Ark: Survival Ascended on silmiinpistävä päivitys, mutta vanhat ongelmat saavat hälytyskellot soimaan

Ark: Survival Ascended on silmiinpistävä päivitys, mutta vanhat ongelmat saavat hälytyskellot soimaan

Lähdesolmu: 2974050

En kehuskele sillä kovin usein – lähinnä siksi, että kun muistan, että olet joskus investoinut lähes 2,000 1.0 tuntia elämästäsi yhteen peliin, se yleensä laukaisee jonkinasteisen itsetutkiskelun – mutta Ark: Survival Evolved on helposti pelatuin peli Steam-kirjastossani. Päädyin lopulta eroon pian sen 2017:n julkaisun jälkeen vuonna XNUMX, mutta vielä nykyäänkin muistelen sen varhaisia ​​käyttövuosia rakkaudella ja epämääräisellä PTSD:llä.

Arkissa on paljon rakkautta; se on hurjan mukaansatempaava selviytymisseikkailu, jossa on lähtökohta – elä dinosaurusten rinnalla! – Se olisi saanut lapsi-minua huimaan jännityksestä, ja se on täynnä huumaavia tapoja muuttaa sen epätodellisuuden ilkeä nurkka oudoksi pieneksi kodiksi. Mutta se on myös peli, jonka muistan olevani syvästi epäkunnioittanut pelaajien aikaa, tanssivan jatkuvasti toimintahäiriöiden partaalla ja vaativan intensiivistä ylläpitoa ja omistautumista estääkseen tuntien toisensa jälkeen tapahtuneen edistymisen katoamasta hetkessä ilmapuvussa.

Rikotut lupaukset ja ilmeinen piittaamattomuus yhteisöä kohtaan olivat viime kädessä ne asiat, jotka ajoivat minut pois Arkista, joten ei ollut täysin yllättävää seurata uutta kiistaa, kun kehittäjä Studio Wildcard ilmoitti yhtäkkiä Ark: Survival Ascended, Unreal Engine 5:n "seuraavan sukupolven remake" alkuperäisestä pelistä aiemmin tänä vuonna.

Ark: Survival Evolved on varmasti näyttävä, mutta älä odota sen toimivan sujuvasti, ellet osta kaikkia tietokonekomponenttejasi tulevaisuudesta.

Noussut, samalla teknisesti valinnainen päivitys, olisi pakollinen kaikille, jotka haluavat jatkaa Wildcardin virallisten palvelimien käyttöä – ja jos se ei olisi tarpeeksi huono, pelaajien olisi ostettava täysihintainen paljon viivästynyt ja edelleen suurelta osin hämärä Ark 2 saadakseen sen . Ymmärrettävän huudon jälkeen Wildcard myöntyi puolimielisesti: se irrotti nyt Ascendedin ja Ark 2:n, mutta se tuskin oli pelaajien raikuva voitto; äskettäin erotettu Ascended-versio maksaisi enemmän kuin alunperin ehdotettu paketti, vaikkakin nyt oli lisätty DLC:tä, ja alkuperäisen Arkin viralliset palvelimet olivat edelleen poistumassa – mikä tarkoittaa, että pitkäaikaiset pelaajat, erityisesti PvE-palvelimilla olevat, joutuivat häviämään. potentiaalisesti vuosien edistyminen tulee pyyhkimispäivänä.

Se ei ole sellainen alku, joka täyttää sinut itsevarmuudella projektiin – varsinkin kun sitä seuraa a julkaisupäivän viive, lykkäys vuoteen 2024 suurimmassa osassa sen luvattuja lisäosia, a viime hetken viive konsoliversioille ja sitten a peräkkäisiä viivästyksiä Xboxille PlayStation-versiota ei ole näköpiirissä. Mutta rehellisesti, olin kiinnostunut; Minulla on joitain ihanan onnellisia muistoja kahdesta vuodesta alkuperäisen pelin parissa, ja suurin osa siitä käytettiin positiivisen pelin luomiseen dekadentti maatila rauhallisessa PvE-nurkassa jossain. Ja huolimatta vakavista suorituskykyongelmista varhaisista jyninnistä, Ark: Survival Ascendedin viime kuussa tapahtuneen yllätys-PC-julkaisun mukana seurannut huimaava luettelo parannuksista ja parannuksista sai minut varovaisen optimistiseksi, että tämä saattaa vihdoin olla uusi alku, jota Ark on kauan tarvinnut – mahdollisuus vetää rikkinäinen alkuperäinen sellaiselle uber-kiillotetulle AAA-alueelle, johon Wildcard selvästi pyrkii, kun otetaan huomioon sen liukas, kerronnallinen, Vin Dieselin näyttelemä traileri Ark 2:lle. Ensimmäistä kertaa lähes kuuteen vuoteen – olen valmis myöntämään, että olen valmis myöntämään –, päätin palata takaisin.


