پورت کامپیوتر Resident Evil Village ناامید کننده است و نیاز به کار دارد

گره منبع: 1852775

ما بازی Resident Evil Village را روی کنسول‌ها دوست داشتیم، اما متأسفانه، نظر من در مورد پورت PC چندان مثبت نیست. از یک طرف، من عاشق کاری هستم که RE Engine از نظر فنی انجام می دهد و خود بازی فوق العاده است، اما از طرف دیگر، من واقعاً از برخی از انتخاب های طراحی، اشکالات، اشکالات و مشکلات عملکردی متحیر و ناامید هستم. این تبدیل واقعاً در حال حاضر جایی نیست که باید باشد.

با سیستم منوی بازی و تنظیمات شروع می شود که در عین حال عالی و ناخوشایند هستند. از نظر ویژگی‌ها، گزینه‌های گرافیکی عالی هستند: موارد زیادی برای دستکاری وجود دارد، همراه با تصاویر پیش‌نمایش که به شما نشان می‌دهد تنظیمات واقعاً چه کار می‌کنند و ایده‌ای تقریبی از پیامدهای عملکرد. مشکل در نحوه حرکت کاربر در منو است. پیمایش در میان گزینه‌ها بسیار کند است و در حالی که صفحه کلید کار می‌کند، در واقع نمی‌توانید یک منوی فرعی را بدون فشار دادن دکمه سمت راست ماوس ترک کنید (و نه، ESC کار نمی‌کند). همه اینها تا حدی غیر شهودی است که به طور قابل توجهی، پیمایش منو با استفاده از یک کنترلر بسیار سریعتر است.

من همچنین با خود تنظیمات گرافیکی مشکل دارم. برای شروع، من از دیدن پشتیبانی از Tier 2 Variable Rate Shading (VRS) هیجان زده بودم – که در Gears 5 و Wolfenstein Youngblood بسیار خوب به نظر می رسد، و به طور موثر عملکردی رایگان و بدون اشکالات بصری قابل درک را به شما ارائه می دهد. پیاده‌سازی FidelityFX AMD در اینجا استفاده شده است و بلافاصله مشخص می‌شود که مشکلی در آن اتفاق افتاده است. جزئیات از بین رفته است و برای دیدن مشکل نیازی به اسکرین شات های کره چشم یا زوم 400 درصدی ندارید. این واقعیت که اجرای AMD است مضاعف ناامید کننده است: شما انتظار دارید یک راه حل استاندارد شده از فروشنده نتایج خوبی داشته باشد، اما این اتفاق در اینجا رخ نمی دهد. واقعا باید بررسی و اصلاح شود.

تفصیل تصویری از پورت رایانه شخصی Resident Evil Village.

ردیابی پرتو به طور موثرتری ادغام شده است، اما اجرای آن همچنان من را گیج می کند و بیشتر می خواهم. پشتیبانی RT از هر دو انعکاس‌های پرتو ردیابی شده و نور پراکنده موضعی از منابع نور محلی - یا در واقع خورشید تشکیل شده است. همانطور که در ویدیوی تعبیه شده خواهید دید، GI جایگزین انسداد محیطی در فضای صفحه می شود و بسیار بهتر از SSAO استاندارد یا در واقع AMD FidelityFX CACAO است. با این حال، به زبان ساده، انتخاب RT نور واقعی‌تر و سایه‌های جهت‌دار واقعی را دریافت می‌کند. با این حال، مشکلاتی وجود دارد: حتی در بالاترین تنظیمات، RT با وضوح یک چهارم صفحه بدون هیچ گزینه ای برای بالاتر رفتن کار می کند. از کنسول ها بهتر است، اما می تواند خیلی بیشتر باشد. تعداد کم اشعه همچنین می تواند در برخی سناریوها عوارض جانبی دانه ای ایجاد کند در حالی که نشت نور با ظاهری عجیب نیز عجیب به نظر می رسد.

