Web3-pelaamisen lyhyt historia: mitä olemme tähän mennessä oppineet

Web3-pelaamisen lyhyt historia: mitä olemme tähän mennessä oppineet

Lähdesolmu: 2626823

Tämä on ensimmäinen Sterling Campbellin Web3-pelaamista käsittelevästä kolmiosaisesta sarjasta, jossa tarkastellaan sen menneisyyttä, potentiaalia ja tulevaisuutta.

Ennen Ethereumin julkaisua pelaaminen on ollut kasvava ala kryptoalalla. Kehittäjät ovat tunnistaneet krypton yhteentoimivuuden, pelaajien omistamien talouksien ja vaihdettavien digitaalisten omaisuuserien arvon, mikä johtaa tehokkaisiin johtajiin jättämään perinteiset tiedotusvälineet rakentaa Web3-pelaamista. Viime vuoden lopulla pelaaminen loppui puolet blockchain-toiminnastaja 739 miljoonaa dollaria on investoitu blockchain-peleissä pelkästään vuoden 1 ensimmäisellä neljänneksellä.

On melkein 3.2 miljardia pelaajaa maailmanlaajuisesti, ja pelaaminen on yksi suurimmista krypton käyttöönottomahdollisuuksista. Olemme jo nähneet tämän suppilon tehon NFT:issä ja valikoiduissa GameFi-projekteissa, mutta meillä on vielä pitkä matka kuljettavana, jotta tämä unelma toteutuu.

Web3-pelaamisen tulevaisuuden ymmärtämiseksi on tärkeää tarkastella ketjun pelien viime vuosikymmentä ja kaikkia niihin liittyviä opetuksia. Vain ymmärtämällä, missä olemme epäonnistuneet, voimme suunnitella oikein tämän alan tulevaisuutta. Aloitetaan siis alusta.

Beginning

Ketjupelit saivat alkunsa vuonna 2014, jolloin huntercoin otettiin käyttöön tapana testata moninpelin lohkoketjun käyttöä ja selvittää, pystyisivätkö lohkoketjut käsittelemään peliympäristöjä. Kolikoita roskattiin ympäri virtuaalimaailmaa, jossa pelaajat kilpailivat toisiaan vastaan ​​kerätäkseen ne. Pelimekaniikka pidettiin yksinkertaisena, ja lopulta (kuten ennustettiin) botit ohittivat pelin, mutta Huntercoin kuitenkin osoitti, että lohkoketjuteknologiaa voidaan käyttää täysillä pelimaailmoissa.

Ensimmäinen on-chain-pelikokeilu (2014)

Ethereumin julkaisun jälkeen ensimmäinen todellista vetoa tuottava peli oli CryptoKitties vuonna 2017, jolloin käyttäjät voivat ostaa, myydä ja kasvattaa ei-korjattavia digitaalisia kissoja. Peli oli valtava menestys osoittaessaan NFT:n potentiaalia, ja se käsitti yhdessä vaiheessa yli 25 % Ethereum-verkon toiminnasta. Siitä puuttui kuitenkin lopulta vakuuttava ja kestävä mekaniikka. Hype-junaa ohjasi sen potentiaali, mikä voisi olla, eikä se, mikä oli, ja innovaatioiden puute tappoi hitaasti pelin vauhtia, mikä aiheutti omaisuuden arvon romahtamisen.

Katso kuinka söpö ja ei-korjattava (2017)

Axie Infinity toistettiin omistamis- ja kasvatusmallia, lisäsi taistelua ja rakentamista, ja loi termin "pelaa ansaita", joka houkutteli yli miljoona aktiivista käyttäjää kuukausittain ja tuotti yli 328 miljoonaa dollaria huipussaan elokuussa 2021. Käyttäjiä houkutteli mahdollisuus ansaita oikeaa rahaa pelaamalla peliä, ja jotkut pelaajat Filippiineillä vaativat yli 1,000 XNUMX dollaria kuukaudessa. Axie oli myös ensimmäinen kerta, kun useimmat käyttäjät olivat vuorovaikutuksessa krypton kanssa, ja se edusti valtavaa käyttöönottomahdollisuutta, jonka hyvin tehty peli voisi tarjota.

