90 درصد از پروژه های GameFi شهرت صنعت را از بین می برند

گره منبع: 1736250
تصویر

صنعت GameFi قرار است پتانسیل عظیم خود را آزاد کند ظرف شش سال آینده بر اساس داده‌های Absolute Reports، ارزش تخمینی آن تا سال 2.8 به 2028 میلیارد دلار افزایش می‌یابد، با نرخ رشد مرکب سالانه 20.4 درصد در همان دوره.

این شعبه ساکت‌تر و شاید کمتر رسواکننده‌تر در مقایسه با خبرسازتر است تامین مالی متمرکز (CeFi) و تامین مالی غیرمتمرکز (DeFi) فضاها، اما این بر قدرت و وعده آن تأثیری نداشته است. حتی در عمق یک بازار نزولی، بازی‌های کریپتو در مقایسه با سایر بخش‌های بازار، انعطاف‌پذیرترین بازی‌ها را ثابت کرده‌اند. 

با این حال، مشکلی در صنعت GameFi وجود دارد: تفاوت کیفیت بین تریلرهای تیزر و محصولات تحویل داده شده اغلب به اندازه ای آشکار است که زیر پوست گیمرهای مشتاقی که به آنها ایمان دارند وارد شود. همانطور که در مورد عناوین بیشتر و بیشتر اتفاق می افتد، کل صنعت آسیب می بیند.

هر چه بیشتر انتظارات مشتریان برآورده نشده و ناامید شود، پذیرش انبوه بیشتر از دسترس ما دور می شود. توسعه دهندگان باید روی چیزی که واقعاً می توانند بسازند کار کنند، نه اینکه بیش از حد قول بدهند و کمتر تحویل دهند. و ما آنقدر که باید آن را نمی بینیم.

این نقطه درد بی اهمیت نیست. بازی در یک حباب وجود ندارد، بلکه به طور فزاینده ای یک نقطه همگرایی است که در آن Web2 و Web3 با یکدیگر ملاقات می کنند و راه های نوآورانه ای را برای ادغام یک واقعیت با واقعیت دیگر ایجاد می کنند. امثال Animoca Brands تا آنجا پیش رفت که گفت که «صنعت بازی بیش از هر چیز دیگری به یک متاورس نزدیک است» و «GameFi می‌تواند به نقطه اتصال متاورس تبدیل شود و مردم را با مالکیت دیجیتال آشنا کند».

مرتبط: ژاپن در حال از دست دادن جایگاه خود به عنوان پایتخت بازی های جهان به دلیل دشمنی با ارزهای دیجیتال است

خوب، از آنجایی که GameFi نقش مهمی در ظهور Web3 ایفا می کند، آیا این سوال زیاد است که شروع به محافظت از شهرت خود کند؟

صنعت بازی توکن غیرقابل تعویض (NFT) بازی برای کسب درآمد هنوز یک صنعت نسبتاً نوپا است، بدون شک آینده بازی های مبتنی بر بلاک چین عناوین هیجان انگیز AAA را در خود جای داده است، اما از نقطه نظر امروز، همه چیزهایی که می بینیم از نظر بصری خیره کننده است. و تیزرهای متورم که به نظر می رسد توسعه دهندگان قادر به ساخت آن نیستند.

از نظر تئوری، نباید چنین نبرد سختی باشد. در موراساکی از استودیوی BCG، توسعه‌دهندگان روی بیش از 30 عنوان بازی موبایل کار می‌کنند، اما همیشه می‌دانند که ساخت هر کدام چقدر و چقدر طول می‌کشد. این علم موشکی نیست: اگر چیزی مانند Genshin Impact 200 میلیون دلار هزینه داشته باشد و ساخت آن بیش از دو سال طول بکشد، چگونه می‌توان گفت که روی یک عنوان AAA با تنها 4 میلیون دلار یا حتی 50 میلیون دلار کار می‌کنید و در عرض آن آماده می‌شود. چند ماه؟ این فقط غیر واقعی است.

