پنج بازی برتر شخصی ما در سال 2023

پنج بازی برتر شخصی ما در سال 2023

گره منبع: 3036913

احتمالا قبلا دیده اید 50 بازی برتر Eurogamer در سال 2023، اما ما نمی خواستیم افکار پایان سال خود را در آنجا رها کنیم. لیست های بزرگ گاهی اوقات می توانند غیرشخصی به نظر برسند و همانطور که می دانید سلیقه ها در بازی ها می تواند بسیار شخصی باشد. بنابراین می‌خواستیم نوع دیگری از فهرست را گردآوری کنیم، چیزی که به شما - در سطح شخصی‌تر - بازی‌هایی را نشان دهد که ما، افرادی که برای Eurogamer می‌نویسیم، امسال واقعاً از آنها لذت بردیم.

این سری مختصر از مقالات، پنج مقاله برتر را از تعداد انگشت شماری از مشارکت کنندگان مختلف Eurogamer جمع آوری می کند، و ما تعداد انگشت شماری از آنها را هر روز به مدت چهار روز منتشر خواهیم کرد. ما پنج تای برتر را سفارش نمی‌دهیم، زیرا این بار واقعاً این موضوع نیست - سفارش دادن چیزها. در اینجا برای ما مهم‌تر است که دلیل آن را به شما بفهمانیم.

آه و لطفا با خیال راحت – در واقع، احساس دلگرمی داشته باشید – تا پنج مورد برتر خود را در زیر به اشتراک بگذارید.

Lottie با

تولد


موش با سوراخی در بدنش و جمجمه ای برای سرش در درگاه تولد در کمین است.
تولد. | تصویر های اعتباری: مدیسون کار.

دنیای تولد، با پازل‌هایی که کره چشم را مرتب می‌کنند و ساکنان استخوانی‌اش، وحشت ظریفی دارد که به نظر من وسوسه‌انگیز است. با گذر از شهر – چه در کافه و چه در آپارتمان یک غریبه که فقط به خودم اجازه ورود دادم – نمی‌توانستم فکر نکنم که آیا این ماهیت واقعی واقعیت تولد است یا خلقتی سورئال که از تنهایی به وجود آمده است. این سوالی است که تولد به طریقی به آن پاسخ می دهد، اگر می دانید کجا را نگاه کنید، اما این همان سم پنهان تنهایی عمیق است، اینطور نیست؟ چگونه می تواند دنیای شما را به چیزی بپیچاند که آنقدر بدشکل شود که یافتن تلاش برای بازسازی آن غیرممکن به نظر برسد.

با این حال، در همان زمان، من تولد را به عنوان یک بازی آرامش بخش زیبا یافتم زیرا در مورد فرار از شکاف تنهایی است. بسیاری از معماهایی که شما حل می کنید شامل کمک بی کلام به یکی از شهروندان شهر است. تبدیل استخوان یا اندامی که دریافت می کنید به جای اینکه به شیئی که می گیرید به هدیه ای تبدیل شود. بنابراین، اگرچه من این اعضای بدن را جمع‌آوری می‌کردم تا دوستی بسازم، اما به آرامی از طریق عمل ساده مهربانی، ارتباط برقرار می‌کردم. زیرا تولد به دنبال یافتن همنشینی است حتی زمانی که احساس تنهایی می کنید و مانند شریکی که می خواهید بسازید، «قلب گرم خیس» دارید.

فضایی برای بی بند و بارها


نقد فضایی برای بی بند و باری - آتما و ریا در سینما کنار هم می نشینند و دست هایشان را به طرز ناخوشایندی لمس می کنند.
فضایی برای بی بند و بارها. | تصویر های اعتباری: موجیکن

فضایی برای The Unbound که در اندونزی می گذرد، از شما می خواهد باور کنید که این یک داستان علمی-تخیلی در مورد آتما و رایا است، نوجوانانی که قدرت های ماوراء طبیعی را در خود پرورش می دهند. در حقیقت، این داستانی است در مورد قلب انسان و اینکه چه اتفاقی می‌افتد وقتی کسی تا مرز ناامیدی رانده می‌شود. من که توسط شخصیت ها مسحور شده بودم، متوجه شدم که در داستان بازی غرق شده ام و تا زمانی که به پایان آن نرسیدم قادر به انجام هیچ کار دیگری نیستم. A Space for The Unbound افسردگی و اضطراب را چنان صمیمانه و دلسوزانه، بدون احساس تحقیر، بررسی می کند، تا جایی که قبلاً هرگز در یک بازی ویدیویی تجربه نکرده بودم. هر لحظه می‌توانستم توجه و درک سازنده‌ها را برای ساخت بازی احساس کنم، مخصوصاً در مورد اینکه چگونه با سوگواری گذشته و امید به آینده در پایان آن ازدواج می‌کند.

