مصاحبه اختصاصی - چرا این اتفاق می افتد و بازی های Yogscast از ما می خواهند PlateUp! | TheXboxHub

مصاحبه اختصاصی – چرا این اتفاق می افتد و بازی های Yogscast از ما می خواهند PlateUp! | TheXboxHub

گره منبع: 3092709

PlateUp! اولین بار در سال 2022 بر روی رایانه شخصی عرضه شد، اما اکنون زمان آن رسیده است که تیم‌های It's Happening و Yogscast Games آشوب آشپزی شرورانه و مشارکتی خود را به کنسول بیاورند. ما پیش بند را گرفتیم و با توسعه دهنده اصلی پشت سر نشستیم PlateUp!، Alastair Janse van Rensburg، به امید کشف اطلاعات بیشتر در مورد راه اندازی آینده Xbox. 

صفحه کلیدصفحه کلید
PlateUp! به ایکس باکس می آید

سلام لطفا خودتان و نقشتان را در PlateUp معرفی کنید!؟

نام من Alastair است، من توسعه دهنده PlateUp هستم!. من بازی را تا زمان انتشار به صورت انفرادی توسعه دادم و سپس توسعه دهنده دوم را آوردم. من دوباره شروع به ساخت آن در همه گیری کردم و شغل قبلی ام در دانشگاه را ترک کردم و شروع به ساخت بازی کردم.

PlateUp را چگونه توصیف می کنید!؟

در PlateUp!، کار شما این است که یک رستوران سرکش را اداره کنید. مبلمان خود را بخرید، چیدمان خود را انتخاب کنید، غذای خود را درست کنید و از مشتریان خود مراقبت کنید. هر بار که یک بازی را شروع می‌کنید، مجموعه‌ای از چالش‌ها و ابزارهای متفاوتی برای غلبه بر آن‌ها به شما داده می‌شود، بنابراین هیچ دو بازی یکسان نخواهند بود.

شبیه PlateUp است! از این فکر سرچشمه می‌گیرد که «اگر Overcooked را مصرف می‌کردید، اما آن را در تمام این جهات خلاقانه وحشی قرار می‌دادید، چه می‌شد؟». برخی از افراد نابکار، برخی از نسل های رویه ای، برخی از جلوی خانه در آنجا خدمت می کنند. آیا این فرض منصفانه است؟ آیا آنجا PlateUp بود! آمده از؟ 

PlateUp! یک بازی طراحی شده برای همه است. این در حالی ایجاد شد که تعداد زیادی بازی Co-op در مقابل تلویزیون انجام می داد. من و هم خانه هایم مدام به دنبال بازی های جدید برای امتحان بودیم زیرا هیچ کدام از آنها برای همه مناسب نبود. بسیاری از آنها برای بازیکنان بی‌تجربه خیلی سخت بودند، یا برای افرادی که بازی‌های زیادی انجام می‌دادند بسیار کم عمق بودند. بازی‌هایی که برای ما کار می‌کردند قابل پخش نبودند و ما به زودی به جستجو برمی‌گردیم.

PlateUp! به گونه ای طراحی شده است که هر گروهی می تواند بازی کند. برای تعامل با همه چیز فقط به دو دکمه نیاز دارید، اما می توانید از یک رستوران کوچک با یک فر به یک شاهکار خودکار به سبک Factorio بروید. اگر کسی در نیمه راه شما حاضر شد، می‌تواند یک کنترلر بگیرد و به آن ملحق شود و بازی تنظیم می‌شود. اگر آنها در بازی‌ها تازه کار باشند، می‌توانند بدون کاهش سرعت گیم‌پلی برای بقیه، جایی در تیم پیدا کنند. و اگر قبلاً بارها بازی کرده باشند، همان رانی که شما بازی می‌کنید را انجام نخواهند داد، بنابراین باز هم برایشان احساس تازگی خواهد داشت.

چگونه یک ساختار سرکش از چنین بازی پشتیبانی می کند؟ ما آنقدر به شکست در این نوع بازی عادت کرده ایم، که نمی توانیم تصور کنیم که بر اساس یک سری بردها بسازیم.

