Forza Motorsport با بودن Forza خسته کننده مشکلی ندارد

Forza Motorsport با بودن Forza خسته کننده مشکلی ندارد

گره منبع: 2916354

Forza Motorsportتوسعه دهنده، Turn 10 Studios، خود را در موقعیت عجیبی می بیند. این هشتمین بازی از این سری است که در گذشته پرچمدار ایکس باکس بود. و با این حال، پس از شش سال دوری غیرمعمول، بازمی‌گردد و متوجه می‌شود که سری خواهر و برادر جوان‌تر و سرگرم‌کننده‌اش، Forza Horizon، توجهات را ربوده است. این روند قبلاً در جریان بود که بازی Forza Motorsport 7 در سال 2017 منتشر شد - احتمالاً به همین دلیل است که مایکروسافت احساس می کند یک استراحت طولانی مدت برای موتوراسپرت هم راحت و هم ضروری است - اما در این مدت، دو عنوان قوی Horizon با این حال مخاطبان بسیار زیادی در Game Pass و فراتر از آن پیدا کرد. این یعنی Forza Motorsport باید خودش را دوباره برای نسل جدیدی از طرفداران Forza که در تعطیلات اتومبیلرانی آزاد بازی Playground Games پرورش یافته اند توضیح دهد.

خبر خوب این است که این کار را با اطمینان و اقتدار انجام می دهد. هیچ نشانه‌ای از بحران هویت در بازگشت مجدد موتور اسپورت وجود ندارد، و نه از روند ناامیدانه‌ای که دوران Xbox One آن را با ریزتراکنش‌ها، لوت‌باکس‌ها و سیستم‌های بازی‌سازی تصادفی تصادفی‌سازی شده خراب کرده است. به ندرت هیچ مدرکی در آن وجود دارد Forza Motorsport که بازی‌های Horizon وجود دارند، مگر اینکه روش مطالعه‌شده را حساب کنید که در آن هیچ یک از کارهایی که Horizon انجام می‌دهد انجام نمی‌دهد. این یک بازی مسابقه ای با تمرکز قاطعانه با گرایش های موتوراسپرت در دنیای واقعی است.

اگر چیزی، Forza Motorsport نسبت به یک عیب تک فکر است. آمدن به آن از فستای شاداب از 5 افق - یا حتی از عجیب و غریب از GRAN TURISMO 7 - ممکن است از نبود تنوع در طراحی رویداد و نبود صدای متمایز، شخصیتی که شما را در این دنیای آسفالت و پیستون راهنمایی کند شگفت زده شوید. اما این روش Forza Motorsport است. این مجموعه همیشه به عنوان یک چارچوب، یک جعبه ابزار، بهترین عملکرد را داشته است که آنچه را که در آن قرار داده اید، پس می دهد.

ماشین‌های مسابقه‌ای استقامتی، لامپ‌های روشن، مسابقه خیس و مستقیم در شب در Forza Motorsport تصویر: Turn 10 Studios/Xbox Game Studios

این چارچوب جایی است که نوبت 10 سهم بزرگی از تلاش خود را در شش سال گذشته گذاشته است. برخی از جنبه‌ها، مانند ویرایشگرهای رنگ‌بندی و تنظیم ماشین که با بازی‌های Horizon به اشتراک می‌گذارد، به کار کمی نیاز داشت. در جای دیگر، Forza Motorsport نیاز به بازنگری جدی تری داشت. ویژگی‌های گمشده مانند زمان پویای روز و سیستم‌های آب‌وهوا – که ممکن است به نظر بی‌نقص به نظر برسد، اما برای جامعه مسابقه‌ای سیم‌کارت اهمیت حیاتی دارند – بالاخره و به زیبایی نیز پیاده‌سازی شدند. طیف قابل توجهی از باران در این بازی وجود دارد، از یک نم نم باران مه آلود که می تواند سطحی صاف و خائنانه را ایجاد کند تا یک باران محو کننده. نورپردازی در طول غروب آفتاب و تا شب غنی و چشمگیر است و حتی در هنگام ظهر، موقعیت خورشید می تواند پیامدهای گیم پلی داشته باشد. برای مثال در مدار لاگونا سکا به خورشید تبدیل می‌شود و تابش خیره‌کننده سطح مسیر می‌تواند لبه‌های آن را که در اثر گرد و غبار محو می‌شود، دشوار کند.

