Palworld با غیراخلاقی بودن بسیار راحت است

Palworld با غیراخلاقی بودن بسیار راحت است

گره منبع: 3073791

آیا در مورد این بازی کلکسیونر موجودات شنیده اید که اخیرا باعث ناراحتی مردم شده است؟ در آن، شما حیوانات وحشی را اسیر می کنید، آنها را مجبور می کنید از زیستگاه خود خارج شوند و به جنگ با دیگران بپردازند، و حتی آنها را برای منافع شخصی پرورش دهید. بسیاری از موجودات دارای داستان های تاریکی هستند که شامل مرگ و تکه تکه شدن است. طرح‌های نوازش‌آمیز موجودات، ماهیت واقعی جهانی را که حیات وحش خود را برای شهرت و ثروت شکار می‌کند، رد می‌کند. قابل درک است که تبدیل به یک میله صاعقه برای انتقاد شده است، جایی که گیمرهایی که به دنبال یک تجربه سالم و دنج هستند در عوض برای مقابله با این مشابه های شبیه سازی شده از استثمار حیوانات در زندگی واقعی رها می شوند. حداقل می توان گفت این یک تجربه ناراحت کننده بود، اما، هی، این پوکمون برای شماست.

اوه فکر کردی منظورم بود دنیای پال? جواب منفی. برای اولین بار در این ژانر، تا آنجا که من اطلاع دارم، یک بازی کلکسیونر موجودات به سیستم های بهره برداری به عنوان گیم پلی خود دست یافته است – و من از صداقت آن قدردانی می کنم.

در Palworld، جدیدترین بازی از سری طولانی بازی‌های الهام‌گرفته از پوکمون، ناهماهنگی شناختی در همه جا بین بازی‌های این سبک می گوید: در مقابل آنچه آن است نشان می دهد بالاخره بسته شد باید بدبین‌ترین مجموعه‌دار موجودی باشد که تا به حال بازی کرده‌ام، و این چشم‌اندازی طراوت‌بخش در ژانری است که اغلب برای نشان دادن چیزها به‌عنوان شادی‌بخش و صمیمانه به خود می‌خورد.

Palworld آنقدر به تصویرهای استثمار و خشونت متمایل است که من فقط می توانم با هیبت تماشا کنم.
Palworld آنقدر به تصویرهای استثمار و خشونت متمایل است که من فقط می توانم با هیبت تماشا کنم.

ببینید، در Palworld، شما هنوز حیوانات را اسیر می‌کنید، هنوز آنها را مجبور می‌کنید تا با حیوانات دیگر بجنگند، و حتی در یک پایگاه خانگی که به عنوان چیزی نزدیک‌تر به عرق‌فروشی یا حتی اردوگاه کار برای زندانیان سیاسی به تصویر کشیده می‌شود، آنها را تا استخوان کار می‌کنید. این است تاریک. تیره تر از Pokemon یا TemTem یا هر یک از کلکسیونرهای موجودات زیادی که قبل از آن آمده اند.

اما هیچ یک از آن پیشینیان، که به احتمال زیاد به هر یک از آنها برچسب یک بازی خانوادگی زده شده و به عنوان "سلامت"، برای تصدیق شکاف بین پیامدهای فاحش دنیای آن و نمایش شاد آن که مانند یک پتوی پرتابی زیبا روی یک مبل کثیف روی آن پرتاب شده طراحی شده است. در واقع، آنها ظاهرا با این امید ساخته شده بودند که هیچ کس از آن دریچه خاص به آنها نگاه نکند.

اما Palworld خجالت زده یا شرمنده نیست. مطمئناً شاد نیست. شما می توانید انتخاب کنید که حجم کار یک دوست را از «عادی» به تنظیمات بالاتری به نام «بی رحمانه» و «بی رحمانه» بدتر کنید، زیرا آنها مجبور می شوند از طرف شما کار کنند و کشاورزی کنند، و در نهایت به شما این امکان را می دهد که بسیاری از فرآیندهای درون بازی را با استفاده از کاملاً به معنای واقعی کلمه خودکار کنید. خون، عرق و اشک آنها. از این رو، دوستان می توانند با زخم های استرسی بیمار شوند. ممکن است از افسردگی رنج ببرند. آنها می توانند، طبق یک اندازه گیری در بازی، در واقع ذهن خود را از دست بدهند.

