F-16 و دنیای شبیه سازی پرواز

F-16 و دنیای شبیه سازی پرواز

گره منبع: 3079868
اف 16 افعی
تصویری از Digital Combat Simulator.

در میان تمام بازی‌های ویدیویی با Viper، Falcon BMS و DCS World دقیق‌ترین نمایش‌های F-16 هستند که یک غیرنظامی می‌تواند به آن دست پیدا کند.

F-16 یکی از محبوب ترین در جهان و شناخته‌شده‌ترین جت‌های جنگنده، بنابراین جای تعجب نیست که Viper، همانطور که خدمه‌هایش به آن می‌گویند، در تمام بازی‌های ویدیویی مدرن نبرد هوایی یافت شوند. با این حال، دو مورد از آنها به عنوان واقعی‌ترین نسخه‌های بازتولید F-16 پیشرو هستند، هر دو به طور خاص بر اساس F-16C Block 50/52: Falcon 4.0 با اصلاح BMS و ماژول F-16 DCS World.

هر دو فالکون BMS و DCS در جامعه شبیه سازی پرواز به دلیل بازتولید با وفاداری بالا از مدل و سیستم های پرواز Viper، که معیاری برای شبیه سازهای پرواز در سطح مطالعه هواپیماهای نظامی. محبوبیت آنها همچنین بازاری برای سخت افزاری ایجاد کرد که می توان از آن برای بهبود واقع گرایی شبیه سازی استفاده کرد، که از بازتولید کنترل های Hands On Throttle And Stick F-16 شروع می شود.

اولین مورد Thrustmaster Cougar بود، یک کپی تقریباً یکسان از Block 50 HOTAS که به طور رسمی توسط نیروی هوایی ایالات متحده در اوایل دهه 2000 برای نسخه اصلی Falcon 4.0 و تغییرات آن مجوز رسمی دریافت کرد. سال ها بعد، به لطف DCS و ماژول F-16 آن، Thrustmaster نسخه جدیدی از F-16 را به عنوان بخشی از HOTAS Warthog A-10C ایجاد کرد (A-10C در واقع از همان چوب F- استفاده می کند. 16)، نمایشگرهای چند منظوره و سال گذشته، سیستم ربع دریچه گاز F-16 بهبود یافته جدید. کیفیت این بازتولید آنقدر خوب است که حتی نظامیان نیز از آنها برای واقعیت مجازی استفاده می کنند پرورش.

شرکت‌های کوچک‌تر روی اجزای دیگر مانند پنل کنترل یکپارچه تمرکز کردند. برخی از علاقه مندان به شبیه سازی هاردکور از این هم فراتر رفتند، بازسازی کابین‌های F-1 در مقیاس 1:16 کاملاً کاربردی در خانه هایشان که می توانستند با شبیه سازهای نظامی رقابت کنند. سطح جزئیات به دست آمده در این شبیه سازها باورنکردنی است، و گاهی اوقات آنها حتی اجزای واقعی (از کار افتاده) موجود در حراج ها را با هم ترکیب می کنند.

همه اینها بدون نرم افزار امکان پذیر نخواهد بود، بنابراین بیایید در مورد این دو شبیه ساز صحبت کنیم که با استفاده از تمام داده های طبقه بندی نشده موجود در F-16 برای دستیابی به بالاترین وفاداری ممکن ایجاد شده اند.

Falcon 4.0 چهارمین نسخه رسمی از سری Falcon است که در اصل برای MS-DOS توسعه یافته و از سال 1987 در دسترس است. این شبیه ساز F-16 که توسط MicroProse توسعه یافته است، پس از چهار سال توسعه در سال 1998 منتشر شد و به یکی از طولانی ترین سری های بازی تبدیل شد. در تاریخچه رایانه شخصی از همان پایه کد استفاده کرده است. این برنامه حول یک شبیه سازی واقع گرایانه از F-16 Block 50/52 و در مقیاس کامل بود. جنگ مدرن در شبه جزیره کره اتفاق می افتد، با یک موتور کمپین پویا بسیار قدردانی شده است.

هنگامی که MicroProse توسط Hasbro خریداری شد، تیم توسعه Falcon بسته شد، اما یک نشت کد منبع به جامعه flightsim اجازه داد تا توسعه را با مودها، کمپین‌ها و رفع اشکالات جدید ادامه دهد. بعداً، Lead Pursuit مجوز استفاده از کد را دریافت کرد و در سال 2005 Falcon 4.0: Allied Force را منتشر کرد، که دوباره بر روی Block 50/52 متمرکز بود، اما همچنین شامل سایر بلوک‌ها و انواع ارتقا یافته CCIP بود. عملیات بر فراز بالکان برای جنگ های یوگسلاوی.

