Parhaat lähitaisteluaseet finaalissa

Parhaat lähitaisteluaseet finaalissa

Lähdesolmu: 3073773

Tässä ovat kaikki The Finalsin lähitaisteluaseet paremmuudesta huonoimpaan


The Finalsin 21 aseesta kaikissa latauksissa vain 4 on lähitaistelua. Siksi pelissä, jossa kiväärit ja haulikot hallitsevat voimakkaasti, sinun on oltava fiksu lähitaistelujen kanssa tappaaksesi.

Jokaisella The Finalin luokalla on vähintään yksi lähitaisteluase. Ne kaikki eroavat toisistaan ​​pelityylin, vaurioiden ja nopeuden suhteen. Tämä opas arvostelee kaikki lähitaisteluaseet The Finalsissa sen mukaan, mitkä niistä hallitsevat nykyisessä 1.5.1-päivityksessä.

Lähitaisteluaseet finaalissa, sijoitus: Parhaalta huonoimpaan

Pelin päivityksen 1.5.1 nykyiseen metaan perustuen, seuraava on kaikkien The Finalsissa saatavilla olevien lähitaisteluaseiden sijoitus:

Miekka

Rakentaa: Kevyt

Vahinko: 74

Alt-Fire Damage: 140

[Upotetun sisällön]

Light Classin suurella liikenopeudella Sword on uskomaton ase lähitaisteluissa. Kevyt pelaajat, jotka käyttävät Evasive Dashia, saavat kaiken irti Swordista, koska he pääsevät nopeasti sisään ja ulos taisteluista, jolloin he voivat väistää vihollisen luoteja ja rikkoa ristitulensa.

Sword on pelin nopein lähitaistelu, ja sen kantama on parempi kuin sauva tai tikari. Siksi voit nopeasti ilmestyä tyhjästä, tappaa pelaajan ja sitten lähteä valmistautumaan seuraavaan yllätyshittiin. Liikkumalla nopeasti vasemmalle ja oikealle puukottamalla vihollista miekalla voit pysyä hengissä vihollisia vastaan ​​kivääreillä tai muilla pitkän kantaman aseilla.

Yhdistämällä Quick Melee ja Swordin hyökkäykset voit voittaa vihollisesi nopeasti. Tässä on joitain parhaita yhdistelmiä käytettäväksi:

  • 1 Alt Fire → Nopea lähitaistelu = 188 Damage (kevyiden luokkien tappamiseen)
  • 1 Alt Fire → 1 Primary Fire → Quick Melee = 254 Damage (Tappamaan keskiluokkaisia)
  • 2 Alt Fire → 1 Primary Fire = 354 Damage (raskaiden luokkien tappamiseen)

Sledgehammer

Rakentaa: Raskas

Vahinko: 115

Alt-Fire Damage: 200

[Upotetun sisällön]

Vihollisten ja rakenteiden tuhoaminen – Sledgehammer on lähitaistelu, jolla on järkeä vain Heavy-pelaajien käsissä. Se aiheuttaa paljon vahinkoa: 115 ensipalossa ja 200 toissijaisessa tulipalossa. Vihollisten luiden rikkomisen ohella Sledgehammer on myös loistava ase The Finalsin rakennusten tuhoamiseen.

Sledgehammeria voidaan käyttää Quick Meleen rinnalla torjumaan aseen hidasta nopeutta. Nämä ovat tämän aseen tehokkaimmat vaurioyhdistelmät:

  • 1 Primary Fire → Nopea lähitaistelu = 155 vahinkoa (kevyiden luokkien tappamiseen)
  • 2 Primary Fire → Nopea lähitaistelu = 270 vahinkoa (keskiluokkaisten tappamiseen)
  • 1 Alt Fire → 1 Primary Fire → Quick Melee = 355 Damage (raskaiden sarjojen tappamiseen)

Raskaan luokan 325 terveyden ansiosta kestää jonkin aikaa, ennen kuin viholliset tappavat sinut, kun heilut vasaraasi. Lisäksi voit myös käyttää karttaa eduksesi tekemällä reikiä rakennuksen seinien ja lattioiden läpi.