این مشکلات به بازتاب‌های ردیابی پرتوهای بازی نیز منتقل می‌شوند، جایی که وضوح آن می‌تواند به قدری پایین باشد که حتی می‌توانید شبکه پیکسلی زیرین را در بازتاب‌ها ببینید... اگر بخواهید، یک اثر شبیه درب صفحه نمایش. بنابراین، در حالی که انعکاس‌های RT می‌توانند اشیاء خارج از صفحه را در آن‌ها نشان دهند (که این یک مزیت بزرگ است)، وضوح پایین آن‌ها که نمی‌توان آن را تغییر داد، باعث افزایش نام مستعار بازی به‌گونه‌ای می‌شود که anti-aliasing نمی‌تواند کاری برای رفع آن انجام دهد. به طور کلی، این بدان معنی است که هر سطحی با بازتاب RT نامناسب و با وضوح پایین به نظر می رسد و تا حدودی بیرون می آید. همانطور که می بینم، ردیابی پرتو در Resident Evil Village بسیار مورد استقبال قرار می گیرد، اما به دلایلی توسعه دهندگان تعداد پرتوهای بسیار کم را با استفاده مجدد از فضای صفحه نمایش زیادی هدف قرار داده اند، که در نتیجه آثار باستانی دانه ای در نقاط ایجاد می شود. من فقط می توانم فرض کنم که یک تکرار کنسول با مشخصات پایین در اینجا کار می کند، اما PC می توانست خیلی بیشتر را ارائه دهد.

تنظیمات پیشنهادی تنظیمات Xbox Series X
بافته اختیاری On
کیفیت مش حداکثر متوسط
RT GI + Reflections متوسط متوسط
بازتاب نور زیاد زیاد
کیفیت حجمی متوسط متوسط ​​(احتمالا)
کش سایه On روشن (احتمالا)
کیفیت حجمی متوسط متوسط
کیفیت سایه زیاد متوسط
تماس با سایه ها On On

من زمینه های نگرانی دیگری هم دارم. اول از همه، هیچ کنترلی در بازی بر روی میدان دید وجود ندارد و هنگام انجام بازی بسیار بسیار باریک به نظر می رسد. شاید در محیط اتاق نشیمن که در آن فاصله ای دورتر از صفحه نمایش می نشینید، این مشکلی ندارد، اما برای بازی های رایانه ای که در فواصل استاندارد مانیتور تنظیم شده اند، مناسب نیست. همچنین مشکل ساز این است که به نظر می رسد آنتی آلیاسینگ شکسته شده است. با مقایسه رایانه شخصی با «Interlacing» فعال، که با شطرنجی روی کنسول‌ها مطابقت دارد، به راحتی می‌توان دریافت که نسخه رایانه‌ای از هموارسازی لبه‌های زیادی از دست داده است و در راه لبه‌های درمان‌نشده بسیار بیشتری ارائه می‌دهد. حتی در هنگام تغییر به رندر وضوح بومی، به نظر می‌رسد که نسخه رایانه شخصی هنوز فیلتر AA کمتری نسبت به نسخه Series X دارد، در حالی که به نظر می‌رسد آثار باستانی سایه‌ها نیز در نتیجه افزایش می‌یابند.

در مورد تنظیمات بهینه‌سازی شده، متوجه شدم که اکثر پیشرفت‌های من در عملکرد با کمترین تأثیر بصری منجر به ارائه ارائه تقریباً مطابق با کنسول‌ها می‌شود - که بسیار منطقی است. کاهش کیفیت نور حجمی به متوسط ​​یا حتی کم یک پیروزی آسان است، در حالی که استفاده از گزینه interlacing نیز می تواند ایده خوبی باشد - اما فقط در صورتی که با وضوح فوق العاده بالا مانند 4K اجرا می کنید. هر چیزی پایین تر باشد و من آن را از دست می دهم. غیرفعال کردن ردیابی پرتو اساساً کارایی را دو برابر می کند، اما اگر می خواهید از آن استفاده کنید، تنظیمات متوسط ​​بیش از حد را توصیه می کنم. تنظیم دیگر RT در رایانه شخصی فقط بر بازتاب‌های RT و آستانه زبری آنها تأثیر می‌گذارد - با سطوح کدرتر، بازتاب‌های ظریف‌تری نسبت به متوسط ​​یا پایین دریافت می‌کنند. در اینجا، من بالا را توصیه می کنم حتی اگر متوسط ​​می تواند نه درصد بهبود عملکرد داشته باشد. همانطور که انتظار دارید، Xbox Series X از تنظیمات بالا استفاده می کند.

