Joka vuosi jaamme 10 luetuinta tarinaamme. Ei ole yllättävää, että monet tämän vuoden Top 10 -joukosta keskittyivät innovatiivisiin tapoihin sitouttaa opiskelijoita, digitaalisiin resursseihin sekä pandemian jälkeiseen opetukseen liittyviin verkko- ja hybridi-oppimisstrategioihin. Tämän vuoden toiseksi luetuin tarina keskittyy alkeellisen esports-ohjelman luomiseen.
Esportin edut on dokumentoitu hyvin. Merkittävä määrä tutkimusta on havainnut, että opiskelijat, jotka osallistuvat e-urheiluohjelmiin, hyötyvät lisääntyneestä emotionaalisesta säätelystä, akateemisista saavutuksista ja valmistumisasteesta.
Nämä Hyödyt vain raapia pintaa myönteisistä seurauksista opiskelijoille, jotka osallistuvat e-urheiluun. Toistaiseksi keskustelut e-urheilusta ovat keskittyneet korkeakoulu- ja toisen asteen tasolle, mutta viimeaikainen tuulenmuutos on siirtänyt keskustelun alkeisurheiluun.
Kysymykseni: Miksi emme ole aloittaneet tätä keskustelua aikaisemmin?
Olen kulkenut pitkän tien matkallani esporttiin kriittisesti suhtautuvasta epäilijästä kouluissa kiihkeäksi puolestapuhujaksi. Yhdessä vuodessa siirryin kouluttajasta, joka ei arvostanut videopelien laajennettua roolia kouluissa, opettajaksi, joka kehitti alkeis-e-urheilun opetussuunnitelmaa, järjesti useita e-urheilun kesäleirejä ja kehitti alkeisesports after school -kerhoa.
Opetan STEM-luokkaa nimeltä iCreate South Haven Public Schoolsissa. Olemme pieni yhteisö, joka sijaitsee Michigan-järven "auringonlaskun rannikolla". Taloutemme vetää matkailu ja maatalous. Michiganin hedelmävyöhykkeellä sijaitseva South Haven on maailman mustikkapääkaupunki. Pienessä yhteisössämme järjestetään vuosittain Kansallinen mustikkafestivaali ja lukemattomat lukiolaiset työskentelevät paikallisilla mustikkapelloilla.
STEM-luokkani, iCreate, on osa K-12 STEM -jatkumoamme. iCreatessa opiskelijat kehittävät ongelmanratkaisutaitoja suunnitteluhaasteiden, yhteistyöprojektien ja median luomisen kautta. Vaikka olen pitkään kannattanut pelipohjaista oppimista, olin (tähän vuoteen asti) suhtautunut skeptisesti e-urheilun rooliin koulutuksessa.
Kesä 2021: Farmcraftin kesäleiri
Kesän 2021 lähestyessä South Haven Public Schoolsin tiedekunta pohti parasta tapaa puuttua pandemian oppimisen menetyksiin ja pitää opiskelijat yhteydessä yhteen vakaaseen asiaan elämässään: kouluun. Kutsu opettajille suunnittelemaan ja johtamaan kesän rikastuttavia leirejä tuntui hyvältä tavalta pitää yhteyttä opiskelijoihin tavalla, johon tavallisen lukuvuoden aikana ei ole varaa. Voisin suunnitella leirin murehtimatta standardien yhdenmukaistamisesta, summatiivisista arvioista tai arvosanoista.
Vuoden etä- ja hybridi-oppimisen jälkeen leirin johtaminen kaikenlaisella tekniikalla oli VIIMEINEN mielessäni. Itse asiassa halusin vetää leirin puutarhanhoidosta, yhdestä kesän lempiharrastuksestani, mutta miten saat 10- ja 11-vuotiaat opiskelijat ilmoittautumaan leirille noin kasvit?
Osallistu NASEF:n Farmcraft 2021 -tapahtumaan.
Paikallinen esports liigan komissaari mainitsi, että Pohjois-Amerikan Scholastic Esports Federation oli julkaissut Minecraft-maailman esports-kilpailulle nimeltä Farmcraft. Missio: työskentele yhteistyössä menestyksekkäästi viljellä eri biomeissa. Vaikka monet yhteisömme perheet luottavat toimeentulonsa paikallisiin tiloihin, opiskelijat ymmärtävät hyvin vähän maataloudesta. Farmcraft tarjoaisi täydellisen tilaisuuden vetää opiskelijoita tiedeleirille; kilpailullinen videopeli kiinnostaisi opiskelijoita, ja terveellisistä pelitottumuksista keskusteleminen kiinnostaisi heidän aikuisia. Lisäbonus: Minulla olisi runsaasti mahdollisuuksia likaista istutuksia ja tutkia maanviljelyä oppilaideni kanssa.
