DF Weekly: Marvel's Spider-Man 2:n testaaminen pahimmalla rahalla ostettavissa olevalla PS5 SSD:llä

DF Weekly: Marvel's Spider-Man 2:n testaaminen pahimmalla rahalla ostettavissa olevalla PS5 SSD:llä

Lähdesolmu: 2967716

DF Direct Weeklyn 136. painos sisältää rikkauksien hämmennystä, ja se jakautuu lähes kahden tunnin "sisältöön". Keskustelemme Modern Warfare 3 -kampanjan ja EA:n WRC:n hyvistä ja huonoista puolista, vietämme aikaa puhumalla siitä, kuinka vaikuttava Super Mario RPG:n Switch-portti on ja jaamme vaikutelmia Applen äskettäin julkistetusta M3-prosessorivalikoimasta. Tässä Eurogamer-blogissa aion kuitenkin puhua siitä, millaista on ajaa Marvel's Spider-Man 2:ta hitain, määrällisesti huonoimmalla PCIe Gen 4 SSD "päivityksellä" rahalla ostettavissa olevalla.

Pitkäaikaiset Digital Foundryn lukijat/katsojat saattavat muistaa, että aikanaan, kun PS5:n M.2-paikka oli käytössä, pinoimme sisäisen tallennusratkaisun ajan parhaimpiin ja huonoimpiin PCI Gen 4 SSD-levyihin. Western Digital SN750 SE 250GB on rehellisesti sanottuna hieman haiseva. Vain 3200 Mt/s kaistanleveydellä se jää selvästi alle Sonyn vaatiman 5500 Mt/s, puhumattakaan Mark Cernyn suosittelemasta 7000 Mt/s nopeudesta PS5:n ensiesittelyn yhteydessä. Siitä puuttuu myös kaikenlainen DRAM-välimuisti, mikä ei ole hyödyllistä. Siitä huolimatta, vaikka siirto oli hitaampaa, ajo onnistui silti hyvin. Se voisi jopa suorittaa Ratchet and Clank: Rift Apartin hienosti. On selvää, että meidän piti nostaa ennakkoa.

Uusin DF Direct Weekly, upotettu katselun iloa varten
  • 0:00:00 esittely
  • 0:01:05 Uutiset 01: Modern Warfare 3 -kampanja julkaistaan ​​varhaisessa käytössä
  • 0:20:28 Uutiset 02: Apple julkistaa M3-sarjan Mac-siruja
  • 0:36:58 Uutiset 03: Gran Turismo 7 päivitetty uudella radalla, autoilla, 4 pelaajan jaetulla näytöllä
  • 0:43:36 Uutiset 04: Kuinka Spider-Man 2 toimii hitaimmalla PS5 SSD:llä?
  • 0:53:16 Uutiset 05: Super Mario RPG esikatselu!
  • 0:58:11 Uutiset 06: Switch OLED: palaako se sisään?
  • 1:05:59 Uutiset 07: EA WRC: ongelmallinen PC-suorituskyky
  • 1:18:31 Tukija Q1: Mitä OLEDiä suosittelisit jollekulle, joka pitää sekä uusista että vanhoista peleistä?
  • 1:26:31 Tukija Q2: Mitä odotat Max Payne -versioiden Northlightin käytöstä?
  • 1:35:32 Tukija Q3: Mitä kehittäjät voivat tehdä parantaakseen matalaresoluutioisia pelejä retro-aiheisten pelien ja kokoelmien osalta?
  • 1:40:49 Tukija Q4: Jotkut ihmiset näyttävät torjuvan graafisia parannuksia – mitä mieltä olette?
  • 1:49:39 Tukija Q5: Luuletko, että Metroid Prime 4 ohittaa nykyisen Switchin ja toimitetaan vain tulevassa Switchissä?
  • 1:53:22 Tukija Q6: Onko julkaisijoilla markkinoita julkaista vanhempia pelejä ilman päivityksiä?

Tässä DF Supporter Program -ohjelman tukijat astuivat asiaan huomauttaen, että SN750 SE:tä voidaan rajoittaa entisestään nauhoittamalla fyysisesti valikoima PCIe-liitännän nastat, mikä pienentää PCIe x4:n kaistanleveyteen x1. On huomattava, että asema toimii edelleen PlayStation 5:ssä. PS5:n sisäisen vertailutyökalun mukaan tämä antaa konsolille vain 1782 Mt/s kaistanleveyttä käytettäväksi, mikä viittaa siihen, että asema "ei ehkä ole tarpeeksi nopea" pelaamaan PS5-pelejä saumattomasti.