Tämän aseen huonot puolet ovat samankaltaisia ​​kuin muissa lähitaisteluissa, sillä voit käyttää sitä vain lähietäisyydeltä ja kaukaa ulkona näkeminen tappaa sinut lähes aina ilman suojauskykyjä tai aparaatti.

Tikari

Rakentaa: Kevyt

Vahinko: 50

Alt-Fire Damage: 320 (Backstab)

[Upotetun sisällön]

Tikari tekee 50 vahinkoa ensisijaisella tulella ja huikeat 320 vahinkoa, kun puukotat vihollisia selkään alttulella. Tämän seurauksena tämä ase voi tappaa minkä tahansa kevyen tai keskikokoisen pelaajan yhdellä takaiskulla. Vaikka tämä suuri vahinkotulos saattaa saada sinut ajattelemaan, että Dagger on ylivoimainen ase, sillä on useita rajoituksia, jotka estävät sen olevan hyvä lähitaistelu Finaalissa.

Yksi Daggerin tärkeimmistä ongelmista on sen hidas nopeus huolimatta siitä, että se tuottaa vain 50 vahinkoa per puukotus. Voit voittaa kaksintaisteluja Medium- ja Heavy-pelaajia vastaan ​​vain, jos sinulla on uskomatonta liikettä ja vastustajasi eivät osaa tähtää. Siksi ainoa toteuttamiskelpoinen vaihtoehto tikarin käyttöön on vihollisten selkään puukottaminen.

Selkäpuukotuksessa alt-firella on omat ongelmansa. Nämä ovat:

  • Kestää hetken ennen kuin Light Class suorittaa selkäpuukoksen alt-firen painamisen jälkeen
  • Selkäpuukot voivat lukittua tiettyihin vihollisiin, mikä vaikeuttaa suorittamista, kun useita vastustajia on lähellä
  • Selkäpuikkojen lukituksesta johtuen liikkeesi voi joskus olla hankalaa, koska se voi viedä sinut eteenpäin
  • Selkäpuukotus "Dead Go Boom”tapahtuma tuo todennäköisesti oman kuolemasi, sillä kuolleet pelaajat aiheuttavat räjähdysvaurioita

Mellakkakilpi

Rakentaa: Medium

Vahinko: 84

[Upotetun sisällön]

Riot Shield osoittautuu erittäin hyödylliseksi vain tietyissä skenaarioissa. Tämän lähitaistelun mukana tulee luodinkestävä ballistinen kilpi ja mellakkapapu. Jokainen patukan osuma aiheuttaa 84 vahinkoa. Kilpi suojaa luodeilta jättäen kädet ja jalat paljaiksi. Siksi, vaikka kilpi olisi ylhäällä, voit silti saada ampumisen jalkoihin ja käsiin.

Kuten kaikki muut lähitaistelut, Riot Shield on käytettävissä vain lähitaistelutilanteissa. Tämän lisäksi on muutama syy siihen, miksi tämä on mielestämme pelin heikoin lähitaistelu. Ensinnäkin kilven omistaminen Medium Buildissa kumoaa tarkoituksen olla agilityä keskiluokkaisena. Mesh Shield kyky Heavy Build tekee paljon parempaa työtä, koska se voi tarjota suojan koko joukkueelle.

Palatakseni Mediumin ketteryyteen, mellakkakilven pitäminen ylhäällä vähentää huomattavasti liikenopeuttasi. Siksi muut keskikokoiset ja kevyet pelaajat voivat helposti käyttää liikettä edukseen tappaakseen sinut takaapäin.

Katso ESTNN:stä lisää oppaita ja päivityksiä Finaalit.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Esports News Network