ساختار Roguelite کلیدی برای قابلیت پخش مجدد بازی است. بر خلاف اکثر سرکش ها، PlateUp! به شما امکان می دهد چالش های پیش روی خود را انتخاب کنید. رستوران شروع شما فقط یک وعده غذایی بسیار ساده را برای مجموعه ای از مشتریان بسیار دوستانه سرو می کند. اما هر سه روز یکبار باید یک چالش جدید اضافه کنید، معمولاً با گزینه سخت‌تر کردن منو یا مشکل‌ساز کردن مشتریانتان.

این دو امتیاز بزرگ برای شما دارد. اول، شما باید تصمیم بگیرید که چگونه بازی سخت تر می شود. شما باید تصمیم بگیرید که آیا می خواهید یک منوی بزرگ و پیچیده بپزید یا اینکه می خواهید مشتریانی داشته باشید که اگر پیشخدمت بیش از حد طولانی نزدیک آنها بایستد، رستوران را ترک خواهند کرد. ثانیاً، هر بار که شکست می‌خورید، تمام چالش‌هایی که انباشته کرده‌اید در اجرای بعدی شما وجود نخواهد داشت. این برای از بین بردن ناامیدی از دست دادن طراحی شده است. به جای اینکه از اینکه چیزی را که ساخته اید از دست داده اید ناامید شوید، اجرای جدید شما یک نفس تازه خواهد بود!

البته ساختار روگلیت به دو صورت پیش می‌رود: شما همچنین مجموعه‌ای از لوازم خانگی را می‌خرید تا کارتان را در طول مدت کارتان آسان‌تر کنید، که از ماشین‌های پخت و پز خودکار کارخانه‌ای گرفته تا چاقوهای تیز بیشتر برای سرعت بخشیدن به کار شما را شامل می‌شود. به تزئیناتی که به مشتریان شما علاقه مند می شود.

مصاحبه پلاتوپ 1مصاحبه پلاتوپ 1
خیلی آسان شروع می شود، نه؟

وقتی چنین بازی‌هایی را در خانه انجام داده‌ایم، نتوانسته‌ایم راه خود را از کیف مک دونالدز هماهنگ کنیم. آیا متوجه شده اید که بازیکنان Co-op به اندازه کافی سازماندهی شده اند تا در مورد چیزهای پیچیده ای مانند چیدمان آشپزخانه به توافق برسند؟

بازی‌های دیگری که سبک‌های مشترک مشابهی دارند، اغلب نیاز دارند که همه بازیکنان در یک صفحه باشند و مهارت مشابهی داشته باشند. تلاش برای شکست دادن سطح 99 در بیشتر بازی ها به مجموعه ای از بازیکنان نیاز دارد که همگی آماده حضور در سطح 99 باشند.

برعکس، PlateUp! طراحی شده است تا به هر بازیکنی اجازه دهد به هر گروهی بپیوندد و تفاوت ایجاد کند. در حالی که بازی به طور خودکار سختی را برای جبران کاهش می دهد، همه چیز طوری تنظیم شده است که بازیکن جدیدتر مانع دیگران نشود. مکان‌های زیادی وجود دارد که یک بازیکن جدید می‌تواند بدون در نظر گرفتن سطح مهارتش تفاوت بزرگی ایجاد کند، و هر بازیکن می‌تواند بخش کوچکی از کیک مدیریت رستوران را بر عهده بگیرد - یا به شخص دیگری کمک کند. 

همه چیز، از گیم پلی گرفته تا رابط کاربری، برای پشتیبانی از این تنظیم شده است. با وجود تقسیم صفحه نمایش، در لابی تنظیمات بازی می توانید شخصیت خود را سفارشی کنید یا آشپزی خود را تمرین کنید، در حالی که سایر بازیکنان در حال پیکربندی اجرای بعدی هستند. این بدان معناست که یک بازیکن جدید نیازی به نگه داشتن دیگران در حالی که خود را آماده می کنند ندارد. به همین ترتیب، ارتقاء و تنظیم مجدد رستوران شما به طور همزمان برای هر بازیکن انجام می شود. هیچ فروشگاه تمام صفحه ای وجود ندارد که یک بازیکن باید کنترل آن را در دست بگیرد. هرکسی می تواند همزمان بازی خودش را انجام دهد و در عین حال به تیم کمک کند.