Kuvakaappaus Ark: Survival Ascendedista, jossa näkyy Baronyx uhkaavasti joen rannalla.
Kaikista Arkin puutteista huolimatta rinnakkaiselo dinosaurusten kanssa on edelleen voittava lähtökohta. | Kuva pistetilanne: Eurogamer/Studio Wildcard

Tätä ensimmäistä kokeilua varten päätin helpottaa itseäni varovasti ja perustaa yksityisen pelin tutustuakseni Arkin mekaanisiin erityispiirteisiin, pääasiassa koska en ollut aivan valmis täyttämään - kuinka sanoisin tämän kohteliaasti - omistautuminen Muistan, että olin tyypillinen muille pelaajille virallisilla palvelimilla alkuperäisen peliaikani aikana. Ja ensivaikutelma oli, ellei ylivoimaisesti positiivinen, miellyttävä yllätys. Otsikkonäytöstä hahmon luomiseen, avaushetket olivat huomattavasti liukkaammat kuin kuuden vuoden takaisesta Arkista, jonka muistin.

Se näkyy välittömästi Ascendedin hahmon luojassa, joka on saanut todella absurdin uudistuksen. Nyt jyrkästi vastakohtana alkuperäisen pelin päättäväisesti paskalle tarjoukselle – joka lanseerasi miljoona meemiä hämmentävän epämuodostuneista pelaajahahmoista (eikä koskaan parantunut monista lupauksista huolimatta) – Ascendedin vaihtoehdot ovat lähes ylivoimaiset. Tuntuu siltä, ​​että jokaista hahmosi lihasta voidaan säätää monin eri tavoin – mikä tekee siitä entistäkin hauskempaa, että tämä huimaa uusi räätälöintivalinnan taso tulee heti irti Wildcardin vaatimuksesta, että jokaisella pelaajalla on täsmälleen samat kasvot. Tämä, kuten lopulta kävi ilmi, on vasta ensimmäinen selittämätön itsesabotaasin hetki, joka tunkeutuu uuteen peliin.


Kuvakaappaus Ark: Survival Ascendedista, jossa pelaajahahmo seisoi kivellä keskellä jokea, päin kameraa ja kirves kädessään.
Rehellisesti sanottuna en vitsaile Quentin Tarantino -jutulle. | Kuva pistetilanne: Eurogamer/Studio Wildcard

Kun hahmon luominen on valmis (ja yksi käytettävissä oleva kasvo saa minut näyttämään siltä kuin joku olisi lyönyt Quentin Tarantinon pään Stretch Armstrongille), se on osa varsinaista peliä. Menin kutemaan vanhan ajan vuoksi vanhaan kummituspaikkaani saaren kartan eteläosassa. itärannat. Ja luoja, että Wildcardin remake näyttää ihanalta. Hieman kukoistavaa kyllä, mutta kaikki monimutkaisen muotoisista kivistä vehreisiin lehtiin on saanut runsaasti yksityiskohtaista remonttia – vesi, taittuu ja putoaa roiskuttaessa, on erityisen katseenvangitsija. Ongelmana on tietysti se, että heti kun yrität liikkua minne tahansa, koko illuusio kaatuu; kuten olet luultavasti kuullut, suorituskyky vaihtelee villisti epäjohdonmukaisesta äärimmäisen kauheaan lukuisista korjauksista huolimatta – tuskin vakuuttavaa näyttöä, että tämä remake on päivityksen arvoinen.

Wildcard on tietysti luvannut suorituskyvyn parannuksia, mutta kesti myös studion vuosien julkaisun jälkeisen tuen tuodakseen mielekkäitä päivityksiä yhtä huonoon alkuperäiseen. Ja tämä on välitön huolenaihe; huolimatta siitä, että sitä mainostetaan "maahansa" remake -versiona, Ascendedissa on aivan liian monta tapausta, joissa vanhat ongelmat nostavat päätään jopa suhteellisen lyhyen paluuni aikana – kuinka sydämeni värähti nostalgisesta haaveesta, kun pelin sammuttaminen sai näytöni räjähtää sarjassa virheilmoituksia, joita en ole nähnyt vuoden 2017 jälkeen, ja raportteja on edelleen runsaasti dinosauruksista ja pelaajista, jotka uppoavat iloisesti lattian läpi. Jokerimerkki ei tarkalleen tee helppoa uskoa, että jokin näistä asioista korjataan ajoissa tai tyydyttävällä tavalla.


Kuvakaappaus Ark: Survival Ascended -pelistä, jossa pelaaja on rannalla kohtaamassa massiivista esihistoriallista kilpikonnaa.

Kuvakaappaus Ark: Survival Ascendedista, jossa näkyy kala uimassa veden alla.

