Bamboozle-tuntisuunnitelma

Bamboozle-tuntisuunnitelma

Lähdesolmu: 3068444

Bamboozle on online-alusta peleille, jotka on tarkoituksella yhdistetty opetukseen ja oppimiseen. Se tarjoaa joustavan pelisarjan, jota minkä tahansa aihealueen tai aiheen opettajat voivat käyttää tukemaan opetustaan ​​samalla kun he sitouttavat oppijoita. 

Koska Bamboozlen pelilliset oppimistarjoukset ovat niin laajalle levinneitä ja kattavat lukuisia alueita, tätä tuntisuunnitelmaa voidaan käyttää tukemaan mitä tahansa opetustuntia. 

Katso yleiskatsaus Bamboozlesta Mikä Baamboozle on ja miten sitä voidaan käyttää opetuksessa? Vinkkejä ja temppuja

Bamboozle tarjoaa useita tapoja olla vuorovaikutuksessa verkkopelien kanssa, mukaan lukien diaesitys-, peli- ja opiskelutilat. Sellaisenaan tämä esimerkkituntisuunnitelma antaa ohjeita näiden kolmen tilan käyttöön integroidulla tavalla. 

Aihe: mitään   

Aihe: Kaikki 

Luokan bändi: Ala-aste, yläaste, lukio 

Pelihaku 

Ensimmäinen askel on valita pelit, joita haluat käyttää tukemaan opetusta. Koska pelejä on yli puoli miljoonaa, tehokkain tapa valita yksi on käyttää hakutoimintoa. Ensimmäiseen ruutuun voit kirjoittaa aiheen, jota etsit oppitunnin perusteella. Muistutuksena, voit keskittyä mihin tahansa aiheeseen tai aihealueeseen, jonka parissa työskentelet! Valitse sitten yhteensopivat pelit. 

Jos esimerkiksi haet sanalla "biologia", näkyviin tulee lähes 900 peliä. Jos annat tarkempia tietoja ja haet sanalla "ekologia", sinulle näytetään lähempänä 200 peliä. Jos olet liikunta-/terveysopettaja, voit etsiä sanalla "kunto", joka antaisi sinulle yli 600 peliä, tai "terveys", joka antaisi sinulle yli 2,500 XNUMX peliä. 

Satojen tuhansien valmiiden pelien lisäksi sinä voit opettajana muokata omaa peliäsi, joten löydät varmasti siihen sopivan pelin mitä tahansa. Voit myös suodattaa haun kielen mukaan ja tarkastella aakkosjärjestyksessä tai suosion mukaan.

Diaesitys ja pelaaminen 

Kun sinulla on pelit, jotka liittyvät oppitunnin aiheeseen ja aiheeseen, voit pelata peliä diaesitysominaisuuden avulla ja opettaa samalla sisältöä oppilaille. 

Kokoelmat-vaihtoehdon avulla voit hakea sieltä, missä on useita saman aiheen perusteella pakattuja pelejä. Esimerkiksi "adverbit" -kokoelmassa on 12 peliä. 

Voit luoda luokkamerkin, jolla oppilaat voivat käyttää peliä laitteillaan, tai voit käyttää luokkasi projektoria ja interaktiivista taulua, jotta koko luokka osallistuu ilman erillisiä laitteita. 

Kun olet käynyt läpi pelin tai kaksi diaesitysominaisuuden avulla, voit pelata peliä sekä ystävällisenä kilpailuna että sitoutumisaktiviteetteina. Päätä, haluatko oppilaiden työskennellä ryhmissä pelitilassa vai jopa luoda omia pelejä. 

tutkimus

Jos käytät opiskelutilaa, pelit muuttuvat opiskeluruuduiksi, joissa opiskelijat voivat työskennellä itsenäisesti ja palata oppitunnin aikaisempaan sisältöön. Tämä on loistava kotitehtävä tai yleinen lisäharjoitusvaihtoehto oppitunnin täydennykseksi. 

Entä jos en ole tutustunut Baamboozleen? 

Tutustu Baamboozle blogi! Se on täynnä tietoa, vinkkejä ja temppuja alustan käyttöön. Lisäksi blogi nostaa esille joitain suosituimpia pelejä, joita muut opettajat ja opiskelijat ovat harrastaneet. Blogitilassa on myös aloittelijaopas, jota on hyödyllistä tarkistaa uutena käyttäjänä. Joten vaikka et olisi koskaan kuullut Baamboozlesta tai käyttänyt vastaavia alustoja, voit nojata tarjottuihin resursseihin ja oppia nopeasti navigoimaan ja käyttämään järjestelmää. 

Entä jos kaikilla opiskelijoilla ei ole yhteensopivia laitteita? 

Tämä on yksi Baamboozlen ainutlaatuisista puolista. Voit käyttää projektoria ja interaktiivista taulua ja näyttää pelin koko luokalle henkilökohtaisesti tai jakaa näyttösi verkkotunnille. Yksittäisten näyttöjen puuttuminen voi myös auttaa oppilaita keskittymään samaan asiaan, jota opetat 

Baamboozle on hauska, yksinkertainen ja täynnä mahdollisuuksia kohottaa oppitunteja samalla kun opiskelijoiden kiinnostus ja vuorovaikutus sisällön kanssa saadaan huippuunsa. Kokeile jotakin Bamboozle-peleistä mille tahansa oppitunnille tulevalle aiheelle ja aiheelle ja nauti oppilaiden sitoutumisesta ja oppimisesta.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Tekniikka ja oppiminen