Kaikkien aikojen parhaat pelaajat
Kirjailija: Mizenhauer
• Toiseksi viimeisimmät esiintymiset Code S:n historiassa
• 1-1 MM-finaalissa
• Sillä oli maailman paras ZvZ yli 5 vuoden ajan (2012-2017)
Merkittävät turnauksen päätökset
- 2013 Code S kausi 3: 2. sija
- 2014 Code S kausi 1: 2. sija
- 2014 Code S kausi 2: 2. sija
- 2014 Code S kausi 3: 2. sija
- 2014 DreamHack Open Stockholm: 2. sija
- 2015 KeSPA Cupin kausi 2: 1. sija
- 2015 IEM Gamescom: 2. sija
- 2017 Code S kausi 1: 2. sija
- 2017 Code S kausi 2: 2. sija
- 2017 WCS Global Finals: 2. sija
- 2019 IEM World Championship: 1. sija
- 2020 TeamLiquid Starleague 5: 1. sija
soo pääsee tähän listaan sijalla 7 olemalla voittaja StarCraft II:n suurimpien tapahtumien finaalissa. Vaikka hän ei koskaan voittanut Code S:ää, hän pääsi finaaliin hämmästyttävällä kuusi kertaa yhdentoista kauden aikana. soO pääsi myös finaaliin sekä WCS Global Finaleissa että IEM World Championshipissä, joista jälkimmäisessä hän voitti lopulta uransa ensimmäisen "tier-1"-tittelin.
Hänen kahdeksan yhdistettyä finaaliotteluaan Korean Individual Leaguessa (Code S, OSL, SSL) ja maailmanmestaruusturnauksissa ylittävät muiden huippujen, kuten Roguen (7), INnoVationin (5), Zestin (3) ja TY:n (6), määrän. tekee hänestä yhden pelin menestyneimmistä pitkän aikavälin mestaruusehdokkaista.
soO oli lore-tarkan Zergin ruumiillistuma kuhisevalla makrotyylillään, ja hän tallasi vastustajat kuoliaaksi ylivoimaisilla luvuilla. Hän oli kuitenkin myös erittäin nopea ja taitava armeijan liikkeissään, mikä heijastui hyvin hänen mestarilliseen Zerg vs Zerg -peliin.
soO:n pokaalien määrä on paljon pienempi kuin muilla tämän listan pelaajilla, mutta hänen ansioluettelonsa on silti yksi vaikuttavimmista StarCraft II:ssa.
Urakatsaus: Syksy seitsemän kertaa, nousu kahdeksan kertaa
Kuten monet tämän listan pelaajat, soo aloitti StarCraft II -uransa toukokuussa 2012 KeSPA-pelaajana, joka teki virallisen siirtymän Brood Warista. Hänen sopeutumisprosessinsa tapahtui "normaalimmalla" nopeudella verrattuna kolmeen edelliseen pelaajaan tällä listalla (Rain, sOs, TY), ja hän teki ensimmäisen merkittävän juoksunsa Code S Kausi 3, 2013– noin kuusitoista kuukautta sen jälkeen, kun hän siirtyi kokopäiväiseen StarCraft II:een.
"Joo, HyuK, luuletko, että pelaamme StarCraft II:ta vielä 7 vuoden kuluttua?"
"Ei ole mahdollista, mies."
Siellä hän ohitti edellisen parhaan sijoituksensa 16 parhaan joukkoon ja pääsi finaaliin samalla kun hän nappasi voittoja eliittipelaajia vastaan, kuten Pommikone, Innovaatio, Jakausja Soulkey. Kuitenkin suuri finaaliottelu huippumuotoa vastaan Rakas meni huonosti, tuloksena 2-4 tappio. Silti tappiosta oli poimittava hopeinen vuori. Loppujen lopuksi toinen sija oli fantastinen tulos SC2:ssa suhteellisen uudelle pelaajalle, ja kahden kartan poistaminen Dearista oli varsin kunnioitettavaa, kun otetaan huomioon, että Protoss oli voittanut 16-2 ennen finaalia. Kuka tiesi, mitä lahjakkaan, 20-vuotiaan Zergin tulevaisuus tuo tullessaan?
Todellakin, soO käytti tuota kakkossijaa rakettikäyttöisenä ponnahduslautana ja teki vuodesta 2014 uskomattoman läpimurtovuoden. Hän pääsi finaaliin Code S:n kaikilla kolmella kaudella ja teki uuden ennätyksen saavuttamalla neljä peräkkäistä Code S -finaalia. Vain loistava Mvp ja Nestea olivat saavuttaneet sitä ennen jopa kaksi peräkkäistä finaalia, mikä sai soO:n neljän pisteen tuntumaan murtumattomalta, historialliselta saavutukselta (joka myöhemmin teki Marun neljännestä peräkkäisestä Code S -tittelistä vuonna 2019 sitäkin merkittävämpää).
Valitettavasti soO:n finaalin vastustajat olivat edelleen eräitä aikansa pelottavimpia pelaajia –Kuori, Classic, ja INNOVAATIO. He luovuttivat hänelle kolme tuskallista tappiota finaalissa, leimanamalla soO:n StarCraft II:n ensimmäiseksi kong. Loukkaantuminen lisäsi loukkaantumisen, joten soO nappasi toisen hopeamitalin klo DreamHack Tukholma, häviää Aurinko- finaalissa turnauksen alkamisen jälkeen 14-0.
Saa sinut tuntemaan olosi vanhaksi kuvien kautta.
Johtuipa se sitten demoralisoitumisesta tai yksinkertaisesti synnynnäisestä vaikeudesta pelata mestaruustason StarCraft II:ta pitkän ajan kuluessa, soO:n Korean Individual Leaguen tulokset putosivat huomattavasti vuosina 2015-2016. Hän oli kahden vuoden ajan jumissa keskimmäisenä pelaajana, eikä hän päässyt RO8:aan missään Code S- tai SSL-tapahtumassa.
