DF Weekly: آیا قرارداد AMD Starfield مانع از ارتقاء مقیاس DLSS و XeSS می شود؟

DF Weekly: آیا قرارداد AMD Starfield مانع از ارتقاء مقیاس DLSS و XeSS می شود؟

گره منبع: 2746528

DF Direct Weekly این هفته با بحث گسترده ای پیرامون همکاری انحصاری AMD با Bethesda Game Studios برای Starfield آغاز می شود. در ظاهر، این نوع چیدمانی است که هیچ تفاوتی با سایر مواردی که توسط رقبای خود ترتیب داده شده است ندارد. در این مورد، AMD شریک فناوری انحصاری BGS است و ارتقاء مقیاس FSR2 در Starfield در هر دو نسخه رایانه شخصی و کنسول ادغام شده است. با این حال، نگرانی‌هایی وجود دارد که این یکپارچه‌سازی ممکن است با یک مشکل همراه باشد: راه‌حل‌های ارتقای کیفی برتر Nvidia و Intel - DLSS و XeSS - ممکن است به عنوان بخشی از معامله در بازی مسدود شوند.

این یک احتمال ناراحت کننده است. آیا AMD برای اطمینان از اینکه دارندگان پردازنده‌های گرافیکی Nvidia و Intel نمی‌توانند از فناوری‌های رقیب استفاده کنند که می‌توانند بهتر از ویژگی‌های Radeon به نظر برسند، هزینه می‌پردازد؟ به‌جای توسعه فناوری‌های رقابتی‌تر خود، پیشنهاد این است که AMD از یک مشارکت انحصاری استفاده می‌کند تا اطمینان حاصل کند که همه دارندگان GPU فقط کیفیت تصویر را به خوبی ارائه شده توسط یک کارت گرافیک AMD دریافت می‌کنند. نکته مهم این است که خود AMD انکار نمی کند که بتسدا را از ادغام محصولات پیشرفته رقیب در Starfield مسدود می کند.

بیایید همه اینها را در چارچوب قرار دهیم. شروع شد با مقاله ای که در 20 ژوئن توسط WCCFTech ارسال شده است، که اشاره کرد که بسیاری از عناوین تحت حمایت AMD با ارتقاء FSR2 عرضه می شوند، در حالی که جایگزین های DLSS و XeSS وجود ندارند. برای مثال، در مورد بازی‌هایی مانند Dead Island 2، The Callisto Protocol و Star Wars Jedi: Survivor، این واقعیت که آنها بر اساس Unreal Engine 4 ساخته شده‌اند به این معنی است که پلاگین‌های DLSS و XeSS به‌راحتی به عنوان بخشی از زیرساخت‌ها در دسترس هستند. فناوری، اما به دلایلی، از آن افزونه ها استفاده نمی شود.

به نسخه 118 هفته‌نامه مستقیم DF، که توسط ریچ لدبیتر، جان لینمن و تام مورگان میزبانی می‌شود، خوش آمدید - همه آنها از 1080p به هر صفحه‌ای که دارید ارتقا یافته‌اند.در YouTube تماشا کنید
  • 00:00:00 معرفی
  • 00:01:04 اخبار 01: استارفیلد از DLSS و XeSS صرف نظر می کند؟
  • 00:22:28 خبر 02: مبارزه دادگاه FTC و مایکروسافت ادامه دارد
  • 00:46:02 خبر 03: ریمستر Red Dead Redemption وارد می شود؟
  • 00:52:08 خبر 04: Assassin's Creed Unity عملکرد بسیار خوبی را در پردازنده‌های گرافیکی Arc اینتل افزایش می‌دهد.
  • 00:57:42 خبر 05: فیلم New Space World 2000 کشف شد!
  • 01:08:55 پشتیبان Q1: اگر من یک بازی 60 فریم بر ثانیه را روی CRT 85 هرتز اجرا کنم، آیا لرزش وجود دارد؟
  • 01:10:19 پشتیبان Q2: با توجه به اینکه نسل بعدی سوییچ دارای قدرت در سطح PS4 است، چه مشخصاتی خواهد داشت؟
  • 01:15:19 پشتیبان Q3: آیا چیز خاصی در مورد قابلیت تغییر نرخ تازه سازی Steam Deck وجود دارد یا سوئیچ جدید می تواند آن را نیز ارائه دهد؟
  • 01:18:31 پشتیبان Q4: آیا یک سیستم آپنمونه برداری زمانی می تواند فریم های کلیدی با وضوح بالا را برای بهبود کیفیت تصویر یکپارچه کند؟
  • 01:21:09 پشتیبان Q5: آیا فضایی در بازار بازی برای PS1000 Pro 5 دلاری گران قیمت وجود دارد؟
  • 01:26:22 طرفدار Q6: کدام مدیران بازی دوست دارید دوک آن را در یک مسابقه قفس ببینند؟

