Call of Duty: Modern Warfare III Beta -arvostelut

Call of Duty: Modern Warfare III Beta -arvostelut

Lähdesolmu: 2960457

Viime viikonloppuna pelaajat syöksyivät Modern Warfare III PlayStation -betaversioon vain löytääkseen varsin tyrmäävän kokemuksen. Sopeutuminen uuteen peliin vuoden Modern Warfare II:n jälkeen oli haastavaa, ja siirtyminen luotettavasta PC:stä seuraavan sukupolven PS5:een pahensi tilannetta entisestään. Vaikka hiiri ja näppäimistö olivat tuttuja, peli tuntui täysin erilaiselta pedolta PS5:llä verrattuna PC:hen.

Merkittäviä parannuksia ja muutoksia on tapahtunut. Siitä huolimatta on selvää, että Sledgehammer Gamesille ja muille tämän pelimestariteoksen muotoiluun osallistuville studioille on vielä paljon tehtävää.

Tässä artikkelissa perehdytään Modern Warfare III Beta Reviews -version kehittyvään maisemaan ja tutkitaan, mikä toimii saumattomasti ja missä on vielä parantamisen varaa.

[Related: Call of Duty: Modern Warfare 3:n kaikki vahvistetut pelitilat]


Modern Warfare III Beta -arvostelut | 12 viimeistä ajatusta

1. Peli ja TTK (Time to Kill)

Activision on keskittynyt pelin mekaniikkojen muuttamiseen, mutta pelaajat ovat huomauttaneet merkittävistä ongelmista beta-vaiheen aikana viikkojen aikana – erityisesti sen nopeatempoisen luonteen ja nopean TTK:n. Vaikka pelattavuus on nautinnollista, pelaajat uskovat, että joitain säätöjä saattaa olla tarpeen pelin tasapainottamiseksi. Sitoutumisen jyrkkä nopeus voi saada jopa yhden laukauksen tuntumaan kuolemantuomiolta, varsinkin kun kohtaat useita vastustajia ahtaissa kartoissa.

2. Hintapiste ja grafiikka

Kun kohdataan hinta, oli kyse sitten Steam- tai konsolilevyistä, pelaajat ovat ilmaisseet huolensa pelin hintapisteestä pitäen sitä jyrkänä. He väittävät, että grafiikka ei ole nähnyt merkittäviä parannuksia, jos ollenkaan, ja peli tuntuu jonkin verran toistuvalta, mikä palaa takaisin peliin, jota he ovat jo kokeneet vuosia sitten. Tämä pelaaja kyseenalaistaa, tarjoaako peli 90 dollarin arvosta parannusta edeltäjiinsä.

3. Tac-Stance ja liike

Pelaajat ovat reagoineet ristiriitaisin tuntein Tac-Stancen käyttöönottoon. Vaikka he pitävät sitä hienona lisäyksenä klassiseen diamekaniikkaan, he pitävät sitä ominaisuutena, joka on ensisijaisesti hyödyllinen diassa. Jotkut pelaajat ovat huolissaan siitä, että peli saattaa painottaa liikaa liukumista liikemekaniikkana. Ne ilmaisevat parempana puolustavamman lähestymistavan, jossa striffing ja muut liikkeet ovat keskipisteessä tulitaisteluissa.

4. Liitteet ja tasapaino

Pelaajat ylistävät pelin kiinnitysjärjestelmää sen paremmasta tasapainosta ja helppokäyttöisyydestä. Pelaajat kiittävät sitä, että vähemmän kokeneiden pelaajien on nyt helpompi luoda toimiva ase, koska liitteistä ei enää aiheudu merkittäviä rangaistuksia. Tämä on johtanut monipuolisuuteen ja rakastettujen liitteiden, kuten Silencers ja No Stock, uudelleen esiintuloon moninpelissä.

5. Kutee ja karttakulku

Valitettavasti pelaajat pitävät spawn-järjestelmää "hirvittävänä" ja häiritsevänä karttojen kulkua. Ne korostavat haitallista vaikutusta pelattavuuteen, joka johtuu spawneista, jotka näyttävät sijoittavan vihollisia sattumanvaraisesti. On selvää, että spawn-säädöt ovat välttämättömiä huomattavasti paremman käyttökokemuksen kannalta.

6. Viivat ja liikkeen nopeus

Pelaajat vaativat muutosta tapaan, jolla he hallitsevat putkia, ja ilmaisevat haluavansa luopua putkipyörän käyttöliittymästä. Sen sijaan pelaajat toivovat virtaviivaisempaa valintajärjestelmää, joka muistuttaa aiempien pelien D-Pad-toimintoja. Lisäksi pelaajat ilmaisevat halunsa johdonmukaisemmasta iskunopeuksien ja ammuntaliikkeen nopeuksien yhdistämisestä pelin liikkuvuuden ja asedynamiikan parantamiseksi.

7. Vest/Perk System

Liivien ja etujen järjestelmä saa kritiikkiä joustavuuden ja pelaajavalinnan puutteesta. Pelaajat ilmaisevat tyytymättömyytensä siihen, etteivät he pysty konfiguroimaan latausta parhaaksi katsomallaan tavalla. Pelin asettamat esiasetetut kokoonpanot ovat jättäneet pelaajat tuntemaan rajoituksia valinnoissaan, ja joidenkin mielestä on turhauttavaa, että tiettyjä etuja on sidottu tiettyihin liiveihin.