Silti tämä vaihe soO:n uralla ei ollut ilman valopilkkuja. Hän nautti parhaasta Proleague-kaudestaan vuonna 2015, auttaen SKT:ta voittamaan ensimmäisen SC2-mestaruutensa kiistatta joukkueen parhaana pelaajana (hieman hankala nimitys, koska SKT:n superjoukkue antoi heidän jakaa työtaakan tasaisesti). Hän onnistui myös joissakin pienemmissä yksittäisissä turnauksissa ja sijoittui toiseksi IEM Gamescom ja jopa voittaa KeSPA Cup vuonna 2015.
Vaikka soO sanoi, että KeSPA-cupin voittaminen oli upea kokemus, joka antoi hänelle motivaatiota eteenpäin, se lopulta päätyi sellaiseksi, joka "ei ihan oikeesti Kreivi.' Sekä yhteisön tarina että soO:n omat odotukset vaativat hänen voittamaan korealaisten fanien "tier-1" -turnauksen, joten kirous jäi katkeamatta kaikkien mukana olleiden mielissä.
KeSPA Proleaguen hajoaminen lokakuussa 2016 oli suuri käännekohta StarCraft II:ssa, joka lähetti pelaajat villisti eri poluille. Olisi voinut kohtuudella odottaa, että soO – josta oli pohjimmiltaan tullut Proliigan asiantuntija vuoden 2016 loppuun mennessä – liittyisi eläkeläisten aaltoon. Sen sijaan tyhjästä hän teki valtavan henkilökohtaisen paluun liigassa vuonna 2017.
[Upotetun sisällön]
soO katkaisi äkillisesti Code S -kuivaloitsunsa ja loihtien tuhon polun Kausi 1 2017. Pelaajat, kuten Classic, tumma, TY, ja sOs kaikki putosivat hänen tielleen, kun hän pääsi Code S -finaaliin a viides aika. Valitettavasti soO:n lopullinen tulos oli sama kuin hänen viidessä edellisessä yrityksessään: tappio pelaajalle, joka nauttii yhdestä uransa huipuista. Tällä kertaa '17 Stats oli teloittaja, joka kaatoi kirveen 4-2-finaalivoitossa.
Kauhean kosmisen vitsin kohteeksi joutuminen ei hidastanut niinkään. Hän palasi yhtä vahvana Koodi S Kausi 2, mikä teki jälleen vaikuttavan juoksun finaaliin, joka sisälsi voitot Veijari, Classic ja Maru. niinO on varmaankin ollut helpotus, että se oli GuMiho joka nousi esiin sarjan toiselta puolelta, mikä merkitsi ensimmäistä kertaa, kun hän ei pelannut yhtä maailman kiistatta parhaista pelaajista. Toki GuMiho oli voittanut monia käännynnäisiä loistavalla pelillään finaalin aikana, mutta hänellä ei ollut '14 Zestin tai '14 INnovationin auraa. Hän oli selvästi soO:n paras mahdollisuus murtaa kongin kirous. Mutta lopulta GuMiho osoittautui StarCraft-jumalien julman tahdon arvoiseksi alukseksi ja voitti soO 4-2.
Jälleen kerran, soO oli tehnyt Code S:n historiaa mitä onnellisimmalla tavalla. Hän istui nyt vuoren huipulla kuudella finaaliesiintymisellä, ylittäen kunnioitetun Mvp:n viisi. Ilmeisesti soO:lla oli jo useimpien kakkosten ennätys lukittuina vuodesta 2014 lähtien, ja kaksi hopeamitalia oli eniten kenenkään muun pelaajan saavuttamia ennätyksiä. Vuoden 2014 kolminkertaiset Code S -hopeat eivät toistuisi, kun soO poistui kaudesta 3 RO16:ssa, mutta se ei ollut armoa – edessä oli vielä tuhoisempi kohtalo.
Code S -finaalin peräkkäiset esiintymiset olivat enemmän kuin tarpeeksi ansaitakseen niin paikan WCS:n globaalit finaalit, jossa hän kilpailisi ensimmäistä kertaa vuoden 2014 jälkeen. Fortune näytti itse asiassa olevan soO:n puolella aluksi, kun Roguen lipsahdus antoi hänelle mahdollisuuden nousta helposti RO16-ryhmästään voittaen WCS Circuit -pelaajia vastaan. Nerchio ja Neeb. Puolivälierän tasapeli GuMihoa vastaan toi varmasti epämiellyttäviä ajatuksia, mutta soO vahvisti itsensä uusintaottelussa 3-2-voitolla. soO sai toisen onnenarvon ulkomaalaista vastaan semifinaalissa, kun hän päätti SpeCialin altavoiton 3-0-pyyhkäisyssä.
Ja niin, jälleen kerran, soO saavutti vahvistuksen jyrkänteen ja joutui kohtaamaan Roguen suuressa finaalissa. Jälkikäteen ajatellen tämä oli soO:n tuomituin finaali – tiedämme nyt, että Rogue oli yhden SC2:n historian korkeimman yksilöllisen huipun partaalla, jossa hän voittaisi kaksinkertaisen maailmanmestaruuden BlizzConissa ja IEM Katowicessa. Mutta tuolloin se alkoi itse asiassa hyvin soO:lle, kun hän meni 2-1-johtoon. Oli hetki, jolloin fanit saattoivat uskoa, että soO saa vihdoinkin päivänsä ja että Rogue – joka oli ylihyväinen voitoista joissain pienemmissä tapahtumissa – paljastuu vihdoin.
Tietenkin katastrofi iski jälleen, tällä kertaa tavalla, joka tuntui vielä epäoikeudenmukaisemmalta kuin edellisessä kuudessa tappiossa. Catalenan neljässä pelissä soO veti lyhyet oljet lähtöasemien suhteen ja syntyi samaan kohtaan, jossa Creep-levityskuvio esti häntä rakentamasta täysin luonnollista seinää normaaliin aikaan. Tahallinen tai ei, Rogue käytti tätä hyväkseen Speedlingin all-inillä ja tasoitti sarjan. Sieltä sarja oli täysin Rogue, kun hän otti vielä kaksi karttaa saavuttaakseen maailmanmestaruutensa ja antaakseen näin kalleimman finaalitappionsa tähän mennessä.
