Mass Effect 2 امروز، 14 ژانویه 26، 2024 سالگی خود را جشن می گیرد. در زیر، به یکی از عجیب ترین جنبه های آن نگاه می کنیم، و اینکه چگونه یک طرح فرعی گسترده تر را راه اندازی کرد که تقریباً کاملاً ناشناخته ماند.
The Suicide Mission of Mass Effect 2 یکی از اوج های عالی تمام دوران یک بازی ویدیویی است. پس از دهها ساعت ایجاد رابطه با گروهی از شخصیتهایی که از سراسر کهکشان به خدمت گرفتهاید، آنها را وارد یک نبرد نهایی میکنید که در آن باید از مهارتهای خاص آنها استفاده کنید و هر اشتباهی میتواند منجر به مرگ هر یک از آنها شود. آنها (یا حتی به طور بالقوه همه آنها و شما). اما اوج نقطه اوج کمتر مورد توجه قرار گرفته است - نبرد رئیس با یک ربات غول پیکر به نام ریپر.
Mass Effect یک Reaper را در پایان بازی اول معرفی کرد و نشان داد که این چیزها چه تهدید بزرگی هستند. چیزی که شخصیتها ابتدا فکر میکردند یک سفینه فضایی عظیم و فوقالعاده قدرتمند بود، معلوم شد که موجودی عظیم و باهوش مصنوعی است که در صدد نابودی تمام حیات ذیشعور در کهکشان است – و این تنها یکی از یک گونه کامل بود. آنقدر بزرگ بود که برای شکست آن یک ناوگان کامل فضاپیما لازم بود. و حالا ما یک رو به رو بودیم، فقط فرمانده شپرد و دو خدمه ای که با خود آوردی و هر اسلحه ای که در دست داشتی.
ممکن بود آن لحظه بسیار شدید باشد، اما Mass Effect 2 Reaper شبیه همان Mass Effect اول که شبیه یک ماهی مرکب فضایی عظیم بود و یک فضای ترسناک کیهانی لاوکرافتی واقعی در آن بود، به نظر نمی رسید. این ریپر شبیه یک T-800 از فیلم ترمیناتور بود – اگر آن ربات به شکل انسان نیز یک نوزاد غول پیکر و ناتمام بود. به جای اینکه ترسناک و عجیب باشد، بد و گنگ بود. هیچ کس در مورد نبرد با Human Reaper صحبت نمی کند زیرا این چیزی است که طرفداران Mass Effect ممکن است تمایل بیشتری به فراموش کردن آن داشته باشند.
Human Reaper نقطه اوج کل طرح اصلی Mass Effect 2 بود و اساساً دیگر هرگز به آن اشاره نشد. و این مایه شرمساری است. همانقدر که Human Reaper عمیقاً ضد آب و هوا و کاملا احمقانه بود، ای کاش زمان بیشتری برای درخشش داشت و بخش بزرگی از Mass Effect 2 و Mass Effect 3 بود. BioWare ایده هایی در مورد Human Reaper داشت، ایده هایی آنقدر بزرگ که باعث شدند رئیس نهایی بازی آنها یک بچه ربات غول پیکر جیغ می کشد. باید بدانم آن ایده ها چه بوده است.
برای درک آنچه که BioWare با Human Reaper از ما گرفت، مهم است که کمی بیشتر از داستان Mass Effect 2 داشته باشیم. در حالی که در مورد قهرمان داستان، فرمانده شپرد و سربروس، سازمان شبه نظامی ظاهراً برتری طلبانه انسانی که توسط آن کنترل می شود، چیزهای زیادی در جریان است. یک میلیاردر، دلیل همه چیز کلکسیونرها هستند، گروهی از بیگانگان که در اطراف کهکشان غارت می کنند، به مستعمرات انسان حمله می کنند و با همه شهروندانشان فرار می کنند.
کلکسیونرها بقایای نژادی از بیگانگان به نام Protheans هستند، تمدنی که وجود داشت و آخرین باری که ریپرها کهکشان را حدود 50,000 سال قبل از رویدادهای بازی Mass Effect پاکسازی کردند، وجود داشت و از بین رفت. ریپرها پروتئانها را به نوعی از مردم سایبورگ تبدیل کردند که میتوانستند کنترل کنند، و از آنها به عنوان ابزاری برای انجام کارها در فاصله زمانی بین بازگشتشان به کهکشان برای کشتن همه استفاده کردند.
تا آخر بازی که ماموریت انتحاری را که در پایگاه کلکسیونرها اتفاق میافتد ضربه بزنید، واقعاً دلیل اعمال کلکسیونرها را متوجه نمیشوید. در آنجا متوجه میشوید که هدف آنها (و بهطور بسط، هدف دروها) جمعآوری دستهای از مردم برای تبدیل آنها به گوه و سپس استفاده از آن برای ایجاد Human Reaper بوده است.
