من 3 شب را در مقر اصلی نینتندو گذراندم

من 3 شب را در مقر اصلی نینتندو گذراندم

گره منبع: 3034386

در یک بعدازظهر بارانی فوریه، در فاصله کمی از رودخانه کامو کیوتو به ساختمانی ساده و سه طبقه می رسم. روی یک پلاک نوشته شده استورق بازی کردن” با حروف طلایی در برابر سایه سبز تیره، در کنار یک در شیک دوتایی که توسط یک جفت پرچم قرمز روشن در کنار آن قرار دارد. در اطراف ورودی، نمای آجری کم رنگ دارای ترکیبی متمایز از منحنی های آرت دکو به سبک دهه 1930 و سنگ کاری های گرافیکی خطی است. واضح است که در این منطقه آرام و عمدتاً مسکونی، این تأسیسات مانند همسایگان خود نیست. یک جفت گردشگر و راهنمای ژاپنی‌شان در ساحل با دوچرخه. راهنما در حالی که آنها در کنار من سرعت خود را کم می کنند به زبان انگلیسی می گوید: «این دفتر مرکزی اصلی شرکت بازی های ویدیویی نینتندو است. مشتریان او ابراز خوشحالی می کنند - اگر او به آن اشاره نمی کرد هرگز نمی دانستند.

من برای بازدید از Marufukuro آمده‌ام، یک هتل مجلل 18 اتاقه که در دفاتر سابق نینتندو قرار دارد و زمانی شامل خانه آپارتمانی خانواده یامائوچی موسس این شرکت بود. در آوریل 2022 پس از بازسازی دقیق توسط Plan Do See، یک شرکت مهمان نواز ژاپنی که متخصص در مکان‌های عروسی و پروژه‌های مهم تاریخی است، افتتاح شد. پس از برنده شدن در مناقصه پروژه، Plan Do See معمار نمادین Tadao Ando را برای طراحی هتل انتخاب کرد و سوئیت سطح بالا Marufukuro - که در آن مهمانان می توانند امضای دست امضا شده آندو را با مداد روی بخشی از دیوار مشاهده کنند - می توانند ادامه دهند. شبی 1,300 دلار

عکسی از سالن، با قفسه های روشن پر از نینتندو و لوازم کارت بازی، در Marufukuro در کیوتو

عکس: Marufukuro

Marufukuro، با وجود اینکه زادگاه نینتندو است، هیچ رابطه‌ای با این شرکت ندارد - بارها اهمیت این تمایز را یادآوری می‌کنم، که خنده‌دار است، زیرا تاریخچه نینتندو دلیل اصلی جذب من به اینجاست. خانواده یامائوچی سهام نینتندو خود را در سال 2014 فروخت. این هتل اکنون متعلق به دفتر شماره 10 خانواده است - شرکتی که توسط Banjo Yamauchi در سال 2020 ایجاد شد. گزارش شده است "خلاقیت منحصر به فرد و ذهنیت پیشگام" هیروشی یامائوچی [سومین رئیس نینتندو] را که در سال 2013 درگذشت، [و] کمک به ژاپن در نوآوری حفظ کنید." بانجو نوه بیولوژیکی (و پسر خوانده) هیروشی یامائوچی است. دومی مسئول تغییر نینتندو به بازی های ویدیویی، از جمله کار اولیه آن با اسباب بازی های تجربی بود. پس از مرگ هیروشی، بانجو 21 ساله در آن زمان یک "میراث عظیمبه نظر می رسد، شماره 10 هیچ ارتباطی با توسعه بازی ندارد - این یک شرکت سرمایه گذاری است که بر ثروت زیادی نظارت داشته است. بیش از 100 میلیارد ین در سال 2021; دفاتر خانواده معمولاً برای مدیریت سرمایه‌گذاری و مدیریت ثروت برای خانواده‌های فوق‌العاده ثروتمند «با ارزش خالص بالا»، اغلب با تمرکز بر مسئولیت‌های خاندانی تنظیم می‌شوند. نام هتل از یکی دیگر از شرکت های کارت Yamauchi، Marufuku می آید، با افزودن -ro برای نشان دادن یک ساختمان لوکس، و Plan Do See عملیات هتل را اجرا می کند.