کوچولو گودی دو کفش


اسکرین شات از Little Goody Two Shows. این یک دیالوگ باکس به همراه لحظه هنر شخصیت است، و هنر شخصیت مورد بحث مربوط به یک دختر انیمه به نام الیز است که زیبا با چشمانی درشت است و لباس‌های پرزرق و برق می‌پوشد.
کوچولو گودی دو کفش. | تصویر های اعتباری: AstralShift

Little Goody Two Shoes یک افسانه تاریک در مورد اینکه تا چه حد ممکن است یک نفر برای رسیدن به آنچه می‌خواهد پیش برود، از طریق ترکیبی از گرافیک پیکسلی فوق‌العاده و سبک هنری انیمه دهه 90 به تصویر کشیده شده است. همه ممکن است در طول روز احساس آرامش کنند، زیرا الیز، قهرمان ما، به دنبال کسب درآمد و تلاش برای به دست آوردن قلب یک خانم است، اما وقتی شب فرا می رسد، اگر می خواهد خواسته های خود را برآورده کند، باید به جنگل سفر کند. در اینجا سبک هنری از زیبایی‌شناسی افسانه‌ای سنتی خود خارج می‌شود و با دست‌هایی که از زمین می‌ترکد و پروانه‌هایی که بال‌هایشان با چشم‌ها تزئین شده است، وحشت و سورئال را در بر می‌گیرد.

اگرچه همه هیولاها در شب بیرون نمی آیند، و اگرچه شخصیت الیز در ابتدا ممکن است ناامید کننده باشد، اما به راحتی می توان با او همدردی کرد. به خصوص از آنجایی که بازی ترسی از مسخره کردن ماهیت لاف زننده او ندارد - یک نکته برجسته شخصی یک سکانس کوتاه موسیقایی است که وقتی متوجه می شوید که الیز دقیقاً چه کاری انجام داده است، منجر به یک شوخی عالی می شود. علیرغم اینکه الیز در جامعه دهکده بزرگ شده است، هنوز یک خارجی است و هرچه بیشتر وارد بازی می‌شدم، واضح‌تر می‌شد که برای روستاییان این دختر یتیم عجیب و غریب را یک جادوگر نمی‌دانستند.


برای دیدن این محتوا، لطفا کوکی های هدفمند را فعال کنید.

در حالی که من برای اولین بار با روایت یک داستان ترسناک لزبین به Little Goody Two Shoes جذب شدم، به سرعت از تعادل ظریف مکانیک بقا و مدیریت زمان لذت بردم. شما باید الیز را به خوبی تغذیه کنید تا زنده بماند، اما هر روز به شش دوره زمانی تقسیم می‌شود و پیشرفت به دوره بعدی هزینه غذا دارد – و غذا هزینه دارد. این به شما اجازه می دهد تا تصمیم بگیرید که آیا یک صبح را صرف کسب نان می کنید یا برای دیدن زنی که توجه شما را جلب کرده است. مطمئناً می توانید بعد از ظهر یک کار دیگر انجام دهید، اما آیا همان مقدار سکه را به دست خواهید آورد؟ با این حال، از تاریخ صرف نظر کنید، و ممکن است رابطه شما به اندازه کافی برای رویدادهای بعدی توسعه نیابد. این مجموعه ای از مکانیک است که تفکر دقیق را دعوت می کند و می تواند شب های تاریک را حتی مرگبارتر کند.

قهوه تاک 2


بررسی Coffee Talk 2 - اسکرین شات نشان می دهد که پلیس در حال صحبت با یک بز بی دست و پا با هودی نارنجی است.
قهوه تاک 2.

Coffee Talk 2 مرا به دنیایی بازگرداند که سه سال پیش عاشقش شدم. با دیدن دوباره شخصیت‌های بازی اصلی احساس می‌کردم که با دوستان قدیمی‌شان آشنا می‌شوم و از یادگیری چگونگی پیشرفت زندگی آنها لذت بردم. ملاقات با مشتریان جدید نیز لذت بخش بود - ریونا، بنشی، مورد علاقه خاصی بود. دیدن شخصیتی که به طور ناگهانی به اهدافش نمی رسد، اما در عوض خود را روی پله های رسیدن به آنها می بیند، شاداب بود.

من همچنین از مکانیک جدید مبتنی بر آیتم لذت بردم. در حالی که هرگز در چرخه مرکزی تولید نوشیدنی دخالت نمی کند، همچنین یک لایه اضافی از گیم پلی را ارائه می دهد که به داستان ها اجازه می دهد به جهات بعدی منشعب شوند. این به خوبی نشان می دهد که چگونه تغییر گیم پلی حتی به کوچکترین روش می تواند تأثیر قابل توجهی بر تجربه کلی داشته باشد.

داستان فصل ها: یک زندگی شگفت انگیز


کشاورز در داستان فصل های یک زندگی شگفت انگیز با دو توله سگ
داستان فصل ها: یک زندگی شگفت انگیز.

