هر سال، 10 داستان پرخواننده خود را به اشتراک می گذاریم. جای تعجب نیست که بسیاری از 10 نفر برتر امسال بر روشهای نوآورانه برای مشارکت دادن دانشآموزان، منابع دیجیتالی و استراتژیهای یادگیری آنلاین و ترکیبی مرتبط با آموزش پس از همهگیری متمرکز بودند. دومین داستان پرخواننده امسال بر ایجاد یک برنامه ابتدایی ورزش های الکترونیکی تمرکز دارد.
مزایای ورزش های الکترونیکی به خوبی مستند شده است. مجموعه قابل توجهی از تحقیقات نشان داده است که دانشآموزانی که در برنامههای ورزشی مدرسهای شرکت میکنند از افزایش تنظیم عاطفی، پیشرفت تحصیلی و نرخ فارغالتحصیلی بهره میبرند.
اینها مزایای فقط سطح پیامدهای مثبت را برای دانش آموزان شرکت کننده در ورزش های الکترونیکی مدرسه ای خراش دهید. تا کنون، مکالمات پیرامون ورزشهای الکترونیکی بر سطوح دانشگاهی و متوسطه متمرکز بوده است، با این حال، تغییر اخیر در بادها، گفتگو را به سمت ورزشهای الکترونیکی ابتدایی سوق داده است.
سوال من: چرا این گفتگو را زودتر شروع نکردیم؟
من از یک شکاک با دیدگاهی انتقادی از ورزشهای الکترونیکی در مدارس به یک مدافع سرسخت راه طولانی را طی کردهام. در یک سال، از معلمی که برای نقش گسترده بازیهای ویدیویی در مدارس ارزشی قائل نبود، به معلمی تبدیل شدم که یک برنامه درسی ابتدایی ورزشهای الکترونیکی، راهاندازی چند اردوی تابستانی ورزشهای الکترونیکی، و ایجاد یک باشگاه ابتدایی ورزشهای الکترونیکی بعد از مدرسه ایجاد میکند.
من یک کلاس STEM ابتدایی به نام iCreate را در مدارس دولتی South Haven تدریس می کنم. ما جامعه کوچکی هستیم که در «ساحل غروب آفتاب» دریاچه میشیگان واقع شده است. اقتصاد ما توسط گردشگری و کشاورزی پیش می رود. ساوت هاون که در کمربند میوه میشیگان قرار دارد، پایتخت بلوبری جهان است. جامعه کوچک ما هر سال میزبان جشنواره ملی بلوبری است و تعداد بیشماری از دانشآموزان دبیرستانی در مزارع محلی بلوبری u-pick کار میکنند.
کلاس STEM من، iCreate، بخشی از زنجیره STEM K-12 ما است. در iCreate، دانشآموزان مهارتهای حل مسئله را از طریق چالشهای مهندسی، پروژههای تحقیق مشارکتی و ایجاد رسانه توسعه میدهند. در حالی که من مدتها طرفدار یادگیری مبتنی بر بازی بودم، (تا سال گذشته) به نقش ورزشهای الکترونیکی در آموزش بدبین بودم.
تابستان 2021: کمپ تابستانی Farmcraft
با نزدیک شدن به تابستان 2021، دانشکده مدارس دولتی ساوت هاون بهترین راه را برای مقابله با کاهش یادگیری همه گیر در نظر گرفت و در عین حال دانش آموزان را به یک چیز ثابت در زندگی خود متصل نگه داشت: مدرسه. به نظر می رسد دعوت از معلمان برای طراحی و رهبری اردوهای غنی سازی تابستانی، راه خوبی برای ارتباط با دانش آموزان به شیوه ای است که در طول سال تحصیلی معمولی امکان پذیر نیست. من میتوانم یک اردو را بدون نگرانی در مورد همسویی استانداردها، ارزیابیهای جمعبندی یا نمرات طراحی کنم.
