#8: sOs - Kaikkien aikojen parhaat pelaajat

#8: sOs – Kaikkien aikojen parhaat pelaajat

Lähdesolmu: 3077137

Kaikkien aikojen parhaat pelaajat

Kirjailija: Mizenhauer

• Ensimmäinen 3-kertainen maailmanmestari
• Kaikkien aikojen Proliigan viisi parasta voittoa
• Sanoimmeko kolminkertaiseksi maailmanmestariksi?

Merkittävät turnauksen päätökset

  • 2013 WCS:n kauden 1 finaalit: 2. sija
  • 2013 WCS Global Finals: 1. sija
  • 2013 Red Bull Battlegrounds New York: 2. sija
  • 2014 IEM World Championship: 1. sija
  • 2014 Hot6ix Cup: 1. sija
  • 2015 MSI Masters Gaming Arena: 1. sija
  • 2015 WCS Global Finals: 1. sija
  • 2016 Code S kausi 2: 2. sija
  • 2017 Code S kausi 3: 2. sija
  • 2018 IEM PyeongChang: 2. sija
  • 2018 GSL Super Tournament 2: 2. sija

SOS on poikkeama tässä listassa olevien mestareiden joukossa. Ottaen huomioon, että pitkäaikainen johdonmukaisuus on yleinen piirre tässä kymmenen parhaan joukossa, sO:n ura oli siihen verrattuna enemmän vuoristorataa. Hänen kykynsä saavuttaa huippunsa suurimpien tapahtumien aikana on kuitenkin lähes vertaansa vailla StarCraft II:n historiassa, ja pelin yhdeksän ensimmäisen vuoden aikana hän oli ainoa pelaaja, jolla on kolme maailmanmestaruutta.

Vaikka sOs ei osoittanut samaa päivittäistä dominanssia kuin hänen ikäisensä, hän kuitenkin keräsi pitkän uransa aikana kunnioitettavan määrän korkeita turnaussijoituksia ei-maailmanmestaruuskilpailuissa. Lisäksi hän oli uskomaton työhevonen KeSPA Proleague -aikakaudella, ja häntä voidaan kutsua kaikkien aikojen parhaaksi Proliigan pelaajaksi pelkän voitettujen pelien määrän perusteella.

Ansioluettelon lisäksi sOs oli unohtumaton pelaaja pelityylinsä ansiosta. Hän oli sui generis huipputason pelaajien joukossa, kuinka hänellä oli sekä vertaansa vailla olevia vahvuuksia että räikeitä puutteita. Hänen yleinen mekaniikkansa puuttui aikansa parhaimpiin pelaajiin verrattuna, eikä hän ollut erityisen nopea pelaaja multitaskingissa tai mikrossa. Hän oli myös altis tehdä vahingollisia virheitä ajoittain, ja hän hävisi huonommille vihollisille useammin kuin olisi toivonut yhdeltä kaikkien aikojen suurimmista.

Kuitenkin enemmän kuin yksikään pelaaja koskaan, sOs pystyi ajattelemaan ja strategisoimaan vastustajansa tärkeissä peleissä. Olipa kyseessä täysin uusien rakennuskäskyjen keksiminen, joita hänen vastustajansa eivät olleet koskaan nähneet, tai yksinkertaisesti tieto siitä, missä sarja "tavallisia" juustoja oli parasta käyttää sarjassa, sO:t saattoivat kaataa vastustajan tasapainosta. Parhaimmillaan sO:t ottaisivat pelin täydellisesti hallintaansa poikkeamalla äkillisesti tavallisesta metasta - pelkistäen sen kaoottiseksi ympäristöksi, jossa tulokset ovat arvaamattomia ja improvisaatio on ratkaisevan tärkeää. Jos joku on koskaan osoittanut, että RTS:n "strategia"-osuudella oli yhtä paljon merkitystä kuin "reaaliaikaisella", se oli sOs.

[kuvan lataus]

Vuoden 2024 Protoss-fanit purskahtivat heti kyyneliin tämän nähdessään.