حتی برخی خطرات احساسی برای بازیکن وجود داشت – درست قبل از پایان، کلکسیونرها به کشتی شما حمله میکنند و دستهای از شخصیتهای کوچکی را که در تمام بازیها با آنها معاشرت میکردید، از جمله دستیار شخصی شما که ممکن است محل کار نامناسبی با آنها داشته باشید، ربودند. ارتباط. شما می توانستید با کلی چمبرز درگیری جنسی داشته باشید، و سپس او توسط بیگانگان ربوده شد، و اگر او را نجات نمی دادید، او به یک ژله کوبیده شد و به یک ربات بزرگ پمپاژ شد! و Mass Effect دیگر هرگز در مورد آن صحبت نکرد!
کل این ایده سوالات زیادی را در مورد دنیای Mass Effect و کل معامله Reaper ایجاد می کند. آیا این گونه است که یک گروه بینهایت قدیمی و فوقالعاده قدرتمند از موجودات هوش مصنوعی تولید مثل میکنند، یا انسانیت بهگونهای خاص است که ما را بهعنوان رودههای ریپر خوب میکند؟ Human Reaper قرار بود چه کاری انجام دهد - آیا از جهاتی خاص بود یا اینکه فقط یک مرد غول پیکر بود که در فضا پرواز می کرد و چیزهایی را با لیزر می زد، همانطور که همه دروهای دیگر انجام می دهند، مانند نوعی حمله به هیولای تایتان؟ آیا کلکسیونرها با صرف زمان کافی، Human Reapers بیشتری می ساختند؟ اگر چنین است، به چه منظور؟
از آنجایی که موضوع داستان پس از Mass Effect 2 تقریباً رها شد، ما نمیدانیم پاسخ این سؤالات چیست. اما ما به لطف نویسنده درو کارپیشین، که روی بازیهای Mass Effect کار کرده و چندین رمان بین قسمتها نوشته است، نکاتی در مورد آنچه میتوانستند باشند، داریم.
در سال 2013 زمانی که Mass Effect 3 منتشر شد و طرفداران از نحوه پایان بازی شکایت داشتند. کارپیشین چند سوال مطرح کرد در مورد اینکه داستان قبل از رفتن او چگونه برنامه ریزی شده بود. کارپیشین کاملاً روشن کرد که در حالی که در طول Mass Effect 1 و 2 ایدههایی در مورد نتیجهگیری وجود داشت، شبیه به همه انسانهایی که نتوانستید نجات دهید، ایدهها بسیار زیبا بودند. در آن زمان هیچ چیز به طور کامل جمعآوری یا تصمیمگیری نشده بود.
ایدههایی که کارپیشین به اشتراک میگذاشت، انگیزهای به دروها داد که زاویهای متفاوت در مورد یکی از Mass Effect 3 اتخاذ کردند که در آن تلاش میکردند تا با قتل هر کسی که خودآگاهی دارد، از یک مبارزه فاجعهبار بین زندگی ارگانیک و زندگی مصنوعی جلوگیری کنند. یک ایده این بود که، هر بار که ریپرز حیات محسوس در کهکشان را نابود میکرد، از یک مسابقه برای ایجاد یک درو جدید استفاده میکرد. هدف کلی آنها جلوگیری از گسترش انرژی تاریک (همتای انرژی ماده تاریک) در کهکشان و نابودی تمام حیات در آن بود - گسترشی که با استفاده از "اثر جرم"، علمی که به مردم ارائه میکند، تشدید شد. از کهکشان با توانایی حرکت با سرعتی بیشتر از نور و به برخی از افراد ابرقدرت "زیستی" می دهد. این میتوانست ایده بسیار جالبی باشد، زیرا در داستانهای Mass Effect، استفاده از این فناوری در همه جا وجود داشت، از سفینههای فضایی گرفته تا مسواک. مانند اینکه چگونه زندگی در یک تمدن وابسته به نفت یک سیاره را ویران می کند، زندگی در Mass Effect به نابودی کهکشان کمک می کرد.
بنا به دلایلی، در این مفهوم از داستان، برای متوقف کردن انرژی تاریکی که دروها واقعاً برای ساختن آن Human Reaper نیاز داشتند. یک پایان احتمالی این است که بازیکنان انتخاب کنند که آیا تمام بشریت را برای ساختن یک Human Reaper و نجات دیگران قربانی کنند یا شانس خود را بر خلاف قوانین فیزیک استفاده کنند.
