IOT

Esineiden internet

Kello ja kotiautomaatio STONE Display -näytöllä

Sisältö KuvausGUI-suunnittelu 3.Piirikaavio KoodiVideo Kuvaus Tässä projektissa suunnitellaan kello ja automaatiojärjestelmä, jonka avulla voimme kytkeä kodin valot päälle tai pois päältä sekä kello, joka näyttää kellonajan ja päivämäärän. Tätä varten käytämme TFT-näyttöä (STONE-HMI), tällä näytöllä on ohjelmisto, joka on GUI-ohjelmisto. Tämän avulla aiomme suunnitella käyttöliittymän, joka sisältää sekä osiokellon että automaation. Lataa GUI-ohjelmisto napsauttamalla tästä Kellon osan suunnittelu

Arduino pumpun ohjaus + STONE HMI -näyttö

Blade älykäs säätöjärjestelmä on patentoitu tekniikka, jota käytetään useiden suurten, keskisuurten ja pienten vesivoimaloiden ja pumppuasemien valtavirran ohjausjärjestelmissä. Tämä projekti käyttää luotettavaa sarjateollisuuden kosketusnäyttöä ihmisen ja koneen välisenä käyttöliittymänä päivittäisten parametrien ja reaaliaikaisten teräannosten, lähtötehon, välittömän virtauksen ja muiden tietojen näyttämiseksi toimintavaikutusten näyttönä. Lisäksi suunnitellaan myös toimintatilaloki ja vikailmoituslomake, ja valmiuspainike on varattu. Projekti käyttää sarjamuotoista kosketusnäyttöä tietojen näyttämiseen ja diaesitykseen

Lämpötulostuspää pysäköinninhallintajärjestelmään, joka perustuu Raspberry Pi pico- ja STONE TFT LCD -näytöille

Lyhyt esittely Lämpötulostimet ovat hyvin yleisiä jokapäiväisessä elämässämme, ja esimerkkejä lämpötulostimista on ravintoloissa, parkkipaikoilla ja ostoksilla. Tämä artikkeli keskittyy lämpötulostimien käyttöön pysäköintijärjestelmissä. Käytettävät materiaalit STONE STWI101WT-01FTP lämpötulostinpääRaspberry Pi picoCoin-käyttöinen koneToiminto Ohjaustoiminto näkyy sarjanäytöllä, pääliittymä valitsee kerroksen, pääliittymään sisäänmenon jälkeen valitsee pysäköintipaikan, samalla näyttää parkkipaikan numero yläreunassa olevassa tekstikentässä

Älykäs kulunvalvonta, joka perustuu STONE TFT LCD:hen ja ESP32:een

Lyhyt johdanto Älykäs koti on yleistymässä tekniikan kehityksen myötä, tässä artikkelissa keskitytään älykkään kulunvalvontaprojektin turvallisuusnäkökohtiin. Tämä artikkeli käyttää STONEn kosketusnäyttöä komentojen lähettämiseen MCU:lle releen ja MFRC522-moduulin ohjaamiseksi. Kortinlukemisen periaate: RFID-RC522-moduulia ohjaamalla tunnistetaan henkilökortin tunnus läheltä henkilökorttia ja selvitetään sitten onko tunniste olemassa sanan tyypillinen tietokannassa, ID on sanan tyypillinen arvo,

STONE-sarja HMI Arduino varhaisen oppimisen lukutaidon esittely

STONE-sarjanäytön perusgrafiikkaohjauksella voit piirtää viivoja, kolmioita, polygoneja, suorakulmioita, neliöitä, ympyröitä, kaaria, täyttövärejä, leikata ja liittää ja niin edelleen. Varhaisen oppimiskoneen suunnittelu sarjakosketusnäytöllä STVI056WT-01, muotojen tunnistaminen kuvia katsomalla, sanojen tunnistaminen värien mukaan ja viihdemuodon suunnittelu oikeiden virheiden määrittämiseksi, pisteytyksen tai tason läpäisemiseksi, jotta lapset voivat oppia tunnistamaan värejä, ymmärtämään perusmuotoja ja oppimaan niitä vastaavat sanat rennosti ja

STONE-sarja HMI Arduino varhaisen oppimisen lukutaidon esittely

STONE-sarjanäytön perusgrafiikkaohjauksella voit piirtää viivoja, kolmioita, polygoneja, suorakulmioita, neliöitä, ympyröitä, kaaria, täyttövärejä, leikata ja liittää ja niin edelleen. Varhaisen oppimiskoneen suunnittelu sarjakosketusnäytöllä STVI056WT-01, muotojen tunnistaminen kuvia katsomalla, sanojen tunnistaminen värien mukaan ja viihdemuodon suunnittelu oikeiden virheiden määrittämiseksi, pisteytyksen tai tason läpäisemiseksi, jotta lapset voivat oppia tunnistamaan värejä, ymmärtämään perusmuotoja ja oppimaan niitä vastaavat sanat rennosti ja

Tic-tac-toe-peli Perustuu STONE TFT LCD:hen ja STM32:een

Yhteenveto Tic-tac-toe on peli, jota pelataan 3 x 3 -ruudukossa, samanlainen kuin gobang. Se saa nimensä, koska taulu ei yleensä piirrä rajoja ja ruudukon viivat on järjestetty tic-tac-toe-muotoon. Peliin tarvittavat työkalut ovat vain paperi ja kynä. Sitten kaksi pelaajaa, jotka edustavat O:ta ja X:ää, vuorottelevat jättääkseen merkkejä ruudukkoon. Mitkä tahansa kolme pistettä muodostavat suoran viivan, joka on voittaja. Tässä artikkelissa käytetään mikro-ohjainta STM32 ja STONE LCD-näyttöä yksinkertaisen tic-tac-toe-pelin kehittämiseen. Tarvittavat materiaalit