تجربه یک بازسازی که پیشرفت‌هایی را ارائه می‌دهد به جای اینکه صرفاً بازسازی بازی اصلی باشد، همیشه لذت‌بخش است. از گنجاندن روابط LGBT+ گرفته تا لیست دستور العمل های واقعی تا زنگ خانه مرغ - بنابراین من مجبور نیستم هزینه کنم ساعت از زندگی من که پرندگان را دوباره به داخل و خارج از آن ساختمان می‌برد - A Wonderful Life بر اساس مکانیک اصلی ساخته شده است تا نسخه احیا شده این شبیه‌ساز کشاورزی کلاسیک را ایجاد کند. حتی طول کمپین اصلی کوتاه‌تر با تأکید بیشتر بر هر تصمیمی که می‌گیرید، به نفع خود است.

از همه بهتر، Story of Seasons: A Wonderful Life فضای مالیخولیایی را که من از نسخه اصلی خیلی دوست داشتم حفظ می کند. در چگونگی کشف غم و اندوه در داستان های ساکنان دره، خواه عشق از دست رفته یا جاه طلبی محقق نشده، و نحوه پیر شدن شخصیت شما باقی می ماند. خاکستری شدن مو، چروک شدن پوست و کوچک شدن نوار استقامت، به طور نامحسوس چیزی را که می توانید هر روز به دست آورید کاهش می دهد. فصل ها بر دره می نشینند و با آنها زندگی می گذرد.

Ed

Metroid Prime Remastered


ساموس در این اسکرین شات از Metroid Prime: Remastered به یک رابط هولوگرافی خیره شده است.
Metroid Prime Remastered. | تصویر های اعتباری: نینتندو

من مطمئن نیستم که واقعاً یک ریمستر باید در مکالمات بازی سال حساب شود، اما بازی Metroid Prime Remastered یکی از سرگرم کننده ترین سرگرمی هایی بود که در طول سال داشته ام. بخش بزرگی از این دلتنگی است. درست از زمان راه‌اندازی و دیدن صفحه عنوان، من را به ۱۵ سالگی رساندم و دوباره در Tallon IV گم شدم. بازی با چوب های دوگانه یک مکاشفه است و با جلوه های بصری زیبا، یک کلاسیک استادانه به یکی از بهترین بازی های سوییچ تبدیل شد.

دریای ستارگان


شخصیت‌های Sea of ​​Stars به ​​شهری در دوردست نگاه می‌کنند
دریای ستاره ها. | تصویر های اعتباری: خرابکاری / یوروگیمر

جایی که Metroid Prime Remastered حس نوستالژی در من ایجاد کرد، و بازسازی Super Mario RPG برای یک بازی قدیمی که حتی قبلاً آن را بازی نکرده بودم، نوستالژیک کرد، Sea of ​​Stars من را برای چیزی کاملاً جدید نوستالژیک کرد. با مبارزات و نمایش خود به گذشته بازمی گردد، اما همیشه درخششی از مدرنیته وجود دارد. سیستم روشنایی رشته ای که دنیا را در طلا غرق می کند. عمق دنیای از بالا به پایین آن. و شاید بهتر از همه، موسیقی ای که به طور واقعی یک آهنگ چیپ‌تون SNES را با غنای جدید تکرار می‌کند. "محدودیت ها باعث ایجاد خلاقیت می شود" اریک براون آهنگساز به من گفت. این گونه است که این RPG مستقل به دوران اوج دهه 90 این ژانر به عنوان بسته‌ای از بهترین‌ها بازمی‌گردد تا به یکی از محبوب‌های سال من تبدیل شود - در دریای وسیعی از ستاره‌های AAA.

فاینال فانتزی 16


کلایو، شخصیت اصلی Final Fantasy 16، سوار بر یک Chocobo که به رودخانه‌ای فیروزه‌ای درخشان در صحرا خیره شده است.
فاینال فانتزی 16.

ببینید، من می دانم که Final Fantasy 16 ایراداتی دارد. این فاقد عمق سفارشی‌سازی است که طرفداران از سری انتظار دارند، مبارزات آن کمی تکراری می‌شود و داستان راه خود را گم می‌کند. با این حال معتقدم که چند ساعت افتتاحیه‌اش برخی از شدیدترین و دراماتیک‌ترین داستان‌سرایی‌های سال را ارائه می‌کند. من عاشق بازیگران شخصیت های آن شدم، به لطف تلاش های جانبی احساسی، از نمایندگی LGBT+ استقبال کنید، و اجراهای بالغ از بازیگران. و هنگامی که همه چیز از طریق چرخه های نفس گیر از لحظات شوک و نبردهای دیدنی رئیس تشدید می شود، یک تجربه قدرتمند Eikonic است. این چیزی است که این را، بیش از همه، به یک بازی فاینال فانتزی عالی تبدیل می کند.