آیا همه اینها عجیب و احتمالاً مزخرف است؟ کاملا. اما حداقل به کلکسیونرها دلیلی برای مایع کردن همه میدهد و به نوعی دلیلی را برای دروها فراهم میکند که بخواهند یک نسخه فلزی 100 طبقه از یک حسابدار یا هر چیز دیگری بسازند.
اگرچه ممکن است BioWare با این ایده خاص در مورد انگیزههای Reaperها نادیده گرفته شود، کاش چیزی میگرفتیم که مستقیمتر با Human Reaper مرتبط بود. همانطور که پیش میآید، نتیجهگیری Mass Effect 2 مانند یک رویای بد به نظر میرسد. مثل این است که کلکسیونرها یک پروژه گروهی در کلاس داشتند، اما بچه باهوشی که معمولاً همه کارها را انجام میدهد، آن هفته با چشم صورتی بیرون بود.
من هنوز در مورد Human Reaper فکر می کنم. معامله اش چه بود؟ چرا موجودات هوش مصنوعی کیهانی ناشناخته این افتضاح را انجام می دهند؟ آیا وجود آن منبع بی پایان رنج بود؟ وقتی ما آن را کشتیم، آیا این یک نوزاد بود، و کشتن یک انسان ربات غول پیکر بچه چه پیامدهای اخلاقی دارد؟ اینها چیزهایی هستند که Mass Effect هرگز به آنها پاسخ نداده است و دنیا به خاطر آن کمی بدتر است.
(اعتبار تصویر: Trophygamers در یوتیوب)
- محتوای مبتنی بر SEO و توزیع روابط عمومی. امروز تقویت شوید.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. به خودت قدرت بده دسترسی به اینجا.
- PlatoAiStream. هوش وب 3 دانش تقویت شده دسترسی به اینجا.
- PlatoESG. کربن ، CleanTech، انرژی، محیط، خورشیدی، مدیریت پسماند دسترسی به اینجا.
- PlatoHealth. هوش بیوتکنولوژی و آزمایشات بالینی. دسترسی به اینجا.
- منبع: https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-2s-human-reaper-was-dumb-and-im-sad-we-didnt-get-more-of-it/1100-6520609/?ftag=CAD-01-10abi2f
- : دارد
- :است
- :نه
- :جایی که
- $UP
- 000
- 1
- 100
- 11
- 12
- 14
- 16
- 1800
- 19
- 2013
- 2024
- 23
- 24
- 25
- 26
- 28
- 31
- 32
- 40
- 49
- 50
- 51
- 54
- 66
- 7
- 72
- 8
- 80
- 8000
- 9
- a
- توانایی
- عمل شنیع
- درباره ما
- در مورد IT
- کاملا
- دسترسی
- محاسب
- عمل
- اقدامات
- به تصویب رسید
- پس از
- از نو
- در برابر
- AI
- بیگانگان
- معرفی
- تقریبا
- همچنین
- an
- و
- سالگرد
- پاسخ
- هر
- هر کس
- هستند
- دور و بر
- مصنوعی
- هوش مصنوعی
- AS
- جنبه
- دستیار
- At
- حمله
- هجوم بردن
- عزیزم
- به عقب
- بد
- پایه
- اساسا
- نبرد
- BE
- زیرا
- بوده
- قبل از
- بودن
- در زیر
- میان
- بزرگ
- بزرگتر
- میلیاردر
- تولد
- BOSS
- به ارمغان بیاورد
- گسترده تر
- آورده
- مرورگر
- بنا
- دسته
- اما
- دکمه
- by
- نام
- CAN
- توانا
- مصیبت بار
- جشن
- سیمان سازی
- شانس
- کاراکتر
- انتخاب
- شهروندان
- کلاس
- واضح
- کلیک
- جمع
- طرح
- نتیجه
- زمینه
- کنترل
- کنترل
- سرد
- میتوانست
- همتا
- ایجاد
- موجود
- موجودات
- اعتبار
- خدمه
- تاریک
- ماده تاریک
- تاریخ
- مقدار
- مرگ و میر
- مصمم
- عمیقا
- وابسته
- دستگاه ها
- نشد
- مختلف
- مستقیما
- كشف كردن
- do
- میکند
- دان
- انجام شده
- پایین
- رویا
- دو
- گنگ
- در طی
- هر
- اثر
- دیگر
- فعال
- رویارویی
- پایان
- به پایان رسید
- پایان
- انرژی