Urakatsaus: $O$

SOS tuli StarCraft II:een muun KeSPA:n rinnalla vuonna 2012, ja hänestä tuli yksi pelaajista, joka sopeutui nopeasti uuteen peliin. Vaikka hän jäi hieman jälkeen Wings of Libertyn etujoukosta Sade, Innovaatioja Soulkey, hän saavutti ensimmäisen Heart of the Swarmin neljän parhaan joukkoon Code S kausi vuoden 2013 alussa. Hän teki niin vartijan vaihdossa ja voitti enimmäkseen muita kuin KeSPA-pelaajia, kuten MarineKingin, Bomberin, TaeJan ja Losiran. Vaikka hän putosi lopulliselle mestarille Soulkeylle seitsemän pelin välierissä, Woongjin Stars Protoss oli asettanut itsensä kartalle keksijänä ja tähtäyksessä.

sOs onnistui nostamaan neljännenkierroksensa esiintymisensä WCS:n kauden 1 finaalit alle kuukauden kuluttua. Hän kosti edellisen tappionsa Soulkeylle ja voitti tällä kertaa heidän välieräottelunsa maalein 3-2. Finaalit eivät menneet läheskään yhtä hyvin – hänet pyyhkäisi INnovaatio, joka oli keskellä ensimmäistä monista osista maailman parhaana pelaajana. Korkea lopputulos auttoi kuitenkin sO:ita ansaitsemaan tarpeeksi WCS-pisteitä ansaitakseen lipun kilpailuun WCS:n globaalit finaalit marraskuussa.

Syksyn tullessa sO:sta oli tullut yksi altavastaajista just 2% TL.net-lukijoista valitsi hänet voittamaan yhteisöäänestyksessä (fandom vaikutti tosin tällaisiin kyselyihin voimakkaasti). Hän oli jäähtynyt vuoden 2013 toisella puoliskolla, ja häntä pidettiin omituisena pelaajana, jolla oli liian paljon puutteita päästäkseen etäisyyttä. Suurin osa huomiosta oli fanien suosikeissa, kuten Jaedong ja NaNiwa, tai pelaajia fantastisessa muodossa, kuten Rakas .

16 pelaajan Global Finalsin ensimmäinen päivä osoittautui täynnä häiriöitä Duckdeok otti INnoVationin pois ensimmäisellä kierroksella, kun Jaedong uhmasi todennäköisyyttä voittaakseen kuuman Dearin RO8:ssa. Mitä tulee sOs:iin, hän eteni hiljaa kannakkeensa läpi voittaen Liquid`HerO (3-1) ja Polt (3-1) voittaa melko rutiininomaisesti. Kumpaakaan ei pidetty tuolloin tärkeänä tittelin haastajana, ja nämä ottelut putosivat odotetusti B-sarjaan.

Toisen ja viimeisen päivän aikana fanien mielipide ei ollut muuttunut liikaa sO:sta. The TL.net kysely Turnauksen lopullinen mestari suosi nyt Jaedongia voimakkaasti, kun taas sOs sijoittui viimeiselle sijalle 15% äänistä. Välierissä sOs hoiti jälleen asiat ja voitti jälleen 3-1. Pommikone. Kiinnikkeen toisella puolella Jaedong jatkoi kohtalonjuoksuaan ottamalla pois Maru.

Vaikka on vaikea sanoa, ketä suurfinaali tuolloin objektiivisesti suosi, Jaedong voitti selvästi taistelun kansan tuesta. Brood Warin elävä legenda oli kestänyt huomattavan paljon kong venyttää kaudella 2013 ja sijoittui toiseksi neljässä suuressa turnauksessa. Kun kaikki turnausta edeltävät suosikit olivat poissa tieltä (ja Dear lähetettiin omalla kädellä), näytti siltä, ​​että Jaedongin olisi vihdoin aika tulla SC2:n ja Brood Warin ensimmäinen kaksoismestari.

Mutta toisin kuin Dear, joka pelasi tuolloin parasta PvZ-standardin versiota, sO:t toivat PvZ:hen täysin erilaisen lähestymistavan. Hänen suunnitelmansa oli saada Jaedong pois mukavuusalueeltaan, ja hän nojautui Protoss-arsenaalin herjattuihin taktiikoihin: tykkihyökkäyksiin, all-iniin ja piilotettuihin tukikohtiin. Hän pelasi mielenpelejä Jaedongin kanssa, hyökkäsi sitoutuneisiin hyökkäyksiin jopa etsittynä ja vaihtoi tekniikkaa hetkessä pitääkseen vihollisensa jatkuvasti takana. Jaedong ei yksinkertaisesti pystynyt ymmärtämään kiusallista vastustajaansa, ja viiden pelin jälkeen sOs keräsi neljä GG:tä, jotka tarvittiin kirjautuakseen ensimmäiseen maailmanmestaruuteensa. Se oli sOs-legendan alku, kun hän vei kotiin vuoden suurimman palkinnon rauhallisuuden, oveluuden ja rohkeuden yhdistelmällä.

