Älä kirjoita vähäponnisteluja peikkopostauksia David Kimistä
Yhdysvallat30174 Posts
David Kim, entinen StarCraft II:n johtava moninpelisuunnittelija, työskentelee reaaliaikaisen strategiapelin parissa uudessa Uncapped Games -studiossa.
Kim antoi artikkelissa mielenkiintoisia lainauksia, jotka ehdottavat, mihin suuntaan Uncappedin RTS voi mennä.
"RTS on ollut tässä paikassa, jossa monia pelin perus- ja ydinasioita ei ole vielä modernisoitu, joten RTS:n pelaaminen on erittäin vaikeaa", hän sanoo. "Tarvitset satoja toimintoja minuutissa pelataksesi kilpailukykyistä RTS-peliä.
"Haluamme siis modernisoida suuren osan siitä ja tehdä siitä niin, että kuka tahansa pelaaja voi pelata tätä peliä. Ja pelataksesi kilpailukykyisellä tasolla, sinun ei tarvitse harjoitella sen mekaniikkaa vuosikymmentä; sinun on oltava hyvä strategiassa tai vastustaa sitä, mitä näet vihollisen puolella. Halusimme tehdä todellisen strategiapelin sen sijaan, että se, joka napsauttaa nopeimmin, on paras pelaaja.
Jason Hughes, Uncappedin päätuottaja ja toinen Blizzard-veteraani, toisti tunteen, jonka olemme kuulleet paljon viime aikoina, erityisesti Frost Giantilta:
"Se ei tarkoita tylsistämistä tai yksinkertaistamista", Hughes huomauttaa. "Tämä tarkoittaa vain pääsyn esteen alentamista, jotta useammat ihmiset voivat paljastaa heille, mikä RTS-peleissä on hienoa."
Kanada7067 Posts
Yhdysvallat30174 Posts
01. heinäkuuta 2021 03:40 Nakajin kirjoitti:
Kiitos David Kim
vau olin juuri julkaisemassa julkisen huomautuksen David Kimin vähäpätöisestä trollauksesta pidättäytymisestä
20 Posts
Edit: aivoni ohittivat sanan "uusi" ennen "Uncapped Games"
Kanada1612 Posts
Olen hieman surullinen, että tencent nappasi DKimin ennen Frost Giantia, mutta toivottavasti kilpailu kannustaa parempia pelejä kaikilta.
Yhdysvallat89 Posts
"Haluamme siis modernisoida suuren osan siitä ja tehdä siitä niin, että kuka tahansa pelaaja voi pelata tätä peliä.
Kuka tahansa pelaaja voi pelata Starcraftia. Asia on siinä, että aina löytyy joku, joka voi tehdä kaikki asiat nopeammin, olitpa sitten tyhmä peli vai ei.
8043 Posts
Suomi172 Posts
Minusta vaikuttaa siltä, että SC2-kehittäjien poistuminen Blizzardista aiheutti kilpailun RTS:n valmistamisesta, joka voi korvata SC2:n, kun sen tuki päättyy. Joten viiden vuoden kuluttua tilanne voi olla erittäin mielenkiintoinen.
Kanada7067 Posts
vau olin juuri julkaisemassa julkisen huomautuksen David Kimin vähäpätöisestä trollauksesta pidättäytymisestä
Jos lyön sinut siihen, eikö sitä voida pitää raskaana trollauksena?
Mutta vakavammin sanottuna, iloinen siitä, että monet ihmiset palaavat RTS-peleihin, se on hyvin samanlaista kuin isometrisen roolipelin kanssa, joukko ihmisiä päätti samaan aikaan aloittaa ei-liittyvän indy-projektin ja se toimi loistavasti. toivottavasti se on yhtä hyvä meille.
239 Posts
239 Posts
Saksa14 Posts
Ranska10192 Posts
Yhdysvallat3119 Posts
Olen optimistinen tämän suhteen. DK on yksi kokeneimmista RTS-suunnittelijoista, ja olen varma, että koko hänen lumimyrskynsä / sc2-tiimistä poistumisensa aikana hän on ymmärtänyt, mitä pelaajat todella haluavat rts:ltä. Tässä on toivoa korkean taidon katto rts!