Järjestin kesäleirin kolmen avainkonseptin ympärille: terveet pelitottumukset, maanviljely ympäri maailmaa ja kasvien elinkaare. Joka päivä tutkimme kasveja käytännön kokeiden avulla, viljelimme Minecraftissa ja pysyimme aktiivisina tauoilla.
Leirin viimeisenä päivänä NASEF:n tytäryhtiön SWMI Esports Leaguen päällikkö liittyi seuraamaan ystävällistä kamppailua. Oppilaat saivat leirille mittatilaustyönä tehdyt joukkuepaidat: kesäleirin logolla varustetut paidat, jotka edustavat tervettä kehoa, tervettä mieltä, terveitä ihmissuhteita, Farmcraftia.
Vinkki 1: Aloita ja paranna sitten
Kuten mikä tahansa uusi yritys, esports on jotain, jonka ymmärtäminen täysin kestää. Kuten edesmennyt tohtori Richard DuFour muistutti opettajia, meidän on oltava valmiita "aloitamaan, sitten parantumaan". Esportin kauneus on, että siellä on huone täynnä asiantuntijoita matkaamaan opettajansa rinnalla. Se on uskomattoman voimakasta, kun luokkahuonetta käännetään ja oppilailla on mahdollisuus jakaa intohimonsa ja asiantuntemuksensa opettajansa kanssa.
liittyvä:
Rakenna "pelin yli" saadaksesi maksimaalisen e-urheiluvaikutuksen
Miten Minecraft ja maatalous johtavat esports-kilpailuun
Vinkki 2: Aloita pienestä ja aloita siitä, mitä sinulla on
Pidän alkeis-e-urheilu-ohjelmamme onnistumisen syynä leirillä opimme. Oppilaat olivat yllättävän vastaanottavaisia keskusteluille mediatottumusten tasapainottamisesta (mukaan lukien videopelien pelaaminen), koska liitimme sen välitunnille. Yhdistimme tieteellisissä tutkimuksissa oppimamme Minecraftiin ja kehitimme jopa omia akvaponiikkajärjestelmiämme Minecraftissa vertaillaksemme niitä kasveihin, jotka saivat pelkkää vettä.
Kokeilu, kuten kesäleiri tai koulun jälkeinen tapahtuma (kuten Hour of Code -perheilta), on loistava tapa määrittää laajemman ohjelman kannattavuus. Minecraft: Education Edition on loistava otsikko aluksi. Opettajien käytössä olevat säätimet, laaja valikoima sisältöjä ja maailmoja, ja Minecraftin "matala kynnys mutta ääretön katto" (kuten Microsoft sanoo) teki siitä otsikon, joka oli lähes kaikkien oppilaiden saatavilla. Se voisi myös toimia lähes kaikilla alustoilla, sekä tietokoneilla että mobiililaitteilla.
Vinkki 3: Upota esports olemassa olevaan opetussuunnitelmaan
Esports voi olla itsenäinen yksikkö (tai luokka), mutta yhteistyöpeli, mindfulness, tiimin rakentaminen ja reflektointi ovat käytäntöjä, jotka voidaan upottaa lukemattomiin opetussuunnitelmiin. Esports-maailmat, kuten NASEF:n Farmcraft 2021 ja 2022, NASEF ja AEOP:n Junior Solar Sprint ja Random Housen League of Literacy ovat vain muutamia esimerkkejä mahdollisuuksista upottaa esports ja Minecraft: Education Edition olemassa oleviin opetussuunnitelmiin. Suunnittelin uudelleen digitaalisen kansalaisuuden oppitunnit tarjotakseen opiskelijoille runsaasti mahdollisuuksia olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa digitaalisessa ympäristössä samalla, kun he työskentelivät yhteistyössä IRL:ssä (oikeassa elämässä).