Tuolloin TL.net oli stuchiu kirjoitti seuraavan artikkelissa: "sOs on WCS 2013 -mestari ja on pakottanut StarCraft 2 -fanit antamaan hänelle kunnioituksensa. Tulevat viikot ovat tärkeä testi sOs:lle, sillä hän osallistuu kahteen suureen turnaukseen Red Bull Battle Groundsilla ja DreamHack Winterillä. Hyvillä esityksillä siitä vastahakoisesta kunnioituksesta voi tulla tukea. Mestaruuskilpailujen myötä tuesta voi tulla ihailua."

Ilmeisesti sOs ansaitsi tuon palvonnan lopulta, mutta hän valitsi hieman mutkikkaan reitin. Vaikka hän pääsi finaaliin Taistelualueet, se päättyi anti-huipentuma, kun hän hävisi 1-4 Jakaus. DreamHack meni paljon huonommin, kun hän sijoittui 12 parhaan joukkoon tappiolla Kärsivällisyys (Tämän seurauksena sO:t kärsivät siitä häpeästä, että he sijoittuivat vain 3. sijalle TL.net Joulukuu 2013 Power Rankhuolimatta siitä, että hän on hallitseva maailmanmestari).

Jotkut uskovat, että krapula voidaan parantaa juomalla vielä enemmän, ja ainakin sO:n kohdalla tämä pätee hänen mestaruuskrapulaan. Hänen valintansa kuppi: 2014 IEM-maailmanmestaruus. Pahamaineisessa turnauksessa oli 100,000 XNUMX dollarin voittaja-take-all -palkinto, joka aiheutti tuolloin paljon kiistaa. Vaikka formaatti olikin kylmä ja brutaali, se ei kuitenkaan verrannut sO:n pelin julmuuteen. Hän repi läpi hakasulkunsa voitoilla Oz (3-1), jjakji (3 - 0), ja TaeJa (3-1), PvP-finaalin perustaminen sankari.

sOs oli jo tässä vaiheessa tunnettu temppuistaan ​​ja huijauksestaan, mutta herO ei odottanut ilkeyden syvyyksiä, joihin sOs oli valmis vaipumaan. sOs aloitti kaksoismutterin lyönnillä porteista ja otti kaksi ensimmäistä peliä peräkkäisillä välityspalvelin-Gateway-all-inillä SISÄLLÄ herO:n tärkein. HerO:n kunniaksi, hän säilytti tarpeeksi mielensä saadakseen kartan takaisin Dark Templar -syöksyllä kolmannessa pelissä, mutta kaikki vauhti oli edelleen sO:n puolella. sOs jatkoi 100,000 XNUMX dollarin lukemista, että herO yrittää jatkaa aggressiivista peliä, ja keskeytti kaksi peräkkäistä all-iniä voittaakseen toisen maailmanmestaruutensa viiden kuukauden sisällä.

Kestäisi vielä muutaman vuoden ennen kuin IEM Katowice saavuttaisi nykyisen arvostuksen, mutta jo silloin oli selvää, että sO:t olivat tehneet jotain erityistä. Kun GSL:n 1. sijan palkinnot putosivat 100,000 2011 dollarin huipuistaan, BlizzCon ja Katowice olivat suurimmat palkkapäivät, joita kenenkään on täytynyt pelata sitten vuoden XNUMX. Kummankin kukkaron vieminen ikuisesti ikuistaa sO:t äärimmäisenä palkintorahojen metsästäjänä ja suurten turnausten pelaajana.

[kuvan lataus]

Aliarvostettu osa sO:n uraa on se, että hänellä oli erittäin hyvät mestaruusjuhlat.