پیله


شخصیت بازیکن در حال قرار دادن یک سنگ مرمر جهانی برای فعال کردن مکانیزمی در Geometric Interactive's Cocoon است.
پیله. | تصویر های اعتباری: هندسی

به نظر من این یک مهارت بسیار خاص است که چیز پیچیده ای را در نظر بگیریم و آن را به زبان ساده و مختصر توضیح دهیم. این Cocoon در قالب بازی ویدیویی است. در پایان، شما در حال پریدن به داخل و خارج از جهان‌های درون دنیا هستید، با لیزر از طریق یک جهان به جهان دیگر پرتاب می‌کنید، و جهان‌هایی را کاوش می‌کنید که به عنوان گوی‌های سیاره‌ای روی هم قرار گرفته‌اند. اما در ابتدا، همه چیز بسیار ساده به نظر می رسد. شما فقط یک حشره کوچک در دنیای علمی تخیلی مینیمالیستی با یک گوی در پشت خود هستید. دستاورد واقعی Cocoon دشواری دقیق آن است که به آرامی آشکار می شود تا پیچیده به نظر برسد - و در نتیجه، باعث می شود شما احساس یک نابغه کنید.

HiFi Rush


Hi-Fi RUSH، چای رو به پهلوی مجسمه کاله بر روی سکویی در اتریوم است.
Hi-Fi Rush.

من به تازگی آهنگ The Joy Formidable Whirring را تماشا کردم. این یکی از آهنگ های دارای مجوز در Hi-Fi Rush و - همانطور که در من ذکر کردم بررسی Hi-Fi Rush - از آن در یک سطح اوج بازی در اواخر بازی استفاده می شود که به این اوج سرخوشی عظیم می رسد. اوه، قدرت یک آهنگ خوب در زمان مناسب. اعتراف می‌کنم که از آن زمان دیگر زیاد به Hi-Fi Rush برنگشته‌ام، اما همچنان تأثیر ماندگاری بر من گذاشته است، زیرا این هجوم آشفته موسیقی و رنگ، ریتم طبیعی مبارزه را آشکار می‌کند. مبارزه با ارزش و بدیع است و باعث شد احساس کنم یک ابرانسان موسیقایی هستم، در حالی که ماهیت احمقانه و بی تکلف آن مایه شادی است. برو تانگو، دنباله ای به ما بده.

کیلین

باقیمانده 2


کارت فروش باقی مانده 2 1 متر.
باقیمانده 2. | تصویر های اعتباری: انتشار گیربکس و بازی های تیراندازی

من نمی توانم با بازی های سرویس زنده کنار بیایم. مغز اوتیستیک من چرخ رولتی از بیش تثبیت ها است، بنابراین یا عمیقاً درگیر چیزی هستم یا اصلاً نمی خواهم آن را انجام دهم. بازی هایی مانند Destiny 2 که زمانی آن ها را دوست داشتم، اساسا غیر قابل بازی هستند. Remnant 2 که من از روی هوس برداشتم، یک نفس تازه بود. بله، ترکیب غارتگر-تیرانداز/روح شبیه گربه ای است، اما این واقعیت که من می توانم به شدت بازی کنم در حالی که علاقه ام وجود دارد، وقتی اینطور نیست آن را رها می کنم و - این ضربه زننده است - زمانی که دلم می خواهد بدون اینکه چیزی از دست بدهم، دوباره بازی کنم. کاملا بی قیمت است

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom


پیوند روی اسب از Zelda: Tears of the Kingdom.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. | تصویر های اعتباری: نینتندو / یوروگیمر

Tears of the Kingdom بازی‌ای است که از زمانی که بازی کرده‌ام به آن فکر نکرده‌ام. به من انگیزه نداده که در دفترچه آدرسم برای هر ویراستار مطالبی را مطرح کنم. و بله، چیزهای زیادی وجود دارند که مشابه Breath of the Wild هستند. اما احساس شادی و لذتی را که از بازی برانگیخته شده بود، به یاد می‌آورم، و در 40 سالگی، شادی مطلق و بدون تقلب چیزی نیست که من اغلب تجربه می‌کنم، بنابراین برای آن ارزش قائل هستم. TotK یک اسباب‌بازی ساخت‌وساز به شکل بازی‌های ویدیویی است، اسباب‌بازی‌ای که بی‌پایان سهل‌کننده است و به بازیکن اجازه می‌دهد راه‌حل‌های مضحک خود را برای مشکلات تکرار کند تا زمانی که واقعاً جواب دهند - فرآیندی که من تمام مدت با پوزخندی عظیم بر روی صورتم تکرار می‌کردم. در آن دنیای زرق و برق‌آمیز و قابل اکتشاف پیچیده شده بود، یک لذت مطلق بود.

مهتاب


اسکرین شات رسمی Moonring که یک شیطان سرخ را در جنگلی شعله ور در سمت راست نشان می دهد و کادر متنی را در سمت چپ به سبک یکپارچهسازی با سیستمعامل با پس زمینه سیاه نشان می دهد.
مهتاب. | تصویر های اعتباری: فلاترمایند.