Itsenäisen oppitunnin sijaan rakensimme yhdessä luokkahuoneen odotuksia laajentaaksemme toisiamme kohdeltavamme vuorovaikutusta digitaalisissa ympäristöissä. Havaitsen nyt harvemmin tapauksia, joissa raivo lopettaa (pelien jättäminen vihaiseksi), kallistuminen (emotionaalinen häiriö) ja sureminen (pelaaminen tavalla, joka vaikuttaa muiden pelaamiseen ja nautintoon negatiivisesti). Noudatimme hyvin perusperiaatetta: videopelit ovat kaikille.
Vinkki 4: Tee siitä aito
Pahin toiminta koulussa on "kokeilu", jossa jokainen oppilas seuraa samoja askeleita ja opettaja tietää jo Ishayoiden opettaman vastaus. Se ei ole aitoa oppimista.
Esports tarjoaa meille uskomattoman mahdollisuuden oppia with ja alkaen meidän opiskelijat. Opettajina voimme helpottaa oppimista ja auttaa oppilaita löytämään kielen kuvaamaan, mitä he havaitsevat, oppivat ja ihmettelevät. Vastineeksi opiskelijat voivat jakaa videopelien asiantuntemustaan opettajansa ja toistensa kanssa. Maya Angelou sanoi: "Meidän summa on suurempi kuin kaikki osamme." Jotkut ikimuistoisimmista oppimishetkistä syntyvät kysymyksestä ja vastauksesta: "En tiedä, mutta otamme siitä selvää." Älä pelkää hypätä e-urheiluun tietämättä kaikkia vastauksia. Suunnitelmien muokkaamisessa ja "sivutehtävissä" opiskelijoiden kanssa ei ole mitään väärää.
Vinkki 5: Ole tietoisesti osallistava
Monimuotoisuus, osallisuus ja saatavuus eivät tapahdu vahingossa. Saadakseen ohjelman, jonka avulla opiskelijat voivat nähdä itsensä epäperinteisissä rooleissa, opettajien on oltava tarkoituksellisesti osallistavia. Löydä roolimalleja ja videoita, jotka esittelevät ihmisiä syrjäytyneistä väestöryhmistä STEM-uralla. Kutsu henkilökohtaisesti opiskelijoita osallistumaan esports-kerhoille ja -leireille, jotka saattavat tuntea, etteivät he kuulu joukkoon. Tutustu resursseihin The GameHERS, Naiset peleissäja muut ryhmät, jotka tarkoituksella tavoittavat syrjäytyneitä ryhmiä.
Vinkki 6: Pidä kaikki samassa tiimissä
Koulujen kilpailun on osoitettu vaikuttavan kielteisesti ala-ikäisiin oppilaisiin. Jotkut kulttuurit arvostavat kilpailua, kun taas toiset arvostavat yhteistyötä. Alkeisurheilussa osallisuus ja kilpailu ovat toisensa poissulkevia. Vaikka opiskelijat jaettiin ryhmiin pelaamista varten, opimme toisiltamme Farmcraft Campin aikana. Tiimit jakoivat uusia strategioita ja löytöjä joka päivä. Ei ollut ranking-järjestelmää, ei pisteiden pitämistä. Joukkueet asettavat itselleen tavoitteet edellisen päivän suorituksen perusteella. Ainoa pelaaja, jota vastaan opiskelijan tulisi kilpailla, on hän itse.
Elementary Esports maailman mustikkapääkaupungissa
Esports-leirimme menestys inspiroi minua hakemaan NASEF Scholastic Fellow -jäseneksi lukuvuodelle 2021-2022. Scholastisena stipendiaattina olen jatkanut esportin tutkimista ja materiaalien kehittämistä e-urheilun tuomiseksi alkeisiin. Osana Fellows-ohjelmaa kirjoitan e-urheilun alkeisopetusyksikköä NASEF:n yhteisön kirjastoon.
Olen laajentanut South Haven Public Schoolsin esports-ohjelmaa sisältämään STEM-uran tutkimisen esports-ekosysteemissä. Mukautan NASEF-opetussuunnitelmien materiaaleja tehdäkseni e-urheilun keskeiset ymmärrykset ala-asteen oppilaiden ulottuville. Tänä kesänä johdan kahta alkeisurheilun kesäleiriä. Työssä on koulun jälkeinen e-urheilukerho (vanhemman pyynnöstä!) ja perhepeliiltoja, joissa nuoret pelaajat voivat pelata Minecraftia aikuisten kanssa. Nintendo Switchin lisääminen laboratorioon, joka on mahdollista LCG-säätiön Meta Educator Grant -apurahalla, laajentaa nimikkeitämme sisältämään Rocket Leaguen ja Fall Guysin.