Puolan mahdottomien korkeuksien saavuttamisen jälkeen loppuvuosi 2014 oli enemmänkin sO:n sekalaista laukkua (jälkikäteen ennustettavissa oleva malli). Hän jatkoi kamppailua päästäkseen Code S:n syvemmälle kierrokselle, eikä saavuttanut merkittäviä tuloksia niissä kourallisissa kansainvälisissä tapahtumissa, joissa hän kilpaili. sO:t maksoivat jyrkän hinnan tästä yksittäisen liigamenestyksen puutteesta, kun hän jäi huipulle. 16 rajaa BlizzCon 2014 -tapahtumaan 18. sijalla ansaittujen WCS-pisteiden kokonaismäärässä. Positiivisena puolena hän pelasi erinomaisesti Esittely uudelle joukkueelle Jin Air, joka voitti kauden useimpien karttavoittojen palkinnon. Hän myös päätti vuoden korkealla voitolla 2014 Hot6ix Cup.

Vuosi 2015 oli jälleen vuosi, jolloin sO:n huippuja ja laskuja torjuttiin – ainakin marraskuuhun asti. Hänen Korean Individual Leaguen (Code S, OSL, SSL) tulokset olivat huomionarvoisia – elleivät jopa huonoja – lukuun ottamatta yhtä Code S RO4 -esiintymistä kaudella 1. Hän oli kuitenkin loistava jälleen kerran Esittely, ja sijoittui liigan johtajien joukkoon voitoissa, kun Jin Air sijoittui kokonaiskilpailussa toiseksi. Hän menestyi myös paljon paremmin ulkomailla pelatuissa yksittäisissä kilpailuissa ja voitti MSI Masters ja sijoittui neljän parhaan joukkoon DreamHack Tukholma. Nämä kaksi viimeistä tulosta olivat lopulta varsin tärkeitä, ja ne antoivat sO:ille tarpeeksi pisteitä palatakseen BlizzConiin. 2015 WCS:n globaalit finaalit.

Ei ole yllättävää, että sOs seisoi paikalla hyvin erilainen kuin hänen ensimmäinen BlizzCon. Tällä kertaa, TL.net mestarikysely sai hänet vakaasti toiselle sijalle 18 % äänistä, jäljessä vain jumalan malli, 2015 INNOVATION (25 %). Jopa Aligulac.com antoi sOsille toisen sijan nyökkäyksen, ja hänen vahvat Proleague-suorituksensa nostivat hänet pistejärjestykseen huolimatta Korean Individual League -esityksistään.

Tällaiset odotukset osoittautuivat oikeutetuiksi, sillä sOs loisti polun finaaliin voittaen Partingin (3-2), Rainin (3-0) ja Veijari (3-0). Kiinnikkeen toisella puolella oli BlizzCon 2014 -mestari elämä selviytyä lähitaistelusta kukistamalla Lilbow (3-0), INnoVation (3-1) ja Classic (3-2), järjestää superhyped grand finaali kahden edellisen Global Champion välillä.

Toisin kuin hänen kahdessa aikaisemmassa MM-finaalissa, tällä kertaa sOs kohtasi vastustajan, joka oli hänen vertaansa. Elämä ei ollut vain äärimmäisen taitavaa ja rauhallista – hän jakoi sO:n kyvyn häiritä vastustajiensa rytmiä varhaisella aggressiolla. Kaksikko vaihtoi lyöntejä tasaisesti kuudella ensimmäisellä kartalla, ja monet pelit ratkaisivat niiden avausgambittien onnistumisen. Menessään Iron Fortressiin seitsemänteen peliin, fanit odottivat, kuka vetää miekkansa ensimmäisenä.

Kuten kävi ilmi, molemmat pelaajat halusivat tehdä aloitteen, ja sO:t avasivat Forge-first Lifen nopeaa Spawning Poolia vastaan. Tutkiessaan sOs tajusi, että hänen täytyisi vaihtaa puolustusasenteeseen, ja hän otti Nexuksensa valmistautuessaan torjumaan kaiken, mitä elämä saattoi lähettää hänelle. Toisaalta elämä oli täysin sitoutunut ja meni Ling-Bane all-iniin yhdestä tukikohdasta. Sopiva otteluun, joka oli ollut niin lähellä siihen pisteeseen asti, peli ei ratkennut ensimmäisessä terien törmäyksessä. Elämän ensimmäinen isku aiheutti vahinkoa tuhoamalla sO:n luonnollisen Nexuksen, mutta se ei riittänyt ratkaisemaan peliä kumpaankaan suuntaan.