فراتر از UE4، فناوری FSR2 AMD از همان ورودی‌های اساسی DLSS و XeSS استفاده می‌کند و یکپارچه‌سازی را بسیار ساده‌تر می‌کند. به همین دلیل است که ما طیف وسیعی از مدهای FSR2 را برای بازی‌های فقط DLSS و بالعکس دیده‌ایم. ما حتی نسل فریم DLSS 3 را دیده‌ایم که به Star Wars Jedi: Survivor تعدیل شده است - یک بازی که به دلیل محدودیت‌های CPU فوق‌العاده‌اش واقعاً از این کار سود می‌برد. با وجود همه این موارد، عناوین جدیدی که تنها از یک ارتقاء دهنده (چه FSR2 و چه DLSS) پشتیبانی می کنند، در صورت درگیر شدن یک عنصر حمایتی، با درجاتی از شک و تردید نگریسته می شوند. چرا تنها یک فناوری مورد علاقه است؟ چرا بهترین تجربه با کیفیت را برای همه دارندگان رایانه شخصی ارائه نمی کنید؟

در پاسخ به پرسش‌های WCCFTech، AMD مجدداً تعهد خود را به راه‌حل‌های منبع باز که بر روی همه پردازنده‌های گرافیکی کار می‌کنند، تأیید کرد – اما در عین حال، در انکار اینکه برخی از حمایت‌های مالی شامل شرایطی هستند که ویژگی‌های جایگزین Nvidia و Intel را مسدود می‌کنند، ناکام ماند. همزمان، انویدیا تأیید کرد که «به هیچ وجه توسعه‌دهندگان را از اجرای فناوری‌های رقیب مسدود، محدود، دلسرد یا مانع نمی‌کند و نخواهد کرد». با توجه به آنچه گفته شد، اتخاذ سیاست برای انویدیا به دلیل تسلط کلی بر بازار، همراه با اجماع عمومی که DLSS از نظر کیفی راه حل بهتری است، تا حدودی ساده تر است.

با این حال، هیچ «تفنگ سیگاری» واقعی وجود نداشت که حمایت مالی AMD را به استثنای ویژگی‌های رقیب گره بزند - فقط تصادفات زیادی وجود دارد. بر اساس پرس و جوهای خود ما در هفته گذشته، مطمئناً وضعیت بسیار ظریف تر از آن چیزی است که مقاله اصلی WCCFTech نشان می دهد. ما می‌دانیم که یکی از بازی‌های فهرست WCCFTech از DLSS پشتیبانی نمی‌کند، زیرا توسعه‌دهنده سیاستی دارد که فقط ویژگی‌هایی را در جایی که روی کد منبع قابل مشاهده است، یکپارچه کند، که DLSS را رد می‌کند. از طرف دیگر، پس از فیلم‌برداری هفته‌نامه DF Direct این هفته، برنامه‌نویسی به سراغ ما آمد که روی عنوانی تحت حمایت AMD کار می‌کرد، جایی که کار ادغام DLSS خودش هرگز وارد بازی حمل‌ونقل نشد.

در اینجا ویدیوی اعلامیه AMD با ظاهری از تاد هاوارد است.

به سردرگمی اضافه می شود این است که بازی های تحت حمایت AMD وجود دارند که در آنها DLSS و/یا XeSS do ظاهر می شود، که در ظاهر آن را به حدس و گمان قفل می کند. با این حال، مهم است که تاکید کنیم که هیچ قرارداد حمایتی "یک اندازه مناسب برای همه" وجود ندارد. گاهی اوقات این بیشتر یک ترتیب بازاریابی است در مقابل یکپارچگی فناوری. گاهی اوقات ممکن است DLSS/XeSS قبلاً یکپارچه شده باشد و ممکن است ایده حذف آن از سوی توسعه‌دهنده بازپس گرفته شود. صرف نظر از این، واضح است که AMD و Bethesda در مورد ترتیب Starfield باید به آنها پاسخ دهند. من هفته گذشته با هر دو شرکت تماس گرفتم و تاکنون هیچ پاسخی دریافت نکرده ام. با این حال، استفن برک از Gamers Nexus این سوال را برای AMD مطرح کرد و پاسخی دریافت کرد:

نکسوس گیمرها: آیا قرارداد بین AMD و Bethesda زبانی دارد که عمداً توانایی Bethesda برای ادغام فناوری‌های ارتقاء مقیاس جایگزین در Starfield را مسدود یا محدود کند یا تعبیر شود؟

AMD: ما در حال حاضر نظری نداریم.

در حالی که هنوز «تفنگ سیگار» نیست، AMD از پاسخ دادن به یک سوال واضح و بدون ابهام خودداری می‌کند و همانطور که استیو برک اشاره می‌کند، یکی از این دو مورد ممکن است در حال حاضر اتفاق بیفتد. در بهترین حالت، استارفیلد با تمام ویژگی‌های ارتقاء دهنده عرضه می‌شود و AMD می‌تواند ادعا کند که کل بحث یک چیز برگر بود، طوفانی در فنجان چای - کلاسیک دیگر.جبیت' سناریو. از طرف دیگر، عدم انکار ممکن است نزدیک‌ترین تایید به این باشد که ما می‌خواهیم دریافت کنیم که ارتباط AMD با عناوین کلیدی کیفیت تجربه را برای هر کاربر RTX یا Arc که به دنبال بهترین راه‌حل ارتقاء مقیاس برای سخت‌افزار خود است کاهش می‌دهد – چیزی. این قطعا در مورد بازی هایی مانند Resident Evil 4، Star Wars Jedi: Survivor، The Callisto Protocol و Dead Island 2 صدق می کند.