یک قطعه هنری که کارت بازی Mew Pokémon را در Marufukuro در کیوتو به نمایش گذاشته است.

عکس: الکسیس اونگ

بانجو یامائوچی از طریق ایمیل می‌گوید: «از سال 1889، [نینتندو] همان نگرش را حفظ کرده است که از مرزها عبور می‌کند، حتی اگر چندین بار در تاریخ خود با بحران مدیریت و تهدید ورشکستگی مواجه شده‌اند. این ساختمان نمایانگر تاریخ سخت نینتندو است. به گفته یامائوچی، ایده تغییر ساختمان عمدتاً برای حفظ تاریخی بوده است و بسیاری از ویژگی‌های اصلی معماری آن، مانند سقف آن به سبک دوران شووا، حفظ شده‌اند. در شمال، قدیمی ترین ساختمان است، که من برای سه شب آینده در آن خواهم بود. 100 سال پیش به عنوان یک انبار شروع شد، قبل از اینکه سه مورد دیگر اضافه شود، از جمله ضمیمه جدید آندو. بخش من از هتل یک پیاده‌روی سه طبقه با یک آسانسور قدیمی غیر کاربردی به سبک قفس است. اتاق من با فرش قرمز بزرگ و مطبوع با سقفی بلند و تا حدی طاقدار و بالکن کاشی شطرنجی مشرف به رودخانه است. من برای اولین بار پس از سالها خوشحالم که به جای یک کارت الکترونیکی اتاق، یک کلید بزرگ برنجی قدیمی دریافت می کنم. صبح دومم در آنجا، با غبارآلودگی ملایم برف از خواب بیدار می شوم.

در سال 1959، شرکت به مکان بزرگتری نقل مکان کرد و کل محوطه بدون استفاده و خالی ماند. ایکو هاسگاوا، که در هتل کار می کند و نماینده Plan Do See است، توضیح می دهد که بیشتر ساختمان ها قبلاً به خوبی حفظ شده بودند. او توضیح می‌دهد: «یک کارگر از نینتندو بود که هر ماه می‌آمد تا پنجره‌ها و درها را باز کند تا همه چیز به بیرون برود و مطمئن شود که همه چیز درست است. پاتریک اوکادا، مدیر عامل دفتر جوجه کشی کسب و کار شماره 10، اتفاقاً در طول اقامت من با خانواده خود از هتل بازدید می کند و بعداً از طریق ایمیل به من می گوید که "هواداران" نینتندو در طول مدت طولانی خالی بودن از ساختمان بازدید کرده و عکس می گیرند. و گذاشتن امضا

امروزه، مهمانان آن ترکیبی از بازدیدکنندگان منطقه‌ای ژاپنی هستند و اخیراً، از زمانی که ژاپن محدودیت‌های سفر را در نوامبر 2022 لغو کرد، مسافران بین‌المللی مانند من (و به گفته کارکنان، چند نفر از پایگاه نظامی آمریکا در اوکیناوا) هستند. برخی از علاقه مندان به معماری هستند که برای دیدن آثار آندو می آیند. برخی دیگر اهل غذا خوردن هستند که مشتاق بازدید از رستوران هتل، Carta هستند که توسط سرآشپز ژاپنی اداره می شود آی هوسوکاوا. در حوالی وعده‌های غذایی بسیار فتوژنیک هوسوکاوا (هر سه با نرخ اتاق در روز ارائه می‌شود) است که می‌توانم مهمانان دیگر را در اتاق غذاخوری مشترک تماشا کنم: چندین ترکیب مادر و دختر، خانواده‌های جوان، زوج‌های آرام، و یک کوچک، گروه دوستان هیجان زده در مدت اقامتم انگار تنها مهمان خارجی هستم.