Viime kädessä Axien käyttäjäkunnan lasku johtui ohuesta pelimekaniikasta (näemme tässä hieman teemaa) ja kestämättömästä, paisuneesta spekulaatiosta omaisuuden arvoilla. Sisältö ei riittänyt säilyttämään suurinta osaa nykyisistä käyttäjistä, ja peli riippui voimakkaasti uusien käyttäjien saapumisesta ekosysteemiin. Kun peliin pääsyn este kasvaa satoihin dollareihin, käyttäjät ymmärsivät, että heillä oli monia muita mahdollisuuksia pelata pelejä pienemmällä taloudellisella riskillä, ja he lopettivat pelin. Axie on sittemmin lisännyt paljon enemmän sisältöä, julkaissut oman ketjunsa, Ronin, ja alkoi rakentaa Axie-maailmaa ja ekosysteemiä vastatakseen joihinkin näistä varhaisista haasteista.

Samaan aikaan Decentraland ja Sandbox alkoivat tutkia hajautetun sisällöntuotannon mahdollisuuksia myymällä käyttäjille virtuaalimaata, jonka avulla he voivat rakentaa omia kokemuksiaan. Kun otetaan huomioon Minecraftin menestys samankaltaisella mallilla, oletettiin, että pelaajat kerääntyivät näihin maailmoihin ja rakentaisivat ainutlaatuisia ja hauskoja kokemuksia luodakseen metaversumien, josta kaikki puhuivat. Lopulta nämä kaksi peliä kamppailivat rakentaakseen riittävän mittakaavan tehdäkseen UGC:stä kannattavan polun, ja maahintojen nousu esti monia käyttäjiä osallistumasta ollenkaan.

Decentraland (2020)

On olemassa toinenkin täysin ketjussa olevien pelien genre, joka hyödyntää kryptoteknologiaa luodakseen uusia ja innovatiivisia pelimekaniikoita. Yksi tällainen esimerkki on Tumma metsä, joka käyttää zk-tekniikkaa luoda ketjuun kuuluvaa sodan sumua. Todistettavasti reilujen pelien luomiseen on enemmän kuin koskaan, ja tämän tekniikan kehittyessä meidän pitäisi nähdä krypto integroituneena enemmän suosikkiklassikoihimme. Ajattele todistettavasti reiluja kasinoita, joissa tiedät kertoimet (vaikka ne olisivat edelleen talon puolesta) ja saavat automaattisia maksuja.

Vaikka nämä pelit eivät ole olleet kovin menestyneitä varsinaisina peleinä, ne ovat osoittaneet epäsymmetrisen mahdollisuuden toistaa pelaajien omistamia resursseja. Siitä lähtien Web3-peliekosysteemi on kasvanut nopeasti, ja laaja valikoima pelejä on kehitetty kaikkeen kaupankäynnistä ja strategiasta seikkailu- ja roolipeleihin. Jotkut pelit kuten Jumalat Unchained ja Axie ovat voineet käynnistää omat ketjunsa (MuuttumatonX, Ronin, Com2Us) optimoida käyttökokemusta ja rakentaa tehokkaita ekosysteemejä, kun taas muut infrastruktuuriyritykset pitävät Stardust ja Järjestys ovat tulleet parantamaan kehittäjäkokemusta ja auttamaan yhdistämään Web2:n Web3:een. Pelikehittäjillä on nyt enemmän mahdollisuuksia ja työkaluja Web3-pelien luomiseen kuin koskaan ennen.

Mitä olemme oppineet?

Vaikka emme tiedä tarkkaa voittajamallia, viimeiset 9 vuotta ovat antaneet meille selkeämmän kuvan siitä, mikä toimii ja mikä ei Web3-peleissä.