Häikäilemättömät fanit vaativat sopupeliä.
Pelaajalle, joka oli juuri kärsinyt käsittämättömästä pettymyksestä, soO aloitti 2018 yllättävän hyvin neljän parhaan joukkoon Code S -kaudella 1. Kaikki meni kuitenkin alamäkeen tästä eteenpäin – hän kärsi lohkovaiheen putoamisesta kahdella seuraavalla Code S -kaudella, ja hän ei onnistunut saamaan merkittäviä tuloksia missään toissijaisissa tapahtumissa. Näytti siltä, että mikä tahansa kipinä, jonka soO oli syttynyt uudelleen vuoden 2017 kampanjassa, oli täysin sammunut, ja lopulta niin monien tappioiden epätoivo nielaisi sen. Ja sitten, kun StarCraft II -maailma odotti sitä vähiten, kipinä palasi jylisevänä helvettinä.
soO osallistui IEM Katowice 2019 -tapahtumaan jälkikäteen, ja pelaajat kuten Serral, Rogue, Maru, Dark ja Stats lasketaan mestaruuden parhaimpiin kilpailijoihin. soO oli vielä tarpeeksi vakaa päästäkseen läpi RO76-pelivaiheen, mutta 0-3-lähtö hänen RO24-ryhmässään näytti vahvistavan hänen asemansa pelaajana, jonka parhaat päivät olivat kaukana hänestä. Kuitenkin, ehkä hänen uransa suurimmassa (ja kauan odotetussa) onnenpotkussa, soO petti kuoleman. Hän voitti kaksi viimeistä otteluaan ryhmässä, ja kaikki muut tulokset katkesivat siten, että hän voitti neljän erän tasapelin kartalla ja eteni pudotuspeleihin.
Lopulta yhden hyvän tauon saaminen näytti tekevän kaiken eron, sillä se sai niinO lähtemään yhdelle kaikkien aikojen epätodennäköisimmistä altavastaajan juoksuista. Ensin hän voitti Zestin RO12:ssa – tämä voitto ei ollut hulluin, koska Zest oli tuolloin altis villeihin muodonvaihteluihin. Kuitenkin soO näytti taistelevan täysin kuolleena RO8-vastustajaansa vastaan Serralissa. Suomalainen Phenom oli voittanut WCS:n maailmanmestaruuden vain kolme kuukautta aiemmin, ja hänen menestyksensä sai jopa eurooppalaiset zergit puhumaan korealaisen ZvZ:n aggressiivisen, riskipitoisen tyylin puutteesta. Heidän "satunnaisten" all-inien ei pitäisi toimia jotakuta vastaan, joka pelasi optimaalisesti, ja Serral osoitti tämän asian.
Kahden ensimmäisen pelin jakamisen jälkeen (joista kumpikaan ei ollut erityisen kilpailukykyinen), kolmas vuosi nollasta olisi käännekohta sekä sarjassa että soO:n uralla. Eeppisessä välienselvittelyssä, josta tulisi välitön vuoden kilpailija, niin O piti kiinni Lair-tekniikasta, kun taas Serral katsoi Hydralisksiin ja lopulta Hiveen. soO hävisi varmasti, jos hän antoi Serralin vakautua huipputekniikalla, joten hänellä ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin tehdä sitä, mitä hän osasi parhaiten: hyökätä. Peli pyöri veitsen terällä yli viisitoista minuuttia, ja uusi Roach-Ravager-aalto törmäsi sisään aina, kun Serral vihdoin sai hengähdystaukoa. Peli päättyi viimeiseen yhteenottoon 27 minuutin kohdalla, kun soO:n viisi viimeistä Roachea ja yksittäinen Ravager kohtasivat Serralin yhdistelmän yhdestä Roachista, yhdestä Ravagerista, parista Hydraliskeistä ja viidestä dronesta. Kun pöly laskeutui, soO oli noussut voitolla. Tällä vauhdilla soO otti pelin neljä ja siirtyi RO4:lle.
Ei voi yliarvioida, kuinka suuri järkytys oli nähdä Serralin tappion pitkään romahtaneen soO:n takia. Serral oli maailman paras pelaaja ja tunsi olevansa täysin voittamaton, mutta soO oli itse asiassa sanellyt sarjan tempon ja voittanut 3-1. Kuten kävi ilmi, hänen kokemuksensa vuosia kestäneistä Roach-sodista Soulkeyn, ByuL:n, Roguen kaltaisia vastaan oli edelleen voimassa ja juuri tarpeeksi anastamaan vasta kruunatun maailmanmestarin.
Vaikka soO:n kaltainen pelaaja ei koskaan pystynyt täysin luopumaan uhkaavasta tuomiosta ympärillään, voitto Serralia vastaan Year Zerolla varmisti hänet viimeiseen työhön huipulle. Hän voitti herO 3-1 semifinaalisarjassa ja kohtasi vanhan Code S -finaalivihollisen Statsin suurfinaalissa. Toinen sielua murskaava tappio näytti olevan horisontissa sen jälkeen, kun Stats nousi 2-0, mutta tällä kertaa soO löysi avaimet voittoon. Hän otti neljä peräkkäistä voittoa peräkkäin ja voitti paluuvoiton 4-2 karkottaakseen häntä viisi vuotta vaivanneen kirouksen. Hän oli kiistatta ja kiistattomasti mestari.
