دانشگاه استنفورد دوره کامل را به طور کامل در VR ارائه می دهد

گره منبع: 1506722

این برنامه کاربردی VR برای آموزش، تأییدی درخشان از دانشگاه استنفورد است

سریع بخوانید

➨ دانشگاه استنفورد با استفاده از هدست های Oculus Quest 2 و رویدادها و پلت فرم ارتباطات Engage به صدها دانش آموز کاملاً واقعیت مجازی آموزش داده است.
طبق گفته دانشگاه استنفورد، این دوره کاملاً از راه دور بود و از طریق هدست های Oculus Quest 2 قابل دسترسی بود.
➨ دانشگاه که در ابتدا پس از شروع همه گیری وارد شد، قصد دارد به تدریس دوره در VR ادامه دهد.

داستان

دانشگاه استنفورد با استفاده از هدست های Oculus Quest 2 و مشغول کردن رویدادها و بستر ارتباطی

به عنوان بخشی از یک مطالعه VR در مقیاس بزرگ، طولی، دانشگاه استنفورد شبکه ای 263 دانش‌آموز و مربی ماه‌ها به‌عنوان آواتار برای بیش از 240,000 دقیقه از طریق Engage، جایی که یادگیری، تیم‌سازی، رفتار غیرکلامی و کلامی و چگونگی ساخت جهان‌های پایدار را در دوره تابستانی و پاییزی افراد مجازی مطالعه کردند.

طبق گفته دانشگاه استنفورد، دوره‌ها کاملاً از راه دور بودند و از طریق هدست‌های Oculus Quest 2 قابل دسترسی بودند، که این اولین باری است که تاکنون به دست آمده است.

جرمی بیلنسون، پروفسور توماس مور استورک در دانشکده علوم و علوم انسانی، استاد ارتباطات، و مدیر مؤسس آزمایشگاه تعامل انسانی مجازی استنفورد، که دوره افراد مجازی را از سال 2003 تدریس کرده است، می‌گوید: «در افراد مجازی، دانش‌آموزان فقط چند بار VR را امتحان نکنید. VR تبدیل به رسانه ای می شود که آنها به آن تکیه می کنند.

"تا جایی که من می دانم، هیچ کس صدها دانش آموز را از طریق هدست های VR ماه ها در یک زمان در تاریخ واقعیت مجازی یا حتی در تاریخ تدریس شبکه بندی نکرده است. این VR در مقیاسی باورنکردنی است.”

دوره Virtual People، که نقش رو به گسترش و تکاملی VR را در زمینه‌هایی از جمله فرهنگ عامه، مهندسی، علوم رفتاری و ارتباطات بررسی می‌کند، معمولاً دارای سخت‌افزار فناوری همه‌جانبه به عنوان نمایش‌های درون کلاسی توسط دستیاران دانشجوی فارغ‌التحصیل و داوطلبان دانشجو است.

با شروع همه‌گیری در سال گذشته، دانشگاه هدست‌هایی را برای دانشجویان ارسال کرد تا بتوانند دوره را از راه دور در VR در Engage بگذرانند.

با ترکیب سخت‌افزار VR، دانش‌آموزان توانسته‌اند تجربه عملی منظمی از این فناوری کسب کنند. آنها برای یادگیری اصول اولیه به سفرهای میدانی رفتند، سپس تمرینات پیچیده تری را برای کشف کامل پتانسیل آن آغاز کردند، مانند ترکیب دستورات مبتنی بر منو و برنامه نویسی برای ایجاد صحنه های تعاملی، در حالی که از عناصر فضایی آن برای تقسیم به گروه های کوچکتر برای بحث بهره مند شدند.

قبلاً فیسبوک) هدست همه کاره Oculus Quest 2 و Engage XR (Immersive VR Education قبلا) رویدادها و بستر ارتباطات.

هر دو شرکت در بازاریابی "metaverse"، پایگاهی از فضاهای مجازی قابل دسترسی از طریق هدست های VR و دستگاه های متمرکز بر دوبعدی که به عنوان نسل بعدی اینترنت تعریف می شوند، پیشرو هستند و برندهای بزرگی را برای ترسیم تمرکز استراتژیک خود انجام داده اند.

منتظر مطالعات موردی بیشتری از آنها در مورد نحوه استفاده از سخت افزار و نرم افزار VR در حال حاضر باشید یادگیری و موارد استفاده مهم دیگر

اجازه دهید VRWorldTech بدانید که از طریق چه فکر می کنید توییتر, لینک, فیس بوک or editor@vrworldtech.com.

خواندن را فراموش نکنید آخرین شماره از مجله VRWorldTech. و هرگز یک موضوع را دوباره از دست ندهید برداشتن اشتراک امروز

تصاویر: Tobin Asher/VHIL، دانشگاه استنفورد

نزدیک

منبع: https://vrworldtech.com/2021/11/09/stanford-university-delivers-full-course-entirely-in-vr/

تمبر زمان:

بیشتر از VRWorldTech