فیزیک هندلینگ خودروی Forza نیز بازنگری شده است. در حالی که Playground از همان اصول اولیه استفاده می کرد و آنها را به هیبرید آرکید-سیم کشنده Horizon که هم به شدت سرگرم کننده بود و هم برای پیمایش یک نقشه جهان باز مناسب بود، شکل داد، Turn 10 در تلاش بود تا شبیه سازی را به شکل واقعی تر در بازی های موتور اسپورت تبدیل کند. هندلینگ غالباً پریشان و غیرقابل پیش بینی بود و روی فرمان ضعیف کار می کرد. در حالی که هنوز هم نسبت به Gran Turismo کمتر کاشته شده و پر زرق و برق تر است، با تمایل بیشتری به بیش فرمانی، Forza Motorsport انگیزه ای درگیر، قابل قبول و بسیار سازگارتر است. (من فرصتی نداشتم که خودم آن را روی چرخ امتحان کنم، اما به من گفته می شود که خیلی بهتر از خود تبرئه می شود.)

نوبت 10 در بازی چند نفره نیز زمینه زیادی برای جبران داشت. پس از اینکه به لطف تخصص مایکروسافت در زمینه شبکه، پیشتاز اولیه در این زمینه را به سرقت برد، سری موتور اسپورت در حدود سال 2017 پشت سر گذاشته شد. GRAN TURISMO ورزشی و دیگران رتبه بندی ایمنی و مهارت راننده سیم های هاردکور را اجرا کردند iRacing به منظور ایجاد محیطی منصفانه تر و ورزشی برای مسابقات آنلاین. در آن زمینه، بازی Forza Motorsport 7لابی های پر هرج و مرج و تهاجمی او در مقایسه قدیمی به نظر می رسیدند.

راننده ای در کابین یک ماشین اسپرت لوکس می نشیند و ماشین دیگری را در Forza Motorsport تعقیب می کند تصویر: Turn 10 Studios/Xbox Game Studios

پیچ 10 اکنون آنچه را که باید انجام می داد انجام داده است و قبل از اینکه بتوانید در هر یک از آنها شرکت کنید، با رتبه بندی راننده، سیستم جریمه و یک مرحله تمرینی اجباری در سه مسابقه، از آن پیروی کرد. Forza Motorsportمسابقات چند نفره (برخلاف خصوصی) برجسته است. در حال حاضر مطمئناً استقرار در یک جلسه چند نفره یک تعهد است - مسابقات زمان‌های ورود را مشخص کرده‌اند، به‌علاوه مراحل تمرین و مقدماتی که در «آخر هفته‌های مسابقه» که حداقل نیم ساعت یا بیشتر طول می‌کشد، ایجاد می‌شوند. اما شما با مسابقه ای که از نزدیک جنگیده، منصفانه و هیجان انگیز است، پاداش می گیرید. پشتیبانی شده توسط شبکه جامد و یک رابط سریع و بدون سر و صدا، Forza Motorsportبازی چندنفره آنلاین بالاخره در کشوی بالایی قرار گرفت.

همه اینها مهندسی سازه ای محکم و مهم برای آینده سری Forza Motorsport است. Turn 10 ظاهراً می دانست که هیچ راهی وجود ندارد که بتواند بازی دیگری را بدون هیچ یک از این موارد منتشر کند و کار خوبی انجام داده است. اما فقط کمی نوآوری و تخیل برای همراهی با آن وجود دارد.