Tämän uran vahvistavan voiton jälkeen soO:n ura alkoi vihdoin loppua peruuttamattomasti. Ei yksinkertaisesti enää tarvinnut tehdä kaikkea yrittääkseen voittaa tuon vaikean mestaruuden. Hauskaa kyllä, tämä soO:n rennompi versio onnistui viemään viimeisen palkinnon tielle. 2020-luvulla kaikki verkossa Team Liquid Starliiga 5, soO otti INnoVationin finaalissa ja sai pienen koston kuusi vuotta sitten GSL-finaalin tappiostaan. Vaikka soO teki äskettäin eräänlaisen paluun asepalveluksensa suoritettuaan, se on ollut enemmän epilogi kuin jatko. Hän on tyytyväinen kilpailemaan rennommalla tahdilla tietäen, ettei hänellä ole enää mitään todistettavaa.
Työkalut: Mid-Game Magic
soO on kiistatta kaikkien aikojen paras Lair-stage-pelaaja, ja ainakin hän ansaitsee tämän kunnian Heart of the Swarmissa. Ennen Legacy of the Void -talouden muutoksia StarCraft II oli paljon enemmän keskittynyt pelin puoliväliin ja sisälsi enemmän pelin ratkaisevia taisteluita 1/2-joukkojen välillä (okei, kilpikonna oli paljon sietämättömämpää, jos se pääsi yli puolivälin). peli, mutta älä välitä siitä nyt). Tässä ympäristössä soO loisti olemalla mekaanisesti järkevin Zerg. Hänellä oli paras Creep-levitys, hän löi eniten pisteitä ja teki yksinkertaisesti enemmän yksiköitä kuin mikään muu Zerg-pelaaja. Nämä makrosupervoimat auttoivat niin hiomaan vastustajansa likaan nopeuden ja raa'an voiman yhdistelmällä.
Vaikka soO oli vahva kaikissa kolmessa ottelussa, hänen mekaaniset lahjansa tekivät hänestä erityisen hyvän Zerg vs Zerg -pelissä. Vuoden sisällä Code S -debyyttistään soO:sta oli jo tullut paras pelaaja peilissä, ja hän ja Soulkey asettivat ottelun metan. Kun tarkastellaan suurten kilpailujen voittoprosentteja, soO erottuu parhaana ZvZ-pelaajana lähes viiden vuoden ajan vuosina 2012-2017.
SoO:n suhteellisesta heikkoudesta johtuen myöhäisessä pelissä, hänen pelin puoliväliin suuntautunut tyyli voi olla kaksiteräinen miekka. Hyödyntääkseen makroetuaan täysin ja saada pelit päätökseen ennen kuin ne menivät liian pitkiksi, hänen täytyi torjua aggressiivisia taisteluita Creepiltä ja rynnätä puolusteltuihin tukikohtiin. Vaikka tämä lähestymistapa voitti hänelle lukemattomia pelejä, se johti joskus tappioon tilanteissa, joissa muut zergit olisivat voineet pelata asioita turvallisemmin ja voittaa pelin myöhäisellä siirrolla.
SoO:n tyylin jäykkyys heijastui huonosti vuoden 2018 StarCraft II -metoihin ja sen jälkeen, mikä johti yleiseen tulosten laskuun. Ja silti hän voitti maailmanmestaruutensa vuonna 2019 itsepäisellä pelityylillään. Yhteenvetona voidaan todeta, että soO:n vahvuuksien ja heikkouksien välinen tasapaino oli hyvin positiivinen, mikä mahdollisti hänen saavuttaa historiallisen suuruuden.
Numerot: hopeaa ja kultaa
KeSPA:n liittymisestä StarCraft II:een (Code S kausi 4 2012) vuoden 2017 loppuun
a: SSL 2017 suljettiin pois 10 pelaajan muodon vuoksi.
b: Sisältää yhden RO16-sijoituksen 16 pelaajan SSL-turnauksessa + yhden RO12-sijoituksen, kun SSL käytti 16 pelaajan double elim -muotoa.
c: Sisältää yhden RO16-sijoituksen 16 pelaajan SSL-turnauksessa.
Vaikka suuri
KeSPA:n liittymisestä StarCraft II:een (Code S kausi 4 2012) vuoden 2017 loppuun
a: SSL 2017 suljettiin pois 10 pelaajan muodon vuoksi.
b: Pelataan 16 pelaajan double-elim-muodossa.
soO:n ensisijainen vertaisryhmä muodostuu Marusta, Zestistä, sO:sta ja INnovaatiosta – pelaajista, joita pidettiin yleisesti menestyneimpinä alalla vuosina 2012–2017. Kiinnostavaa kyllä, yksikään näistä pelaajista ei nauttinut hyperjohdonmukaisesta yksittäisestä sarjasta, kuten #8 TY. tai #10 Rain, mutta he olivat selvästi tuon ajan hallitsevia ja määrääviä pelaajia.
Vaikka soO:n uran suurin voitto saavutettiin IEM-maailmanmestaruuskilpailuissa vuonna 2019, soO varmistaa paikkansa kaikkien aikojen parhaiden joukossa suurelta osin hänen historiallisten suoritustensa ansiosta GSL Code S:ssä tämän 2010-luvun puolivälin aikana. soO saavutti Mvp:n arvosanan neljästä Code S -finaaliesiintymisestä vuoden 2014 loppuun mennessä ja ohitti hänet vuonna 2017 saavuttuaan finaalien numerot viisi ja kuusi. Maru rikkoi lopulta soO:n ennätyksen pääsemällä seitsemänteen finaaliin vuonna 2022 (yhteensä kymmenen), mutta soO on edelleen kaikkien muiden yläpuolella GSL:ssä.
Vaikka soO:n ennätys Code S -finaalissa on surkea, sen hauska sivuvaikutus päästäisiin niin monta finaalia on, että soO:lla on yksi historian parhaista Code S RO8 + RO4 -ennätyksistä 13-2 otteluissa (87 % voittoprosentti). Mvp on ainoa pelaaja, joka on selvästi parempi 11-1-ennätyksellä (92%), ja jopa kaikkien aikojen voittaneimmalla Code S -pelaajalla Marulla on yllättävän heikompi 23-10-ennätys verrattuna (ennen vuotta 2018 oli pitkä jakso, jossa hänen Code S -menestyksen puute oli suuri kritiikki).