پس از یک سال یادگیری از راه دور و ترکیبی، هدایت یک کمپ با هر نوع تکنولوژی آخرین چیزی بود که در ذهنم بود. در واقع، من میخواستم اردویی در مورد باغبانی که یکی از سرگرمیهای تابستانی مورد علاقهام است، رهبری کنم، اما چگونه میتوان دانشآموزان 10 و 11 ساله را وادار کرد تا در یک اردو ثبت نام کنند. گیاهان?
وارد NASEF's Farmcraft 2021 شوید.
کمیسر لیگ esports محلی ما اشاره کرد که فدراسیون ورزشی اسکولاستیک آمریکای شمالی دنیای Minecraft را برای مسابقات ورزشی الکترونیکی به نام Farmcraft منتشر کرده بود. ماموریت: کار مشترک برای کشاورزی موفقیت آمیز در بیوم های مختلف. در حالی که بسیاری از خانوادههای جامعه ما برای امرار معاش خود به مزارع محلی متکی هستند، دانشآموزان اطلاعات کمی در مورد کشاورزی دارند. Farmcraft فرصت مناسبی را برای جذب دانش آموزان به یک اردوی علمی فراهم می کند. بازی های ویدیویی رقابتی دانش آموزان را مورد توجه قرار می دهد و بحث در مورد عادات بازی سالم برای بزرگسالان آنها جالب خواهد بود. امتیاز اضافه شده: من فرصت های زیادی برای کاشت کثیف و کاوش در کشاورزی با دانش آموزانم دارم.
من اردوی تابستانی خود را حول سه مفهوم کلیدی سازماندهی کردم: عادات سالم گیمر، کشاورزی در سراسر جهان، و چرخه زندگی گیاهان. ما هر روز گیاهان را از طریق آزمایشهای عملی کاوش میکردیم، در Minecraft کشاورزی میکردیم و با استراحتها فعال میماندیم.
در آخرین روز اردو، رئیس SWMI Esports League، یکی از زیرمجموعه های NASEF، به ما پیوست تا یک مسابقه دوستانه را زیر نظر بگیرد. دانشآموزان پیراهنهای تیمی را دریافت کردند که به صورت سفارشی برای اردو طراحی شده بود: پیراهنهایی با آرم اردوگاه تابستانی ما که نشان دهنده بدن سالم، ذهن سالم، روابط سالم، Farmcraft بود.
نکته 1: شروع کنید، سپس بهتر شوید
مانند هر سرمایه گذاری جدید، ورزش های الکترونیکی چیزی است که برای درک کامل آن زمان می برد. همانطور که مرحوم دکتر ریچارد دوفور به مربیان یادآوری کرد، ما باید مایل باشیم که «شروع کنیم، سپس بهتر شویم». زیبایی ورزشهای الکترونیکی این است که اتاقی پر از متخصصان برای سفر در کنار معلم خود وجود دارد. زمانی که کلاس درس تغییر می کند و دانش آموزان فرصتی برای به اشتراک گذاشتن علایق و تخصص خود با معلم خود دارند، فوق العاده قدرتمند است.
مربوط:
برای حداکثر تأثیرگذاری در ورزشهای الکترونیکی، «فراتر از بازی» بسازید
چگونه Minecraft و کشاورزی منجر به یک رقابت ورزشی الکترونیکی می شود
نکته 2: از کوچک شروع کنید – و با آنچه دارید شروع کنید
من موفقیت برنامه ابتدایی ورزش های الکترونیکی خود را به چیزهایی که در آن اردو یاد گرفتیم نسبت می دهم. دانشآموزان بهطور شگفتانگیزی پذیرای مکالمات پیرامون ایجاد تعادل در عادات رسانهای (از جمله بازی ویدیویی) بودند، زیرا ما آن را به استراحت وصل کردیم. ما آنچه را که در اکتشافات علمی آموختیم به Minecraft متصل کردیم، حتی سیستمهای آکواپونیک خود را در Minecraft توسعه دادیم تا آنها را با محصولاتی که به تنهایی آب دریافت میکردند مقایسه کنیم.