Michiganjärven auringonlaskun rannikolla sijaitseva South Haven -yhteisön jäsenet ovat aina rakastaneet tuoreita poimittuja mustikoita ja Michigan-järven kauneutta kaikkina vuodenaikoina. Kuluneen vuoden aikana alkeis-e-urheiluohjelmamme kehitys on auttanut meitä näkemään, että meillä on yhteinen rakkaus pelaamiseen, ja minä itse en malta odottaa, mitä tulevaisuus tuo tullessaan.
- SEO-pohjainen sisällön ja PR-jakelu. Vahvista jo tänään.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Tietoa laajennettu. Pääsy tästä.
- Lähde: https://www.eschoolnews.com/2022/12/29/6-tips-elementary-esports-program-school/
- 1
- 10
- 2021
- 2022
- a
- Meistä
- akateeminen
- pääsy
- saatavilla
- saavutus
- aktiivinen
- toiminta
- lisä-
- Lisäksi
- osoite
- puolestapuhuja
- Suosittelijaksi
- varaa
- Jälkeen
- vastaan
- maatalous
- Kaikki
- mahdollistaa
- yksin
- rinnalla
- jo
- Vaikka
- aina
- Amerikka
- ja
- Toinen
- vastauksia
- käyttää
- noin
- arvioinnit
- Aito
- kirjoittaja
- lippu
- perustua
- perustiedot
- Kauneus
- koska
- ennen
- ovat
- hyödyttää
- Hyödyt
- PARAS
- Paremmin
- elin
- Bonus
- taukoja
- Tuominen
- Rakentaminen
- nimeltään
- Leiri
- pääoma
- Työpaikat
- keskus
- keskitetty
- haasteet
- muuttaa
- luokka
- maila
- seurat
- Rannikko
- koodi
- yhteistyö
- yhteistyöhön
- College
- KOM
- Tulla
- komissaari
- yhteisö
- verrata
- kilpailevien
- kilpailu
- kilpailukykyinen
- käsitteet
- kytkeä
- kytketty
- Seuraukset
- pitoisuus
- jatkui
- jatkumo
- valvonta
- Keskustelu
- keskustelut
- voisi
- Luominen
- luominen
- kriittinen
- viljelykasvien
- Opetussuunnitelma
- asiakassuhde
- päivä
- kuvata
- Malli
- suunniteltu
- Määrittää
- kehittää
- kehittämällä
- Kehitys
- Laitteet
- eri
- digitaalinen
- Johtaja
- keskustella
- jaettu
- Dont
- ajanut
- aikana
- kukin
- talous
- ekosysteemi
- painos
- Pääkirjoitus
- koulutus
- kasvattajien
- vaikutus
- upotettu
- sitoutua
- Tekniikka
- ympäristö
- ympäristöissä
- esports
- Jopa
- tapahtuma
- joka päivä
- jokainen
- Esimerkit
- Exclusive
- olemassa
- Laajentaa
- laajeni
- odotukset
- asiantuntemus
- asiantuntijat
- tutkimus
- tutkia
- tutkitaan
- Tutkiminen
- laajentaa
- laaja
- helpottamaan
- Pudota
- perheet
- perhe
- maatila
- maanviljely
- maatilat
- Suosikki
- Ominaisuus
- kaveri
- FESTIVAALI
- harvat
- Fields
- ankara
- Löytää
- keskityttiin
- keskittyy
- seurannut
- seuraa
- löytyi
- perusta
- tuore
- ystävällinen
- alkaen
- koko
- täysin
- tulevaisuutta
- peli
- pelattavuus
- Gamers
- Pelit
- pelaamista
- saada
- Tavoitteet
- menee
- hyvä
- valmistua
- myöntää
- suuri
- suurempi
- Ryhmän
- käytännön
- tapahtua
- pää
- terve
- korkeus
- auttaa
- auttanut
- Korkea
- pitää
- Miten
- Kuitenkin
- HTTPS
- Hybridi
- in
- sisältää
- Mukaan lukien
- sisällyttäminen
- täydellinen
- kasvoi
- uskomaton
- uskomattoman
- innovatiivinen
- innoittamana
- tarkoituksella