Juuri täällä sO:n fantastinen kriisinhallinta loisti läpi, kun hän pidätti Lifen jatkohyökkäykset ja palautti hitaasti luonnollista. Tietäen, että hänen vastustajansa pelasi alijäämästä all-in-alun jälkeen, sOs pelasi johtonsa äärimmäisen kärsivällisesti ja siirtyi ulos Stalker-Sentryn kanssa vasta, kun hän tiesi, että hänen johtonsa oli lyömätön. Lifella ei todellakaan ollut voimia vastustaa hyökkäystä, ja hän luovutti GG:n, joka teki sO:sta ensimmäisen (ja ainoan) pelaajan, joka on voittanut WCS Global -finaalin kahdesti.

Vaikka sOs ei päässyt Korean Individual Leaguen StarCraft II -uran finaaliin, sOs oli pysyvästi kaivertanut paikkansa StarCraft II:n historiassa. Kolmen ja puolen vuoden aikana, jolloin hän oli pelannut StarCraft II:ta, sOs oli jollain tapaa voittanut kolme neljästä tuona aikana pidetystä maailmanmestaruusturnauksesta. Vuosien ajan se asetti sO:t transsendenttiselle tasolle, joka vaikutti vastustamattomalta, ja suuri osa Roguen tulevaisuuden legendasta rakentui kolmen maailmanmestaruuden sitomiseen.

[kuvan lataus]

On epäkohteliasta puhua tästä osasta SOS:n uraa.

sOs:n ura on tarina kahdesta puoliskosta, ja vähemmän loistava osa alkoi hänen merkittävän saavutuksensa jälkeen BlizzCon 2015 -tapahtumassa. Johtuipa se sitten motivaation puutteesta hänen monien onnistumisten jälkeen tai yksinkertaisesti hänen kyvyttömyydestään siirtyä kokonaan Legacy of the Void -ohjelmaan, sOs meni hitaaseen laskuun. Hän pysyi loistavana joukkuekilpailussa auttaen Jin Airia voittamaan ensimmäisen mestaruutensa Proleaguen viimeisellä kaudella 2016. Hänen Korean Individual League -tuloksensa kuitenkin jatkoi lippuaan. Vaikka hän saavutti uransa parhaan Code S -toisen sijan sekä vuosina 2016 (1-4 vs ByuN) että 2017 (3-4 vs INNOVation), hän ei onnistunut keräämään tarpeeksi yleisiä WCS-pisteitä päästäkseen äskettäin aluerajoitettuun WCS:ään. Globaalit finaalit kummanakin vuonna (8 paikkaa 16:sta varattiin WCS Circuit -pelaajille).

Seuraavat vuodet seurasivat samanlaista kaavaa, jolloin sO:t osoittivat toisinaan välähdyksiä hänen vanhasta loistostaan ​​yleisen taantuman keskellä. Varmasti jotkut noista pilkkuista olivat todella kirkkaita. Mieleenpainuvin oli, kun hän tapasi Marun 2018 WCS:n globaalit finaalit, ja sai 3x Code S -mestarin unohtamaan StarCraft II:n pelaamisen ehkä koko vuoden suurimmassa järkytyksessä. Sitten hänen kaikkien aikojen huonoimman ammattipelivuotensa vuonna 2019 hän otti valssin mukaan IEM Katowice 2020 Open Bracket -pelaajana ja jotenkin ansaitsi kahdeksan parhaan sijoituksen samalla kun hän pudotti kaksi titteliehdokasta Statsissa ja TY:ssä. Kuitenkin lopulta myös tämäntyyppiset esitykset kuivuivat, ja sOs ilmoitti omansa eläke syyskuussa 2021.