اجرای آزمایشی مانند یک اردوی تابستانی یا رویداد بعد از مدرسه (مانند یک شب خانوادگی Hour of Code) یک راه عالی برای تعیین دوام یک برنامه گسترده تر است. Minecraft: Education Edition عنوانی عالی برای شروع است. کنترلهایی که معلمان داشتند، طیف گستردهای از محتوا و جهانها، و «آستانه پایین اما سقف بینهایت» Minecraft (همانطور که مایکروسافت میگوید) آن را به عنوانی تبدیل کرد که تقریباً برای هر دانشآموزی قابل دسترسی بود. همچنین می تواند تقریباً بر روی هر پلتفرمی، و رایانه های شخصی و دستگاه های تلفن همراه اجرا شود.
نکته 3: esports را در برنامه درسی موجود قرار دهید
ورزشهای الکترونیکی میتوانند یک واحد (یا کلاس) مستقل باشند، با این حال، گیمپلی مشارکتی، ذهنآگاهی، تیمسازی و تأمل تمرینهایی هستند که میتوانند در واحدهای درسی بیشماری تعبیه شوند. دنیای ورزشهایی مانند NASEF's Farmcraft 2021 و 2022، NASEF و AEOP's Junior Solar Sprint، و Random House's League of Literacy تنها چند نمونه از امکانات گنجاندن esports و Minecraft: Education Edition در برنامههای درسی موجود هستند. من درسهای شهروندی دیجیتال را دوباره طراحی کردم تا فرصتهای فراوانی را برای دانشآموزان فراهم کنم تا همزمان با همکاری مشترک IRL (در زندگی واقعی) با یکدیگر در یک محیط دیجیتال تعامل داشته باشند.
بهجای یک درس مستقل، انتظارات کلاسی را با هم ساختیم تا نحوه رفتارمان با یکدیگر را گسترش دهیم تا تعاملات در محیطهای دیجیتال را نیز شامل شود. من اکنون موارد کمتری از ترک خشم (ترک بازیها با عصبانیت)، کج کردن (اختلال در نظم عاطفی) و غم و اندوه (بازی به گونهای که بر بازی و لذت دیگران تأثیر منفی میگذارد) مشاهده میکنم. ما از یک اصل اساسی پیروی کردیم: بازی های ویدیویی برای همه است.
نکته 4: آن را معتبر کنید
بدترین فعالیت در مدرسه "آزمایش" است که در آن هر دانش آموز مراحل یکسانی را دنبال می کند و معلم از قبل می داند. la پاسخ. این یادگیری معتبر نیست.
ورزش های ورزشی فرصتی باورنکردنی برای یادگیری در اختیار ما قرار می دهد با و از جانب دانش آموزان ما ما به عنوان معلم میتوانیم یادگیری را تسهیل کنیم و به دانشآموزان کمک کنیم تا زبانی را برای توصیف آنچه مشاهده میکنند، یاد میگیرند و شگفتزده میکنند بیابند. در مقابل، دانش آموزان می توانند تخصص خود را در مورد بازی های ویدیویی با معلم خود و یکدیگر به اشتراک بگذارند. مایا آنجلو گفت: "مجموع ما از همه اجزای ما بیشتر است." برخی از خاطره انگیزترین لحظات یادگیری از یک سوال و پاسخ ناشی می شود: "نمی دانم، اما بیایید با هم بفهمیم." از رفتن به ورزش های الکترونیکی بدون دانستن همه پاسخ ها نترسید. هیچ اشکالی در تنظیم برنامه ها و انجام «جستجوهای جانبی» با دانش آموزان وجود ندارد.