- olla vuorovaikutuksessa
- vuorovaikutukset
- korko
- kutsu
- kutsu
- IRL
- IT
- liittyi
- journalismi
- matka
- hypätä
- Pitää
- pito
- avain
- Tietää
- tietäen
- laboratorio
- järvi
- Kieli
- Sukunimi
- Myöhään
- johtaa
- johtava
- Liiga
- OPPIA
- oppinut
- oppiminen
- jättäen
- oppitunti
- Lessons
- tasot
- Kirjasto
- elämä
- lukutaito
- vähän
- Lives
- paikallinen
- sijaitsevat
- logo
- Pitkät
- pois
- rakkaus
- tehty
- tehdä
- tapa
- monet
- Maryland
- tarvikkeet
- max
- maya
- Media
- Jäsenet
- mainitsi
- Meta
- Michigan
- Microsoft
- ehkä
- mielessä
- Mindfulness
- mielet
- Minecraft
- Tehtävä
- Puhelinnumero
- mobiililaitteet
- mallit
- Moments
- lisää
- eniten
- moninkertainen
- molemminpuolisesti
- kansallinen
- lähes
- negatiivinen
- Uusi
- yön
- nintendo
- nintendo Switch
- tarkkailla
- ONE
- verkossa
- Mahdollisuudet
- Tilaisuus
- Järjestetty
- Muut
- Muuta
- oma
- pandeeminen
- osa
- osallistua
- osallistuva
- osat
- Ohi
- PC
- Ihmiset
- täydellinen
- suorituskyky
- Henkilökohtaisesti
- poimitaan
- suunnitelmat
- Istutus
- kasvit
- foorumi
- Platon
- Platonin tietotieto
- PlatonData
- Pelaa
- soitin
- pelaa
- paljon
- populaatiot
- positiivinen
- mahdollisuuksia
- mahdollinen
- Pandemian
- Viestejä
- voimakas
- käytännöt
- arvovaltainen
- periaate
- ongelmanratkaisu
- Ohjelma
- Ohjelmat
- hankkeet
- kannattaja
- toimittaa
- julkinen
- kysymys
- Raivo
- satunnainen
- Sijoitus
- Hinnat
- todellinen
- oikea elämä
- sai
- äskettäinen
- heijastus
- säännöllinen
- Asetus
- liittyvä
- Ihmissuhteet
- julkaistu
- kaukosäädin
- edustavat
- tutkimus
- Esittelymateriaalit
- vastaus
- palata
- Richard
- raketti
- Rakettiliiga
- Rooli
- roolit
- Huone
- ajaa
- juoksu
- Said
- sama
- Koulu
- Koulut
- tiede
- Kausi
- toissijainen
- näytti
- setti
- Jaa:
- yhteinen
- shouldnt
- esitetty
- merkki
- merkittävä
- skeptinen
- taitoja
- pieni
- aurinko-
- jonkin verran
- jotain
- Etelä
- Pikajuoksu
- vakaa
- itsenäinen
- standardit
- Alkaa
- alkoi
- jäi
- Varsi
- Askeleet
- tarinat
- Tarina
- strategiat
- opiskelija
- Opiskelijat
- menestys
- Onnistuneesti
- niin
- kesä
- Auringonlasku
- pinta
- Vaihtaa
- järjestelmä
- järjestelmät
- vie
- opettaja
- opettajat
- Opetus
- joukkue-
- tiimit
- Elektroniikka
- -
- Tulevaisuus
- maailma
- heidän
- itse
- asia
- kolmella
- kynnys
- Kautta
- aika
- vinkit
- Otsikko
- otsikot
- että
- yhdessä
- ylin
- Top 10
- matkailu
- kohdella
- oikeudenkäynti
- ymmärtää
- yksikkö
- yksiköt
- yliopisto
- Marylandin yliopisto
- URL
- us
- arvo
- lajike
- hanke
- kannattavuus
- Video
- videopeli
- Videopelit
- Videoita
- Näytä
- odottaa
- halusi
- vesi
- tavalla
- Mitä
- joka
- vaikka
- KUKA
- leveä
- tulee
- halukas
- tuulet
- ilman
- Referenssit
- työskenteli
- toimii
- maailman-
- maailman
- pahin
- olisi
- kirjoittaminen
- Väärä
- vuosi
- nuori
- Sinun
- zephyrnet