Rohkeus ja tyhmyys: Tosielämän tarina sadan päivän viininvalmistuspelin takana

Lähdesolmu: 766883

"Rohkeuden ja tyhmyyden välillä on ohut raja."

Se on linja, joka kiehtoi minua. Se on yksi ensimmäisistä asioista, jotka näet, kun lataat Sata päivää ylös, jopa ennen päävalikkoa. Mutta miksi? Tämä on lempeä peli viinin valmistamisesta. Peli hylätyn viinitilan ottamista vastaan ​​Italiassa ja sen palauttamisesta vaurauteen. Se on osa korttipeliä, osa hallintapeliä, osa pulmapeliä. Mitä bisnestä sillä on filosofian kanssa? Ellei - ja tämä on se, mikä minua jyrsi - ellei pelin takana ollut salaisuutta, jota en voinut nähdä.

Yves Hohler asui Sveitsissä viisivuotiaaksi asti, ja hänen vanhempansa elivät epätavallista elämää. He liikkuivat paljon Sveitsin ja Ranskan välillä kuljetellen häntä ja kolmea muuta sisarusta, kun he löysivät työtä poimiessaan yrttejä maatiloilla. Oletko koskaan syönyt niitä mukavia Ricola-makeisia? Ne tulevat kirkkaankeltaisessa paketissa, jossa näyttää siltä, ​​että siinä pitäisi olla tupakkaa. Hänen vanhempansa poimivat heille yrtit sekä mansikoita jogurttia varten. He tekivät sen, koska pitivät elämäntyylistä. "Vanhempani ovat viimeisiä hippejä maan päällä", Hohler sanoo mielestäni hellästi. "Ja mitä he halusivat", hän kertoo minulle videopuhelussa, "[oli], että kasvamme maalla, emme kaupungissa."

Ehkä kohtalo kuunteli.

Eräänä päivänä, juuri muutettuaan takaisin Sveitsiin Ranskasta, he löysivät yhden laatikonsa pohjasta sanomalehden, josta he löysivät katkelman, joka mainosti Italiassa myytävää taloa. He eivät olleet ihmisiä istumaan idean varassa. "He menivät Italiaan, he katsoivat sitä ja ostivat sen", Hohler sanoo. "Heti."

Se muuttuu paremmaksi. "He eivät osaa puhua italiaa." Ja parempi: "He eivät tienneet mitään viinin tuotannosta." Ja parempi: "Ja tässä hylätyssä talossa ei ollut lämmitystä, ja oli talvi, ja se oli kuin puoli metriä lunta." Yhteenvetona: heistä kuusi, nuorin kaksi kuuden kuukauden ikäistä kaksoset, jotka asuvat jäätävän kylmässä talossa, jossa kellarissa satoi, mutta heillä ei jäänyt rahaa korjauksiin, koska kaikki meni paikan ostamiseen. Rohkeutta vai tyhmyyttä? Se on juuri se hetki, johon rivi viittaa. "Minulle se oli seikkailu." Sitten Hohler lisää iloisella, mutta asiallisella tavallaan: "Äitini itki."

Pelaan Hundred Days -demoa.

Yves Hohler on Hundred Days -pelin pääsuunnittelija, ja tämä on hänen elämänsä peli, minkä vuoksi se on niin epätyypillisen henkilökohtainen simulaatiopelille ja miksi se tuntuu nostalgiselta, kuin joku muistelee itseään viinilasillisen ääressä. Se ei ole uudelleenkerrontaa tai mitään sellaista, eikä se ole tarinapeli, mutta voit tuntea sen juurtuneen tiukasti in jotain todellista, ja siitä tulee upea aitouden pesu, joka kattaa kaiken, mitä peli kertoo sinulle ja mitä teet. Se on ihana, lämmin paikka olla.

He tekivät sen, siellä, hänen perheensä. He eivät ehkä tienneet mitään viininvalmistuksesta, mutta he tiesivät hedelmänviljelystä, erityisesti omenoista, joten he kaivautuivat ja sovelsivat tietämänsä rypäleisiin. Ja se toimi. Kukaan muu alueella ei kasvanut sillä tavalla. He kasvoivat määrän, ei laadun vuoksi, kuten Hohlerin vanhemmat, koska se ei ollut varakas alue. Mutta he puolustivat orgaanista ja biodynaamista viljelyä viininvalmistusta ennen kuin kukaan muu alueella teki, ja sen seurauksena useita kovia vuosia myöhemmin voittivat tämän hetken suurimman viinikriitikon Barbera-punaviinillään.

sadan päivän_yveshohler
Yves Hohler luonnollisessa elinympäristössään.

Kaikki meni erittäin hyvin. Vuonna 1990 ne avattiin, vuonna 1995 ne löydettiin, ja asiat jatkuivat hyvin vielä vuosikymmenen sen jälkeen. "Sitten valitettavasti vuonna 2007 äitini kuoli."