شما همچنین آنها را با ضرب و شتم آنها با مشت های خود یا سلاح های غوغا برای تضعیف آنها ضبط می کنید، و گویی که ایستادن برای مبارزه با سگ ها که این سبک به طور معمول به تصویر می کشد کافی نیست، Palworld حتی به شما اجازه می دهد از یکی از آنها برای زندگی استفاده کنید (و به ویژه گریه کردن) سپر گلوله. یکی دیگر از پال به شکل یک طناب به نام Hangyu، با داستانی که شامل شکنجه واقعی انسان است. این بیش از حد، مسلماً عجیب است. اما لعنتی آیا صادق است

من به Palworld نگاه می‌کنم و موردی از طنز «edgelord» نمی‌بینم که بخواهد از یک دنیای فانتزی به خصوص نگران‌کننده خنده بگیرد، همانطور که برخی گفته‌اند. نه طنز گزنده ای در مورد تمایل این ژانر به ناهماهنگی شناختی می بینم و نه وسواس فعلی صنعت بازی های ویدیویی با ضدقهرمانان خاکستری اخلاقی که کارهای بد انجام می دهند اما گاهی اوقات نسبت به آنها احساس بدی دارند. من حتی فکر نمی‌کنم منظور این باشد که چیزی در مورد سیستم‌های اقتصادی و استثمار نیروی کار که در رنگ‌های مختلف در سراسر جهان وجود دارد و اتفاقاً در هر گوشه از دنیای باز خود به تصویر می‌کشد، بگویم. من فکر نمی کنم Palworld بخواهد بگوید هر چیزی در همه.

لمبال به وضوح از اینکه یک سپر زنده باشد متنفر است، اما این چه ربطی به تو دارد، امیریت؟
لمبال به وضوح از بودن یک سپر زنده متنفر است، اما این چه ربطی به تو دارد، امیریت؟

من فکر می‌کنم Palworld بازی‌ای است که عناصری را از بازی‌ها و ژانرهای اصلی - Pokemon، Zelda مدرن، و ساخت بقا - می‌گیرد و در تلاشی برای جمع‌آوری لیست‌های خواسته‌های Steam و فروش نسخه‌های آن، آنها را در یک ظرف می‌اندازد. خودشه. Palworld پیشنهاد نمی‌کند که تیم سازنده‌اش به شدت دنیای داستانی خود فکر کرده باشد، به جز این واقعیت که حذف بسیاری از ملاحظات اخلاقی به طور مستقیم به حلقه گیم‌پلی سود می‌رساند. به نظر می رسد که توسعه دهنده Pocketpair معتقد است، خودکار کردن سیستم کشاورزی سرگرم کننده تر است، بنابراین اگر بتوانید دوستان خود را به عنوان برده برای این هدف انتخاب کنید، بازی برای آن بهتر است.

در حالی که دیگر کلکسیونرهای موجودات ترجیح داده‌اند عناصر تیره‌تر آن را با رنگ‌های روشن رنگ‌آمیزی کنند و امیدوارند که هیچ‌کس رنگ را خراش ندهد، Palworld در سیاهی کم‌رنگ سایه می‌اندازد و هیچ فکری به آن نمی‌کند. بی شرمانه است، و بنابراین به نظر می رسد که خارج از نقد وجود دارد، به هر حال در مورد این موضوع بسیار خاص. وقتی سگش همه غذای او را می خورد، مانند رون بورگوندی احساس می کنم، «من حتی دیوانه هم نیستم. این شگفت انگیز است.» بازی Palworld یک تصور پوچ گرایانه به دست می دهد، و کار می کند، زیرا این تیم از اولین بازی عظیمی در Steam و Xbox لذت می برد. Palworld تاکنون بیش از یک میلیون نسخه در هشت ساعت اول انتشار خود فروخته است.

Pocketpair آنچه را در برخی از موفق‌ترین بازی‌های رسانه کار می‌کرد، دید، آن‌ها را در بازی خود به کار برد، و در هیچ نقطه‌ای اهمیتی نداد که رویه‌های آشکارا استثمارگرانه Pal Tamers خود را پوشش دهد. به آنها خم شد. این چیزی است که به نظر می رسد، احساس می کنم که می گوید. این یک بازی است که همه چیز را در تعقیب محبوب شدن و کسب درآمد نشان می دهد. این بدبینانه، ناراحت کننده و غیراخلاقی است. اما برخلاف پوکمون و بقیه، حداقل خلاف این را تظاهر نمی کند.

تمبر زمان:

بیشتر از IT و نرم افزار