شاید در نتیجه خالی بودن اطلاعات از سوی AMD و Bethesda، از زمان اعلام همکاری Starfield، طیفی از استدلال‌ها و توضیحات احتمالی برای حذف رقیب‌های گران‌قیمت ظاهر شده باشد. اولا، این که AMD انتخاب واضحی بود زیرا FSR2 تنها راه حل ارتقاء مقیاس است که در هر دو کنسول و تمام سخت افزارهای رایانه شخصی کار می کند - که کاملاً درست است، اما نباید گزینه های موجود برای کاربران رایانه شخصی را کاهش دهد. در مرحله دوم، این ایده وجود دارد که افزودن آن ویژگی‌های اضافی هزینه‌ای برای توسعه دارد که استودیو باید آن را متقبل شود. این استدلال تا حدودی عجیب است زیرا به ما گفته می‌شود که خود AMD در حال کار با Bethesda برای یکپارچه‌سازی FSR2 است، اما هم انویدیا و هم اینتل مهندسانی دارند که مستقیماً با سازندگان بازی کار می‌کنند، مخصوصاً آن‌هایی که احتمالاً بزرگترین نسخه سال را تولید می‌کنند. .

حذف DLSS توسط Resident Evil 4 Remake تا حدی توسط یک مد کاربر برطرف شده است. این مقاله تمام شده نیست، اما به وضوح یک راه حل ارتقاء مقیاس برتر برای پیاده سازی FSR2 Capcom است.در YouTube تماشا کنید

چیزی که در کل سناریو گیج کننده است این است که موج عظیم بازخورد منفی که در پی این اعلامیه به سمت AMD می رود، باعث نمی شود کاربران رایانه شخصی درباره برند Radeon یا ارتباط آن با بازی های کلیدی فکر مثبت کنند. هنگامی که مدهای DLSS برای افرادی مانند Resident Evil 4 ظاهر می شوند که بهبود کیفیت تصویر واضحی را نسبت به پیاده سازی FSR2 که به طور رسمی همراه با بازی عرضه می شود نشان می دهد، بر AMD و توسعه دهنده/ناشر مرتبط با این معامله تاثیر بدی دارد.

این یک سناریوی باخت-باخت و در نهایت، یک سیاست خودباختگی است. راه رو به جلو واضح است: AMD به جای گنجاندن بندهایی در قراردادهای حمایتی که مانع از فناوری های رقیب می شود، باید محصولات بهتر و رقابتی تر تولید کند، با این فرض که این چیزی است که در اینجا اتفاق می افتد. و برای روشن بودن، این ایده که قراردادهای حمایت مالی نباید ویژگی‌های جایگزین و جاافتاده را قفل کند، باید به طور یکنواخت برای همه تولیدکنندگان اعمال شود - چیزی که ناگفته نماند.

راه رو به جلو در وضعیت استارفیلد چیست؟ در این مرحله، از نظر اعتبار برای AMD و Bethesda مضر است که همچنان از اظهار نظر خودداری کنند. با در نظر گرفتن بررسی دقیق پیرامون استارفیلد به طور کلی و این معامله به طور خاص، احتمالا بهترین کار این است که ماهیت شراکت را روشن کنند – و اگر دلایل خوبی برای عدم ادغام فناوری‌های ارتقاء مقیاس رقیب وجود دارد، بیایید آنها را بشنویم. و به طور کلی، در مورد هر قرارداد اسپانسری که در آن جنجال‌هایی به وجود می‌آید، چه با AMD، انویدیا یا اینتل باشد، باید میزان بیشتری از افشای اطلاعات در پیش باشد.

پلتفرم رایانه شخصی از جهات مثبت زیادی از کنسول ها جدا است - اما برای من، ایده این است که بهترین راه برای اجرای بازی ها با بیشترین میزان انتخاب کاربر است. این انتخاب شامل خرید ویژگی ها و فناوری هایی است که تجربه بازی رایانه شخصی را فراتر از کنسول ها ارتقا می دهد. سرمایه‌گذاری انویدیا در ارتقاء مقیاس هوش مصنوعی و ردیابی پرتو در طیف وسیعی از عناوین آشکار است، اما این ویژگی‌ها هرگز نباید به قیمت جایگزین‌های کاملاً معتبر در صورت وجود آنها تمام شود. بیایید به وضوح بیشتر و راه حلی قابل قبول برای این وضعیت نگران کننده امیدوار باشیم - و درس هایی در آینده آموخته شود.


برای دیدن این محتوا، لطفا کوکی های هدفمند را فعال کنید.

تمبر زمان:

بیشتر از یوروگیمر