Taustalla Yves Hohler oli oppinut viinistä. Miten hän ei voinut? Vuodesta 5 eteenpäin, kun hän saapui Italiaan, viini oli hänen perhe-elämänsä kuluttava painopiste. Ja mitä vanhemmaksi hän tuli, sitä enemmän hän pystyi auttamaan. "Olimme työvoimaa!" hän nauraa. Kummallista kyllä, hän ei kuitenkaan koskaan juonut viiniä perheensä kanssa. Viiniä ei ollut ruokapöydässä tai pullossa ennen nukkumaanmenoa tai mitään sellaista. "En ole koskaan juonut vanhempieni kanssa", hän kohauttaa olkapäitään. "Se oli jotain, minä... en tiedä miksi." Mutta hän joi sitä yliopistossa, koska hänen oli pakko. Hän opiskeli viininviljelyä (viininviljely) ja fenologiaa (biologiset elinkaarit) kauniissa historiallisessa Alban kaupungissa Piemonten alueella ja koulutti seuraamaan vanhempiensa jalanjälkiä. "Se oli minun todellisuuteni: kasvoin kellarissa", hän sanoo. "Se oli polkuni ja intohimoni."

Kun hänen äitinsä kuoli, se vaati ymmärrettävästi veronsa. Hänen isänsä mielenterveys kärsi, mikä vauhditti Yvesin suunnitelmia, kun hän astui ylös ja sisään. "Otin viinitilan hallintaan", hän sanoo, "ja laitoin kaiken energian perheen pitämiseen yhdessä." Hän johti sitä kaksi vuotta, mutta valitettavasti hänen ja isänsä välinen suhde kiristyi entisestään, ja kun hänen isänsä mielenterveys kärsi lisää takaiskua, he tappelivat ja Yves lähti.

hundredays_view
Näkymä viinitilasta.

Kuusi kuukautta, jonka hän vietti nukkuessaan sohvalla ystävän luona, merkitsee käännekohtaa hänen elämässään. Siihen asti muiden intohimojen ei ollut annettu ilmaantua, hänen elämänsä oli aina ollut viiniä. Mutta nyt se oli muuttumassa. "Minulla oli kaksi intohimoa", hän sanoo: "yksi oli viini ja toinen videopelit." Jälkimmäiselle hemmoteltuaan hän ryhtyi opettelemaan ohjelmointia ja pelejä. Ja tämä puuhastelu johti hänet töihin Torinoon, jossa hän tapasi ihmiset, joita hän tarvitsi perustaakseen oman pelistudion: Broken Arms Games, Hundred Days -pelin valmistaja.

Tämä oli kuitenkin 2011, ja kauan ennen kuin kukaan ajatteli tehdä pelin viinistä, vaikka se kuulostaakin oudolta Hohlerin taustan huomioon ottaen. Ehkä hän halusi vain päästä eroon viinistä. Sen sijaan Broken Arms Games harrastaa mobiilimoottoripyöräpelejä, kaupankäyntikorttipelejä ja lopulta kaksoispuikko-räiskintäpeliä konsoleille ja PC:lle. En aio nimetä heitä, koska et ole kuullut heistä. Hohler on okei sen kanssa."Se oli osa prosessia", hän kohauttaa olkapäitään ja nauraa.

Lopulta "alan suurelta toimijalta" tarvittiin ystävällinen käsi olkapäälle ohjatakseen huomionsa sisäänpäin. "Huomaa taustasi", heille kerrottiin, ja niin syntyi idea Sata päivää.

Viini on trendikästä – tiesitkö sen? En tehnyt. Mutta ilmeisesti se on kaikkialla Instagramissa ja Twitterissä. "Luulen, että se on milleniaaleja", Hohler sanoo. "Viinin ympärillä oleva kulttuuri on kohonnut enemmän kuin vain juominen saadakseen vasaran." Hän pitää sen syynä perusteellisten ruoanlaittoohjelmien, kuten Chef's Table, Netflixin nousuun, mikä on muuten upea – enemmänkin dokumentti kokkia ympäröivästä kulttuurista ja filosofiasta eikä vain heidän valmistamastaan ​​ruoasta. "Ja kaikki tämä uteliaisuus syömiseen ja juomiseen, se on räjähtänyt viimeisen viiden si:n aikana x vuotta."

Hän näkee kuitenkin edelleen leimautumisen viinin ympärillä. Se on se ällöttävä vanha käsitys, että taiteen on oltava koulutettu tietääkseen, mikä on hyvää ja mikä ei. Ja mikä minua hämmästyttää Hohlerissa, on se, että hän ei hyväksy tätä näkemystä. Itse asiassa se on yksi perussyistä, miksi hän halusi tehdä pelin viinistä: opettaa ihmisille lempeästi lisää siitä.

sadan päivän_viinitila2
En juo sitä - siinä on henkilö!