تنها بازی مستقل در پنج تای برتر من (من امسال توانستم اکثر عزیزان مستقل بزرگ را از دست بدهم)، Moonring از جایی بیرون آمد و فوراً قلاب های خود را در من گرفت. من Eurogamer را نوشتم بررسی مهتاب بنابراین نمی‌خواهم خودم را تکرار کنم، اما تنها چیزی که واقعاً می‌خواهم اضافه کنم این است که معتقدم اشکالاتی که من را از دادن آن پنجمین ستاره ارزشمند در بررسی منع می‌کرد، اکنون از بین رفته‌اند، بنابراین دلیلی برای عجله ندارید. فوراً آن را از استیم بیرون بیاورید. رایگان است!

دروازه بلدور 3


دروازه بالدور 3
دروازه بالدر 3. | تصویر های اعتباری: استودیو Larian

من احساسات بزرگی در مورد BG3 دارم، از آنجایی که بازی اولیه‌ام با زدن باگ‌های بسیار زیاد بازی و داستان‌شکن در Act 3 لکه‌دار شد و من به تازگی آن را رها کردم. از آن زمان، من آن را به طور کلی بازی کردم و تماشا کردم که شریکم، که اکنون سه بازی کامل زیر کمربند خود دارد، حتی بیشتر بازی می کند. BG3 خاص است زیرا تجربه بازی TTRPG را کاملاً ثابت می کند. همه افراد شاخ و پر از ضربه واقع بینانه نیست، اما مانند یک جلسه RPG خوب است. تفاوت در عدم رعایت یک برنامه منظم با چهار تا شش بزرگسال دیگر است و این که مبارزه با CRPG D&D کاملاً مزخرف نیست.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty


اسکرین شات رسمی Cyberpunk Phantom Liberty که شخصیت ادریس البا را نشان می‌دهد که روبروی یک بار نشسته و در اتاق قهوه‌ای تیره‌ای به متصدی زن نگاه می‌کند.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. | تصویر های اعتباری: CD Projekt RED.

من قبلاً یک لذت‌بخش CP2077 بودم، سپس به‌روزرسانی 2.0 آمد و من را غافلگیر کرد. هر مشکلی را که با بازی داشتم برطرف کرد و منجر به برخی از مبارزات اول شخص مورد علاقه من شد. منحنی قدرت، از اینکه باید با دقت به اطراف بروید و نبردهای خود را انتخاب کنید، تا اینکه بتوانید با ناروتو در یک اتاق با نور روشن در حالی که نامرئی هستید بدوید یا یک گروه کامل از باندها را قبل از اینکه اولین باند به زمین بخورد، خارج کنید، بسیار عالی است.

گسترش Phantom Liberty، که من قبلاً نسبت به آن کاملاً دوسوگرا بودم، همانطور که در میانه‌ی موجی از عرضه‌های بزرگ عرضه شد، به همان اندازه که یک نسخه توسعه‌دهنده می‌تواند به آن نزدیک شود، به کامل بودن نزدیک شد. این یک داستان جذاب و مستقل را اضافه می کند که همچنین به طور یکپارچه با خط داستانی موجود هماهنگ است و تعدادی ویژگی جدید اضافه می کند که بازی را به طور کلی غنی می کند. CRPG های مورد علاقه من آنهایی هستند که به من امکان می دهند نسخه های خودم از ژانرهایی را که دوست دارم زندگی کنم. The Elder Scrolls این کار را برای ماجراجویی های فانتزی انجام می دهد، Mass Effect این کار را برای اپرای فضایی انجام می دهد و با نسخه 2.0 و Phantom Liberty، Cyberpunk 2077 برای هر دو سایبرپانک و جاسوسی هیجان انگیز است.

دونلان

Rytmos


سطح پازلی که در این صفحه از Rytmos یک مسیر حلقه ای را بر روی چندین وجه مکعب ضربتی تشکیل می دهد.
Rytmos. | تصویر های اعتباری: فلاپی کلاب

Rytmos بازی مورد علاقه من در سال 2023 است زیرا همه چیزهایی است که من احساس می کنم بازی ها باید باشند. البته این مبتکرانه و زیبا است - من به ویژه عاشق رنگ‌های تخت و جسور و مناطق بازی درشت هستم که به این بازی پازل لمسی واقعی می‌دهند. اما خیلی بیشتر از این وجود دارد.

Rytmos سخاوتمند و گسترده و ظاهری است. این یک بازی موسیقی است که از شما می‌خواهد پازل‌هایش را تمام کنید و سپس به اندازه کافی درگیر چیزهای واقعی باشید که با آن‌ها بازی می‌کردید - موسیقی جاز اتیوپی یا گیتار هاوایی یا چیزهای مصنوعی اولیه آلمانی. این یکی از آن بازی هایی است که در مورد جهان کنجکاو است و می خواهد شما نیز کنجکاو باشید.