[Upotetun sisällön]

Työkalut: Niin paha, mutta niin hyvä

Mitä tulee tämän listan pelaajiin (ja jopa 11-20 pelaajiin), sOs on ehkä heikoin mekaanisesti lahjakas. Mutta mitä häneltä puuttui nopeudesta, sOs kompensoi enemmän kuin hänen kykynsä viedä vastustajat pois pelistä. Hullun tiedemiehen kekseliäisyyksiensä ja räjähdysmäisen Protoss-paholaisensa välissä hänellä oli kauhistuttava arsenaali rakennelmia, jotka hän tiesi tarkalleen milloin ja miten ottaa käyttöön. Tietysti sO:n luovat strategiat voivat joskus epäonnistua näyttävästi, mutta kolme maailmanmestaruutta kertovat meille, että hän oli kaiken kaikkiaan villin menestys. Myös pelkkä tällaisten rakenteiden uhka pakotti hänen vastustajansa pelaamaan peloissaan ja luopumaan reunoista, jotka tyypillisesti antaisivat heidän kiertyä mekaanisesti huonompien pelaajien yli.

sOs oli myös loistava pelin sisäinen päätöksentekijä, mutta epätavallisella tavalla. Kuten GuMiho, toinen loistava, mutta mekaanisesti haastava pelaaja (suhteessa muihin huippupelaajiin), hän tiesi, että pelien tekeminen outoiksi, peruskauppojen käynnistäminen ja pelkkä kaaoksen kaikkinainen agentti oli loistava tapa vetää huippupelaajat mutaan. .

Vaikka mentaliteettia ja aineetonta omaisuutta on vaikea arvioida, näyttää turvalliselta sanoa, että sOs oli yksi kaikkien aikojen parhaista pelaajista näillä osastoilla. Hän voitti kaksi ensimmäistä maailmanmestaruuttaan yllättävän helposti, kun hänen kaksi finaalivastustajaansa hajosi. Jopa taantumuksensa aikana sOs kykeni ainutlaatuisella tavalla iskemään pelon vastustajiensa sydämiin, kuten Marun tuhoisa romahdus häipyvää sO:ta vastaan ​​BlizzCon 2018 -tapahtumassa. Ja vaikka hän ei aina ollut suosikkien joukossa voittamaan Code S:n, hän oli usein yksi vähiten halutuista vastustajista ryhmävalintojen aikana – kuinka pieni mahdollisuus olikin, kukaan ei halunnut olla se pelaaja, joka saa sOs'd.

Numerot: Kolminkertaiset maailmanmestaruuskilpailut + kaikkien aikojen suuri proliigapelaaja

Maailmanmestaruustason turnauksen voittajat
2012 esittää

[kuvan lataus]

a: Vaikka maailmanmestaruustason tapahtuman määrittämiseen ei ole olemassa varmaa kaavaa, sekä palkintorahat että kentän vahvuus otetaan huomioon.
b: WESG-turnaukset määrätään vuodelle, jolloin finaalit todella pelattiin, ei turnauksen otsikon virallista päivämäärää (joka on vuotta aikaisemmin).
c: Vuosien 2011, 2012, 2013 ja 2016 IEM-maailmanmestaruuskilpailut olivat pienempiä kuin muut iteraatiot.
d: Myöhemmin pelaajalle määrättiin pelikielto sopupelaamisesta asiaankuulumattomissa turnauksissa. ESL tunnustaa edelleen Yodan vuoden 2013 voittajaksi; Blizzard riisti Lifelta tittelinsä.

Ennätys maailmanmestaruustason turnauksen finaalissa

[kuvan lataus]

a: Mukana turnaukset: WCS Global Finals 2013-2019, IEM Katowice 2014-2023 (paitsi 2016), WESG 2016-2018, Gamers8 2020

sO:n kolmen maailmanmestaruuden merkki on toistettu jatkuvasti koko tämän artikkelin ajan, ja niiden arvo on suurelta osin itsestään selvä. Johtuipa se sitten palkintorahoista, turnausmuodosta tai vain arvostuksesta, jonka olemme yhdessä asettanut näille tapahtumille ajan mittaan, maailmanmestaruuskilpailujen keskeisyys StarCraft II:n historiassa on yksi harvoista asioista, joista fanit voivat olla samaa mieltä.