Älä hanki käyttäjiä säilyttämisen kustannuksella

Pelaajien ei pitäisi tienata tuhansia dollareita kuukaudessa peruspeleistä, ja pelin pelaamiseen tarvittavien varojen ei pitäisi maksaa enemmän kuin useimmat perinteiset pelit. On käsittämätöntä ajatella, että peli, jonka lattiavarallisuus maksaa satoja dollareita, ottaisi positiivisesti vastaan ​​laajemman peliyhteisön. Tämä palkkasoturidynamiikka on toistaiseksi kääntänyt monet pelaajat pois konseptista.

Raha houkuttelee tiettyjä pelaajia, jotka uskovat voivansa ansaita vaivannäöllään. Kuitenkin, jos se on tärkein syy siihen, miksi pelaajat tulevat peliisi, he lähtevät heti paremman tilaisuuden tullessa käyttöön.

Omistajuudella ja identiteettiin sitoutumisella on arvoa

Web3-pelit ovat kääntäneet monet perinteiset varhaiset mittarit päälaelleen, mikä osoittaa parempaa säilyvyyttä, pidemmät peliajat ja korkeamman ARPU:n perinteisiin peleihin verrattuna. Kuten mainittiin, raha houkuttelee tiettyjä pelaajia, ja jotkin näistä mittareista johtuvat kannustetuista pelitestauksista, joissa pelaajat odottavat saavansa tunnuksen tai muita etuja. Pelaajat maksavat myös tyypillisesti korkeamman hinnan osallistumisesta kuin perinteisissä peleissä. Siitä huolimatta siirtymisellä kohti omistajuutta on kiistaton vaikutus pelaajien käyttäytymiseen. Monet Web3-pelien kehittäjät ovat pystyneet iteroimaan paljon nopeammin alfa- ja betatestaajayhteisönsä rinnalla, jotka ovat paljon paremmin linjassa antamaan kriittistä varhaista palautetta.

Uusi pelaajaluokka on syntymässä

Tyypillisesti pelaajia jaetaan kolmeen luokkaan: pikkutytöt, jotka kuluttavat sisältöä, mutta maksavat tuskin mistään, delfiinit, jotka joskus maksavat sisällöstä, jos he ovat tarpeeksi sitoutuneita ja ovat pelanneet peliä tarpeeksi kauan saadakseen siitä arvoa (keskimäärin noin 12 päivää), ja valaat, jotka muodostavat yli 50 % kokonaistuloista huolimatta siitä, että ne muodostavat vain 2% pelaajakannasta. Valaiden läsnäolo on tyypillisesti ero kannattamattoman pelin ja onnistuneen pelin välillä, ja pelien kehittäjät ovat valmiita käyttämään kohtuuttomia summia näiden käyttäjien hankkimiseen.

Web3 on lisännyt ylimääräisen pelisilmukan, jonka avulla ihmiset voivat osallistua pelin talouteen ja yleiseen potentiaaliin sen sijaan, että he voivat osallistua itse sisältöön. Nämä pelaajat, joita kutsumme "mustekalaiksi", kuluttavat kuin valaat ja ovat yhtä arvokkaita pelinkehittäjälle, varsinkin varhaisessa kehitysvaiheessa. Suurin ero mustekalan ja valaiden välillä on se, että valaat ovat paljon pakkomielteisempiä sisällön kuluttamiseen (ja vaativat paljon enemmän vaivaa) ja pelin hallitsemiseen, kun taas mustekalat ovat paljon kiinnostuneempia omistamiensa varojensa arvon maksimoimisesta. Tämä linjaa ne tiiviisti pelin tulevaisuuden kanssa.

Lisäksi minnowilla on nyt useampia tapoja tulla delfiiniksi, koska ensimmäistä kertaa käyttäjille voidaan antaa omaisuutta, jolla on arvoa puhtaasti pelaamalla peliä. Lisäksi meta-pelejä luodaan keräilyyn, kauppaan ja muuhun.