KeSPA:n liittymisestä StarCraft II:een (Code S kausi 4 2012) vuoden 2017 loppuun
a: Korjataan ennätysinflaatio kansainvälisistä turnauksista aikana, jolloin Korean ja maailman välinen kuilu oli suurin.
Vaikka soO oli vahva monipuolinen pelaaja, hänen ZvZ-levynsä on huomioimisen arvoinen saadakseen lisähuomiota. SoO oli "prime"-sarjansa aikana 2012-2017 maailman paras ZvZ-pelaaja. Hän päihitti lähes kaikki aikalaisensa sekä voittojen että voittoprosentin suhteen, ja usein mukavalla marginaalilla (jonkin aikaa Soulkey oli arvokas kilpailija). Vain vuoden ja sitä pidemmälle ajanjaksolle Nestean ensimmäinen vuosi 2010-2011 ja Serralin vuosi 2018+ ylittää soO raaka-voittoprosentin suhteen offline-otteluissa. Aikakausien väliset vertailut ovat kuitenkin hankalia, koska Serralin ja Nestean aikakausien huippupelaajien voittoprosentit ovat yleensä korkeammat.
a: SSL 2017 suljettiin pois 10 pelaajan muodon vuoksi
b: WCS Global Finals 2013-2019, IEM Katowice 2014-2023 (paitsi 2016), WESG 2016-2018, Gamers8 2020
Mitä tulee viimeisiin esiintymiseen Korean yksilöliigassa ja maailmanmestaruuskilpailuissa, soO:lla on yksi SC2:n historian korkeimmista luvuista. Marun viime vuosien GSL-viljely on jättänyt kaikki muut pölyyn, mutta soO onnistuu silti nousemaan listan kolmannelle sijalle, vaikka se lakkasi olemasta merkittävä mestaruusuhka vuonna 2019 (tältä osin hänen vuoden 2020 TSL-voittonsa on melko hämmentävä).
a: Kausi 2011/12 suljettiin pois, koska se pelattiin hybridi Brood War + SC2 -muodossa.
b: Mukana pudotuspelitilastot.
c: Classic pelasi yhdeksän näistä peleistä Terranina, 2-7.
Vaikka soO:n Proleague-ennätys jää alle liigan historian absoluuttisten parhaiden pelaajien, hän kuuluu tiukasti seuraavalle tasolle. SKT:n käyntikortti Proliigan aikakaudella oli sen superjoukkueet, joilla oli molemmilla huippuvahvoja ja syvyys, mikä tarkoitti, ettei kenenkään heidän pelaajiensa tarvinnut kantaa raskaita työhevosten, kuten Flashin ja herO:n, määrää. Silti soO menestyi aina, kun häntä kutsuttiin, ja saavutti vahvan 64.4 %:n voittoprosentin 90 pelatussa pelissä (yhtä kuin hänen joukkuetoverinsa Classic).
Sijoitus:
Sijoitus niinO kaikkien aikojen parhaiden joukkoon herättää kysymyksen: mitä arvoa on toisella sijalla verrattuna mestaruuteen? soO:n 0-6 ennätys Code S -finaalissa on pidettävä häntä vastaan, mutta on epäselvää, kuinka paljon hänen pitäisi olla telakoituna toistuvien epäonnistumistensa vuoksi.
Tapahtuman tyyppi ja koko vaikuttavat paljon. Ajattele esimerkiksi viimeaikaisia Superturnauksen iteraatioita, joissa on kuusitoista pelaajaa yhden eliminoinnin haarukalla. Pelaajan tarvitsee vain voittaa kolme ottelua (yhdeksän karttaa) päästäkseen finaaliin. Teknisesti voit jopa sijoittua toiseksi alle 50 % kartan voittoprosentilla. Tällaisissa turnauksissa on vaikea tietää toisen sijan arvoa ilman, että jokaiseen otteluun perehtyy kunnolla.
Code S on kuitenkin täysin erilainen peto. Suuri osa Code S:n arvostuksesta johtuu siitä, kuinka se oli StarCraft II:n tiukin taitotesti lähes vuosikymmeneen. Turnauksen 32 pelaajan versiot vaativat pelaajien voittavan seitsemän sarjaa ja vähintään 18 karttaa saadakseen mestaruuden. Ei vain, vaan turnauksen vanhemmissa versioissa oli korkean tason pelaajia alusta alkaen, ja mestaruustason pelaajat putosivat usein ensimmäisellä kierroksella. soO on saattanut sijoittua toiseksi kuusi kertaa, mutta 6/7 finaaliin pääsemiseksi tarvittavista otteluista oli silti erittäin vaikea saavutus. Vaikka finaaliin pitäisi sijoittaa ylimääräinen palkkio, se ei korvaa RO32:n ja RO4:n yhdistettyjä tuloksia. Minusta näiden 32 pelaajan Code S -turnausten finaaliin pääseminen on lähes yhtä vaikuttavaa kuin koko kauden voittaminen.
Vaikka Dear ja GuMiho voittivat Code S:n ratkaisevasti paremmilla ennätyksillä, muissa sarjoissa marginaalit ovat paljon lähempänä. soO:n yleinen karttaennätys oli lähellä Zestiä, INnovaatiota ja Statsia, ja hän jopa kirjasi korkeamman kartan voittoprosentin kuin Classic. Vaikka finaaliin pitäisi sijoittaa ylimääräinen palkkio, sen ei pitäisi täysin varjostaa RO32:n ja RO4:n yhdistettyjä tuloksia.
Kun kaikki tämä otetaan huomioon, soO:n ennätys kuudesta Code S-toisesta, yhdestä BlizzCon-toisesta ja yhdestä IEM Katowicen mestaruudesta ansaitsee hänelle 7. sijan tällä listalla.