نکته 5: عمداً فراگیر باشید
تنوع، شمول و دسترسی تصادفی اتفاق نمی افتد. برای داشتن برنامه ای که به دانش آموزان اجازه می دهد خود را در نقش های غیرسنتی ببینند، معلمان باید عمداً فراگیر باشند. الگوها و ویدیوهایی را پیدا کنید که افراد از جمعیت های به حاشیه رانده شده را در مشاغل STEM نشان می دهد. شخصاً از دانشآموزانی دعوت کنید که در باشگاهها و اردوهای ورزشی الکترونیکی شرکت کنند که ممکن است احساس کنند به آنها تعلق ندارند. کاوش منابع از The GameHERS, زنان در بازی هاو گروه های دیگری که عمداً به سمت گروه های به حاشیه رانده شده اند.
نکته 6: همه را در یک تیم نگه دارید
نشان داده شده است که رقابت در مدارس تأثیر منفی بر دانش آموزان دبستانی دارد. در حالی که برخی از فرهنگ ها برای رقابت ارزش قائل هستند، برخی دیگر برای همکاری ارزش قائل هستند. در ورزشهای الکترونیکی ابتدایی، گنجاندن و رقابت متقابل هستند. اگرچه دانشآموزان برای گیمپلی به تیمهایی تقسیم شدند، اما در طول کمپ Farmcraft از یکدیگر یاد گرفتیم. تیم ها هر روز استراتژی ها و اکتشافات جدیدی را به اشتراک می گذاشتند. نه سیستم رتبه بندی وجود داشت، نه حفظ امتیاز. تیم ها بر اساس عملکرد روز قبل برای خود اهداف تعیین می کنند. تنها بازیکنی که یک دانش آموز باید با آن رقابت کند، خودشان هستند.
ورزش های ابتدایی در پایتخت بلوبری جهان
موفقیت در اردوی ابتدایی ورزشهای الکترونیکی ما به من انگیزه داد تا برای سال تحصیلی 2021-2022 برای عضویت در دانشگاه NASEF اقدام کنم. بهعنوان یک دانشآموز، به کاوش در ورزشهای الکترونیکی و توسعه موادی برای آوردن ورزشهای الکترونیکی به ابتدایی ادامه دادهام. به عنوان بخشی از برنامه همکاران، من در حال نوشتن یک واحد درسی ابتدایی esports برای کتابخانه جامعه NASEF هستم.
من برنامه esports را در مدارس دولتی South Haven گسترش دادم تا کاوشی در زمینه مشاغل STEM در اکوسیستم ورزش های الکترونیکی را شامل شود. من در حال تطبیق مطالب از برنامه های درسی NASEF هستم تا درک کلیدی در ورزش های الکترونیکی را برای دانش آموزان ابتدایی در دسترس قرار دهم. این تابستان، من دو کمپ تابستانی ابتدایی ورزش های الکترونیکی را رهبری می کنم. در حال ساخت یک کلوپ ورزش های الکترونیکی بعد از مدرسه (به درخواست والدین!) و شب های گیمر خانوادگی است که در آن گیمرهای جوان می توانند با بزرگترهای خود Minecraft بازی کنند. افزودن یک نینتندو سوییچ به آزمایشگاه ما، که از طریق کمک هزینه آموزشی متا از بنیاد LCG امکان پذیر شده است، عناوین ما را گسترش می دهد تا Rocket League و Fall Guys را در بر بگیرد.
اعضای جامعه South Haven که در ساحل غروب خورشید دریاچه میشیگان واقع شده است، همیشه عشق به زغال اخته تازه چیده شده و زیبایی دریاچه میشیگان در هر فصل را داشته اند. در طول سال گذشته، توسعه برنامه ابتدایی ورزشهای الکترونیکی ما به ما کمک کرد تا ببینیم که ما به بازی عشق مشترک داریم، و من به عنوان یکی، نمیتوانم منتظر بمانم تا ببینم آینده چه خواهد شد.
- محتوای مبتنی بر SEO و توزیع روابط عمومی. امروز تقویت شوید.
- پلاتوبلاک چین. Web3 Metaverse Intelligence. دانش تقویت شده دسترسی به اینجا.