با کسب اطلاعات بیشتر در مورد محله، شروع به شک کردم که حضور ماروفوکرو ممکن است آغاز یک برنامه بلند مدت باشد. هاسگاوا می گوید: «آنها توانستند با تمیز کردن رودخانه اطراف اینجا منطقه را زیبا کنند. [گوجو] یک منطقه تاریخی است، بنابراین آنها می خواستند آن را زیباتر کنند و افراد بیشتری، به ویژه هنرمندان، به اینجا بیایند.» به من می گویند که کافی شاپ (بسیار خوب) در اطراف، زمزمه قهوه، ساختمانی را اشغال می کند که متعلق به یکی از دختران یامائوچی است (همچنین کباب ماروفوکوی خود را که در هر اتاق مهمان ذخیره می شود در اختیار هتل قرار می دهد). به گفته هاسگاوا، احیای Marufukuro با تشویق علاقه خلاقانه به محله همراه بود. سرگردانی در اطراف منطقه هیچ نشانه واقعی از این نتیجه مورد نظر را به دست نمی دهد، حداقل هنوز، با توجه به اینکه نیمی از وجود هتل تحت محدودیت های همه گیر بوده است. اگر قرار است Marufukuro به عنوان نوعی فانوس تاریخی و فرهنگی عمل کند، این کار را در حوزه ای انجام می دهد که قبلاً دارای نفوذ املاک و مستغلات است. علاوه بر گذشته داستانی ساختمان‌های فیزیکی، این یک تجارت است که بیشتر از شرکت بازی‌های ویدیویی مدرنی که امروزه می‌شناسیم، به تاریخ و تأثیر خانواده یامائوچی گرایش دارد.

یکی از لابی‌هایی که به Marufukuro در کیوتو منتهی می‌شود، هتلی که در محل مقر اصلی نینتندو ساخته شده است. این لابی ترکیبی از کاشی و سنگ مرمر است

عکس: Marufukuro

آشکارترین فضای مربوط به بازی در هتل، کتابخانه کوچک آن است که توسط Banjo Yamauchi با کمک شرکت کتاب ژاپنی مدیریت شده است. مجرد و عزب زندگی کردن; همچنین یک "کتابخانه اسباب بازی" تعاملی توسط هنرمند وجود دارد دایتو مانابه و نصب توسط ریزوماتیک ها، یک جمع خلاق که دارد روی پروژه های بازی مانند کار کرد با اسطوره سابق سگا تتسویا میزوگوچی. این تنها بخشی از هتل است که مستقیماً توسط دفتر شماره 10 اداره می شود و فقط مهمانان هتل مجاز به استفاده از آن هستند. من نیمی از یک آرشیو ویژه را امیدوار بودم، اما این کتابخانه آن جور نیست. این بیشتر یک سالن مطالعه زیبا با سقف بازتابنده "بی نهایت" است که از عشق یامائوچی به فیلم الهام گرفته شده است. بین ستارهای; یک بار وجود دارد که مهمانان می‌توانند نوشیدنی‌های خود را درست کنند و این حس را تقویت می‌کند که همه ما در یک خانه بسیار زیبا هستیم تا یک هتل.

برخلاف اکثر کتابخانه‌ها، Marufukuro به شما امکان می‌دهد آن لیوان گران‌قیمت ویسکی را به کتابخانه مناسب بیاورید، بنشینید، بخوانید و بنوشید. این کتاب حاوی کتاب‌های طراحی پیشرفته است که از فلسفه هنر مدرنیستی گرفته تا دیمین هرست را در بر می‌گیرد، که با اشیاء هنری با مضمون نینتندو به سفارش Yamauchi (فکر کنید: یک شیشه‌ای مات‌شده Game Boy، یا یک سوئیچ طراحی شده شبیه به یادگاری زیر آب است که در آن پوشیده شده است. جلبک). چند غذای تاریخی نینتندو به نمایش گذاشته شده است، مانند یک کنسول اصلی Famicom با تزئینات قرمز رنگ و با هیجان من، تلفن نور از سال 1971. دومی یک ابزار جدید بود که توسط Gunpei Yokoi طراحی شده بود تا به مردم اجازه دهد از طریق حسگرهای نور با هم ارتباط برقرار کنند و شبیه یک مگا چراغ قوه بسیار بد است. من می‌پرسم که آیا ما اجازه داریم از کنسول‌های نمایش داده شده استفاده کنیم یا اینکه هتل دارای زرادخانه‌ای از محصولات نینتندو است که می‌توان آنها را به مهمانان قرض داد. هاسگاوا توضیح می‌دهد که کنسول‌های بازی هتل اجازه ورود به اتاق‌ها را ندارند، تا قمار تشویق نشود.

