Ehkä kyse on vain siitä, että olet varovainen sen suhteen, mitä haluat. Balan Wonderworld on utelias aikakapseli, 3D-tasohyppely, joka on täynnä yltäkylläisyyttä, värejä ja suoraviivaisuutta. oudot rakastetusta ja menneestä ajanjaksosta, jota usein kaivattiin, ja kaikki juuri niiltä ihmisiltä, jotka auttoivat määrittämään saman aikakauden. Kuvittele, että Sonic Adventuren taustalla oleva tiimi sai halkeamansa omassa Mario Odysseyssaan, tuo 90-luvun lopun yltäkylläisyys joutui maksimalistiselle matkalle, joka heittää pelaajalle sata erilaista ideaa, ja olet saanut Balan Wonderworldin taputuksi. Jos muistat rehellisesti, kuinka Sonic Adventure pelasi, sinulla on myös melko hyvä käsitys siitä, kuinka kauhistuttavaa, kiehtovaa, turhauttavaa ja toisinaan loistavaa tämä voi olla.
Balan Wonderworld merkitsee Yuji Nakan suurta paluuta (moitteettoman tyylikäs kehittäjä, minulla oli onni tavata hänet kerran ja olin vaikuttunut siitä, kuinka hänen sukkansa, solmio ja taskuruutu sopivat yhteen, mikä olisi voinut olla merkityksetöntä, elleivät ne kaikki olisi raivostuttavia kirkkaan oranssi). Täällä Sonic the Hedgehog -ohjelmoija tapaa Segan maskotin Naoto Ohshiman suunnittelijan – miehen, joka voi myös ylpeillä Nights into Dreams, Burning Rangers ja ehkä tällä kertaa sopivimmin Blinx: The Time Sweeper CV:ssään. He ovat yhdessä ensimmäistä kertaa sitten vuoden 1998 Sonic Adventure -parin, joka lupaa tietyntyyppisen pelin, jota Balan Wonderworld varmasti tarjoaa.
Tämä on tasohyppely, joka tuntuu kuin se olisi noussut kokonaan toisesta ajasta, 90-luvun Sonic Teamin jäljet näkyvät perusasioista ylöspäin. Kuten Nights to Dreams, olet yksi kahdesta lapsesta, jotka hämmentävän mittasuhteinen hahmo johdattaa fantastiseen teatterimaailmaan, vaikka tällä kertaa ilmapiiri kaatuu tiukemmin painajaisten alueelle: Balan on omituinen, kauhistuttava asia, hänen virneensä on asia. typerästä uhkasta. Kuten Nights into Dreams -elokuvassa, kummallisuuksien alla on myös melankoliaa. Kukin 12 maailmasta on teemana eri hahmon sisäisen myllerryksen ympärille, ja kaikkea tukee Ryo Yamazakin haikea ääni.
Mikä selittää sen, miksi se on lähes täysin mahdotonta selittää, ei sillä, että Balan Wonderworld tekisi parhaansa antaakseen itsestään kunnollisen selvityksen: Visual Worksista löytyy ylenpalttisia, sanattomia CG-välijaksoja ja juonen vaikutelmia, mutta kuten useimmat pelit lajissaan. se uhmaa helppoa kuvausta. Miten muuten voisi antaa anteeksi elottomaan tanssiin lukittuneita olentoja, kuten transsissa olevia karvaisia, jotka katoavat selittämättömästi näkyvistä ja pois näkyviltä, tai 50 jalkaa korkeita ihmisiä, jotka näkevät tasoja ja kiinnittävät sinut lasimaisella, räikeällä katseella. Kuten Nights into Dreams, se on herkullisen, pyörryttävän outo.
Kuten Nights into Dreams, se on myös poikkeuksellisen kömpelöä pelata, vaikka jos Nakan ja Ohshiman vuoden 1996 Saturn-retki lopulta ylitti nämä ongelmat ikuisen liikkeen rakkauden ansiosta, Balan Wonderworld yrittää päästä eroon niistä, osittain johtuen sen kunnianhimo. Tämän nimenomaisen 3D-tasohyppelyn ytimessä on hieno idea, joka on tuttu Mario Odysseysta – 80 maailmassa on avattavissa noin 12 asua, joista jokainen antaa sinulle uuden kyvyn, jokainen uusi kyky mahdollisesti avaa uusia alueita tutkittavaksi. menneitä tasoja. Hieno idea todellakin, vaikkakin sellainen, joka jää käytännössä hieman jumissa.
Teloitus on yhtä outo kuin mikään muu Balan Wonderworldista löytyvä. Kykyjen lukitus avataan poimimalla kuvakkeita, jotka itse on avattava avaimilla, jotka ovat tyypillisesti kuvakkeen näköetäisyydellä. Jokaisella maailmalla on oma erityinen pukusarjansa, vaikka sinulla on kolme pukua, jotka voit pitää mukanasi kerrallaan, ja uusia kykyjä saat täyden puvun avulla ohittamaan vanhat.