- منبع: https://www.eschoolnews.com/2022/12/29/6-tips-elementary-esports-program-school/
- 1
- 10
- 2021
- 2022
- a
- درباره ما
- دانشگاهی
- دسترسی
- در دسترس
- موفقیت
- فعال
- فعالیت
- اضافه
- اضافه
- نشانی
- مدافع
- وابسته
- فراهم شده است
- پس از
- در برابر
- کشاورزی
- معرفی
- اجازه می دهد تا
- تنها
- در کنار
- قبلا
- هر چند
- همیشه
- امریکا
- و
- دیگر
- پاسخ
- درخواست
- دور و بر
- ارزیابی ها
- معتبر
- نویسنده
- پرچم
- مستقر
- اساسی
- زیبایی
- زیرا
- قبل از
- بودن
- سود
- مزایای
- بهترین
- بهتر
- بدن
- جایزه
- می شکند
- آوردن
- بنا
- نام
- اردوگاه
- سرمایه
- مشاغل
- مرکز
- محور
- چالش ها
- تغییر دادن
- کلاس
- باشگاه
- باشگاه
- ساحل
- رمز
- همکاری
- مشترک
- کالج
- COM
- بیا
- مامور عالی رتبه دولت
- انجمن
- مقايسه كردن
- رقابت
- رقابت
- رقابتی
- مفاهیم
- اتصال
- متصل
- عواقب
- محتوا
- ادامه داد:
- زنجیره
- گروه شاهد
- گفتگو
- گفتگو
- میتوانست
- ایجاد
- ایجاد
- بحرانی
- محصولات
- برنامه تحصیلی
- سفارشی
- روز
- توصیف
- طرح
- طراحی
- مشخص کردن
- توسعه
- در حال توسعه
- پروژه
- دستگاه ها
- مختلف
- دیجیتال
- مدیر
- بحث در مورد
- تقسیم شده
- آیا
- رانده
- در طی
- هر
- اقتصاد
- اکوسیستم
- چاپ
- سرمقاله
- آموزش
- مربیان
- اثر
- جاسازی شده
- تعامل
- مهندسی
- محیط
- محیط
- esports
- حتی
- واقعه
- هر روز
- هر کس
- مثال ها
- انحصاری
- موجود
- گسترش
- منبسط
- انتظارات
- تخصص
- کارشناسان
- اکتشاف
- اکتشاف
- کشف
- بررسی
- گسترش
- وسیع
- تسهیل کردن
- سقوط
- خانواده
- خانواده
- مزرعه
- کشاورزی
- مزارع
- محبوب
- ویژگی
- همکار
- جشنواره
- کمی از
- زمینه
- درنده
- پیدا کردن
- متمرکز شده است
- تمرکز
- به دنبال
- به دنبال آن است
- یافت
- پایه
- تازه
- دوستانه
- از جانب
- کامل
- کاملا
- آینده
- بازی
- گیم پلی
- پارسه
- بازیها
- بازی
- دریافت کنید
- اهداف
- رفتن
- خوب
- فارغ التحصیل
- اعطا کردن
- بزرگ
- بیشتر
- گروه ها
- دست
- رخ دادن
- سر
- سالم
- ارتفاع
- کمک
- کمک کرد
- زیاد
- دارای
- چگونه
- اما
- HTTPS
- ترکیبی
- in
- شامل
- از جمله
- گنجاندن
- شامل
- افزایش
- باور نکردنی
- بطور باور نکردنی
- ابتکاری
- الهام بخش
- از قصد
- تعامل
- فعل و انفعالات
- علاقه
- دعوت
- دعوت
- IRL
- IT
- پیوست
- روزنامه نگاری
- سفر
- پرش
- نگاه داشتن
- نگهداری
- کلید
- دانستن
- دانا
- آزمایشگاه
- دریاچه
- زبان
- نام
- دیر
- رهبری
- برجسته
- اتحادیه
- یاد گرفتن
- آموخته
- یادگیری
- ترک
- درس