Pelit
Pelit valittiin ensisijaisesti sen perusteella, kuinka hyvin ne edustivat pelaajien tyyliä, ei viihdearvoa.
soO vs Serral: 2019 IEM World Championships – puolivälierät (2. maaliskuuta 2019)
[Upotetun sisällön]
(Aikaleima: 21:00)
Yhdessä kaikkien aikojen suurimmista ZvZ:stä soO uhmasi yleistä käytäntöä pitäen kiinni särkeistä ja tuhoajista koko pelissä huolimatta siitä, että Serral siirtyi hive-tekniikkaan ja investoi hydraliskeihin ja kyykäärmeisiin. Yli 20 minuutin jatkuvan taistelun jälkeen molemmilta puolilta soO onnistui järkyttämään hallitsevaa WCS:n maailmanmestaria yhdessä jännittävimmistä finaalista, jonka olet koskaan nähnyt StarCraft II:ssa.
soO vs Dark: 2015 KeSPA Cupin kausi 2 – finaalit (12. heinäkuuta 2015)
[Upotetun sisällön]
soO näytti kuolleelta sen jälkeen, kun Darkin varhainen pooli tarkoitti, että hänen zerglingit saapuivat soO:n päätukikohtaan ennen kuin yksikään taisteluyksikkö oli poikinut soO:lle. Mutta vastoin kaikkia kertoimia niin pidettiin. Dark seurasi sitä banevalla rintakuvalla, jonka olisi pitänyt lopettaa peli toisen kerran, mutta soO:n täydelliset työntekijäerot ostivat tarpeeksi aikaa hänen särkeilleen saapua ja pyyhkiä pois Darkin viimeiset kiikarit. Tehtyään mahdottoman, soO jatkoi särkien pumppaamista ennen kuin käveli kartan poikki matkalla KeSPA Cupin voittoon, mikä antoi hänelle uransa ensimmäisen Premier Event -voiton.
soO vs Flash: 2014 Code S, kausi 3 – 16. kierros (5. syyskuuta 2014)
[Upotetun sisällön]
Tuoreen voiton Zestiä vastaan IEM Toronton finaalissa Flash sai tuulen purjeissaan Code S:n kolmannen kauden 16. kierrokseen. Hän aloitti ensimmäisen ottelun soO:ta vastaan niin hyvin kuin pystyi, nettouttamalla 3 työntekijän tappoa. pelin ensimmäiset 36 minuuttia. Mutta soO kynsi takaisin peliin yksi hyvä sitoutuminen toisensa jälkeen. 12 minuutin kohdalla soO oli itse asiassa edellä tarjonnassa ja muutaman toisen taistelun jälkeen soO pystyi ottamaan pelin ja lopulta ottelun lopettamaan Flash-hypeen yhtä nopeasti kuin se oli alkanut.
soO vs Tilastot: 2019 IEM World Championship – Finaalit (3. maaliskuuta 2019)
[Upotetun sisällön]
(Aikaleima: 3:52:30)
Suuri osa loistavasta makropelaajasta on kyky hengissä kunnes voit makro. Tappio 0-2 Statsille uransa suurimmassa sarjassa, joten soO teki juuri niin. Stats pyrkii käyttämään 3-kantaista ajoitusta, joten soO sovitti hänet näppärästi joka askeleella ilman, että hän sitoutui liikaa tai aliarvioimaan droneja. Tämän seurauksena hän pystyi lyömään Protoss-joukot takaisin helposti ja käynnistämään vastahyökkäyksen, joka olisi hänen ensimmäinen askeleensa kohti maailmanmestaruuspalkintoa.
# 10: Sade - #9: TY - #8: SOS - #7: ??? - #6: ???
#5: ??? - #4: ??? - #3: ??? - #2: ??? - #1: ???
- SEO-pohjainen sisällön ja PR-jakelu. Vahvista jo tänään.
- PlatoData.Network Vertical Generatiivinen Ai. Vahvista itseäsi. Pääsy tästä.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Tietoa laajennettu. Pääsy tästä.
- PlatoESG. hiili, CleanTech, energia, ympäristö, Aurinko, Jätehuolto. Pääsy tästä.
- PlatonHealth. Biotekniikan ja kliinisten kokeiden älykkyys. Pääsy tästä.
- Lähde: https://tl.net/forum/starcraft-2/620188-7-soo-greatest-players-of-all-time
- :on
- :On
- :ei
- :missä
- $ YLÖS
- 1
- 12
- 14
- 16
- 17
- 1st
- 20
- 2010
- 2012
- 2014
- 2015
- 2016
- 2017
- 2018
- 2019
- 2020
- 2022
- 2.