- کافی
- وارد
- تمام
- به طور کامل
- اتر (ETH)
- یوروگیمر
- حتی
- حوادث
- تا کنون
- هر کس
- در همه جا
- گسترش
- چشم
- نما
- ناموفق
- غلط
- طرفداران
- شاهکار
- احساس
- کمی از
- داستان
- پرونده
- نهایی
- سرانجام
- پیدا کردن
- نام خانوادگی
- ناوگان
- شناور
- پرواز
- برای
- قالب
- از جانب
- کاملا
- کهکشان
- بازی
- بازیها
- IT و نرم افزار
- جمع آوری
- به
- دریافت کنید
- غول
- داده
- می دهد
- هدف
- رفتن
- خوب
- خوب
- گوگل
- کردم
- بزرگ
- گروه
- اسلحه ها
- مرد
- بود
- دست
- آیا
- he
- کمک
- او
- نکات
- اصابت
- وحشت
- ساعت ها
- چگونه
- html5
- HTTP
- HTTPS
- بزرگ
- انسان
- بشریت
- انسان
- i
- اندیشه
- ایده ها
- if
- تصویر
- پیامدهای
- مهم
- in
- شیب دار
- از جمله
- بطور باور نکردنی
- در عوض
- اطلاعات
- هوشمند
- تشدید شد
- به
- معرفی
- IT
- ITS
- ژانویه
- جاوا اسکریپت
- JPG
- تنها
- بچه
- کشتن
- نوع
- دانستن
- لیزر
- نام
- قوانین
- کمترین
- ترک کرد
- کمتر
- زندگی
- پسندیدن
- کوچک
- زندگی
- نگاه کنيد
- شبیه
- نگاه
- خیلی
- ساخته
- اصلی
- ساخت
- باعث می شود
- توده
- عظیم
- استاد
- ماده
- ذکر شده
- فلز
- قدرت
- خردسال
- ماموریت
- لحظه
- اخلاقی
- بیش
- انگیزه
- انگیزه
- سینما
- بسیار
- قتل
- yo mismo
- نیاز
- ضروری
- هرگز
- جدید
- نه
- هیچ چی
- اکنون
- of
- نفت
- قدیمی
- on
- ONE
- فقط
- or
- سازمانی
- کدام سازمان ها
- ظاهرا
- دیگر
- خارج
- روی
- به طور کلی
- بخش
- ویژه
- ویژه
- PC
- مردم
- شخصی
- فیزیک
- رنگ صورتی
- محل
- سیاره
- برنامه ریزی
- افلاطون
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازیکنان
- بازی
- لطفا
- طرح
- ممکن
- احتمالا
- بالقوه
- قوی
- زیبا
- جلوگیری از
- پروژه
- شخصیت اصلی
- فراهم می کند
- سوالات
- نژاد
- افزایش
- واقعی
- واقعا
- دلیل
- مربوط
- ارتباط
- روابط
- منتشر شد
- اظهار داشت
- به یاد داشته باشید
- پاسخگو
- نتیجه
- بازده
- ربات
- ویرانه
- s
- قربانی
- ذخیره
- علم
- بی نهایت
- خودآگاهی
- تنظیم
- محیط
- چند
- جنسی
- به اشتراک گذاشته شده
- او
- درخشش
- کشتی
- مشابه
- مهارت ها
- هوشمند
- So
- برخی از
- چیزی
- منبع
- فضا
- سفینه فضایی
- ویژه
- خاص
- سرعت
- گسترش
- گسترش
- سهام
- می ایستد
- هنوز
- توقف
- داستان
- مبارزه
- مبتلا
- خودکشی
- مفروض
- نماد
- T
- گرفتن
- طول می کشد
- مذاکرات
- فن آوری
- ده ها
- با تشکر
- که
- La
- جهان
- شان
- آنها
- سپس
- آنجا.
- اینها
- آنها
- اشیاء
- این
- کسانی که
- فکر
- تهدید
- از طریق
- زمان
- برچسب زمان
- تیتان
- به
- امروز
- در زمان
- ابزار
- سفر
- درست
- دور زدن
- تبدیل
- دو
- فهمیدن
- تا
- بر
- us
- استفاده کنید
- استفاده
- معمولا
- VC
- Ve
- نسخه
- بسیار
- پرنیان
- تصویری
- بازی های ویدئویی
- فیلم های
- چشم انداز
- می خواهم
- بود
- تماشا کردن
- مسیر..
- we
- هفته
- رفت
- بود
- چی
- هر چه
- چه زمانی
- چه
- که
- در حین
- WHO
- تمام
- چه کسی
- چرا
- با
- در داخل
- تعجب کردم
- مهاجرت کاری
- مشغول به کار
- در محل کار
- جهان
- بدتر
- خواهد بود
- نویسنده
- نوشت
- سال
- شما
- شما
- زفیرنت