Jossain vaiheessa pyydä häneltä hänen parasta viininostovinkkiään, kun ajattelin, että saan sinulle muutaman hyvän pullosuosituksen (hän ​​juo tällä hetkellä paljon Blanc de Blanc -kuohuviiniä ja talvella Barberaa tai Barbarescoa, mutta se on paljon halvempaa siellä, missä se on valmistettu), mutta minä en. Sen sijaan hän pysähtyy pitkään antaakseen minulle vastauksen viinin tuoksumisesta. Yritä selvittää, mikä on vahvempi sieraimesi, jos sinulla on sellainen, ja keskity sitten todella viinistä tulevaan tuoksuun. Ja siinä se: se on hänen vinkkinsä. "Kun teet tämän, haistat vihdoin todella viinin", hän sanoo. "Ja tämä saa ihmiset todella ymmärtämään, mistä he todella pitävät."

Hän selittää edelleen: "Tavoitteena on yleensä ymmärtää, onko viini, josta pidät, hyvää vai ei. Tämä on ensimmäinen kysymys, joka aloittelijalla on. Ja tämä on väärä käsitys. Jos pidät siitä, se on hyvä, koska se on subjektiivista."

Joten onko oikein sanoa, että pidän Lambrinista nyt?

Se on se filosofia, joka tiivistyy kaikkeen, mistä Sata päivää on kyse. Kyllä, pelissä on vuori viininvalmistustietoa, mutta se on tislattu pieniksi, helposti lähestyttäviksi paloiksi, joita voit käsitellä. Siksi se on korttipeli. Kortit edustavat viininvalmistusprosesseja, ja voit valita muutaman pelin joukosta kullakin kierroksella. Se ei kuulosta vaikealta, eihän? Samaan aikaan tarina opastaa sinua ja aurinkoiset värit rentouttavat. Lopputulos: ihana, juotava Barbera Piemonten alueelta.

"Viinin valmistaminen ei ole vaikeaa. Hyvän viinin valmistaminen on vaikeaa."

Hänen isänsä sanoi hänelle, että hyvän viinin tekeminen on kuin hillon valmistamista, ja kaikki alkaa käyttämistäsi rypäleistä. "Rypäleiden laatu on kuningas", Hohler toistaa nyt. Ja hän kaipaa sitä, valmistaa viiniä, kuten luulen, että tekisit siitä leikin aikana. Joten hän tekee taas viiniä. Hän käyttää säiliötä ystävän viinitilalla Barberan valmistukseen, mutta se on vain pieni säiliö, joka tekee vain 2000 pulloa, mikä ilmeisesti on "pieni".

sadan päivän_hohler_viini
Uusi projekti.

Ehkä se on hänen tapansa kompensoida summaa, jonka hän on näkenyt tämän pelin aikana. "Näytän sinulle jotain", hän sanoo jossain vaiheessa ja ilmestyy hetken kuluttua takaisin valtavan viinikorkkimaljakon kanssa pitäen niitä ylhäällä itsestäänselvästi ja jokseenkin voitokkaasti. "Hyvälle ja pahalle", hän virnistää. Mutta viinistä, jota hän tekee ystävänsä luona, hän ostaa vain rypäleet. Hänellä ei ole aikaa valvoa kaikkea.

Hänen isänsä tietää, että hän tekee peliä viinistä. Kysyn, ovatko he hyvissä väleissä, ja hän vastaa "neutraali", ja kun kysyn, mitä hänen isänsä ajattelee pelistä, hän vastaa: "Ah, hän on ylpeä." Se näyttää surulliselta tavalta lopettaa sekä tarinani hänestä että hänen tarinansa viininvalmistuksesta, kun otetaan huomioon, mistä kaikki alkoi. Mutta vielä on toivoa terveellisemmästä lopusta. Yves todella haluaa ostaa perheen viinitilan itselleen, käydä täyden ympyrän ja takaisin sinne, mistä hänen viiniseikkailunsa alkoi. Ja jos sadan päivän myynti on tarpeeksi vahva, kuka tietää? Ehkä hän voi.

Ehkä hän pystyy seuraamaan suoraan isänsä jalanjälkiä. Ehkä he jopa pystyvät taas tekemään viiniä yhdessä. Mutta ei ole epäilystäkään siitä, kenen viini on parempi. "Voi isäni tottakai", Yves vastaa epäröimättä. "Mutta minä lyön hänet jonain päivänä."

Lähde: https://www.eurogamer.net/articles/2021-03-29-courage-and-stupidity-the-real-life-story-behind-winemaking-game-hundred-days

Aikaleima:

Lisää aiheesta Eurogamer