Vaikka sO:n viimeisestä MM-voitosta on kulunut lähes vuosikymmen, on mahdotonta ajatella sellaisia ​​tapahtumia ilman, että sO:t tulevat heti mieleen. Vuodesta 2015 vuoteen 2019 (ennen kuin Rogue osui sO:n kolmeen titteliin) kukaan ei päässyt lähellekään SOS:n mainetta isojen turnausten pelaajana, pelaajana, joka saattaa tulla mukaan ja voittaa minkä tahansa tapahtuman nykyisestä muodostaan ​​riippumatta. Vaikka se puhuukin Roguesta, että hän pystyi lopulta saavuttamaan sO:n (ja kenen tahansa, joka saattaa liittyä kolmeen maailmanmestaruusseuraan tulevaisuudessa), se ei vähennä sO:n vaikutusta olemalla ensimmäinen pelaaja, joka teki tämän saavutuksen. ja se, että hän piti tätä kunniaa yksin yli neljän vuoden ajan.

StarCraft II Proleague voitto-tappio ennätykset (karttapisteet)ᵃᵇ

[kuvan lataus]

a: Kausi 2011/12 suljettiin pois, koska se pelattiin hybridi Brood War + SC2 -muodossa.
b: Mukana pudotuspelitilastot.
c: Classicin yhdeksän peliä Terranina (2-7) suljettiin pois

Toissijainen, mutta silti tärkeä osa sO:n ansioluetteloa on hänen huippuosaamistaan ​​Proleaguessa. Kuten mainittiin johdantoartikkeli, Proliiga oli vähintään yhtä tärkeä kuin Korean yksilöliigat (koodi S, OSL, SSL) käytännön näkökulmasta, koska Proliigan suorituskyky määritti tasaisen palkan, jota pelaajat saattoivat komea joukkueilta.

Kun SC2011/BW-hybridikausi 2012-2 jätetään syrjään, sOs sitoo herO:n, sillä pelaaja, jolla on eniten yksilöllistä karttaa, voittaa kilpailun. Vaikka INnoVation ja Maru kirjasivat parempia voittoprosentteja kuin sO:t, molemmat pelaajat kilpailivat yhdellä kaudella vähemmän, koska he olivat pelanneet muissa kuin KeSPA-joukkueissa. Muilla pelaajilla on saattanut olla parempia yksittäisiä kausia, mutta kun otetaan huomioon kokonaisvoitot ja voittoprosentti kaikilta neljältä vuodelta, voidaan todeta, että sO:lla oli kaikkien aikojen suurin SC2 Proleague -ura (jotkut saattavat arvostaa herO:n raskaampaa ässää) ottelutaakka).

Vaikka yhden pelaajan vaikutusvalta on rajoitettu Proleague-muodossa, sOs:n ansioluettelo hyötyy siitä, että hän pystyi lainaamaan kykyjään vahvoille joukkueille. Hän sijoittui toiseksi Woongjin Starsin kanssa kaudella 2/2012, toiseksi jälleen Jin Airilla vuonna 13 ja voitti sitten mestaruuden Jin Airilla vuonna 2015.

PlacementsOsia oli vaikea sijoittaa tälle listalle, koska hänen suuruutensa oli suurelta osin riippuvainen maailmanmestaruuden arvostamisesta. sOs pääsi Code S -finaaliin kahdesti, mutta hänen Korean Individual Leaguen yleiskatsauksensa on jäljessä kaikista kymmenen parhaan joukkoon valituista korealaisista pelaajista.

TY, sijoituksissa suoraan sO:n alapuolella oleva pelaaja, suoritti hänet huomattavasti kotimaassa, voitti kaksi Code S -mestaruutta, sijoittui kahdesti toiseksi ja osoitti yleensä poikkeuksellista johdonmukaisuutta. Tämän lisäksi TY voitti parin maailmanmestaruuden, mikä teki kokonaiserosta melko pienen.

Tässä tapauksessa se oli vain 3 > 2. sOs oli ensimmäinen pelaaja StarCraft II:n historiassa, joka on voittanut kolme maailmanmestaruutta, ja vaikka Rogue liittyi häneen kyseisessä seurassa neljä vuotta myöhemmin, kukaan ei ole onnistunut voittamaan niin sen jälkeen. Vaikka TY:llä oli upeita sinkkuvuosia urallaan (2017, 2020), hän ei koskaan saavuttanut mestaruustuloksia, kuten sOs teki vuosina 2013-2015. Yli puolet 24 kuukauden aikana järjestetyistä maailmanmestaruuskilpailuista (joka sattui päällekkäin KeSPA-aikakauden kanssa) teki sO:sta lähtemättömän osan StarCraft II:n historiaa. Se, mitä hän teki, oli ennennäkemätöntä eikä koskaan ollut täysin tasavertaista (sOs voitti kolme maailmanmestaruuttaan kahden vuoden aikana, kun taas Rogue voitti melkein neljä). Tästä hän saa nyökkäyksen TY:lle ja sijoittuu kahdeksanneksi kaikkien aikojen parhaiden StarCraft II:ta pelanneiden joukossa.

