نقد و بررسی "Bulletstorm VR" - نسخه زشت تر و خسته کننده تر

نقد و بررسی "Bulletstorm VR" - نسخه زشت تر و خسته کننده تر

گره منبع: 3074135

طوفان گلوله (2011) نوعی تیراندازی حماسی تک‌نفره است که همه چیز در مورد دویدن و تیراندازی از طریق یک کمپین خطی انفجاری است در حالی که چربی را با چند نفر از همراهان خردمند می‌جوید. این یک انتخاب جالب به عنوان یک پورت VR است. این نوید قطعات بزرگ و ارزش تولید را دارد که حتی 13 سال بعد باید به خوبی حفظ شود، اما بسیاری از قطعات متحرک به خوبی در VR با هم قرار نمی گیرند، که مایه شرمساری برای چنین دیوانه و پر اکشن است. ماجرا.

Bulletstorm VR جزئیات:

موجود در: Quest 2/3/ProPSVR 2پی سی وی آر
بررسی شده در: Quest 3، PC VR (Quest 3 از طریق پیوند)
تاریخ انتشار: 18th، 2024
قیمت: $40
Dتوسعه دهنده: Incuvo
ناشر: مردم می توانند پرواز کنند

[محتوای جاسازی شده]

گیم پلی

اگر شما هم مثل من هستید، به احتمال زیاد بازی کرده اید Bulletstorm قبل از. در حالی که در سال 360 روی Xbox 3، PC یا PS2011 سر و صدا ایجاد نکرد، توسعه دهندگان People Can Fly با آن همکاری کردند. سرزمین های مرزی استودیو Gearbox در سال 2017 نسخه بازسازی شده قطعی «کلیپ کامل» را ارائه کرد که در بین بازیکنان رایانه شخصی، PS4، Xbox One و Nintendo Switch بسیار بهتر عمل کرد.

اگر بازی نکرده اید Bulletstorm، در اینجا تنظیمات وجود دارد: به دلایلی که کاملاً مهم نیستند باید به بچه ها شلیک کنید. با این حال، آنچه مهم است، سیستم skillpoint (SP) است که شما را به ساخت کیش های شیک دعوت می کند. هرچه بتوانید یک شخص شیک‌تر را بچسبانید، ترکیب SP بالاتر می‌رود، و سریع‌تر می‌توانید اسلحه‌هایی را که در طول بازی با آنها روبرو می‌شوید ارتقا دهید.

و طوفان گلوله ای گیم پلی مبتنی بر skillpoint یک چرخش منحصر به فرد در نوع کمپین تیراندازی اول شخص خطی ارائه می دهد. به همان اندازه که من می‌خواستم نسخه VR را دوست داشته باشم، مانند نسخه اصلی صفحه تخت نیست. انتظارات آن از اکشن حماسی و بیش از حد، فاقد آن نوع سیالیتی است که من انتظارش را داشتم، که باعث می شود به طور قابل توجهی خسته کننده تر از آنچه باید باشد احساس شود.

دلیل این امر این است: سیستم ترکیبی بازی از لغزش، لگد زدن و تیراندازی سریع و دیوانه وار دعوت می کند. ترکیب ایده‌آل شامل استفاده از افسار انرژی قابل اعتماد شما برای گرفتن دشمن با دست غیر تیراندازی خود می‌شود، در نتیجه او را در حرکت آهسته قرار می‌دهید، سپس او را سریع لگد می‌زنید و/یا تیراندازی می‌کنید تا بمیرید - اغلب اوقات به یک تله‌بازی که به شما می‌دهد. پاداش عظیم، مانند چرخ سنگ زنی غول پیکر یا گودال فلز مذاب. این به گونه ای طراحی شده است که یک زنجیره سیال از رویدادها باشد که در نهایت شما را به نوعی حالت جریانی از بند انداختن، لگد زدن و انفجار افراد سوق می دهد. با این حال، در یک هدست، این هدست نسبت به زمانی که برای VR از ابتدا طراحی شده بود، کاملاً آرام‌تر به نظر می‌رسد، که تقریباً هر تعامل را به سمت خزیدن کند می‌کند. بیشتر در مورد آن در بخش غوطه وری زیر.

مشاهده پست در imgur.com

با شروع توسعه در سال 2007، Bulletstorm بدون شک محصول زمان خود است. در همان ابتدای نسخه VR بازی، شما یک سلب مسئولیت بزرگ در مورد نوع زبان بحث برانگیز و تم های بزرگسالان آن دریافت می کنید، زیرا دیالوگ ها اساساً تغییری نسبت به نسخه اصلی ندارند. این همان شوخی است که از یک نوجوان 14 ساله انتظار می رود COD لابی کنید (منهای نژادپرستی آشکار)، پس آن را همان طور که هست بگیرید.