Astu sisään Marvel's Spider-Man 2:een. Insomniac käyttää PlayStation 5:n I/O-kokoonpanoa helpottaakseen paljon nopeampaa läpikulkua kuin aikaisemmissa nimikkeissä, ja vaikka en spoilaa yksityiskohtia, aiemmassa tehtävässä studio tuo takaisin portaaliteknologian Ratchet ja Clank, segmentillä, joka näkee Miles Moralesin matkustavan New Yorkin läpi täydessä vauhdissa, vaan myös vaihtavan paikasta toiseen portaalien avulla. Jotenkin aavemaisella tavalla olin utelias näkemään, kuinka Insomniacin järjestelmät voivat epäonnistua, kun sen haastava tekniikka kohtaa laitteiston, joka ei ole lähelläkään vaadittuja määrityksiä.

Mutta tässä on asia: se toimii edelleen hienosti testaamassani sisällössä, ainoa havaittava ero johtuu siitä, että erittäin nopeat latausajat menettävät sekunnin tai kaksi pelin alkaessa, ja joidenkin pelin sisäisten osien tallennustila on raskas ja jää muutaman kehyksen jälkeen. jäljessä – mutta ilman merkkejä todellisesta suorituskyvyn laskusta.





Ei vain huonoin PCIe Gen 4 -asema, josta olemme tietoisia, vaan olemme myös teippaneet suurimman osan nastat rajoittaaksemme sen kaistanleveyttä. Oikealla PS5 yrittää varoittaa meitä typeryydestämme. Napsauta pikkukuvia nähdäksesi korkeamman resoluution kuvat.

Yksinkertaisesti sanottuna, vaikka kaistanleveyttä oli jo rajusti leikattu, se mitä näimme Marvelin Spider-Man 2:ssa, heijasti Rift Apartissa nähtyjä tuloksia – ja tässä vaiheessa meidän pitäisi luultavasti laittaa solid-state-tallennus koko I/O:n kontekstiin. PlayStation 5:ssä, koska järjestelmän käytettävissä oleva kaistanleveys on vain yksi osa koko kokoonpanosta. Näemme sen jatkuvasti PC:llä, jossa jopa SATA SSD -levyt kestävät suhteellisen hyvin NVMe-vaihtoehtoja monissa sovelluksissa – ja jossa on usein vaikeaa erottaa PCIe Gen 3:n ja PCIe Gen 4:n SSD-levyt yleensä. pelaamisesta.

PS5:n I/O-järjestelmässä on kaksi muuta elementtiä, jotka tulisi korostaa, ja vain yksi liittyy itse SSD-asemaan – se, että siinä ei ole liikkuvia osia. Tämä tarkoittaa, että toisin kuin mekaanisessa kiintolevyssä, levyn pinnalla ei ole päätä, joka etsii tarvittavaa tietoa. SSD-levyn ansiosta pääset tehokkaasti välittömään käsiksi mihin tahansa aseman osaan. Ja ehkäpä Insomniac-moottorin suoratoistaman datan vuoksi valtavaa kaistanleveyttä ei tarvita. Monia pienempiä tietopaloja vaaditaan paljon todennäköisemmin kuin suurempia paloja.


Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota kohdistusevästeet käyttöön.

Toinen ratkaiseva tekijä on se, että PlayStation 5:n Kraken-purkulohkot näyttävät tekevän helvetin paljon raskaita nostoja uudelle konsolille. Pakatut tiedot suoratoistetaan tallennustilasta ja puretaan sitten laitteiston kautta ilman todellista vaikutusta prosessoriin. Tiedämme varmasti, että Insomniac tekee paljon työtä optimoidakseen järjestelmiään hyödyntääkseen tätä laitteistoa mahdollisimman paljon.

Odotin siis, että Marvel's Spider-Man 2:n SSD-levyllä toimivan jotain katkeaa näin huonosti, mutta lopulta kaikki näytti toimivan oikein hyvin ja pelasin pari tuntia ilman ongelmia. Vaikka epäilen, että useimmat pelit toimivat hyvin lähes kaikilla PCIe Gen 4 SSD -levyillä, jotka lisäät PlayStation 5:een, olemme nyt saavuttaneet pisteen, jossa Sonyn vaatimat vaatimukset täyttävät asemat ovat erittäin, erittäin halpoja. Sinun ei tarvitse valita jotain halpaa ja iloista, kun 5500 Mt/s kaistanleveysvaatimuksen täyttävät asemat ovat myös edullisia – ja kun Black Friday on aivan nurkan takana, voit odottaa näkeväsi uuden tulvan tarjouksia.


Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota kohdistusevästeet käyttöön.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Eurogamer