برنامه استاندارد توسعه و انتشار برای همه یکسان است: انتشار یک کاغذ سفید با طرحی واضح از کاری که توسعه دهندگان قصد انجام آن را دارند، یک تیزر تریلر منتشر کنید تا هیجان را افزایش دهید، با فروش NFTها و توکن هایی برای توسعه سرمایه جمع آوری کنید و ، در نهایت، شروع به توسعه کنید. به نوعی، برای 90 درصد از پروژه های GameFi، چیزی بین انتشار تریلر و مرحله توسعه اتفاق می افتد که باعث می شود بازی ها آماتور و ناامید کننده به نظر برسند.

من تنها کسی نیستم که از Pixelmon و افت NFT تا حدی افسرده کننده آن انتقاد می کنم - حتی یک کاربر توییت, "با تشکر از Pixelmon، بدترین نعناع زندگی من!! من NFT ها را ترک می کنم. هنگام مقایسه نقشه راه پروژه، که وعده داده بود "بزرگترین و با کیفیت ترین بازی NFT تا به حال دیده شود"، با محصول واقعی Pixelmon که عرضه شده بود، که هیچ شباهتی به نسخه نمایشی ظریفی که تنها چند ماه قبل از آن ساخته شده بود، نداشت. به راحتی می توان فهمید که چرا مردم ناامید می شوند.

اینطور فکر کنید: مثل این است که مالکیت یک ساختمان را بفروشید با نشان دادن تصویر ساختگی در مقیاس 1/100، اما صرف نظر از مدت زمان ساخت آن و امتناع از گفتن میزان پولی که می خواهید در طول این ساختمان خرج کنید. مسیر. سپس، وقتی سرانجام آنچه را که روی آن کار می‌کردید، آشکار می‌کنید، به جای یک آسمان‌خراش، آن یک آلونک است.

مرتبط: توسعه دهندگان GameFi ممکن است با جریمه های بزرگ و زمان سختی روبرو شوند

اما، تا چه زمانی می‌توان این کار را ادامه داد تا اینکه کاربران بیش از حد از کل فضا ناامید شوند و قبل از اینکه فرصتی برای دستیابی به پتانسیل کامل خود داشته باشند، آن را ترک کنند؟

ممکن است خشن به نظر برسد، اما حقیقت ساده این است که اگر نمی توانید آنچه را که قول داده اید انجام دهید، باید اجازه دهید دیگران آن را انجام دهند. 99% از توسعه‌دهندگان به‌طور مداوم بیش از حد امیدوارکننده بوده‌اند و کمتر ارائه می‌کنند - آنها باعث می‌شوند بقیه ما علاقه‌مندان صادق و مشتاق GameFi بد به نظر برسند و اعتبار صنعت ما را به خطر بیندازند، و برای چه؟

چنین پروژه هایی باید به طور کامل از فضا خارج شوند و به GameFi فرصتی برای بازخرید خود را قبل از اینکه کاربران از مزخرفات خسته شوند، بدهند. مخاطرات آنقدر زیاد است که اجازه نمی‌دهیم دیگر با آینده GameFi بازی کنند، در غیر این صورت رویای پذیرش انبوه بیشتر و بیشتر از ما دور می‌شود و هرگز به واقعیت ما تبدیل نمی‌شود.

شینوسوکه "شین" موراتا بنیانگذار موراساکی سازنده بازی های بلاک چین است. او در سال 2014 به شرکت ژاپنی Mitsui & Co. پیوست و در مالزی، ونزوئلا و بولیوی به امور مالی و تجارت خودرو پرداخت. او میتسویی را ترک کرد تا به یک استارت آپ سال دوم به نام Jiraffe به عنوان اولین نماینده فروش شرکت بپیوندد و بعداً به STVV، یک باشگاه فوتبال بلژیکی، به عنوان مدیر عامل آن پیوست و به باشگاه در ایجاد یک نشانه اجتماعی کمک کرد. او موراساکی را در سال 2019 در هلند تأسیس کرد.

این مقاله برای اهداف اطلاعاتی عمومی است و در نظر گرفته نشده است و نباید به عنوان مشاوره حقوقی یا سرمایه گذاری در نظر گرفته شود. دیدگاه ها، افکار و نظرات بیان شده در اینجا به تنهایی متعلق به نویسنده است و لزوماً منعکس کننده یا نماینده دیدگاه ها و نظرات Cointelegraph نیست.

تمبر زمان:

بیشتر از Cointelegraph