جایی که Forza Horizon بازیکنان را به کاوش نقشه دعوت می کند و GRAN TURISMO 7 منوی کافه جالب خود را برای انتخاب ارائه می دهد، Forza Motorsport فقط یک شبکه رویداد کاربردی را ارائه می دهد. پنج تور وجود دارد که هر کدام شامل چهار سری از چهار تا شش مسابقه در هر کدام، به علاوه یک رویداد ویترینی به عنوان سنگ بنای آن است. هر سری کلاس متفاوتی را بررسی می‌کند، از سدان‌های فوق‌العاده مدرن گرفته تا مدل‌های عجیب و غریب. اگر هر بازی Forza را بازی کرده باشید، این بازی‌ها جای تعجب ندارند، و مطمئناً قبلاً با تخیل‌تر تعریف شده‌اند و به شکلی فریبنده‌تر طراحی شده‌اند. همچنین یک برگه «ویژه» با توری از سریال‌های اضافی وجود دارد که به صورت هفتگی باز می‌شوند، به روشی مشابه فهرست‌های پخش فصلی Forza Horizon.

یک منظره از دید راننده باید در یک ماشین مسابقه ای کابین باز در حالی که با ماشین های دیگر مسابقه می دهد. تصویر: Turn 10 Studios/Xbox Game Studios

ساختار هر یک از این مجموعه‌ها یکسان است - اگرچه، اگر بخواهیم منصفانه در نوبت دهم باشیم، وضعیت موجود ژانر «CarPG» را تا حدودی به چالش کشیده است. حرکات جالب درون آن ساختار هنگامی که ماشینی را برای یک سری انتخاب می‌کنید، در آن قفل می‌شود، و هر ماشین باید به صورت جداگانه تراز شود و در حین حرکت، قفل‌های ارتقاء (و همچنین ارز ویژه مورد نیاز برای خرید آن‌ها) باز شود. انجام سه دور تمرینی قبل از هر مسابقه اجباری است، و این جایی است که بهترین جوایز XP برای اصلاح تکنیک‌های پیچیدن و بهبود زمان‌های دور شما باید دریافت شود. به عبارت دیگر، هرچه بیشتر و بهتر رانندگی کنید، سرعت ماشین شما بیشتر می شود.

این سیستم - و در حالت چند نفره نیز به کار می رود - باعث می شود که بتوانید با استفاده از اعتبار در هر خودرویی، مسیر خود را برای سرعت بخشیدن به سرعت غیرممکن کنید. به جای آن باید زمانی را صرف رانندگی کنید و به تدریج آن را بسازید. در یکی از معدود حوزه‌هایی که به نظر می‌رسد به سری Horizon پاسخ می‌دهد، Turn 10 به طور فعال در حال مقابله با فراوانی بیش از حد ماشین‌های پاداش در آن بازی‌ها و افراط آن‌ها از ساخت‌های احمقانه و بازی‌شکنی است که به شما امکان می‌دهد موتور 1,000 اسب بخاری را عوض کنید. واحد را به یک ماشین میکرو دهه 1950 تبدیل کنید. (تعویض موتور و پیشرانه به ترتیب در سطوح خودروهای 40 و 50 قفل های نهایی هستند.) این کار سخت است، اما من از فلسفه واقعی تر پشت آن و تعهد به ایجاد رابطه بین بازیکنان و ماشین هایشان - و همچنین به نحوی که برخی از جنبه های آزاردهنده تر متای Forza را به حاشیه می برد، مانند تسلط قاطع آهنگ های تمام چرخ محرک که ویژگی های فردی خودروها را از بین می برد.