- درس
- سطح
- کتابخانه
- زندگی
- سواد
- کوچک
- زندگی
- محلی
- واقع شده
- آرم
- طولانی
- خاموش
- عشق
- ساخته
- ساخت
- روش
- بسیاری
- مریلند
- مصالح
- حداکثر
- مایا
- رسانه ها
- اعضا
- ذکر شده
- متا
- میشیگان
- مایکروسافت
- قدرت
- ذهن
- تمرکز حواس
- ذهن
- های کنکوری
- ماموریت
- موبایل
- دستگاه های تلفن همراه
- مدل
- لحظه
- بیش
- اکثر
- چندگانه
- متقابلا
- ملی
- تقریبا
- منفی
- جدید
- شب
- نینتندو
- سوئیچ نینتندو
- مشاهده کردن
- ONE
- آنلاین
- فرصت ها
- فرصت
- سازمان یافته
- دیگر
- دیگران
- خود
- بیماری همه گیر
- بخش
- شرکت کردن
- شرکت کننده
- بخش
- گذشته
- رایانه های شخصی
- مردم
- کامل
- کارایی
- شخصا
- برگزیده
- برنامه
- کاشت
- گیاهان
- سکو
- افلاطون
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی
- بازیکن
- بازی
- بسیاری
- جمعیت
- مثبت
- فرصت
- ممکن
- پس از همه گیر
- پست ها
- قوی
- شیوه های
- معتبر
- اصل
- حل مسئله
- برنامه
- برنامه ها
- پروژه ها
- طرفدار
- ارائه
- عمومی
- سوال
- خشم
- تصادفی
- رتبه بندی
- نرخ
- واقعی
- زندگی واقعی
- اخذ شده
- اخیر
- انعکاس
- منظم
- تنظیم
- مربوط
- روابط
- منتشر شد
- دور
- نمایندگی
- تحقیق
- منابع
- پاسخ
- برگشت
- ریچارد
- موشک
- لیگ موشک
- نقش
- نقش
- اتاق
- دویدن
- در حال اجرا
- سعید
- همان
- مدرسه
- دانشکده ها
- علم
- فصل
- ثانوی
- به نظر می رسید
- تنظیم
- اشتراک گذاری
- به اشتراک گذاشته شده
- باید
- نشان داده شده
- امضاء
- قابل توجه
- دیر باور
- مهارت ها
- کوچک
- خورشیدی
- برخی از
- چیزی
- جنوب
- با حداکثر سرعت دویدن
- پایدار
- مستقل
- استانداردهای
- شروع
- آغاز شده
- ماند
- ساقه
- مراحل
- داستان
- داستان
- استراتژی ها
- دانشجو
- دانشجویان
- موفقیت
- موفقیت
- چنین
- تابستان
- غروب
- سطح
- گزینه
- سیستم
- سیستم های
- طول می کشد
- معلم
- معلمان
- تعلیم
- تیم
- تیم ها
- پیشرفته
- La
- آینده
- جهان
- شان
- خودشان
- چیز
- سه
- آستانه
- از طریق
- زمان
- نکات
- عنوان
- عناوین
- به
- با هم
- بالا
- بالا 10
- جهانگردی
- درمان
- محاکمه
- فهمیدن
- واحد
- واحد
- دانشگاه
- دانشگاه مریلند
- URL
- us
- ارزش
- تنوع
- ریسک
- زنده ماندن
- تصویری
- بازی های ویدئویی
- بازی های ویدئویی
- فیلم های
- چشم انداز
- صبر کنيد
- خواسته
- آب
- راه
- چی
- که
- در حین
- WHO
- وسیع
- اراده
- مایل
- بادها
- بدون
- مهاجرت کاری
- مشغول به کار
- با این نسخهها کار
- جهان
- جهان
- بدترین
- خواهد بود
- نوشته
- اشتباه
- سال
- جوان
- شما
- زفیرنت