Cyberpunk 2077 -päivitys 1.2: suuria tehosteita PS4 Prolle, mutta entä muut konsolit?

Lähdesolmu: 797479

Cyberpunk 2077:n 1.2-päivitys saapui viime viikolla, mukana aivan jättimäinen luettelo virheenkorjauksista, parannuksista ja päivityksistä. Omistautuneiden pelaajien pitäisi nähdä pelin rikkovat bugit korjattuina, mutta pohjimmiltaan, onko peli korjattu konsoleille? Voimmeko nyt suositella nimikkeen ostamista viimeisen sukupolven järjestelmiin? Loppujen lopuksi PlayStation 4 Pron omistajille on hyviä uutisia, mutta suorituskyvyn ja vakauden suhteen on vielä pitkä, pitkä tie kuljettavana.

Se, mitä korjausmerkinnöissä ei kerrota kovin yksityiskohtaisesti, on erityinen ponnistus PS4- ja Xbox One -sukupolven konsolien käyttökokemuksen optimoimiseksi, vaikkakin on olemassa pitkä lista moottorikohtaisia ​​optimointeja, joiden pitäisi teoriassa parantaa kokemusta kaikille. käyttäjiä. Myös kiistanalaiseen temporaaliseen anti-aliasing-ratkaisuun on luvattu parannuksia sekä parannettuja näyttötilan heijastuksia. Xbox One on valittu myös muistinhallinnan optimoinnille – mutta suoratoistooptimoinnit kiinnittivät huomiomme, koska se näyttää olevan avain dramaattisiin parannuksiin PlayStation 4 Pron peliin.

Kyse on taustasuoratoistotekniikasta – tavasta, jolla resurssit, kuten geometria ja pintakuviot, tuodaan tallennustilasta, puretaan ja renderoidaan sitten näytölle. Huomasimme PS4:ssä, PS4 Prossa ja Xbox Onessa käyttöönotetun muutoksen, mutta kummallista kyllä, Xbox One X ei näytä muuttuneen juurikaan versiosta 1.1. Yksinkertaisesti sanottuna on tunne, että suoratoisto toimii ehkä alhaisemmalla prioriteetilla kuin aiemmin, ja se kohdistuu kuvanopeuden parannuksiin yksityiskohtien selvittämisen kustannuksella. Ympäristöomaisuuden lataaminen kestää kauemmin, pop-in on nyt lisää ongelmasta kuin se oli aiemmin. Voisi sanoa, että suoratoistossa on viiveitä, mutta yksityiskohtia ei renderöidä lopulta tietyn ajan kuluessa. Kuitenkin tiheissä kaupunkipaikoissa nopeasti ajettaessa jotkin ympäristön osat eivät nyt lataudu ollenkaan ennen kuin ne ohittavat sinut.

Digital Foundry testaa kaikki Cyberpunk 2077 -päivityksen 1.2 viimeisen sukupolven konsoliversiot.

Voit nähdä videolta, kuinka tämä vaikuttaa yleiseen esitykseen, erityisesti PlayStation 4 Prolla, mutta lopputulos on, että suorituskyvyllä on selkeitä etuja. Sonyn parannettu konsoli pelasi aina parhaiten, jopa tehokkaamman Xbox One X:n. Nyt se on vieläkin parempi, sillä se viettää suuren osan ajastaan ​​saavuttaen tavoitteensa 30 kuvaa sekunnissa. PS20 Pron kehysnopeus voi lyödä 4-luvun puoleenväliin, kun ryntää läpi täpötäisen markkinapaikan. Kun uusi korjaustiedosto oli asennettu, peli kulki lähes virheettömällä 30 fps:llä – vaikkakin jo puhumallani vähennyksellä (tai pikemminkin viiveellä). Toisinaan samankaltaisissa skenaarioissa – kuten nopeassa liikkeessä markkinoilla – suorituskyky paranee jopa 8 kuvaa sekunnissa Pron päivityksessä 1.2, mikä on merkittävä päivitys 30 fps:lle. Se on virtaviivaisempi, ja vaikka sinne pääseminen saattaa vaatia visuaalista uhrausta, sanoisin, että se on sen arvoista pelkän pelattavuuden vuoksi. Pop-in tapahtuu joka tapauksessa nopeasti liikkuvissa kohtauksissa, joten käytännössä se on usein niin, että se piippaa ohi sumeana juokseessaan.

Mielestäni merkittävin testeistä on nähdä surullisen kuuluisan kujan ammuskelun pelissä. Tämä on stressitesti, jonka suunnittelin pelin julkaisun yhteydessä – matkalla Ripperdociin ajamme vauhdilla Night Cityn läpi, ja sitten sen sijaan, että pysäköimme osoitettuun paikkaan, ryhdymme murhanhimoiseen riehumiseen. Taistelun, useiden NPC:iden ja tiheiden kaupunkien yksityiskohtien yhdistelmä saa suorituskyvyn romahtamaan kaikissa järjestelmissä – ja niin tapahtuu edelleen PS4 Prolla, mutta se on selvästi edelleen parempi kuin versio 1.1. Joitakin ongelmia on kuitenkin edelleen - myöhemmissä Maelstromereja vastaan ​​​​huutohuutoissa konsolini alkoi taipua melko pahasti 20-luvulla, ennen kuin koin täydellisen törmäyksen dashille. Joten selvästikin on vielä paljon parantamisen varaa, ja huolimatta PS4 Pron suurista kehystaajuuden kehityksestä, on vaikea antaa pelille paikkaa 1.2, kun kaatuminen on edelleen ongelma.

