نقد و بررسی Blade of Darkness | TheXboxHub

نقد و بررسی Blade of Darkness | TheXboxHub

گره منبع: 3062173

ژانر اکشن فانتزی/شمشیر و جادوگری در ایکس باکس به میزان قابل توجهی کم جمعیت نیست، که حاکی از محبوبیت ماندگار پا گذاشتن در کفش یک شخصیت و تاب دادن شمشیر در اطراف یا طلسم کردن است. 

خوب، خودتان را ببندید زیرا استودیوهای Rebel Act، Fire Falcom و SNEG یکی دیگر از این بازی‌ها را ارائه کرده‌اند، فقط این بار با کمی تغییر همراه است – اصلاً بازی جدیدی نیست. نه، Blade of Darkness یک بازسازی‌شده از Severance: Blade of Darkness از سال 2001 است که اکنون با تمام ویژگی‌های اصلی عرضه می‌شود. برخی از آنها قبل از اختراع این مفهوم به عنوان یک بازی Soulsbourne توصیف می‌کردند، اما سختی آن به خاطر هاردکور بودن در آن روزها مشهور بود. بنابراین این سوال مطرح می شود - در جهانی که در آن الندن حلقه و Bloobourne وجود دارد، آیا جهان برای یک بازسازی آماده است تا در آن تلاش کند؟

بررسی blade of darkness 1بررسی blade of darkness 1
Blade of Darkness رنگ قهوه ای را دوست دارد

من قصد دارم با بررسی داستان Blade of Darkness شروع کنم، زیرا همیشه نقطه خوبی برای شروع است، درست است؟ خوب، آنچه در اینجا داریم نوعی روایت معمولی فانتزی است که در بازی‌های این دوره رایج بود. فکر کنید کتاب‌های Conan با ارباب حلقه‌ها تلاقی دارند (که هر دو به عنوان الهام‌بخش توسعه‌دهندگان بازی اصلی ذکر شده‌اند) و خیلی دور نخواهید بود. با یک وجود عالی که نور و تاریکی را خلق می کند شروع می شود و سپس بقیه تاریخ درگیری است. نیازی به گفتن نیست که خدایان برای بازپس گیری یک شمشیر مقدس به قهرمانی نیاز دارند تا بتوانند از پخش شدن انبوهی از هیولاهای شیطانی در سراسر جهان جلوگیری کنند. آن قهرمان ما هستیم. آیا ماموریت را می پذیرید یا بازی را خاموش می کنید و چیز دیگری را بازی می کنید؟ 

در حال حاضر، در حالی که من یک اسنوب گرافیک نیستم، Blade of Darkness بیشتر زمان خود را دارد. جلوه‌های بصری دقیقاً همان چیزی است که در سال 2001 «برترین» بود، و اگرچه کافی هستند، اما واقعاً افتضاح هستند. جهان توده‌ای از سبز و قهوه‌ای است، در حالی که فاصله‌های کشش با طراحی سطح هوشمند کوتاه نگه داشته می‌شود. به این ترتیب، من تصور می‌کنم در همان روزگاری که پاپ‌این به حداقل رسیده بود، و اینجا هم همین‌طور است. 

شخصیت هایی که بازی می کنیم کاملاً خوب طراحی شده اند، اگر تا حدودی چند ضلعی باشند. دشمنان نیز کمی زاویه دار هستند اما در غیر این صورت کاملاً خوب هستند. با این حال، دوربین ارزش ذکر را دارد، بیشتر به این دلیل که کمی عجیب است - می‌دانید وقتی یک بازی از این نوع را انجام می‌دهید، از منظر سوم شخص، چگونه دوربین را برای حرکت در بازی حرکت می‌دهید؟ خب، یک گسست عجیب بین حرکت شخصیت شما و دوربین در اینجا وجود دارد. اگر دوربین را با چوب مناسب حرکت دهید، کاراکتر برای مدت کوتاهی از حرکت می ایستد و این احساس ناخوشایندی به خصوص در مبارزه می کند. 

بررسی blade of darkness 2بررسی blade of darkness 2
تاب خوردن. اصابت. امید.

علاوه بر این، صدا خوب است، با شمشیرهای معمولی و فریادهای رزمی که انتظار دارید، برخی غرغرهای هیولاها و غیره. اما هیچ چیز در اینجا وجود ندارد که به سکیرو شب های بی خوابی بدهد. همه چیز بسیار 2001 است، با این حال، برای سری X|S بهینه شده است. 

