12 minuuttia on aikasilmukan mysteeri, joka on täynnä pieniä yllätyksiä 12 minuuttia

Lähdesolmu: 846710

Willem Dafoen tehdä kuten Hämähäkkimiehen Vihreä Goblin kummittelee minua edelleen. Olen pelännyt Dafoeta 20 vuoden ajan, ja 12 minuuttia on todiste siitä, että pelko pysyy vahvana, vaikka en näe hänen aavemaista virneään. Ja 12 minuutissa minulla on hyvä syy: hän tukehtui minut kuoliaaksi.

Se oli ensimmäinen kerta, kun aggressiivinen poliisi, jota Dafoe äänesti, murtautui asuntooni ja syytti vaimoani tappajasta. Se ei olisi viimeinen. 12 Minutes on aikasilmukkapeli, miniatyyri Groundhog Day -mysteeri, joka riippuu tästä murtautumisesta ja sen takana olevasta haudatusta historiasta. Ennen kuin pelasin 12 minuuttia, en odottanut hahmoni olevan tietoinen aikasilmukasta – oletin, että tämä oli pieni peli, jossa pyrittiin selvittämään kaikki mahdolliset tavat, joilla tämä kohtaaminen voisi tapahtua, vetää lankoja, kunnes löydät sen. joka purkaa koko asian. Mutta kun Dafoe tukehtui hahmoni kuoliaaksi ja hyppäsin ajassa taaksepäin, minulla oli yhtäkkiä uusia vuoropuheluvaihtoehtoja vaimoni kanssa.kulta, et usko tätä...

"Hän mittaa, kuinka edistyt pelissä", sanoo luoja Luis Antonio. "Kun näin sen, minun piti hyödyntää se täysimääräisesti. Mutta voit pelata peliä tietäen kaiken, mitä tiedät, ja pystyä tekemään asioita, jotka tiedät, mutta hän ei. Mikään ei ole estetty, paitsi hänen tietonsa – et voi sanoa, että poliisi on tulossa, ensimmäisellä kierroksella, jos hän ei tiedä, että poliisi on tulossa.

Antonion mukaan käytät itse asiassa noin 8-10 tuntia 12 minuutin läpikäymiseen, ja uusia vuoropuheluja ja vuorovaikutuksia avautuu, kun teet enemmän silmukoita. Asuntosi on pieni, mutta on yllättävää, kuinka monia asioita voit tehdä ja kuinka monet muuttujat voivat vaikuttaa lopputulokseen. "En halunnut kertoa sinulle mitä tehdä. Mielestäni se on aika tärkeää”, Antonio sanoi. ”Uskon, että pelisuunnittelijana olisi epäonnistuminen, jos tarvitsisit muistiinpanojärjestelmän. Sen pitäisi olla erittäin intuitiivista."

Toisella yrittämälläni, kun vaimoni istui sohvalla ja luki, tietämättään pian sisään tulevasta poliisista, tartuin veitseen ja piilouduin kaappiin toivoen, että voisin hypätä ulos ja yllättää hänet. Hyppäsin ulos veitsi kädessäni, mutta Dafoe ajoi minua leukaan ja päätti tuon silmukan.

Seuraavaksi juurtelin asunnossa enemmän ja löysin kylpyhuoneesta unilääkkeitä. Ehkä voisin antaa ne vaimolleni ja piilottaa hänet makuuhuoneeseen, jotta voisin puhua poliisille ennen kuin hän lensi kahvasta? Kun hän istui sohvalla, laitoin pillerit vesilasiin ja täytin sen tiskialtaan. Antonio vihjasi, ettei hän luultavasti aio ottaa lasia, kun huumein sen hänen edessään. Mutta ensi kerralla, jos yritän sekoittaa sitä ensin kylpyhuoneessa…

Antonion tausta on taiteessa, joten ei ole yllätys, että 12 minuuttia näyttää ihanalta, pehmeästi valaistulta ja järjettömän realistiselta tavalla, joka muistuttaa minua stop motion -elokuvasta. Anomalisa. Perspektiivi on lukittu ylhäältä alas -kameraan, joka sai minut tuntemaan oloni nukkenäyttelijäksi, jota ajoittain jäykkä ja hankala animaatio liioitteli. Hahmoni ja hänen vaimonsa törmäsivät joskus toisiinsa, kun kävelin ympäri huonetta tai vaihtaisin robotti animaatioita välillä. Nämä hikka voivat häiritä 12 minuutin läheisyyttä – ja tämä peli haluaa tuntua erittäin henkilökohtaiselta.

Ensimmäisinä minuutteina istut alas syömään jälkiruokaa kynttilänvalossa ja keskustelet kuin pariskunta, jolla on vuosia aikaa totutella toistensa kanssa. Saat selville vaimosi olevan raskaana. Kulma tekee heidän keskusteluihinsa liukumisesta melkein tirkistelijästä, ja dialogi ja lauluesitykset ovat todella tehokkaita – ne tuovat mieleeni luonnollisen dialogin indie-suuressa Oxenfreessa. Toivon, että 12 Minutesin viimeisten kuukausien kehitys tasoittaa joitain noista hölmöistä animaatioista muuten silmiinpistävässä pelissä.

Joka tapauksessa mysteeri on suuri veto tässä. Suurin osa peleistä olemme aikasilmukoita, joiden avulla voit pelata tasoja yhä uudelleen ja uudelleen. Mutta en ole koskaan pelannut sellaista, joka käsittelee tarinansa kuten 12 minuuttia, antaa hahmoni tietämyksen avata uusia mahdollisuuksia pienessä tilassa, joka on täynnä palapelin palasia. "Se ei ole kuin elokuva, jossa pääset loppuun ja saat krediittejä", Antonio sanoo. "Koska kyse on toistosta. Johtopäätös on hieman monimutkaisempi kuin mitä luulen ihmisten odottavan."

Minulla on tunne, että lopullinen koottu palapeli näyttää paljon erilaiselta kuin mitä luulen kokoavani alussa. 

Lähde: https://www.pcgamer.com/12-minutes-is-a-time-loop-mystery-full-of-little-surprises

Aikaleima:

Lisää aiheesta PC Gamer