Käyttäjien luomasta sisällöstä on tulossa isompi osa kakkua

Tällä hetkellä noin 0.20 dollaria jokaisesta 10 dollarista käytetään UGC:hen, ja jotkut odottavat, että tämän määrän pitäisi kasvaa 400 % 1 dollariin Vuoteen 2025 mennessä. Web3-peleissä pitäisi näkyä merkittävin lisäys UGC:n suhteen, koska niillä on helpoin tapa palkita käyttäjiä ja niillä on helppo antaa panoksia.

Sisällön hajautettu kehittäminen luo paljon paremman talouden pelien kehittäjille. Parempi käyttäjille kuratoitu sisältö ja enemmän omistajuutta itse pelissä luovat paljon yhtenäisempiä kannustimia sitoutumiseen. Näemme monien muiden kehittäjien suunnittelevan pelejä UGC-kisoilla varhaisessa vaiheessa, mikä luo käyttäjille mahdollisuuden rakentaa ekosysteemiä.

Kokoonpanokyky on spektri

Monet metaverse-harrastajat vetivät puoleensa tämä Ready Player One -idea, jossa kaikki pelit olivat samassa maailmassa. Käyttäjät voivat vaihtaa saumattomasti edestakaisin pelien välillä käyttämällä yhdessä maailmassa ansaitsemiaan esineitä ja hyödyntäen niitä toisessa. Todellisuudessa ei kuitenkaan olisi järkevää sallia aseita Animal Crossingissa tai tuoda miekkaa tulitaistelua varten. Tämä konsepti on haastava sekä teknisistä että pelattavista syistä.

Kokoonpanokyky ei tarkoita, että kaikkien pelien ja niiden materiaalien pitäisi olla yhteentoimivia. Sen sijaan se tarkoittaa, että uusien pelien pitäisi pystyä hyödyntämään aikaa, jonka pelaajat ovat käyttäneet hankkiessaan omaisuutta aikaisemmissa peleissä parantaakseen sitoutumistaan ​​uusiin käyttäjiin. Tämä saattaa tuntua kaukaa haetulta, mutta se tapahtuu jo, vaikkakin sallitulla tavalla. Web2:ssa United-statusjäsenet saavat automaattisesti aseman Marriottsissa. Web3:ssa Bored Apen haltijat ovat saaneet erilaisia ​​etuja muista projekteista, ja Punkit ovat nähneet yhteistyötä Tiffanyn ja muiden merkkien kanssa. Nämä edut voivat vaihdella live-elämyksistä ja lipuista tokeneihin.

Olemme kaukana perinteisestä pelipariteetista

On selvää, että Web3-pelit eivät yksinkertaisesti ole hauskoja nykyään. Useimmat niistä ovat ohuita, toistuvia DeFi-protokollia, jotka luottavat uusien käyttäjien hankintaan pysyäkseen kannattavina. Monille pelaajille nautinnollisin puoli näissä peleissä on omaisuuden vaihto, mikä ei sovi kaikille genreille. Lisäksi useimmat kehittäjät ovat käyttäneet NFT:itä avainnusteknologiana tai keinona verottaa pelaamista, mikä aiheuttaa kitkaa useimpien pelisilmukoiden kanssa.

Olemme vasta alkaneet raapia pintaa avataksemme esiin tulevan käyttäjien käyttäytymisen mahdollisuudet. Menee todennäköisesti yli vuosi, ennen kuin alamme nähdä Web3-pelejä, jotka ovat tasavertaisia ​​perinteisten pelien kanssa. Legendaaristen studioiden, kuten CCP:n, sitoutuessa rakentamaan pelejä ja tutkimaan tilaa, on kohtuullista odottaa, että pelit, jotka on rakennettu pelaajien omistajuuden ja käyttäjien ajan arvostamisen perusperiaatteiden mukaisesti, kokevat yhteisön johtaman kasvun ja säilyttämisen maksimaaliset hyödyt.

Mitä seuraavaksi?