به محض شلیک تیغه تاریکی یک انتخاب وجود دارد که باید انجام دهید - چه شخصیتی خواهید بود؟ در مجموع چهار مورد برای انتخاب وجود دارد، بدون هیچ تصوری از مولدهای شخصیت فانتزی شما در اینجا. ما می توانیم توکرام، یک بربر باشیم. ناگلفر، کوتوله; سارگون، یک شوالیه؛ و Zoe، یک آمازون. البته، هر شخصیت دارای آمار متفاوتی است و می تواند از سلاح های مختلف به طور موثرتری نسبت به دیگران استفاده کند. به عنوان مثال، من Zoe را به عنوان اولین شخصیت خود انتخاب کردم، و او کاملاً در خانه با یک عصا یا نیزه در دست است، اما نمی تواند از یک تبر جنگی بزرگ بوق بزند. داشتن این انتخاب ها در ابتدا بسیار خوب است، اما من تفاوت زیادی بین شخصیت های مختلف مشاهده نکرده ام. 

اما مهمتر از همه، Blade of Darkness چگونه بازی می کند. خوب، صادقانه بگویم، اخبار اینجا بسیار طنزآمیز است، زیرا بخش اصلی بازی، مبارزه، درهم و سخت است. اگر شما به اندازه من بازی‌هایی از این نوع بازی کرده باشید، حتی کنترل‌ها کاملاً غیرمعمول هستند - به عنوان مثال، برای قفل کردن در مقابل دشمن، باید ماشه سمت راست را پایین نگه دارید و سپس با دکمه A حمله کنید. این احساس عجیبی به نظر می‌رسد، من قرار نیست دروغ بگویم، و در حالی که شما سازگار می‌شوید، هرگز احساس ناخوشایندی را متوقف نمی‌کنید. 

پس مبارزه از جانب من یک نه است. اگرچه یک چیز وجود دارد که باعث شد من لبخند بزنم - وقتی با دشمنان می‌جنگید و از سلاح‌های لبه‌دار استفاده می‌کنید، مکانیکی وجود دارد که به شما اجازه می‌دهد دست و پاهای دشمنتان را قطع کنید. سپس می توانید آنها را بردارید و با بازوی خود آنها را بزنید. کاملا خنده دار است 

بررسی blade of darkness 3بررسی blade of darkness 3
قطع اندام!

کاوش نیز بسیار دشوار است، عمدتاً به دلیل بافت های گل آلود به نظر می رسد که دیدن محل تله ها دشوار است. به عنوان مثال، در سطح اول، بخشی وجود دارد که مسیر توسط دو تله تیراندازی پوشیده شده است. مسئله این است که این فلش ها تقریباً کاملاً نامرئی هستند. شما می توانید صدای خفیف "pfft" را با شلیک یک تیر بشنوید، اما از کجا می آیند و مسیری که طی می کنند، هیچ نشانه ای وجود ندارد. اوه، و برای قرار دادن گیلاس روی کیک، این تله‌ها با یک ضربه کشته می‌شوند، بنابراین هر پیشرفتی که در سطح داشته باشید از بین می‌رود. می دانم که Blade of Darkness قرار است یک بازی هاردکور باشد، اما بین هاردکور و غیرمنصفانه تفاوت وجود دارد… 

در مجموع، Blade of Darkness باعث می شود که از بازی هایی که این روزها داریم قدردانی کنید. بسیار ضعیف به نظر می رسد، بد بازی می کند و به طور کلی فاقد هرگونه سرگرمی است. اگر شما یک مازوخیست با کارت هستید، ممکن است کمی لذت ببرید، اما من گمان می‌کنم که اکثریت بهتر است چیزی از آن بازی کنند. FromSoftware کاتالوگ پشت می‌دانم که این یک بازی قدیمی است که از نو ساخته شده است، و خیلی‌ها مشتاق بازی‌های یکپارچه‌سازی با سیستم‌عامل هستند، اما به سختی می‌توان ادعا کرد که Blade of Darkness بازی‌ای است که می‌تواند نسخه قدیمی را بازسازی کند.

تمبر زمان:

بیشتر از ایکس باکس هاب