من یک دوست قدیمی به نام ری دارم که هر از چند گاهی به او سر می زنم. او حدود 80 سال دارد و در گذشته از عشقش به جاز و خاطراتش از زمانی که جوان بود و برایتون مملو از کلوپ‌های جاز زیرزمینی بود، صحبت کرده بود، جایی که بزرگان صحنه در آن نواختند، اما همیشه با نام‌های فرضی. پس از نواختن Rytmos، من یک سی دی پر از موسیقی جاز اتیوپیایی که تمام هفته به آن گوش می‌دادم، برای ری دریافت کردم. دفعه بعد که او را دیدم، دیسک را تمام بعدازظهر تکرار کرد. با تشکر، Rytmos!

پیله


اسکرین شات از Cocoon که معماری بازی را نشان می دهد که هر دو قدرتمند و در عین حال ظریف است
پیله. | تصویر های اعتباری: هندسی/Eurogamer

اگر بخواهم سریع Cocoon را جمع بندی کنم، می گویم که بیش از هر چیز، این یک بازی بسیار مهربان است. برای شروع، واقعاً نمی توانید اینجا بمیرید. حتی روسا هم وقتی شکست می خورید شما را از میدان بیرون می کنند و از شما می خواهند که دوباره تلاش کنید. دنیای آن می تواند خزنده و گاهی منزجر کننده باشد، اما به شما آسیبی نمی رساند، و به همان اندازه اغلب به طرز باشکوهی زیباست. اما بیش از همه چیز Cocoon مهربان است زیرا یک بازی پازل پیچیده پر از چالش های درخشان است، اما به اندازه کافی متفکر است تا مطمئن شود که شما را بی سر و صدا در سخت ترین آنها راهنمایی می کند تا شما نیز احساس درخشانی داشته باشید.

دوزخ مدیترانه ای


تصویری رویا مانند از مدیترانه جهنمی که مرد جوانی بلوند به نام آندریا را نشان می دهد که روبروی دوربین در ورودی ساحلی زیبا ایستاده است. یقه ملوانی و کمربند عفت به شکل قلب بسته است. یک بازی بازی در سمت چپ او قابل مشاهده است، یک کیوسک اطلاعاتی سرنشین دار در سمت راست او قرار دارد و آسمان، اقیانوس و پراکندگی چترهای قرمز و سفید پشت سر او قابل مشاهده است.
دوزخ مدیترانه. | تصویر های اعتباری: Lorenzo Redaelli/Eyeguys/Santa Ragione/Eurogamer

من این را مختصر می کنم، زیرا این یکی از آن بازی هایی است که می توانید برای همیشه درباره آن صحبت کنید. من مجبور شدم این بازی را بعد از خواندن نقد فوق العاده مت ویلز انجام دهم. برای من، علاوه بر همه گنجینه‌های دیگر، بسیار عالی است، بنابراین بازی‌ها را ببینید که به دنیای اطراف ما واکنش نشان می‌دهند.

چیزهای زیادی در این بازی انسانی وحشیانه و سرسختانه در جریان است، اما نه کم‌کم تلاشی برای کشف اثرات پس از همه‌گیری کووید و قرنطینه ناشی از آن وجود دارد. این می تواند همه این کارها را انجام دهد نه فقط به این دلیل که یک پروژه کوچک است و می تواند به موقع منتشر شود، بلکه به این دلیل که کاملاً به افراد و روابط و احساسات و آن بخش های پنهان و درونی آگاهی فرد مربوط می شود. بسیاری از بازی‌های عالی امسال – هیچ‌کدام کاملاً شبیه این بازی نبودند.

تولد


اسکرین شات از بازی تولد. دو کاراکتر جمجمه نوک تیز، اوم، بدون پوست یا اندام در زیر چشمان بازشان، رو به روی هم هستند.
تولد. | تصویر های اعتباری: مدیسون کار

تولد یک بازی در مورد تنهایی است که موفق می شود از طریق صفحه نمایش خود را نشان دهد و به بازیکنان خود حس جادوی غم انگیزی را که به طور کامل کشف می کند، القا کند. این یک بازی پازل است، و همچنین یک فانتزی سرد در مورد ساختن یک همراه از تکه تکه‌ها، و در پرها، دکمه‌ها و سنگریزه‌ها در سراسر محله با رنگ‌های محو شده پخش می‌شود.

من همان طور که بیشتر چیزها را می نوازم، Birth را می نواختم – حرکت بین یک دفتر پر هرج و مرج و خانه خودم پر از مردم و حیوانات خانگی و تمام موسیقی جازی که من خوش شانس هستم که در اطرافم دارم. اما برای مدتی که بازی کردم، به جایی عجیب و حیاتی منتقل شدم و برای کشف تنهایی خودم رها شدم.

Akka Arrh


Akka Arrh
Akka Arrh.

فکر نمی‌کنم هرگز بتوانم تصمیم بگیرم که آکا آره را به زرافه فضایی ترجیح می‌دهم، اما واقعاً مهم نیست. آنچه مهم است این است که ما هر دوی آنها را به دست آوریم - که رک و پوست کنده، نبوغ زیادی از Llamasoft برای لذت بردن در یک زندگی است.