- 30
- 36
- 500
- 52
- 7
- 8
- 90
- a
- kyky
- pystyy
- Meistä
- edellä
- yhtäkkiä
- absoluuttinen
- Suoritetut
- Tili
- Saavuttaa
- saavutettu
- poikki
- todella
- lisää
- Säätö
- edistää
- kehittynyt
- Etu
- vakuuttaa
- kärsivät
- Jälkeen
- uudelleen
- vastaan
- aggressiivinen
- eteenpäin
- Kaikki
- kaikkialla
- Salliminen
- jo
- Myös
- keskuudessa
- an
- ja
- Toinen
- Kaikki
- esiintymisiä
- lähestymistapa
- OVAT
- luultavasti
- Armeija
- noin
- saapui
- AS
- ällistyttävää
- At
- hyökkäys
- huomio
- aura
- takaisin
- Balance
- pohja
- perustua
- Pohjimmiltaan
- taistelut
- BE
- lyödä
- tulevat
- ollut
- ennen
- alkoi
- Alku
- alkaneet
- takana
- ovat
- uskoi
- kuuluu
- PARAS
- Paremmin
- välillä
- Iso
- Suurimmat
- Bitti
- PAAHTAVA
- sekä
- Molemmin puolin
- osti
- kannatin
- branding
- Tauko
- Breaking
- purkautuminen
- hengittäminen
- Kirkas
- Tuominen
- Broke
- toi
- raaka voima
- Rakentaminen
- rintakuva
- mutta
- by
- nimeltään
- soittamalla
- Puhelut
- tuli
- Kampanja
- CAN
- ei voi
- kortti
- Ura
- rento
- tietty
- mestari
- mestaruus
- mestaruutta
- mahdollisuus
- Muutokset
- lataus
- valinta
- vaatia
- klassinen
- selvästi
- lähellä
- lähempänä
- koodi
- yhdistelmä
- yhdistetty
- Tulla
- Paluu
- tulee
- mukava
- yhteisö
- verrattuna
- vertailu
- vertailuja
- kilpailla
- Kilpailut
- kilpailukykyinen
- täysin
- Suoritettuaan
- peräkkäinen
- Harkita
- harkittu
- ottaen huomioon
- muodostuu
- pitoisuus
- jatkaminen
- jatkui
- Sopimus
- korjata
- voisi
- laskea
- kurssi
- Crashing
- kritiikki
- Ylittää
- Kuppi
- kirous
- tumma
- päivä
- päivää
- kuollut
- rakas
- Kuolema
- debyytti
- vuosikymmen
- Hylkää
- uhmasivat
- määrittelemällä
- vaati
- syvyys
- johdettu
- ansaitsee
- tapaaminen
- Huolimatta
- syötettynä
- DID
- ei tehnyt
- ero
- eri
- vaikea
- vaikeus
- lika
- pettymys
- katastrofi
- tuhoisa
- ero
- do
- doesnt
- hallitseva
- tehty
- tuomio
- Tuhoon tuomittu
- kaksinkertainen
- alas
- piirtää
- piirustus
- Drones
- kuivua
- kaksi
- aikana
- Pöly
- kukin
- Varhainen
- voit
- helpottaa
- helposti
- talous
- reuna
- vaikutus
- kahdeksan
- yksitoista
- eliitti
- muu
- upotettu
- ruumiillistuma
- syntyi
- loppu
- päättyi
- sitoumus
- nauttimassa
- tarpeeksi
- astui sisään
- syöttää
- Viihde
- Koko
- täysin
- merkintä
- ympäristö
- EPIC
- Epilogi
- yhtäläinen
- Aikakausi
- erityisesti
- Eetteri (ETH)
- Eurooppalainen
- Jopa
- tasaisesti
- tapahtuma
- Tapahtumat
- lopulta
- EVER
- Joka
- jokainen
- kaikki
- esimerkki
- Paitsi
- ulkopuolelle
- odotukset
- odotettu
- experience
- hyödynnetään
- avoin
- lisää
- Kasvot
- tekijä
- Epäonnistui
- ei ole
- epäonnistumisia
- Pudota
- Falling
- Falls
- tuuletin
- fanit
- fantastinen
- paljon
- maanviljely
- kohtalo
- saavutus
- varustellun
- tuntea
- virhe
- harvat
- taistelee
- taistelee
- Kuva
- lopullinen
- Vihdoin
- viimeistely
- suomalainen
- tiukasti
- Etunimi
- ensimmäistä kertaa
- viisi
- salama
- virheellinen
- seurannut
- jälkeen
- varten
- voima
- Joukot
- muoto
- muoto
- rikkaus
- Eteenpäin
- löytyi
- neljä
- Neljäs
- alkaen
- koko
- täysin
- tulevaisuutta
- peli
- Pelit
- Gamescom
- kuilu
- kerätä
- antoi
- yleensä
- saada
- saada
- lahjat
- tietty
- Global
- Go
- GODS
- menee
- poissa
- hyvä
- sai
- suuri
- suuri finaali
- suuri
- suurin
- suuruus
- Ryhmä
- HAD
- käsi
- Kova
- Olla
- ottaa
- he
- Otsikko
- sydän
- raskas
- sankari
- auttanut
- auttaa
- tätä
- Sankari
- korkean tason
- korkeampi
- suurin
- häntä
- hän itse
- jälkiviisaus
- hänen
- historiallinen
- historia
- Osuma
- Hive
- pitää
- horisontti
- Miten
- Kuitenkin
- http
- HTTPS
- valtava
- Hybridi
- mainostemppu
- EMI
- if
- ii
- kuva
- lähestyvä
- mahdoton
- vaikuttava
- epätodennäköinen
- in
- Muilla
- mukana
- sisältää
- henkilökohtainen
- helvetti
- inflaatio
- tiedot
- ensimmäinen
- synnynnäinen
- Innovaatio
- välitön
- sen sijaan
- Loukkaus
- tahallinen
- kansainvälisesti
- tulee
- investoimalla
- osallistuva
- IT
- toistojen
- SEN
- yhdistää
- jpg
- heinäkuu
- vain
- avaimet
- Tapaa
- laji
- Tietää
- tietäen
- Kong
- Korean
- Lack
- suureksi osaksi
- Sukunimi
- myöhemmin
- käynnistää
- johtaa
- johtava
- Liiga
- liigat
- vähiten
- Led
- vasemmalle
- Perintö
- vähemmän
- antaa
- Vaikutusvalta
- pitää
- tykkää
- vuori
- Neste
- Lista
- ll
- lastaus
- lukittu
- Pitkät
- pitkän aikavälin
- kauemmin
- Katsoin
- näköinen
- menettää
- menettää
- pois
- Erä
- onni
- Makro
- tehty
- tärkein
- merkittävä
- tehdä
- Tekeminen
- mies
- onnistui
- hallinnoi
- monet
- kartta
- Kartat
- maaliskuu
- Marginaali
- marginaalit
- Merkitse
- merkki
- ottelu
- Hyväksytty
- tulitikut
- Saattaa..