8. EOD ja TacMask | Vaihtoehto dilemma

Toistuva tunne pelaajien keskuudessa on halu nähdä EOD- ja TacMask-edut yhdistettynä yhdeksi vaihtoehdoksi. Se on perusteltu huolenaihe, koska pelaajien ei tarvitse tehdä kompromisseja, kun on kyse sekä tappavien että taktisten esineiden varustamisesta. Koska jotkut pelaajat häiritsevät aktiivisesti auloja lähettämällä jatkuvasti roskapostia näitä kohteita, vaatimus yhtenäisestä edusta, joka tarjoaa vastustuskyvyn molempia uhkia vastaan, näyttää olevan käytännöllinen ja pelaajaystävällinen ratkaisu.

9. Snipers ja Flinch

Beta on herättänyt keskustelua tarkka-ampujien ja räpäysmekaniikan tasapainosta. Jotkut pelaajat ovat huolissaan siitä, että tarkka-ampujat eivät ehkä näytä tarpeeksi räpäystä tulen alla. Vaikka laukauksen osumisen ei pitäisi olla liian vaikeaa tulitaistelun aikana, sen ei myöskään pitäisi olla liian helppoa. Pelätään, että se saattaa muistuttaa aikaisemman otsikon tilanteita, joissa vihollisen tarkka-ampujat jäivät näennäisesti pelottelemattomiksi luotien rakeista. Oikean tasapainon löytäminen tässä on erittäin tärkeää nautinnollisen pelikokemuksen kannalta.

10. Näkyvyyden parannukset

Yksi pelin näkökohta, joka näyttää saaneen yleisen hyväksynnän, on parantunut näkyvyys. Pelaajat huomauttavat, että he kohtasivat vähemmän tilanteita, joissa he kamppailivat löytääkseen vihollisia, jotka ampuivat heitä. Kuonosavun ja visuaalisen rekyylin esiintyminen tunnustetaan, mutta sen on raportoitu olevan huomattavasti vähemmän häiritsevä. Vaikka grafiikka ei välttämättä täytä kaikkien pelaajien korkeita odotuksia, nämä näkyvyyden parannukset ovat varmasti tervetulleita ja parantavat yleistä kokemusta.

11. Käyttöliittymä: Mixed Bug

Vaikka peli on edistynyt monella tapaa, käyttöliittymä (UI) näyttää olevan kiistanalainen. Jotkut pelaajat ovat pettyneitä siihen, mitä he pitävät kömpelösti, tehottomana näyttötilan käyttönä ja tarpeettomina painikkeiden painamisena. Beta-kokemus näyttää tuoneen esiin ongelmia, jotka muistuttavat edellistä MW2-osaa. Nähtäväksi jää, käsitelläänkö nämä käyttöliittymäongelmat vai jäävätkö pelaajien ongelmat.

12. SBMM

Mikään keskustelu nykyaikaisesta verkkopelistä ei olisi täydellinen ilman nyökkää Skill-Based Matchmakingille (SBMM). Tunnelma on selvä – monet pelaajat pitävät sitä vähemmän kuin ihanteellinen järjestelmänä. On kuitenkin tärkeää huomata, että SBMM on edelleen polarisoiva aihe, ja jotkut pelaajat puoltavat sen läsnäoloa ja toiset vastustavat sitä kiivaasti. SBMM:ää koskeva keskustelu todennäköisesti jatkuu, mikä heijastaa pelaajakunnan erilaisia ​​mieltymyksiä ja pelityyliä.

Mitä seuraavaksi?

Tulevan pelin varhaiset arvostelut paljastavat sekoituksen positiivista ja negatiivista palautetta, ja eräät pelin osa-alueet ovat erittäin kiitettyjä ja selkeitä huolenaiheita, joihin on puututtava ennen pelin virallista julkaisua 10.

Julkaisupäivän lähestyessä nämä varhaiset arvostelut ja oivallukset tarjoavat sekä pelaajille että kehittäjille arvokkaan etenemissuunnitelman pelin kehittämiseen edelleen. Beta on toiminut testausalustana tarjoten mahdollisuuden hienosäätää pelielementtejä, käsitellä käyttöliittymäongelmia ja tehdä muutoksia vastaamaan pelaajien odotuksia.

Beta-testaajien yhteisen panoksen avulla kehitystiimillä on mahdollisuus toimittaa lopputuote, joka vetoaa laajaan yleisöön, samalla kun se vastaa peliyhteisön esittämiin huolenaiheisiin. 10. marraskuuta 2023 pelaajilla on mahdollisuus nähdä, miten peli kehittyy ja ovatko nämä varhaiset arvostelut vaikuttaneet sen lopulliseen muotoon.


Pysy yhteydessä

Löydät lisää artikkeleita, kuten Call of Duty: Modern Warfare III Beta Review, ja voitPitää" Peli Haus Facebookissa jaseurata'meitä Twitterissä lisää urheilua varten ja esportsartikkeleita muilta suurilta TGH-kirjailijoilta yhdessä Claire!

"Meiltä Talo sinun”

Aikaleima:

Lisää aiheesta Pelit Haus