با این حال، در هر سریال حرفه ای، مطمئن نیستم که آنقدر خوب کار کند. نسبتا پسندیدن دیابلو 4, Forza Motorsport ارتقاها را چنان تدریجی انجام می دهد که به سختی می توان تفاوت ایجاد شده را احساس کرد، به خصوص زمانی که در مقابل هوش مصنوعی های رقیب قرار می گیرید که ماشین های آن ها نیز مطابق با قدرت شما هستند. یک اثر صاف‌کننده وجود دارد که حس پیشرفت را کسل‌کننده می‌کند، و برخی از رویکردهای خارج از جعبه بیشتر - مانند پاشیدن به ماشین‌های سریع‌تر و رانندگی با آن بدون ارتقا - به‌کلی منتفی هستند.

یک دوج چلنجر کلاسیک با رنگ آبی تیره در Forza Motorsport حرکت می کند تصویر: Turn 10/Xbox Game Studios

این با طراحی رویدادی که به شدت تکراری است مطابقت دارد. با اينكه Forza Motorsport دارای طیف گسترده‌ای از مسیرها - از جمله تعداد زیادی از نسخه‌های اصلی کاملاً جدید و همچنین مدارهای کمتر شناخته شده در دنیای واقعی مانند کیالامی آفریقای جنوبی - تنها کاری که در آنها انجام می‌دهید تمرین، تمرین، تمرین و سپس مسابقه، مسابقه، مسابقه است.

انصافا این حلقه به زیبایی پیاده سازی شده است. جلسات تمرین واقعاً خوب کار می کنند، هم جو و هم آشنایی ایجاد می کنند و به شما کمک می کنند تا خط خود را از طریق بخش های کلیدی اصلاح کنید. آزادی انتخاب موقعیت شبکه خود (بالاتر از یک سوم) در ابتدا غیرمعمول است، اما بیشتر شما را تشویق می‌کند که خود را به چالش بکشید، یا با شروع به عقب و مخلوط کردن آن با ماشین‌های دیگر، یا با افزایش سختی. نتیجه تنش و هیجان در پیست است و مسابقات کمتری که در آن یک برد مشخص است. در انزوا، مسابقه شغلی در Forza Motorsport یک بازی 20 دقیقه ای کاملاً شکل است. اما - جدا از حالت آزمایشی Rivals - این حلقه در مورد تنها چیزی است که بازی ارائه می دهد. و با توجه به اینکه مسابقات حداقل پنج دور به طول می انجامد، به علاوه تمرین، یک حلقه بسیار طولانی است. در تکرار، می تواند ذهن را بی حس کند.

Forza Motorsport تجارت جدی است زمان را بگذارید، نوبت 10 می گوید؛ دور خود را انجام دهید، ثانیه ها را اصلاح کنید، آن یک حرکت کوچک را انجام دهید، آن برد را به هم بزنید. من به تمرکز آن و امتناع آن از تشویق بازیکنان سرگرم‌کننده Horizon احترام می‌گذارم، در عوض به آنها دعوتی واضح برای پیوستن به کلیسای سخت‌گیرانه‌تر آن ارائه می‌دهم. این یک بازی در مورد دور زدن در دایره است، هر بار کمی سریعتر، و در مورد آن کاملاً غیرقابل عذرخواهی است. این به اندازه کافی قانع کننده است که یک ورزش کامل را پایه گذاری کند، بنابراین شاید به اندازه کافی منصفانه باشد. اما فقط کمی تنوع بیشتر می توانست راه درازی را طی کند.

Forza Motorsport در تاریخ 10 اکتبر برای رایانه های شخصی ویندوزی و ایکس باکس سری ایکس منتشر خواهد شد. این بازی در Xbox Series X با استفاده از کد دانلود پیش از انتشار ارائه شده توسط مایکروسافت بررسی شد. Vox Media شراکت های وابسته دارد. اینها بر محتوای سرمقاله تأثیری ندارند، اگرچه Vox Media ممکن است برای محصولاتی که از طریق پیوندهای وابسته خریداری شده اند، کمیسیون دریافت کند. میتونی پیدا کنی اطلاعات بیشتر در مورد خط مشی اخلاقی Polygon در اینجا.

تمبر زمان:

بیشتر از چند ضلعی