Akka Arrh بر اساس یک نمونه اولیه آتاری ساخته شده است، اما اگر بخواهیم آن را به این شکل بیان کنیم به معنای زیر پا گذاشتن کاری است که جف مینتر در اینجا انجام داده است. او روح پر هرج و مرج را در یک طرح قدیمی پیدا کرده و آن را زنده کرده است. او با به هم پیوستن عناصر مختلف یک چیز، نوعی نظم جادویی به ارمغان آورده است و با این کار، هرج و مرج زیباتری را ایجاد کرده است. Akka Arrh، سپس طراح رقص است، و دقیقا ساخته شده است، اما هنوز احساس وحشی و اکتشافی دارد. و احساس می کنم هرگز از یادگیری نکات ظریف آن دست نمی کشم. با تشکر جف!

تام ارشد

پیکمین 4


Pikmin 4 برای اولین بار شامل یک منطقه در داخل یک خانه انسان می شود.
Pikmin 4. | تصویر های اعتباری: نینتندو

پیکمین این ایده افسانه ای را زنده می کند که در میان چمن ها و صخره ها در انتهای باغ شما، بیگانگان کوچک انبوهی از موجودات هویج کوچک شایان ستایش را در یک ماجراجویی مینیاتوری هدایت می کنند. شما به عنوان یکی از این بیگانگان بازی می کنید، با استفاده از سوت خود تعداد زیادی پیکمین رنگارنگ را جمع آوری می کنید، آنها را تهدید می کنید و به آنها دستور می دهید تا گنجینه های دور ریخته شده انسانی را بگیرند. یک توپ تنیس (با عنوان Sphere of Fuzzy Feelings در کدکس فوق‌العاده بازی) آنقدر بزرگ است که بلند کردن آن به ده‌ها Pikmin نیاز دارد. شما ممکن است نیاز به ساختن پل ها و خراب کردن دیوارها داشته باشید تا مسیر بازگشت به پایگاه را ایجاد کنید. همه چیز ارزش دیدن گنج را دارد که توسط فضاپیمای شما جمع شده است.

شما ممکن است به عنوان یک کاوشگر فرازمینی بازی کنید، اما Pikmin یک بازی از لذت های کوچک انسانی است. لذت ساده جمع آوری اقلام، ساختن یک مجموعه وجود دارد – هم غارت و هم خود پیکمین. سپس لذت برنامه ریزی در مورد چرخه شبانه روز در زمان واقعی وجود دارد. و بیایید لذت دوستی با یک توله سگ غول پیکر را فراموش نکنیم، که البته می توانید با تمام Pikmin خود سوار آن شوید. Pikmin 4 یک تجربه دائماً ارزشمند و ملایم است و احتمالاً آرامش‌بخش‌ترین بازی سال است.

خیابان جنگنده 6


اولین نگاه ما به AKI در Street Fighter 6
Street Fighter 6. | تصویر های اعتباری: کپکام

تمام رنگ‌های روشن و ماهیچه‌های برآمده، Street Fighter 6 یک گام شگفت‌انگیز عجیب برای سری‌های محترم است. کمپین تک نفره (بسیار طولانی) به شما امکان می دهد جنگنده خود را بسازید و با جعبه های مقوایی بالای سرشان، در چند شهر پرجمعیت گروه های تبهکار حمله کنید. شخصیت‌های فهرست اصلی مانند افراد مشهور در اطراف به سر می‌برند - چون لی به دانش‌آموزان در محله چینی‌ها آموزش می‌دهد در حالی که کن در یک سایت ساخت‌وساز پرورش می‌دهد. حتی می توانید برای ارتقای سطح دوستی خود به آنها هدیه دهید. فکر می کردم از آن متنفرم، اما صادقانه بگویم که تا حدودی دوستش دارم.

بدون مبارزه مقاومت ناپذیر Street Fighter که همه چیز را حفظ کند، همه چیز خیلی عجیب خواهد بود. در حالت تک‌نفره، می‌توانید حرکات ویژه مختلفی را روی شخصیت خود بچسبانید تا کلاژ شکسته‌ای از سبک‌های جنگی متضاد ایجاد کنید، اما حالت آرکید بازیگران اصلی و مجموعه‌های حرکتی دقیق آن‌ها واقعاً می‌درخشند. من همیشه از بازی در نقش کن لذت خواهم برد، اما می خواهم به سبک استاد مستی جیمی و تلنگرهای نینجای کیمبرلی تسلط داشته باشم. خواستگاری آنلاین سریع است و مطابقت های خوبی نیز ارائه می دهد. از دست دادن یک ساعت تلاش برای یک جنگنده جدید و یادگیری اجتناب از بمب های قدرت ویرانگر زنگیف بسیار آسان است. بعد از این همه سال و ده ها رقیب، Street Fighter همچنان بهترین است.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom


پیوند در The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. | تصویر های اعتباری: نینتندو

هرگز فکر نمی‌کردم در یک بازی زلدا ربات‌های جنگی و ماشین‌های پرنده بسازم، اما در سال 2023 هستیم، ماشین‌های دشمن را منفجر می‌کنیم و با سر به کوه‌ها برخورد می‌کنیم. Tears of the Kingdom از اصول قوی جعبه شنی Breath of the Wild (همراه با نقشه آن) استفاده می کند و راه های بیشتری برای به هم ریختن آن اضافه می کند. نقشه به اندازه کافی دوباره اختراع شده است تا من بخواهم ببینم منطقه بعدی چگونه تغییر کرده است. لذت اکتشاف خام در آب و هوای خشن با رضایت ظریف‌تر از کشف دوباره مکان‌های قدیمی و ملاقات با دوستان قدیمی جایگزین شده است.