طراحی شخصیت‌ها بسیار بی‌چهره (و کمی آزاردهنده!) هستند. تفکر پیرامون انتخاب سبک هنری چه بود؟ آیا می توانیم انتظار داشته باشیم PlateUp! نادیده گرفتن لوازم آرایشی در آینده؟

به عنوان یک توسعه دهنده انفرادی، مهم است که روی مهمترین چیزها تمرکز کنید. برای PlateUp، داشتن گیم پلی عمیق اما قابل دسترس کلیدی است. من فکر می کنم گرافیک PlateUp! به نوعی سلاح مخفی آن است. آنها بسیار ساده هستند، که درک بصری آنها را آسان می کند، اما به سرعت ساخته و به روز می شوند. این بدان معناست که می توانم به سرعت طراحی بازی را تکرار کنم. اگر من یک ماه را صرف ساختن هنرهای پیچیده برای چیزی در بازی می کردم، واقعاً برای تغییر آن مردد بودم. همانطور که هست، می‌توانم گیم‌پلی را تغییر دهم و تصاویر را تقریباً بلافاصله به‌روزرسانی کنم.

قبل از راه‌اندازی روی رایانه شخصی، ما یک سری آزمایش‌های پخش آخر هفته را انجام دادیم. به دلیل سرعت تکرار در بازی، تقریباً به محض اینکه مردم درخواست تغییر کردند، می‌توانم بازی را به‌روزرسانی کنم. در یکی از تعطیلات آخر هفته، 13 پچ منتشر کردم، مشکلات را برطرف کردم و پیشنهادات مردم را اضافه کردم. مردم چیزی را در Discord پیشنهاد می‌کردند و من می‌توانستم به این پیام پاسخ دهم و بگویم که از قبل برای بازی کردن در دسترس است.

از زمان راه‌اندازی، بدیهی است که هزینه‌های بیشتری برای انتشار وصله‌ها وجود دارد، زیرا باید آنها را بومی‌سازی و آزمایش کنیم و غیره، اما من این ذهنیت تکرار سریع را حفظ کرده‌ام و به‌روزرسانی‌های زیادی را با حجم قابل توجهی از محتوا منتشر کرده‌ایم. 

به‌روزرسانی‌های محتوای ما نیز شامل لوازم آرایشی زیادی برای بازیکنان است. ما فقط با سه لباس پیش فرض راه اندازی کردیم، اما اکنون چیزی در حدود 50 کلاه مختلف در بازی وجود دارد که بازیکنان می توانند انتخاب کنند.

آیا بازی PlateUp قابل اجرا است! انفرادی؟

بله، این بخش مهمی از طراحی بود. بازی انفرادی نباید به این نظر برسد که چیزی را از دست داده اید - حتی می توانید رستوران خود را دوباره مرتب کنید تا میزهای مشتریان را به پیشخوان آشپزخانه بیاورید و به یکباره هم سرآشپز و هم پیشخدمت باشید. ما متوجه شدیم که بسیاری از بازیکنان بازی را به عنوان یک تجربه مشترک دریافت می‌کنند و سپس آن را به صورت انفرادی می‌برند تا واقعاً تا کجا می‌توانند پیش بروند. 

از آنجایی که این یک بازی سرکش است، شما همچنین می توانید به طور متناوب بین بازی های انفرادی و کوآپ بدون اینکه احساس کنید شریک تعاونی تان محتوا را از دست می دهید، که به نظر من مشکل بزرگی در بازی های خطی است.

مصاحبه پلاتوپ 3مصاحبه پلاتوپ 3
هر چند پیچیده می شود

شما در Steam روی "بیش از حد مثبت" نشسته اید. این باید احساس خوبی داشته باشد. بزرگترین عاملی که در باز کردن آن امتیاز داشته است چه بوده است؟

من واقعا افتخار می کنم امتیاز بررسی ما در Steam، اما همچنین نرخ بازپرداخت بسیار پایین ما و اینکه بازیکن متوسط ​​چقدر برای بازی صرف می کند. به عنوان یک توسعه دهنده انفرادی که اولین بازی خود را در Steam منتشر می کند، بسیار احمقانه است که بدانید نزدیک به 150,000 نفر وجود دارند که PlateUp را بازی کرده اند! برای بیش از 50 ساعت و خواندن نظرات افرادی که می گویند پس از هزار ساعت در بازی همچنان از بازی لذت می برند، بسیار دوست داشتنی است.

