گزیده ای از کتاب جدید روزنامه نگار جیسون شرایر در مورد توسعه بازی، منتشر شده در Polygon، داستانی آشنا از توسعه بازی سهگانه را روایت میکند: BioShock Infinite برای بسیاری از مراحل توسعه آن آشفتگی بود و بسیاری از توسعهدهندگان آن مجبور بودند ماهها برای عرضه بازی در سال 2013 دست و پنجه نرم کنند. توسعهدهندگانی که با شرایر صحبت میکردند درباره «چالشانگیز بودن» صحبت کردند. کار با کن لوین بود. بسیاری کارگردان BioShock را یک "نابغه" خلاق میخواندند، اما میگویند که او اغلب در انتقال ایدههایش یا رهبری بیش از 200 توسعهدهنده در Irrational مشکل دارد. از زمان انتشار گزیده، دیگر توسعه دهندگان Irrational تجربیات خود را در توییتر به اشتراک گذاشته اند و داستان های شخصی بیشتری از سال های کار خود در BioShock Infinite ارائه کرده اند.
«در حالی که در صف نوشیدنی در جشن طلایی منتظر بودم، شنیدم که دو همسر از توسعه دهندگان غیر منطقی صحبت می کردند که چقدر خوب بود که SO خود را بازگرداندند – که سال گذشته شبیه به طلاق بود. من به همسرم نگاه کردم و پرسیدم که آیا او هم همین احساس را دارد… "بله" توییت توسعه دهنده Mikey Soden. «اینفینیت چگونه مرا تغییر داد: قول دادم دیگر هرگز این کار را با او انجام نخواهم داد و شروع به جستجوی موقعیتهایی خارج از Irrational کردم. من به عنوان تهیه کننده به خودم قول دادم که هرگز این کار را با تیمی انجام نخواهم داد.»
Soden توییت کرد که روش Irrational توسعه BioShock Infinite پایدار نبود. در گزیده ای از بازنشانی مطبوعات: خرابی و بازیابی در صنعت بازی های ویدیویی، تهیه کننده دان روی گفت که وقتی در مارس 2012، یک سال قبل از انتشار به استودیو پیوست، از نبود سازماندهی شوکه شده بود. آن تابستان، استودیو با راد فرگوسن از اپیک گیمز (که بعداً استودیوی Gears of War The Coalition را اداره کرد) حضور یافت. حرکت به بلیزارد) به عنوان یک "نزدیکتر" عمل کنند، و برنامه ای بسازند که در واقع به آنها امکان ارسال Infinite را بدهد.
بخش کلیدی نقش فرگوسن کار با لوین بود که یک کار چالش برانگیز بود. مدیر برنامه دسترسی ایکس باکس تارا وولکر توییت"زمانی که در Irrational شروع کردم، من رهبر QA چند نفره بودم. زمانی که من را ترک کردم، از نظر فنی سرپرست سطح کیفیت QA بودم، اما صادقانه 50٪ از وقتم را به عنوان یک منشی شخصی کن صرف کردم، در جلسات 1:1 نشستم تا یادداشتهای بسیار خاصی بگیرم، آنها را به عنوان وظایف وارد کنم و با راد پیگیری کنم.
وقتی در Irrational شروع کردم، من رهبر QA Multiplayer بودم. زمانی که من را ترک کردم، از نظر فنی سرپرست سطح کیفیت QA بودم، اما صادقانه 50٪ از وقت خود را به عنوان یک منشی شخصی Ken صرف می کردم، در جلسات 1:1 می نشستم تا یادداشت های بسیار خاصی را یادداشت کنم، آنها را به عنوان وظایف وارد می کردم و با راد پیگیری می کردم. https://t.co/vcQEwqr9XYممکن است 10، 2021
Voelker نوشت که انجام کار واقعی او در حالی که زمان زیادی را در آن جلسات سپری میکرد، سخت بود، و به یاد آورد که برخی از برشهای ایجاد شده در BioShock Infinite در طول توسعه چقدر برای تیم دشوار بود. بازی چند نفره در همان روزی قطع شد که Voelker یک گزارش QA ارائه کرد که برای اولین بار میتوانستند تمام نقشهها را بدون حتی یک تصادف اجرا کنند. تیم چند نفره به یکی از بارهای معمولی کارکنان فرستاده شد تا "بیدار شوند".
روزی را به یاد میآورم که کنترلهای قابل تعویض مجدد قطع شد. ووئلکر بعداً در این تاپیک توییت کرد. من به دفتر راد هجوم بردم و شروع کردم به گریه کردن. او یک لیوان ویسکی به من داد و اجازه داد در حالی که درباره سختی این پروژه صحبت میکردیم آن را فریاد بزنم.»
دیگر توسعهدهندگان سابق Irrational به توییتهای Voelker پاسخ دادند تا دوستیهایی را که در استودیو برقرار کردهاند برجسته کنند، اما همچنین در مورد اینکه چگونه توسعه Infinite بر سلامت روحی و جسمی آنها تأثیر گذاشته است، صحبت کردند. سودن در توییتر خود نوشت: «وقتی استودیو بسته شد درد داشت، اما روند بهبودی نیز آغاز شد.
گزیدهای از Press Reset به نقل از چندین توسعهدهنده در مورد کار با Levine و روزهای طولانی ماههای پایانی Infinite میپردازد. همانطور که در توییتر، آنها برخی از خوبیها را به یاد آوردند، مانند تبدیل شدن به توسعهدهندگان ماهر بازی، و بدیها، همانطور که توسط هنرمند Chad LaClair خلاصه میشود: «من هرگز به اندازه BioShock Infinite به بازیها توجه نکردهام.»
- "
- &
- دسترسی
- معرفی
- آمازون
- هنرمند
- بار
- بنا
- بسته
- نزدیک
- سقوط
- خالق
- گریان
- روز
- توسعه دهنده
- توسعه دهندگان
- پروژه
- سازندگان
- مدیر
- نوشیدن
- بازی حماسه
- تجارب
- ویژگی
- نام خانوادگی
- بار اول
- رفع
- بازی
- بازیها
- طلا
- خوب
- سلامتی
- اینجا کلیک نمایید
- نماد
- چگونه
- HTTPS
- IT
- کار
- روزنامه نگار
- کلید
- رهبری
- برجسته
- سطح
- لاین
- طولانی
- نگاه
- نقشه ها
- مارس
- جلسات
- ماه
- چند نفره
- ارائه
- دیگر
- فشار
- تهيه كننده
- برنامه
- پروژه
- بهبود
- گزارش
- دویدن
- به اشتراک گذاشته شده
- شوکه
- So
- هزینه
- آغاز شده
- داستان
- ارسال
- تابستان
- قابل تحمل
- سخنگو
- می گوید
- زمان
- توییتر
- us
- تصویری
- جنگ
- WHO
- مهاجرت کاری
- ایکس باکس
- سال
- سال