Kuvakaappaus Ark: Survival Ascendedista, jossa pelaaja juoksee sumuisen viidakon halki tiheän lehtien ympäröimänä.
Vain muutama otos parin tunnin seikkailusta Ark: Survival Ascendedissa. | Kuva pistetilanne: Eurogamer/Studio Wildcard

Ascendedin ansioksi on sanottava, että visuaalisen uudistuksen ohella siinä todellakin on huomattava määrä elämänlaadun parannuksia, jotka tekevät aidosti miellyttävämmän kokemuksen. Se johtuu enimmäkseen pienistä yksityiskohdista, kuten paljon parannetuista rakennustyökaluista tai siitä, että yöllä ei ole enää niin pimeää, että kokonaiset palvelimet joutuvat syöttämään gammakonsolihuijauksen vain nähdäkseen, mihin ne ovat menossa. Mutta jokaisessa Ascendedin merkittävässä parannuksessa on yksi räikeä virhe alkuperäisestä, joka jää koskemattomaksi – esimerkiksi hirvittävän epäjohdonmukainen käyttöliittymä tai oudon painottomat pelaajaanimaatiot – ja hämmentävän hajallaan oleva lähestymistapa koko yritykseen tulee selväksi.

Niin ankarasti kuin se voidaan sanoa, Ark on pitkään tuntunut pelistä, joka syntyi pelkän sattuman kautta eikä Wildcardin merkittävän suunnittelutaidon kautta, ja se on vain pahentunut Ascendedissa. Tässä ei vain näytä olevan minkäänlaista näkemyksen johdonmukaisuutta; saat uusia dinosauruksia ja uusia rakennusosia, eri alustojen tukea – mutta opetusohjelmia ei ole olemassa; Olen edelleen juuttunut vaivalloisesti puuhailemaan hankalan, epäintuitiivisen inventointijärjestelmän kanssa; tasapaino on kaikkialla, ja se jatkuu. Ark Survival: Ascended on vain uskomattoman outo peto, uusintaversio, joka on täysin kiiltävän tavaran vallassa, mutta jossa otetaan vain vähän huomioon pelin pitkään vaivanneet perushäiriöt.


Kuvakaappaus Ark: Survival Ascendedista, jossa pelaajahahmo seisoi joen rantaan rakennetun yksinkertaisen olkikattoisen majan ulkopuolella.
Se ei ehkä näytä paljolta (ei ole), mutta se on koti. | Kuva pistetilanne: Eurogamer/Studio Wildcard

Kuuden vuoden kuluttua Wildcardin näkymät eivät näytä muuttuneen juurikaan – se oli sekä huvittavaa että liian ennustettavaa, kun Ascendedin yllätysjulkaisu viivästyi välittömästi lähes kokonaisella päivällä, koska kehittäjä oli jatkuvasti kyvytön tapaamaan omaa yleisöään. deadlines on pitkään ollut pelaajien välinen vitsi – ja se huolestuttaa minua. Miksi studion historian perusteella kenenkään pitäisi uskoa, että asiat ovat tällä kertaa toisin, ja lunastaa sen lupaukset, että merkityksellisiä parannuksia on varmasti tulossa?

Ymmärrän, että olen tässä syvästi skeptinen, ja rehellisesti sanottuna valehtelisin, jos sanoisin, ettei ollut todella mukavaa palata Arkissa ensimmäistä kertaa vuosiin. Kaikista oudoista, hämäristä järjestelmistä ja kaoottisesti toteutetuista ideoista huolimatta se on edelleen peli, joka on edelleen uskomattoman hyvä luomaan jännittäviä nousevia seikkailuja lennossa. Muistan vieläkin rohkeat pelastukset jäätyneessä pohjoisessa päivällä, öitä, jotka vietimme tehtävien jakamisessa heimoni kanssa kesyttääkseni joitain Arkin julmimpia petoja, jopa pieniä hetkiä, kuten hiljainen kompastuminen kauniille maisemille päivän kuolevassa valossa vietetyn tunnin jälkeen. tutkia vuorenhuippumaaston sotkuja. Ja palattuani Ascendedin kautta tunsin vanhan ilon palaavan, pakenessani velociraptoreista, rakentaessani itselleni nuorekkaan kodin auringon suutelemalle rannalle, liukuessani takaisin Arkin vankan selviytymisytimen uraan.

Mutta kysymys jäi: kannattaako Ascended kaataa kokonaan koko yhteisö, pakottaa heidät kyynisesti pois virallisista palvelimilta, pakottaa uusi hankinta monille merkittävillä kustannuksilla ja esitellä sitten tämä teknisesti viallinen, villisti epäjohdonmukainen, puoliksi toteutunut visio remake-versiosta. palata? Steam-luvut viittaavat siihen, että monet pelaajat syövät Ascended upia – ja tunnen Arkini tarpeeksi hyvin ymmärtääkseni, että suurin osa hauskanpidosta tapahtuu voimakkaasti modifioiduilla yksityisillä palvelimilla, jotka on erityisesti (ja selvästi) räätälöity Arkin räikeämpien suunnitteluongelmien sivuuttamiseen. mutta mitä tulee minuun, uskon, että minun täytyy nähdä todellista sitoutumista Wildcardilta, ennen kuin minulla on houkutus palata takaisin millään mielekkäällä tavalla.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Eurogamer