajat kommentoivat ilman joukkuetovereita tai faneja kilpailemisen omituisuutta, ja pyöräilijät kamppailivat kotona työskentelyn aiheuttamien ääniongelmien, kuten meluisan ulkorakentamisen, kanssa.

Melkein kuukautta myöhemmin liigat ovat kuitenkin saavuttaneet askeleen. Katsojan näkökulmasta streamit toimivat melkein kuin mitään ei olisi koskaan tapahtunut, tervetullut henkäys normaalia kaoottiseen aikaan.

Karanteeni on tarjonnut jopa uusia mahdollisuuksia sitoutumiseen, kun lähetyslahjat ovat tuoneet ihastuttavat lemmikkinsä Internetiin. Joshua “Jatt” Leesman, LCS:n kommentaattori, silitti shiba inuaan streamissa Twitch-chatin huutavaan vaatimukseen. Nori, musta kissa, jonka omistaa OWL-pöytäisäntä Soe Gschwind, kielsi sankari Mein viikon 8 otteluista valitsemalla yhden seitsemästä kortista.

Kameravalmiit lemmikit eivät ole ainoita uutuuksia, jotka on esitelty esports-yhteisölle. Kun jokainen perinteinen urheilukilpailu on keskeytetty, esports on noussut yllättäen parrasvaloihin.

Perjantaina NBA käynnisti oman NBA 2K -turnauksensa, jonka aikana ammattilaiset, kuten Kevin Durant, pelaavat virtuaalista koripalloa 100,000 1.3 dollarin hyväntekeväisyyslahjoituksella. NASCARin eNASCAR iRacing Pro Invitational Series esitettiin 1 miljoonalle katsojalle Fox Sports 29:n kautta XNUMX. maaliskuuta.

Yksilötasolla ammattilaispesäpallo- ja koripalloilijat ovat kääntyneet videopelien suoratoistoon kotona ollessaan, ollakseen vuorovaikutuksessa katsojien kanssa ja antaen faneille maistaa henkilökohtaisesta pääsystä, joka on tavallista esports-tähtien kohdalla.

Jotkut esports-turnaukset ovat jopa tulossa pienelle näytölle ja täyttävät peruutusten jättämän tyhjyyden. LCS:n pudotuspelit esitetään ESPN2:lla lauantaina, ensimmäistä kertaa, kun League of Legends esiintyy millä tahansa ESPN:n suoralla televisiokanavalla. (2019 League of Legends World Championship ilmestyi ESPN-sovelluksessa ja ESPN+:ssa, ESPN:n videoiden suoratoistopalvelussa.)

Esports ei tietenkään ole täysin immuuni COVID-19:n vaikutuksille. LCS:n kevätfinaalit, jotka oli tarkoitus pelata Dallasissa, Texasissa, siirrettiin takaisin Los Angelesiin, ja OWL:n kotiseurat, joiden aikana joukkueet pelaavat edustamissaan kaupungeissa, olivat kaikki. peruttu siirtymässä vain online-lähetyksiin.

Muutoksista ja niitä ympäröivästä katastrofista huolimatta e-urheiluyhteisö näyttää kokoontuneen yhteen ja juhlivan suosikkikilpailujensa kestävyyttä pandemian aikana.

Online-lähetysten vastaukset ovat olleet ylivoimaisesti positiivisia, mikä ylistää tuotantotiimien ponnisteluja ja kykyjä. Esport- ja pelikohtaisia ​​COVID-19-apualoitteita on myös syntynyt; Pelistudiot ja pelaajat ympäri maailmaa ovat omaksuneet ainutlaatuisen sosiaalisen yhteyden, jonka videopelit mahdollistavat outona ja epävarmana aikana "Gamers vs. COVID-19":stä #PlayApartTogetheriin.

Vaikka areenat eri puolilla maata ovat tyhjiä, on selvää, että esports oli enemmän kuin valmis astumaan lautaselle.

Julia Shen kattaa esportin. Ota yhteyttä osoitteeseen . Seuraa häntä Twitterissä @inglol.

Lähde: https://www.dailycal.org/2020/04/08/entertainment-during-covid-19-how-esports-is-filling-a-void/

Aikaleima:

Lisää aiheesta Päivittäinen Cal