انجمن همچنین اصلاحات رایگان Open Falcon و Free Falcon را ایجاد کرد که روی Falcon 4.0 اصلی اجرا می‌شوند. به دنبال این موارد، مود تبدیل کل Falcon BMS 4.32 توسط Benchmark Sims، یک تیم توسعه محور جامعه که سال ها بر روی این پروژه کار کرده است، منتشر شد. اکنون در نسخه 4.37 که در سال 2022 منتشر شد، Falcon BMS در حال حاضر تنها مد جامعه بازمانده برای Falcon 4.0 است.

با نزدیک شدن به انتشار نسخه 4.38، این مد به طور کامل فالکون اصلی را با موتور گرافیکی جدید، هواپیمای اضافی، واقعیت مجازی، دینامیک پرواز بهبود یافته و شبیه سازی سیستم ها، و همچنین هوش مصنوعی پیشرفته و به روز رسانی های جدید F-16. سال گذشته، MicroProse بازگشت خود را انجام داد و حق چاپ سری Falcon را دوباره به دست آورد و تأیید کرد که نه تنها به طور کامل از تیم BMS پشتیبانی خواهد کرد، بلکه توسعه فصل جدید Falcon 5 را نیز آغاز خواهد کرد.



DCS: F-16C Viper همتای پرداخت فالکون BMS است. این مدل از F-2019C Block 16 که در سال 50 منتشر شد، یک ماژول برای محبوب است. شبیه ساز پرواز DCS World. ماژول F-16 که در ابتدا به عنوان دسترسی اولیه منتشر شد، دائماً به‌روزرسانی‌هایی را با رفع اشکال، سیستم‌ها و قابلیت‌های جدید، همراه با مأموریت و کمپین‌ها دریافت می‌کند.

از زمان اولین اعلام، Eagle Dynamics، توسعه دهنده DCS، گفت که در تلاش برای ایجاد یک شبیه سازی بسیار معتبر از یک F-16C Block 50 با ارتقاء CCIP همانطور که توسط نیروی هوایی ایالات متحده و گارد ملی هوایی در حدود سال 2007 اداره می شود. ماژول F-16 دارای پشتیبانی از واقعیت مجازی بومی است که همراه با موتور گرافیکی فوق العاده دقیق DCS، غوطه وری بی سابقه ای را ارائه می دهد.

مانند Falcon BMS، DCS: F16C Viper به دقت از داده های دنیای واقعی، از جمله مدل های پرواز معتبر و زیر سیستم ها مدل سازی شده است. مطابق با محدودیت های طبقه بندیو کابین خلبان های کاملا تعاملی با جزئیات. به همین دلیل، دو جامعه کاربران اغلب دو شبیه‌ساز را در کنار یکدیگر مقایسه می‌کنند تا تفاوت‌ها را بیابند، اما بخش بزرگی از جوامع نیز وجود دارد که از هر دو شبیه‌ساز به جای چسبیدن به یکی استفاده می‌کند.

وفاداری کار ساخته شده توسط تیم توسعه DCS نیز با استفاده حرفه ای از شبیه ساز تأیید می شود، مانند نیروی هوایی ایالات متحده که از هدست های واقعیت مجازی و ماژول A-10C به عنوان ابزار و ابزار استفاده می کند. مربی سیستم تسلیحاتی برای A-10C یا نیروی هوایی فرانسه که از ماژول M-2000C برای آموزش ابزاری و تاکتیکی خلبانان Mirage 2000C استفاده می کرد. همچنین، گرافیک آنقدر دقیق است که گاهی اوقات تشخیص اینکه ویدئویی که آنلاین ارسال شده است واقعی است یا کامپیوتری است، دشوار است.



می‌توان تعجب کرد که چرا این شبیه‌سازها اینقدر دقیق، که به ساعت‌ها مطالعه روی کتابچه‌ها و سناریوهای آموزشی نیز نیاز دارند، اینقدر محبوب هستند و نه تنها برای جوانان. تبدیل شدن به یک خلبان جنگنده آرزوی بسیاری از افراد از دوران کودکی است، اما، به دلایل مختلف، همه نمی توانند به آن دست یابند. این شبیه سازهای واقع گرایانه، به خصوص زمانی که با کنترل های دقیق پرواز یا حتی بازتولید کابین خلبان بهتر همراه شوند، به مردم این امکان را می دهند که در اوقات فراغت خود رویای خود را تا حد امکان واقعی زندگی کنند.

درباره استفانو داورسو
استفانو داورسو یک روزنامه‌نگار آزاد و همکار TheAviationist مستقر در لچه، ایتالیا است. او که فارغ التحصیل رشته مهندسی صنایع است نیز در حال تحصیل برای دریافت مدرک کارشناسی ارشد در رشته مهندسی هوافضا است. تکنیک‌های جنگ الکترونیک، مهمات دور زدن و OSINT که در دنیای عملیات‌های نظامی و درگیری‌های کنونی به کار می‌روند، از جمله زمینه‌های تخصصی او هستند.

تمبر زمان:

بیشتر از هوانورد