Käytimme Cyberpunk 2077:n PC-versiota Xbox One -prosessoriin perustuvassa järjestelmässä, ja tulokset olivat kiehtovia.

Xbox One X:llä on edelleen suuria ongelmia. Suorituskykyyn on tehty joitain parannuksia, markkina-ajo toimii nyt 20-luvun puolivälissä teini-ikäisten sijaan, kun taas ensimmäinen sisääntulo Night Cityyn ensimmäisen tehtävän jälkeen on myös parannettu. Ongelmana on, että monet perinnöllisistä ongelmista jatkuvat: Xbox One X kärsii edelleen katkoksista – suurista jumiutumisesta pelissä – mikä aiheuttaa suuria häiriöitä 0 kuvaa sekunnissa. Se on hetkellinen, mutta silti yleisempi ongelma Xbox One -koneissa. Toisin kuin PS4-konsoleissa, en kokenut kaatumisia testeissäni. Kaiken kaikkiaan One X:n parannus on vähemmän vaikuttava, ja on silti mahdollista nähdä suorituskyvyn putoaminen alle 20 kuvaa sekunnissa yksinkertaisesti kulkemalla tiheissä ympäristöissä nopeudella – alueella, jolla PS4 Pro näkee dramaattisia parannuksia. Kujan taistelun stressitesti näyttää toimivan yhtä huonosti kuin versiossa 1.1. Kaiken kaikkiaan parannusta on, mutta se ei ole läheskään yhtä tehokas kuin PS4 Pro – outo asioiden tila.

Mitä tulee vaniljaiseen PS4:ään ja Xbox Oneen, ne toimivat jatkuvasti huonosti korjaustiedoston 1.1 kanssa, ja vaikka uusi korjaustiedosto tekee joistakin kohtauksista hieman parempia, 2-3 fps -etu tekee pienestä todennäköisyydestä, kun olet vielä niin kaukana tavoite 30 fps. Kummallista kyllä, PS4 ei osoita mitään saman tason parannusta kuin Pro – se on edelleen suurelta osin 20–30 fps kokemus ammuskeluissa (tai vielä pahemmin) ja siinä on kiinnitys ja pudotus. Tällä versiolla on vaikea edes tähdätä kunnolla minkään ampumisen aikana. Koin myös kaatumisen Ps4:n järjestelmävalikkoon – aivan kuten Prossa. PS4 on edelleen huono kokemus kaiken kaikkiaan: kaatuminen on edelleen olemassa ja perussuorituskyky on vielä kaukana merkistä.

Tässä on mitä Digital Foundry teki Cyberpunk 2077:n 1.1-päivityksestä tammikuussa.

Samaan aikaan Xbox Onea on edelleen erittäin vaikea suositella. Streaming-optimoinnit on sisällytetty samankaltaiseen läpikulkukuvaan, jossa verrataan korjaustiedostoja 1.1–1.2, mutta suorituskyvyn lisäykset ovat parhaimmillaan vähäisiä – ja liian pieniä rekisteröidäkseen useimmissa kohtauksissa, joissa kuvataajuudessa on vain pieni virhemarginaali. . Jos todella tarvitset hyvää, tasaista suorituskykyä, Xbox One tuottaa edelleen pettymyksen, ja ehkä väistämättä se on edelleen Cyberpunkin heikoin suorituskykyinen versio.

Lopulta täällä on hyviä ja huonoja uutisia. PlayStation 4 Pro ei ole huono. Hyväksyen, että peli, joka on selkeästi ja ilmeisesti suunniteltu seuraavan sukupolven laitteistoille, tulee kamppailemaan viimeisen sukupolven koneilla, ajatus Cyberpunk 2077:n pelaamisesta 30 fps:n nopeudella suurimman osan kokemuksista viittaa siihen, että pelin saaminen kuntoon vanhoilla laitteistoilla ei ole täysin mahdotonta. Tämän perusteella olen kiinnostunut näkemään, kuinka tämä parantaa PlayStation 5:n tilannetta, joka toimii samalla koodikannalla. Tästä huolimatta tosiasia, että sekä PS4 että Pro kaatui järjestelmävalikoihin kahden pelitunnin sisällä, on melko brutaali muistutus siitä, että paljon työtä tarvitaan vielä tämän pelin parissa.

And that’s a sentiment that applies even more so to PS4, Xbox One and Xbox One X. Four months on from the launch, it seems that only baby steps have been taken in improving the core performance of the game on these three. Based on the patch notes, it looks like bug fixes took priority – and rightly so – but hopefully CDPR will continue to push on optimisation. What we’re seeing in patch 1.2 is progress, but it is strange that in my tests, only PS4 Pro saw across t
he board improvements. Fingers crossed that this extends to all systems when the next major patch arrives.

Lähde: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-cyberpunk-2021-patch-1-2-tested-on-all-consoles

Aikaleima:

Lisää aiheesta Eurogamer