Lyhyesti sanottuna olemme nähneet tehokkaat asiakkaiden hankinta- ja säilyttämismoottorit mahdollisiksi, kun pelaajat voivat omistaa peliomaisuutta. Itse pelit eivät kuitenkaan ole suurelta osin onnistuneet tarjoamaan kokemusta, jossa omaisuuden omistamisella on väliä, tai tarjoamaan uusille käyttäjille mahdollisuuksia nauttia pelisilmukoista väärin kohdistettujen kannustimien vuoksi.

Emme voi antaa historian sanella tulevaisuuttamme, tai saatamme jäädä paitsi yhdestä kriittisimmistä aloitussuppiloista, jonka krypto on koskaan nähnyt. Jos jatkamme Web3:n käyttöä käyttäjien verottamiseksi tai estämme heidän mahdollisuuksiaan nauttia peleistä, emme pysty toteuttamaan todellista potentiaaliamme.

At Blockchain Capital, pelaaminen on DNA:ssamme, ja olemme sitoutuneet tukemaan hajautettua pelaamisen tulevaisuutta. Olemme innoissamme kaikista Web3-pelaamisen osa-alueista, olipa kyse sitten yhteisön rakentamisesta Acadarena, ekosysteemit, kuten Pelin kulku Galaxytai infrastruktuuri, kuten Stardust. Jos olet aktiivisesti rakentamassa jotain tilassa, älä epäröi ottaa meihin yhteyttä.

Osa II pelaajien omistamien talouksien kehityksestä on tulossa pian!


paljastukset: Blockchain Capital on sijoittaja useisiin edellä mainituista protokollista.

Kussakin blogikirjoituksessa esitetyt näkemykset voivat olla kunkin kirjoittajan henkilökohtaisia ​​näkemyksiä eivätkä välttämättä kuvasta Blockchain Capitalin ja sen tytäryhtiöiden näkemyksiä. Blockchain Capital tai kirjoittaja eivät takaa kussakin blogikirjoituksessa annettujen tietojen tarkkuutta, riittävyyttä tai täydellisyyttä. Blockchain Capital, kirjoittaja tai joku muu henkilö ei anna tai anna mitään nimenomaista tai epäsuoraa takuuta tai takuita minkään blogikirjoituksen sisältämien tietojen tarkkuudesta, täydellisyydestä tai oikeudenmukaisuudesta, eikä mitään vastuuta tai vastuuta hyväksytä. tällaisia ​​tietoja varten. Mikään jokaisessa blogikirjoituksessa ei ole sijoitus-, sääntely-, laki-, säännöstenmukaisuus- tai vero- tai muita neuvoja, eikä siihen saa luottaa sijoituspäätöstä tehtäessä. Blogiviestejä ei pidä pitää nykyisinä tai menneinä suosituksina tai tarjouksina ostaa tai myydä arvopapereita tai omaksua sijoitusstrategia. Blogikirjoitukset voivat sisältää ennusteita tai muita tulevaisuuteen suuntautuvia lausuntoja, jotka perustuvat uskomuksiin, oletuksiin ja odotuksiin, jotka voivat muuttua monien mahdollisten tapahtumien tai tekijöiden seurauksena. Jos muutos tapahtuu, todelliset tulokset voivat poiketa olennaisesti tulevaisuutta koskevissa lausumissa esitetyistä. Kaikki tulevaisuuteen suuntautuvat lausunnot puhuvat vain tällaisten lausuntojen antamispäivästä, eivätkä Blockchain Capital tai kukin kirjoittaja ole velvollinen päivittämään tällaisia ​​lausuntoja paitsi lain edellyttämällä tavalla. Siltä osin kuin Blockchain Capitalin tuottamiin, julkaisemiin tai muuten jakamiin asiakirjoihin, esityksiin tai muuhun materiaaliin viitataan missä tahansa blogitekstissä, tällaiset materiaalit tulee lukea ja huomioida huolellisesti kaikki niissä olevat vastuuvapauslausekkeet.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Blockchain Capital