Voi, ja voit myös muokata lataustasi missä tahansa tietyssä tarkistuspisteessä ja sukeltaa koko vaatekaappiin, jonka olet avannut tähän mennessä, vaikka Balan Wonderworld ei kerro tätä sinulle missään vaiheessa ja se on perusominaisuus, joka sinulla on löytää itsesi. Aivan kuten sinun on itse selvitettävä, mitä keskusmaailmassa tapahtuu, missä sinulla on tapana kukkalapuilla houkutella pieniä pörröisiä Timoja Balan Wonderworldin Chao Gardenin peiliin (vastauksia postikortissa, jos ymmärrät asian itse, kiitos – olen edelleen täysin ymmälläni).
Se on arvoituksellinen monimutkaisuuden merkki, joka on ristiriidassa Balan Wonderworldin muuten yksinkertaisen lähestymistavan kanssa. Klassisten Sonic Team -pelien riisutun lähestymistavan mukaisesti tämä on tiukasti yhden painikkeen asia, vaikka tämä painike on painettu kaikenlaisten fantastisten asioiden tekemiseen tarjolla olevien erilaisten pukujen ansiosta. Ehkä se lukittuu maaliin ja saa sinut poraamaan vinosti näytön poikki jossakin asussa, joka näyttää järjettömältä viittaukselta Aero the Acro-Bat -lepakkoon – ehkä se saa sinut puhaltamaan lampaan villaa lentääksesi ilmavirtojen läpi. , tai ehkä se saa sinut teleportaamaan ohuiden seinien läpi päästäksesi käsiksi piilotettuihin herkkuihin.
Uusien pukujen löytäminen on yksi Balan Wonderworldin tärkeimmistä iloista, ja se ei anna periksi noin 15 tunnin aikana – melko runsas käyttöaika tällaiselle tasohyppelylle, jota vahvistaa tarvitsemiesi piilotettujen patsaiden keräämiseen tarvittava perääntely. myöhempien vaiheiden lukituksen avaamiseksi. Se on kuitenkin kömpelö perääntyminen, kiitos Balan Wonderworldin pukujen käytön epävarmuuden – mutta toisaalta se on peli, jossa mahdollisuuksien tunne avautuu vasta ajan myötä, ja olipa tahallista tai ei, se on kieltäytymistä selittämästä itseään. loihtii nautinnollisen arvoituksen ilmapiirin.
Se on vanhanaikaista sillä tavalla, kuten se on vanhanaikaista niin monella muullakin tavalla. Tasot heitetään kömpelösti yhteen, ja tappavien putousten ja kallioiden ansiosta voit melkein laskeutua laittomaan tutkimiseen. Heitä nämä 80 erilaista kykyä kaikkeen, ja Balan Wonderworld on peli, joka tuntuu jatkuvasti hajoavan saumoilta, sen kömpelö tasohyppely, yksinkertaistettu yhden osuman taistelu ja kolmen osuman pomotaistelut, jotka kaikki taistelevat yhdessä epämiellyttävän paketin puolesta.
Ja kaikesta huolimatta ihailen Balan Wonderworldia tavallaan, joka yllätti minut. Ehkä se vain tuli oikeaan aikaan, kun tarvitsin värikkään mukavuuspeiton jostain, nostalgianauhaa niin oudolta ja merkityksettömältä kuin kello
YouTube-kokoelma 90-luvun TV-mainoksista. Ehkä se johtuu siitä, että odotukseni olivat alhaiset – Sonic Adventure on aina ollut peli, jossa vaa'at putosivat silmistäni, kun on kyse Segan maskottista ja Sonic Teamista, enkä voi sanoa, että olisin koskaan nauttinut siitä liikaa. sarjasta lähtien.
Tai ehkä se johtuu vain siitä, että tällaisia pelit olivat ennen, ja toisinaan on lohdullista pujahtaa 90-luvun alamaailmaan ja takaisin vanhoihin tapoihin. Kun pelit olivat usein kömpelöitä, selittämättömiä, hankalia ja usein suorastaan turhauttavia. Balan Wonderworld on kaikki nuo asiat, melkein liian vaativa faksimile toisen tason 90-luvun tasohyppelystä, joka ei koskaan saavuttanut mahtavuutta, vaikka se onkin kiehtovaa.
- pääsy
- Tili
- Seikkailu
- noin
- Lapset
- Suunnittelija
- dev
- unelmat
- päättyy
- Arvoitus
- teloitus
- tutkimus
- Ominaisuus
- Kuva
- loppu
- Etunimi
- ensimmäistä kertaa
- Korjata
- kukka
- Ilmainen
- koko
- Perusteet
- peli
- Pelit
- hyvä
- virne
- tätä
- Korkea
- pitää
- Miten
- HTTPS
- ICON
- ajatus
- IT
- pito
- avain
- avaimet
- rakkaus
- mies
- uhka
- peili
- kampanja
- avautuu
- tilata
- Muut
- Merkit
- Ihmiset
- Platforms
- soitin
- playstation
- PS5
- RE
- arviot
- Näytön
- tunne
- Sarjat
- setti
- lammas
- Koko
- So
- neliö
- Kuori
- Vaihtaa
- Kohde
- SOLMIO
- aika
- kohtelee
- tv
- Video
- KUKA
- sisällä
- toimii
- maailman-
- xbox
- youtube