دین هال و تیم ایکاروس "بسیار" از والهایم ایکاروس بازی می کنند

گره منبع: 794420

من اخیراً باید یک ساعت ایکاروس بازی کنم، بازی بقای آینده از توسعه دهنده نیوزیلندی RocketWerkz. دین هال، بنیانگذار استودیو (و قبلا Bohemia Interactive و DayZ) طناب ها را در اولین حمله من به سیاره بیگانه به من نشان داد.

در جلسه ما، هال من را در مراحل اولیه بقا در سیاره ایکاروس راهنمایی کرد، که شامل جمع آوری منابع، باز کردن قفل دستور العمل ها، ساخت ابزار و به ناچار، قطع کردن درختان. در حالی که اولین درختم را هک کردم، هال به من گفت که "مطمئن شوم که روی کسی نیفتد."

وقتی این روزها به سقوط درختان خطرناک فکر می کنیم، ذهنمان به ذهنمان می رسد به طور طبیعی به والهایم روی آورید، بنابراین از هال پرسیدم که آیا او و تیمش در RocketWerkz بازی محبوب بقا وایکینگ ها را بازی می کردند.

«اوه… الف خیلی هال گفت. "آ خیلی از آن ما مطمئناً از آنچه در فرهنگ لغت بقا معرفی شده بسیار خوشحالیم.» 

در واقع، Valheim چند بار در طول جلسه مطرح شد - که منطقی است زیرا هر دو بازی در یک دنیای باز گسترده اتفاق می‌افتند که در آن شما گوزن را شکار می‌کنید، پایگاه می‌سازید، اکسپدیشن‌های خطرناکی را در بیابان انجام می‌دهید و باید نگران افتادن درختان باشید. شما.

من واقعاً احساس می‌کنم داستان بازیکنی که ما می‌خواهیم با ایکاروس بسازیم، در مورد اینکه شما واقعاً وارد می‌شوید و زنده می‌مانید، واقعاً با والهایم احساس می‌کنید که چقدر مهم است. احساس هال گفت: از همه چیز است.

در همان زمان، هال به این نکته اشاره کرد که نقشه ایکاروس به صورت دستی با عناصر رویه ای ساخته شده است، برخلاف نقشه کاملا رویه ای والهایم. او گفت: «ما واقعاً می‌خواستیم که شما آن حس واقعی کاوش را داشته باشید و در همه جا متفاوت باشید.

یکی از چالش‌های مربوط به تولید رویه‌ای این است که وقتی از یک [نوع] بیوم بازدید کردید، به نوعی از همه آنها بازدید کردید. و به همین دلیل است که با نوشتن دستی نقشه، ما واقعاً می‌خواستیم این احساس را ایجاد کنیم که واقعاً در حال کاوش هستید.»

ما همچنین در مورد بازی بقای دیگری با نام Ark: Survival Evolved صحبت کردیم که هال گفت که او از طرفداران بازی انفرادی است. هال گفت که ساخت Icarus به عنوان یک بازی co-op که هنوز می‌توانید به تنهایی آن را بازی کنید برای RocketWerkz بسیار مهم بود. بنابراین یکی از ستون های ما این بود که به تنهایی بازی کردن لذت بخش است. این یکی از اولین ستون‌هایی بود که ما داشتیم، و اینگونه بود که من اغلب آرک را بازی می‌کردم.»

هال همچنین امیدوار است داستان ایکاروس، شامل روند ناموفق زمین‌سازی مربوط به تریلر لایو اکشن داستانی، برای بازیکنان نیز جذاب خواهد بود.

من فقط جنبه ذن واقعی را دوست دارم، مانند آرک یا والهایم یا ایکاروس، رفتن و ساختن یک کابین و فقط زنده ماندن، بیرون رفتن و شکار یک گوزن، اما بعد از آن می توانم در واقع داستانی را در دنیایی که شما انجام می دهید کشف کنم. او گفت: "خیلی چیزها را نمی دانم." «[داستان] به نوعی شما را به این مکان آشنا می برد، اما در واقع به آرامی شما را به کل این دنیای دیگر می کشاند. و این چیزی بود که من واقعاً در یک بازی بقا به دنبال آن بودم و کاری که ما در اینجا انجام می دهیم.

منبع: https://www.pcgamer.com/dean-hall-and-the-icarus-team-have-been-playing-a-lot-of-valheim

تمبر زمان:

بیشتر از بازی PC