Ote toimittaja Jason Schreierin uudesta pelinkehitystä käsittelevästä kirjasta, julkaistu Polygonissa, kertoo tutun tarinan kolminkertaisen A-pelin kehityksestä: BioShock Infinite oli sotku suuressa osassa sen kehitystä, ja monet sen kehittäjät joutuivat vaivautumaan kuukausia toimittaakseen pelin vuonna 2013. Schreierin kanssa puhuneet kehittäjät kertoivat, kuinka "haastavaa" ”Se oli työskennellä Ken Levinen kanssa. Monet kutsuivat BioShock-johtajaa luovaksi "neroksi", mutta sanoivat, että hänellä oli usein vaikeuksia kommunikoida ideoistaan tai johtaa Irrationalin yli 200 kehittäjää. Otteen julkaisun jälkeen muut entiset Irrational-kehittäjät ovat jakaneet kokemuksiaan Twitterissä tarjoten henkilökohtaisempia tarinoita BioShock Infiniten työskentelyvuosistaan.
"Kultajuhlissa juomajonossa odotellessani kuulin Irrational-kehittäjien kahden puolison puhuvan siitä, kuinka oli mukavaa saada SO:t takaisin – että viime vuosi oli tuntunut avioerolta. Katsoin vaimoani ja kysyin, tunteiko hän samoin… 'kyllä'" Tweeted kehittäjä Mikey Soden. ”Näin Infinite muutti minut: Lupasin, etten enää koskaan tekisi niin hänelle, ja aloin etsimään Irrationalin ulkopuolelta seuraavia paikkoja. Lupasin itselleni tuottajana, etten koskaan tekisi niin joukkueelle.
Soden twiittasi, että tapa, jolla Irrational kehitti BioShock Infiniten, ei ollut kestävää. Otteessa kohteesta Paina Reset: Pilata ja palautuminen videopeliteollisuudessa, tuottaja Don Roy sanoi, että kun hän liittyi studioon maaliskuussa 2012, vuosi ennen julkaisua, hän oli järkyttynyt organisoinnin puutteesta. Sinä kesänä studio toi Epic Gamesin Rod Fergussonin (joka johti myöhemmin Gears of War -studio The Coalitionia ennen siirtymässä Blizzardiin).
Keskeinen osa Fergussonin roolia oli työskentely Levinen kanssa, haastava tehtävä. Xboxin esteettömyysohjelman johtaja Tara Voelker Tweeted, "Kun aloitin Irrationalilla, olin moninpelin laadunvarmistusjohtaja. Lähtiessäni toimin teknisesti laadunvarmistustason johtajana, mutta vietin rehellisesti 50 % ajastani henkilökohtaisena Ken-sihteerinä, istuen 1:1-kokouksissa tehdäkseni hyvin tarkkoja muistiinpanoja, kirjoittamassa ne tehtäviksi ja seuraten Rodin kanssa.
Kun aloitin Irrationalilla, olin moninpelin laadunvarmistusjohtaja. Lähtiessäni olin teknisesti laadunvarmistustason johtaja, mutta rehellisesti sanottuna vietin 50 % ajastani henkilökohtaisena Ken-sihteerinä, istuen 1:1-kokouksissa tehdäkseni hyvin tarkkoja muistiinpanoja, kirjoittamassa niitä tehtäviksi ja seuraten Rodin kanssa. https://t.co/vcQEwqr9XYVoi 10, 2021
Voelker kirjoitti, että hänen todellisen työnsä tekeminen oli vaikeaa viettäessään niin paljon aikaa noissa kokouksissa, ja muisti, kuinka vaikeita BioShock Infiniteen kehityksen aikana tehdyt leikkaukset olivat tiimille. Moninpeli katkaistiin samana päivänä, kun Voelker lähetti QA-raportin, jonka mukaan he pystyivät ensimmäistä kertaa käymään läpi kaikki kartat ilman yhtäkään kaatumista. Moninpelijoukkue lähetettiin yhteen henkilökunnan tavallisista baareista "heräämään".
”Muistan päivän, jolloin uudelleenkartoitavia säätimiä leikattiin. Ominaisuus oli buginen, eikä meillä ollut aikaa korjata sitä", Voelker twiittasi myöhemmin ketjussa. ”Hyökkääin Rodin toimistoon ja aloin itkeä. Hän antoi minulle lasillisen viskiä ja antoi minun itkeä sen, kun puhuimme siitä, kuinka vaikea tämä projekti oli.
Muut entiset Irrational-kehittäjät vastasivat Voelkerin twiitteihin korostaakseen heidän studiossa solmimiaan ystävyyssuhteita, mutta myös kertoakseen, kuinka Infiniten kehitys oli vaikuttanut heidän henkiseen ja fyysiseen terveyteensä. "Se sattui, kun studio suljettiin, mutta se myös aloitti toipumisprosessin", Soden twiittasi.
Press Resetin ote lainaa useita kehittäjiä työskentelystä Levinen kanssa ja Infiniten viimeisten kuukausien pitkiä päiviä. Kuten Twitterissä, he muistivat joitain hyviä puolia, kuten kehittymisen taitavemmiksi pelinkehittäjiksi, ja huonoja puolia, kuten taiteilija Chad LaClair tiivisti: "En ole koskaan ryöstynyt pelistä niin paljon kuin BioShock Infinitea."
- "
- &
- saavutettavuus
- Kaikki
- Amazon
- taiteilija
- baarit
- Rakentaminen
- suljettu
- lähempänä
- Crash
- Luova
- huutava
- päivä
- Kehittäjä
- kehittäjille
- Kehitys
- devs
- Johtaja
- Juoda
- eeppinen Games
- Elämykset
- Ominaisuus
- Etunimi
- ensimmäistä kertaa
- Korjata
- peli
- Pelit
- Kulta
- hyvä
- terveys
- tätä
- Korostaa
- Miten
- HTTPS
- IT
- Job
- toimittaja
- avain
- johtaa
- johtava
- Taso
- linja
- Pitkät
- Katsoin
- Kartat
- maaliskuu
- kokoukset
- kk
- moninpeli
- tarjoamalla
- Muut
- painaa
- tuottaja
- Ohjelma
- projekti
- elpyminen
- raportti
- ajaa
- yhteinen
- pöyristynyt
- So
- menot
- alkoi
- tarinat
- toimitettu
- kesä
- kestävä
- puhuminen
- kertoo
- aika
- viserrys
- us
- Video
- sota
- KUKA
- Referenssit
- xbox
- vuosi
- vuotta