تعداد انگشت شماری از کتاب ها مخصوص نینتندو هستند، از جمله کتاب Osamu Inoue فلسفه نینتندو، و اریک وسکویل قبل از ماریو، که اسناد مبهم اسباب بازی های نینتندو. با این حال، کتاب مورد علاقه من، کتاب همراه نمایشگاه «کامپیوتر خانواده» در موزه عکاسی متروپولیتن توکیو در سال 2003 بود که مملو از مقالات کوتاه، بازی‌های فامیکام و مصاحبه‌هایی با شیگرو میاموتو و نویسنده کپی‌رایت شیگساتو ایتوی بود که عبارت «نه» را ابداع کرد. گریه کردن تا آخر” در مادر. (همچنین مصاحبه ای با هیدئو کوجیما جوان وجود دارد.)

مجموعه‌ای از کارت‌های بازی قدیمی مربوط به روزهای نینتندو به عنوان یک شرکت کارت، که زیر شیشه در Marufukuro در کیوتو به نمایش گذاشته شده است.

عکس: الکسیس اونگ

زمان من در Marufukuro - یک تجمل لذت بخش در مهمان نوازی عالی ژاپنی - تجربه ای نبود که وقتی برای اولین بار از وجود آن مطلع شدم تصور می کردم. به عنوان یک تعطیلات، این یک نقطه عطف تاریخی است که گرما و تجمل را در خود می‌تاباند و یک هجوم به یاد ماندنی را ایجاد می‌کند. ساده‌ترین کار این است که آن را به‌عنوان «هتل نینتندو» توصیف کنیم، اگرچه هیچ چیز ظاهراً نینتندو در مورد آن وجود ندارد - بیشتر نگاهی کم‌کم به میراث خانواده یامائوچی و تلاش‌های آن برای استفاده از منابعش برای «ثروت مادی و معنوی موروثی را به مردم بازگرداند" به کافی شاپ زمزمه فکر می کنم و تعجب می کنم که چقدر از زمین ها و ساختمان های اطراف این محله متعلق به یامائوچی ها است. اگر هدف بلندمدت Marufukuro این است که بدون ایجاد مزاحمت برای ساکنان، روح تازه‌ای را در این منطقه ببخشد، پس استفاده آشکار از نام نینتندو احتمالاً یک نوع گردشگری پر سر و صداتر و بی‌نقص‌تر را ایجاد می‌کند که واقعاً با نام تجاری بی‌حساب هتل‌داری Plan Do See همخوانی ندارد. یا اهداف ادعایی شماره 10 از بشردوستی و کمک به جامعه ژاپن.

جدایی بین شماره 10 (و Marufukuro) و نینتندو قابل درک است، زیرا یامائوچی ها تقریباً 10 سال پیش بیشتر سهام خود را در دومی فروختند. اما اگر زاویه مسئولیت اجتماعی در مأموریت اولی وجود داشته باشد، متأسفانه با سرکوب طولانی مدت دومی در تضاد است. دزدی دریایی و شبیه سازی رام که تبدیل به سنگرهای حفظ بازی در دنیای پرمخاطره فقط دیجیتالی. اگر شماره 10 بخواهد رویکرد نینتندو به نوآوری و هیجان را در پروژه های خود بپذیرد، امیدوار است این کار را با آگاهی از این که آوردن اشکال جدید خلاقیت با تفکر اجتماعی به جهان باید شامل برنامه های بلندمدت برای حفظ این پروژه ها نیز باشد، انجام دهد. در شرایط مدرن، نمی‌توان درباره تأثیر و میراث نینتندو - یکی از محبوب‌ترین برندهای سرگرمی در جهان - بدون درک شکست آن در حفظ آثار خود برای نسل‌های فعلی و آینده صحبت کرد. حتی در حالی که دائماً به من یادآوری می‌شود که Marufukuro و Nintendo موجودیت‌هایی هستند که از نظر عملیاتی ارتباط ندارند، فکر کردن به یکی بدون دیگری در یک زمینه تاریخی گسترده‌تر سخت است – من از خود می‌پرسم که چه کسی کار نینتندو را به همان روش دقیق حفظ خواهد کرد.

تمبر زمان:

بیشتر از چند ضلعی