Pelit:

Pelit valittiin ensisijaisesti sen perusteella, kuinka hyvin ne edustivat pelaajien tyyliä, ei viihdearvoa.

sOs vs herO: 2014 IEM Katowice – Grand Finals (16. maaliskuuta 2014)

[Upotetun sisällön]

Vaikka yritin valita pelejä, jotka edustivat pelaajien tyyliä heidän tunnetuimpien pelattujen pelien sijaan, sattuu olemaan niin, että suuri osa sO:n tyylistä oli "suurimpien mahdollisten otteluiden voittaminen".

sOs avasi finaalin voittaja ottaa kaikki IEM Katowice sopivalla tavalla turnausmuotoon nähden. 100,000 XNUMX dollarilla ja IEM-maailmanmestarin tittelillä sOs istutti kaksi ensimmäistä porttiaan herO:n päähän, mikä lisäsi hänen mainettaan rakennusjärjestyksen hulluna, joka ei kerta kaikkiaan pelännyt ottaa suuria riskejä.

sOs vs herO: 2015 Code S, kausi 3 – 16. kierros (4. syyskuuta 2015)

[Upotetun sisällön]

(Aikaleima – 0:17:30)

herO näytti saavan tämän pelin Expedition Lostissa hyvin hallinnassa, ja se sai Anion Pulse Crystalsin huomattavasti aikaisemmin kuin sO:t sitoutuneessa Phoenix-sodassa. Kuitenkin, sOs onnistui jotenkin jedien ajatustempun avulla – saattoi melkein nähdä hänen toistavan sanoja "MÄÄRITÄN itsemurhan Feeniksini järjettömässä hyökkäyksessä."

Ei, se ei sinänsä ollut "hyvä" peli, mutta se oli vankka esimerkki siitä, kuinka sO:t saattoivat saada vastustajat tuhoutumaan satunnaisesti.

sOs vs Life: 2015 WCS Global Finals – Grand Finals (7)

[Upotetun sisällön]

(Aikaleima – 1:34:40)

Kahden viimeisen WCS-maailmanmestarin välisen titaanisen välienselvittelyn seitsemännessä pelissä kaikki on linjalla, joten sO:t asettuivat puolustavaan klinikkaan pitäen jollain tavalla Life's Ling-Banen all-in.

Jälkeenpäin katsottuna sO:n päätökset saattavat tuntua melko ilmeisiltä, ​​ja saatat jopa osoittaa kourallisen virheitä. Mutta kun otetaan huomioon pelin valtavat panokset – ja kuinka usein näemme pelaajien romahtavan näissä skenaarioissa – se oli suunnilleen niin täydellinen puolustus kuin voi toivoa (korkealla paikalla oleva Gateway oli erityisen inspiroiva päätös). Se ei ollut vain hullu rakennusten ja kaaoksen taika, joka antoi sO:lle menestyä – hänen teräshermollaan oli myös valtava osa.

sOs vs INNOVATION: 2017 Code S kausi 3 – Grand Finals (16)

[Upotetun sisällön]

(Aikaleima – 1:43:50)

Tätä peliä voisi luultavasti kuvata "makrojuustoksi", mutta se on vain loukkaavaa sO:n esittämän hulluuden tasolle. Aloittaen nopeasta kultapohjasta, hän eteni massalaajentumiseen näyttämättä välittämättä turvallisuudestaan, samalla kun hän välitti puolet tuotannostaan ​​näennäisesti ilman syytä.

Et voi sanoa, että strategia toimi kauniisti, mutta tärkeintä on se teki työtä loppujen lopuksi. Ja se tekee siitä vintage sO:n.


Mizenhauerin kaikkien aikojen parhaiden lista

# 10: Sade - #9: TY - #8: SOS - #7: ??? - #6: ???

#5: ??? - #4: ??? - #3: ??? - #2: ??? - #1: ???


Aikaleima:

Lisää aiheesta TL.net