آخرین تنظیماتی که عملکرد بزرگی دارد، تنظیم کش سایه است - باعث می شود عملکرد اره در RTX 2060 تا 35 درصد افزایش یابد. این تنظیم مقدار VRAM استفاده شده را افزایش می دهد، اما برد عملکرد غیرقابل انکار است. پس از این، برنده‌های عملکرد احتمالی ناشی از تنظیمات تنظیم کمتر تأثیرگذار می‌شوند و بیشتر به تنظیمات رایانه شخصی شما وابسته می‌شوند. به عنوان مثال، تنظیمات کیفیت مش (که محدوده نمایش مدل های با کیفیت بالاتر را در فاصله تنظیم می کند) به سختی سوزن را حرکت می دهد، اما اگر از یک CPU رده پایین یا یک GPU با هشت گیگ رم کمتر استفاده می کنید ممکن است. . تنظیمات سایه در بازی وضوح سایه ها را کنترل می کند و به طور کلی بر مصرف VRAM بیشتر از نرخ فریم خام تأثیر می گذارد. در نهایت، گزینه سایه تماس وجود دارد - به نظر می‌رسد که این گزینه سایه‌های محیطی را از نورهای غیرسایه‌ای به شیوه‌ای بسیار ظریف اضافه می‌کند. روشن کردن آن تقریباً هیچ هزینه ای ندارد و من توصیه می کنم آن را روشن کنید – این همان کاری است که Xbox Series X نیز انجام می دهد.

همه گفته‌ها، تنظیمات بهینه‌شده به شما 33 درصد عملکرد اضافی را در RTX 2060 بدون هیچ ایراد بصری واقعی در مقایسه با اجرای همه چیز به حداکثر می‌رساند – و بازی کاملاً کار می‌کند، به خصوص بدون فعال کردن ردیابی پرتو. به نظر می‌رسد RT مشکلات دیگری دارد که من در کنسول‌ها متوجه آن نشدم: لکنت پیمایش یک مشکل واقعی در نسخه رایانه شخصی است که باعث ایجاد فریم‌های عظیم می‌شود و برای متوقف کردن آن کار زیادی نمی‌توانید انجام دهید... به جز خاموش کردن ردیابی پرتو.

حتی در آن زمان نیز برخی از مشکلات عملکرد واقعی وجود دارد که نیاز به بررسی دارند - حمله یکی از دختران می‌بیند که وقتی او در مگس‌های سازنده‌اش حل می‌شود، نرخ فریم به پات می‌رسد. من همچنین به افزایش 66.6 میلی‌ثانیه فریم‌تایم اشاره کردم که باعث ایجاد لکنت آشکار در سناریوهای مختلف می‌شود: گرفتار شدن توسط دشمن یا تماشای مرگ دشمن، مقصران اصلی آن هستند. با این حال، به طور کلی، وقتی RTX 3090 روی تنظیمات مشابه پیکربندی شد، عملکردی دو برابر Xbox Series X داشت، در حالی که نزدیک‌ترین معادل GPU که برای دستگاه مایکروسافت پیدا کردم، یک RTX 2070 Super بود. بنابراین عملکرد به طور کلی خیلی بد نیست، اما این تجربه قطعاً با مشکلات لکنت مختلفی که من با روشن و خاموش کردن RT با آن مواجه شدم، خدشه دار می شود.

همه گفته ها، من فکر می کنم وجود دارد اساس پورت خوبی در اینجا است، اما ما یک یا دو پچ با یک بازی فاصله داریم که همه آن چیزی است که من فکر می کنم باید باشد. من مایلم مشکلات ناوبری منو را برطرف کنم، وضعیت فعلی anti-aliasing باید بهبود یابد، راه حل FidelityFX VRS نیاز به کار جدی دارد، در حالی که مشکلات مختلف عملکرد باید در اولویت حل شوند. فراتر از آن، نمی توانم احساس کنم که راه حل RT Capcom باید بیشتر ارائه شود و با رایانه شخصی، ما اسب بخار این کار را داریم. همانطور که همه چیز پیش می‌رود، Resident Evil Village روی رایانه‌های شخصی کم است – و امیدوارم شاهد رفع بسیاری از مشکلات آن باشم.

منبع: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-resident-evil-villages-pc-port-is-disappointing-and-needs-work

تمبر زمان:

بیشتر از یوروگیمر