- tarkoitti
- mekaaninen
- mitalit
- Meta
- tavoitteet
- keski-
- ehkä
- Sotilaallinen
- mielessä
- mielet
- minuutti
- pöytäkirja
- peili
- sekoittaa
- hetki
- Vauhti
- kk
- lisää
- eniten
- Motivoiminen
- Vuori
- siirretty
- liikkeet
- liikkuvat
- paljon
- täytyy
- MVP
- my
- KERTOMUKSEN
- Luonnollinen
- lähes
- Tarve
- tarvitaan
- tarpeet
- Eikä
- verkko
- ei ikinä
- Uusi
- hiljattain
- seuraava
- yhdeksän
- Nro
- Ei eristetty
- normaali
- merkittävä
- ei mitään
- nyt
- numero
- numerot
- tapahtui
- lokakuu
- Todennäköisyys
- of
- pois
- virallinen
- offline
- usein
- Okei
- Vanha
- vanhempi
- on
- kerran
- ONE
- vain
- avata
- vastustajat
- or
- tilata
- OSL
- Muut
- Muuta
- ulos
- yli
- yleinen
- liioitella
- yleiskatsaus
- oma
- Rauha
- tuskallinen
- pari
- osa
- erityisesti
- Ohi
- polku
- polut
- Kuvio
- vertainen
- täydellinen
- Esitykset
- ehkä
- aika
- vaihe
- poimitaan
- poiminta
- kuvat
- Paikka
- sijoitettu
- sijoitus
- Platon
- Platonin tietotieto
- PlatonData
- Pelaa
- pelataan
- soitin
- pelaajat
- pelaa
- Pudotuspelit
- soittaa
- Kohta
- pool
- Suosittu
- kantoja
- positiivinen
- jyrkänne
- johtava
- palkkio
- Prestige
- esti
- edellinen
- pääasiallisesti
- ensisijainen
- tärkein
- Aikaisempi
- prosessi
- todistaa
- osoittautui
- osoittautumassa
- pumppu
- Työnnä
- kysymys
- nopea
- nopeasti
- melko
- RAIN
- satunnainen
- vaihtelee
- pikemminkin
- raaka
- tavoittaa
- saavutettu
- päästäisiin
- ihan oikeesti
- äskettäinen
- äskettäin
- ennätys
- kirjataan
- asiakirjat
- heijastunut
- ottaa huomioon
- suhteellisesti
- rentoutunut
- helpotus
- jäännökset
- huomattava
- toistaa
- toistuva
- edustettuina
- tarvitaan
- kunniallinen
- johtua
- Saatu ja
- tulokset
- jatkaa
- peruutettu
- ratsastus
- oikeudet
- tiukka
- Nousta
- Kilpailija
- tie
- Huone
- kierros
- Reitti
- RIVI
- ajaa
- toimii
- s
- turvallisempaa
- sama
- näki
- sanoa
- kohtaus
- pisteet
- Kausi
- Kausi 1
- kausi 2
- vuodenajat
- Toinen
- toissijainen
- Turvaa
- nähdä
- näytti
- valittu
- lähettäminen
- tunne
- syyskuu
- Sarjat
- palveli
- palvelu
- setti
- asetus
- ratkaistu
- seitsemän
- Jaa:
- vuodattaa
- Lyhyt
- shouldnt
- Välienselvittely
- puoli
- Sides
- Hopea
- hopeavuori
- yksinkertaisesti
- koska
- single
- tilanteita
- SIX
- Koko
- taito
- SKT
- hidas
- pieni
- pienempiä
- So
- vankka
- jonkin verran
- Joku
- joskus
- jokseenkin
- kuulostaa
- jänneväli
- Kipinä
- erityinen
- asiantuntija
- nopeus
- LOITSU
- splits
- Kaupallinen
- spots
- levitä
- SSL
- vakauttaa
- Vaihe
- seisoo
- Starcraft
- Alkaa
- alkoi
- Aloita
- tilasto
- tilastot
- Tila
- Tähtien
- Vaihe
- tarttuminen
- Yhä
- stop
- verkkokaupasta
- suoraan
- vahvuus
- vahvuudet
- vahva
- tyyli
- aihe
- menestys
- onnistunut
- niin
- summa
- Huippukokous
- suuri
- esimies
- toimittaa
- varma
- kuohunta
- ylittää
- ylitti
- ylittää
- verraton
- Parvi
- Sweep
- keinut
- kytketty
- miekka
- T
- ottaa
- otettava
- ottaen
- lahjakas
- puhuminen
- joukkue-
- teknologia
- teknisesti
- Tempo
- kymmenen
- ehdot
- testi
- kuin
- että
- -
- Tulevaisuus
- maailma
- heidän
- Niitä
- sitten
- Siellä.
- Nämä
- ne
- asiat
- kolmas
- tätä
- ne
- uhkaus
- kolmella
- Kautta
- SOLMIO
- porras
- aika
- kertaa
- aikaleima
- ajoitus
- Otsikko
- että
- liian
- otti
- työkalut
- ylin
- toronto
- Yhteensä
- turnaus
- Turnaukset
- kohti
- siirtyminen
- siirtymässä
- valtavasti
- laukeaa
- Kolminkertaistaa
- riemuvoitto
- yrittää
- Sorvatut
- Kääntyminen
- käännekohta
- kaksi
- tyyppi
- lopullinen
- Lopulta
- epäselvä
- kiistatta
- epäoikeudenmukainen
- valitettava
- yksikkö
- yksiköt
- asti
- päälle
- käytetty
- anastaa
- pätevä
- validointi
- arvo
- partaalla
- versio
- versiot
- hyvin
- alus
- voitto
- vs
- kävely
- Seinä
- sota
- oli
- ei ollut
- Aalto
- Tapa..
- we
- heikompi
- heikkous
- heikkouksia
- HYVIN
- meni
- olivat
- Mitä
- Mikä on
- mikä tahansa
- kun
- aina kun
- joka
- vaikka
- KUKA
- jonka
- Villi
- tulee
- voittaa
- tuuli
- voittaa
- Voitot
- with
- sisällä
- ilman
- Voitetut
- ihana
- Referenssit
- työntekijä
- maailman-
- Maailmanmestaruus
- arvoinen
- arvokas
- olisi
- vuosi
- vuotta
- vielä
- te
- youtube
- zephyrnet
- nolla-
- kuori