PlateUp! طوری طراحی شده بود که بتوانید مدام به آن برگردید، و این شما را ناامید نخواهد کرد. اگر یک مسابقه را در PlateUp از دست بدهید، می توانید یک مسابقه کاملاً جدید را با مجموعه ای کاملاً جدید از چالش ها شروع کنید. من فکر می‌کنم این بدان معناست که بازیکنان کمتر به تجربه‌ای بد پایان می‌دهند، و یک جلسه از بازی را با لذت بردن از خود به پایان می‌رسانند، نه اینکه مجبور باشند در همان سطحی بازی کنند که نمی‌توانند بارها و بارها شکست دهند.

PlateUp! همچنین سعی می کند تمام نقاط اصطکاک را که ممکن است با یک تجربه مشترک معمولی داشته باشید حذف کند. لازم نیست منتظر بمانید تا بازی دوستانتان تمام شود، زیرا می‌توانید در اواسط اجرا بپرید. می توانید آن را به صورت محلی یا آنلاین یا هر دو به طور همزمان با دوستان مختلف بازی کنید. حتی اگر به اندازه سایر بازیکنان تجربه ندارید، یا اگر تجربه بیشتری دارید، می توانید به آن ملحق شوید. هر اجرا منحصر به فرد است، بنابراین همیشه برای هرکسی که بازی می کند احساس رایگان و جالب خواهد داشت. من امیدوار بودم که این فلسفه طراحی به این معنا باشد که بازیکنان تا حد ممکن تجربیات منفی کمتری از بازی داشته باشند - و فکر می‌کنم امتیاز بررسی نشان می‌دهد که این بازی کارآمد بوده است.

شما با Yogscast Games کار می کنید که احتمالاً بیشتر به خاطر کانال یوتیوب آنها شناخته شده است. چگونه آنها PlateUp را ارتقا داده اند!؟ آیا PlateUp داده است! افزایش با پخش جریانی و میزبانی ویدیو؟

بازی Yogscast کار با آنها عالی بوده است و حمایت سازندگان آنها، چه قبل و چه بعد از عرضه، نقش مهمی در ایجاد موفقیت عظیمی که در Twitch داشته ایم، ایفا کرده است.

من واقعاً از حجم عظیمی از پشتیبانی PlateUp سپاسگزارم! از استریمرها و تولیدکنندگان محتوا دریافت کرده است. PlateUp! نزدیک به 20,000,000 ساعت تماشا است انقباض، که مقدار دیوانه کننده ای است. قبل از راه‌اندازی، ما از برخی سازندگان بزرگ پشتیبانی می‌کردیم - به‌ویژه استامپت - که بازی را انتخاب می‌کردند و تقریباً هر روز از آن ویدیو می‌ساختند، که به بازی رونق زیادی می‌داد.

پخش‌کننده‌ها منبع ارزشمندی برای توسعه‌دهندگان هستند، نه تنها در ایجاد دید، بلکه در ایجاد ارتباط مستقیم با افرادی که بازی می‌کنند و از بازی لذت می‌برند.

مصاحبه پلاتوپ 2مصاحبه پلاتوپ 2
چگونه PlateUp را بازی خواهید کرد!؟

از Alastair بسیار سپاسگزاریم که به ما این فرصت را داد تا درباره PlateUp اطلاعات بیشتری کسب کنیم! و راه اندازی آینده در ایکس باکس.

شما پیدا خواهید کرد PlateUp! برای دانلود و بازی از فروشگاه Xbox موجود است، در Xbox One و Xbox Series X|S (بهینه شده) در 15 فوریه 2024 عرضه می شود. ما یک بررسی در آنجا دریافت خواهیم کرد و به شما اطلاع می دهیم که چگونه بازی می کند.

تمبر زمان:

بیشتر از ایکس باکس هاب