Yhdysvallat13379 Posts
Yhdysvallat1827 Posts
"Se ei tarkoita tylsistämistä tai yksinkertaistamista", Hughes huomauttaa. "Tämä tarkoittaa vain pääsyn esteen alentamista, jotta useammat ihmiset voivat paljastaa heille, mikä RTS-peleissä on hienoa."
Mielenkiintoista, mitä se oikeastaan tarkoittaa. Olettaen, että he tyhmittävät makron / automatisoivat sen.
Bulgaria464 Posts
Valko-Venäjä15 Posts
"Haluamme siis modernisoida suuren osan siitä ja tehdä siitä niin, että kuka tahansa pelaaja voi pelata tätä peliä.
Kuka tahansa pelaaja voi pelata Starcraftia. Asia on siinä, että aina löytyy joku, joka voi tehdä kaikki asiat nopeammin, olitpa sitten tyhmä peli vai ei.
Itse asiassa ei ole niin hauskaa tehdä toistuvia asioita, kuten hautomo-injektio tai kronon tehostaminen muutaman kerran minuutissa ja uusien tukikohtien/rakenteiden rakentaminen niin paljon kuin mahdollista. Joten mielestäni on aika tehdä RTS:stä vähemmän mekaanisesti pohjautuva ja viihdyttävämpi, ja on hyvä nähdä, että rakkaat vanhomme/veteraanimme ovat vihdoin siirtymässä siihen suuntaan .
Ranska2254 Posts
Yhdysvallat3119 Posts
"Haluamme siis modernisoida suuren osan siitä ja tehdä siitä niin, että kuka tahansa pelaaja voi pelata tätä peliä.
Kuka tahansa pelaaja voi pelata Starcraftia. Asia on siinä, että aina löytyy joku, joka voi tehdä kaikki asiat nopeammin, olitpa sitten tyhmä peli vai ei.
Itse asiassa ei ole niin hauskaa tehdä toistuvia asioita, kuten hautomo-injektio tai kronon tehostaminen muutaman kerran minuutissa ja uusien tukikohtien/rakenteiden rakentaminen niin paljon kuin mahdollista. Joten mielestäni on aika tehdä RTS:stä vähemmän mekaanisesti pohjautuva ja viihdyttävämpi, ja on hyvä nähdä, että rakkaat vanhomme/veteraanimme ovat vihdoin siirtymässä siihen suuntaan .
Pelit ovat juuri niin viihdyttäviä kuin pelaajat tekevät niistä.
Lähde: https://tl.net/forum/starcraft-2/574934-david-kim-blizzard-vets-to-work-on-new-rts
- "
- 2021
- 7
- 9
- Kaikki
- huhtikuu
- artikkeli
- PARAS
- lisäämällä
- Bot
- Rakentaminen
- Nippu
- aiheutti
- shakki
- tuleva
- yritys
- kilpailu
- Suunnittelija
- devs
- työntekijää
- päättyy
- Vihdoin
- hauska
- peli
- Gamers
- Pelit
- gif
- GM
- hyvä
- suuri
- tätä
- Korkea
- toivoen
- Miten
- HP
- HTTPS
- Sadat
- ajatus
- Innovaatio
- sijoittaja
- IT
- JavaScript
- heinäkuu
- johtaa
- Taso
- Makro
- merkittävä
- Tekeminen
- moninpeli
- netto
- Ihmiset
- suunnittelu
- soitin
- Viestejä
- tuottaja
- projekti
- julkinen
- Rotu
- RE
- reaaliaikainen
- tallentaa
- näkemys
- pieni
- So
- Alkaa
- Strategia
- tuki
- Kohde
- Tencent
- aika
- ylin
- Luottamus
- us
- veteraani
- Katso
- KUKA
- Referenssit
- kirjoittaminen
- vuotta