نه اینکه چیز جدیدی برای کشف وجود نداشته باشد. جزایر آسمان اسرار جدیدی را در ارتفاعات وحشتناک پنهان می کنند و اعماق نور را به منبعی گرانبها تبدیل می کند که شما سوار بر وسایل نقلیه سنگفرش شده و سنگفرش شده در زمین های مسموم می شوید. از بسیاری جهات بیشتر شبیه جادوی Breath of the Wild است، اما همچنان جادو است.

مرد عنکبوتی مارول 2


در این تصویر از Spider-Man 2، پیتر پارکر و مایلز مورالس با لباس‌های Spidey کنار هم ایستاده‌اند.
Marvel's Spider-Man 2. | تصویر های اعتباری: بازی های بی خوابی

آیا در بازی های اسپایدرمن اینسومنیاک راه سرگرم کننده تری برای پیمودن دنیای بازی نسبت به وب اسلینگ وجود دارد؟ من نمی توانم به یکی از آن ها فکر کنم، و بعد از اینکه ده ها ساعت برای کل سریال گذاشتم، هنوز آن را دوست دارم. وقتی ابتدا از سر ساختمان پایین می‌روم و در آخرین لحظه تاب می‌خورم، معده‌ام هنوز کمی پایین می‌آید. تارها این حرکت رو به پایین را به نیروی رو به جلو منتقل می کنند، و من به طور کامل از هدف بعدی خود عبور می کنم زیرا من بیش از حد مشغول انجام چرخش و تقویت پایه های لامپ هستم.

این یک بخش عالی از خدمات طرفداران مرد عنکبوتی نیز هست. پیتر پارکر و مایلز مورالس به نوبت شرورهای مارول را در حالی که در جهنم می گذرانند کتک می زنند. در سبک واقعی مرد عنکبوتی، قهرمانان در حال مبارزه با چند شیاطین شخصی هستند که تمام تلاش خود را می کنند تا از جامعه حمایت کنند و به روش خود، تا جایی که می توانند، جهان را به مکانی بهتر تبدیل کنند. جالب به نظر می رسد، اینطور نیست؟ مرد عنکبوتی باید اینگونه باشد - سریع، خنده دار و عمیقاً جدی.

Armored Core 6: Fires of Rubicon


اسکرین شات Armored Core 6، مکانیکی را نشان می دهد که در خارج از یک پلت فرم عظیم استخراج موبایل حرکت می کند.
هسته زرهی 6. | تصویر های اعتباری: Bandai Namco/Eurogamer.

تا زمانی که Armored Core 6 را بازی نکردم نمی‌دانستم چقدر می‌خواهم پاهایم را با مجموعه‌ای از آهنگ‌های بزرگ تانک عوض کنم. در یک سیاره سرد و غم‌انگیز، شما در اطراف میدان‌های بروتالیستی پرتاب می‌شوید، موشک‌ها و انفجارهای پلاسما را به سمت دشمن به همان اندازه چابک می‌پاشید. مکانیک. جنگ هیجان‌انگیز است، و من حتی متوجه شدم که در حال خرید به داستان پراکنده گروه‌های تجاری متخاصم هستم. بیش از هر چیز من عاشق سرگرمی فروشگاه اسباب بازی باز کردن قفل قطعات جدید برای اتصال به دستگاه خود هستم.

محدودیت های وزن و منبع تغذیه دقیقی برای کار وجود دارد. افزودن مسیرهای بزرگ تانک به من امکان می دهد یک موشک انداز را برای هر بازو مجهز کنم، همراه با پدهای بزرگ شانه ای که از تنه عظیم من محافظت می کند. آشفتگی حاصل از یک ماشین خنده دار به نظر می رسد و در نبرد کاملاً بی فایده است. با این حال، من دوست دارم که بازی خوشحال است که به من اجازه می دهد تا با این مرد متال پرحاشیه و مسخره، در ماموریت ها شکست بخورم. این به شما کمک می کند که باس فایت ها بسیار پرتنش هستند و گهگاه شما مجبور می شوید به داخل یک دستگاه غول پیکر به اندازه آسمان خراش پرواز کنید تا یک حذف به سبک ستاره مرگ انجام دهید. اگر از داستان سرایی کم اهمیتی ندارید، این باید بازی اکشن بعدی شما باشد.

تمبر زمان:

بیشتر از یوروگیمر