EA ei anna American McGeen tehdä toista Alice-peliä

EA ei anna American McGeen tehdä toista Alice-peliä

Lähdesolmu: 2572442

Amerikkalaisen McGeen yritys kehittää kolmas osa fanien suosikki Alice-sarjaansa "on lopussa".

McGee's Patreonille lähetetyssä julkisessa lausunnossa kehittäjä sanoi, että hän oli "käyttänyt kaikki mahdollisuudet saada uusi Alice-peli tehtyä" sen jälkeen kun IP-omistaja Electronic Arts "päätti välittää projektin IP-osoitteen ja markkinaolosuhteiden sisäisen analyysin perusteella". ja tuotantoehdotuksen yksityiskohdat".

"Alice: Asylum" Patreon Teaser -traileri

Pian valmistumisen jälkeen Suunnittelu Raamattu, Jatkoin keskusteluja Electronic Artsin kanssa ponnisteluistamme uuden pelin tekemiseksi", McGee selittää. "Heille esiteltiin Design Bible ja tuotantosuunnitelma (tuotettu yhteistyössä Virtuos Gamesin kanssa), joissa esitettiin aikataulu, budjetti, tiimi ja suunnittelu uuden pelin tuotantoa varten.

"Useita viikkoja kestäneen tarkastelun jälkeen EA on palannut vastauksella Alice: Asylum -hankkeen rahoitukseen ja/tai lisensoimiseen. Rahoituskysymyksessä he ovat lopulta päättäneet siirtää hankkeen eteenpäin IP:n ja markkinoiden sisäisen analyysin perusteella. ehdot ja tuotantoehdotuksen yksityiskohdat."

Projektin välittämisestä huolimatta näyttää kuitenkin siltä, ​​että EA ei myöskään ollut halukas luopumaan lisenssistä.

"Lisenssikysymykseen he vastasivat, että Alice on tärkeä osa EA:n yleistä pelivalikoimaa, ja sen myynti tai lisensointi ei ole jotain, mitä he ovat valmiita tekemään juuri nyt", McGee lisäsi. "Tässä vaiheessa olemme käyttäneet kaikki mahdollisuudet saada uusi Alice-peli tehtyä. Näillä EA:n vastauksilla ei ole muuta tietä projektille."

McGee lopettaa toteamalla, että hänellä ei ole "muita ideoita tai energiaa jäljellä saadakseen aikaan mukavan Alice-pelin", ja vahvisti, että hänellä ei "ei ole hallintaa Alice-IP:ään eikä kykyä saada uutta peliä tapahtumaan". Hän kiitti myös projektin parissa tähän mennessä työskennelleitä taiteilijoita ja suunnittelijoita, jotka ovat "rahoitettu Patreonin kautta".

"Lopuksi haluan esittää katkeransuloiset kiitokset Patreon-tukijoillemme", McGee sanoi. "Tiedän, että tämä ei ole se tulos, jota toivoimme. Ja tunnen sekoituksen tunteita, jotka saavat minut sairaaksi ajatuksesta kaikesta rahasta, toivosta, ideoista ja rakkaudesta, jota olet vuotanut tähän yritykseen vuosien aikana. Tiesimme Menimme tähän seikkailuun, että epäonnistuminen oli mahdollista, mutta halusimme uskoa mahdottomia asioita - ja meillä oli hauskaa tehdä sitä siihen hetkeen asti, kun todellisuus pakotti itsensä Ihmemaahan.

"Usein sanotaan, että kun yksi ovi sulkeutuu, toinen aukeaa. Tyhmää mutta totta. Ja toivon, että tämä sulkeutuminen tuo elämään teille kaikille muille seikkailuille ja unelmille."

Amerikkalainen McGee paljasti elokuussa 2021 koko tarinan Alice: Asylumista, joka on kolmas osa Mysterious Studiosin fantastisen synkästä Liisa ihmemaassa -elokuvasta.

Vuonna 2011 menestynyt Alice: Madness Returns, Alice: Asylum oli osa McGeen ainutlaatuista "joukkosuunnitteluprosessia", ja se oli laadittu yhteistyössä hänen yli 3000 Patreon-tukijansa kanssa.

Kuten Wes tiivisti muutama vuosi sitten, McGee oli EA:n julkaiseman vuoden 2000 nimikkeen luova johtaja. Amerikkalainen McGee's Alice. Se sai kulttistatuksen, ja sitä seurasi Alice: Madness Returns vuonna 2011. Fanit ovat ihmetelleet - ja kysyi McGee jatkuvasti - Noin kolmas Alice-peli sen jälkeen.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Eurogamer