فراتر از آن، بازی قطعاً از نظر مکانیک های جانبی بازی قدیمی شده است. حتی در صفحه تخت، امروزه مردم تمایل بیشتری به سیستم های ارتقاء سلاح دارند که به آنها کنترل بیشتری بر تجربه تیراندازی می دهد. در سال 2024، طوفان گلوله ای سیستم ارتقاء به من این احساس را نمی دهد که وقتی نوبت به اجرای کشتارهای هنرمندانه می رسد، آب میوه واقعاً ارزش فشار دادن را دارد. به دست آوردن آن SP و صرف آن برای به حداکثر رساندن ظرفیت ژورنال اسلحه و توانایی شارژ ثانویه - تنها دو عنصر قابل ارتقا در هر اسلحه - به اندازه کافی لذت بخش نیست که من واقعاً بخواهم به هیچ وجه با سیستم ارتباط برقرار کنم. مطمئناً، پرتاب کردن یک شخص در یک چرخ سنگ زنی غول پیکر یا خمره ای از فلز مذاب بسیار جالب است، اما اگر به طور مداوم فراتر از اولین عامل شگفت انگیز اولیه به شما پاداش ندهد، در آن صورت تمایل کمتری به جستجوی آن لحظات در طول دوره نخواهید داشت. کمپین پنج ساعته

علاوه بر کمپین کامل، در حال حاضر هیچ گونه بازی مشترک یا چند نفره ای وجود ندارد. تنها امتیاز، دو ماموریت انجام شده با تریشکا نواک و تیغه انرژی او است، که به قدری مغلوب به نظر می رسید که می توانید به راحتی راه خود را از بین ببرید تا زمانی که دوباره به کمپین اصلی بازگردید.

غوطه ور شدن

برای من دردناک است که این را در مورد بازی ای که در صفحه تخت دوست داشتم، اما از همان ابتدا، بگویم Bulletstorm VR زشت تر از آن چیزی است که من امیدوار بودم. اشتباه نکنید، تعداد زیادی وجود دارد بالقوه مجموعه‌های جالبی در سرتاسر بازی، اگرچه در Quest 3 بازی به نظر می‌رسد de-مسلط به جای چیزی متعلق به سال 2024. علیرغم نشان دادن زیبایی‌شناسی کمی تنظیم‌شده در نسخه PC VR (از طریق پیوند کابلی)، که شامل نورپردازی پویا و به طور کلی تصاویری فشرده‌تر است، بازی همچنان بین واضح و چگال بصری تا پلی کم در نوسان است. و کاملاً گل آلود

مشاهده پست در imgur.com

به‌عنوان یک بازی قدیمی‌تر از دوره‌های مختلف، در مواردی مانند برخورد اشیا از یکدیگر و مسیریابی هوش مصنوعی باگ، که ممکن است در صفحه تخت چندان مهم نباشد، اما در VR بسیار چشمگیر است، متوجه ناهماهنگی معمول می‌شوید. همینه که هست.

برای افراد ناآشنا، بسیاری از سرگرمی های بازی روی صفحه تخت این است که به سرعت منطقه را با سر خوردن، نزدیک شدن به یک پسر بد و لگد زدن به او، فرود چند ترکیب و دریافت امتیاز بالا، پوشش می دهد. با این حال، لغزش در VR به عنوان ورودی تک دکمه چندان شهودی به نظر نمی رسد، و بهتر بود با یک حرکت همهجانبه تر نقشه برداری می شد. این شما را به دویدن در بیشتر مواقع سوق می دهد که فاقد همان استعداد و جریان است.

مشاهده پست در imgur.com

در مورد تیراندازی، بازی به‌طور مناسبی به‌روزرسانی شده است تا امکان بارگیری مجدد چندین سبک را فراهم کند، از جمله بارگیری مجدد مجله‌های مرتبط‌تر که نیاز به شارژ کردن دسته تفنگ برای بارگیری مجدد یک دکمه ساده دارد. من از انتخاب اینجا قدردانی می کنم، اگرچه در واقع چیزهای زیادی داشتم بیش سرگرمی با کمترین همهجانبه سبک بارگیری مجدد، زیرا اکشن به وضوح برای دویدن و تیراندازی سریع و بی فکر است. ایراد گرفتن از یک مجله در زمینه تمایل به ترکیب‌های زنجیره‌ای سیال به نظر نمی‌رسد.

افسار انرژی نیز در VR بسیار عالی است و به شما امکان می دهد از دست خود برای هدف قرار دادن و شلاق زدن دشمنان به سمت خود استفاده کنید. با این حال، چیزی که احساس خوبی ندارد این است که برای ضربه زدن روی "R" به جلو فشار بیاورید، که باعث می شود پایی بی بدن برای لگد زدن به جلو بی فکر باشد. این یک مکانیک کلیدی است که احتمالاً راه خود را در هیچ بازی VR مدرنی پیدا نمی کند زیرا یک شکستن غوطه وری آشکار است. من احساس می‌کنم این نیز می‌توانست به‌جای تکیه بر ورودی‌های دکمه مستقیم، به یک حرکت همهجانبه‌تر نگاشت شود.

مشاهده پست در imgur.com

و بله. یک میلیون کات سین وجود دارد. بازی‌های غیرواقعی واقعیت مجازی این دوره مملو از آن‌ها هستند، بنابراین نمی‌توانید در این زمینه کاری انجام دهید، زیرا آنها از قبل رندر شده و به عنوان ویدیوهای دوبعدی وارد بازی شده‌اند. شما اینها را در سینمای مجازی سیاه تماشا می‌کنید، اگرچه یک حالت VR همه‌جانبه‌تر نیز وجود دارد که آن را مجبور می‌کند ویدئو را به نوعی نسخه سه بعدی تقلبی تبدیل کند، که با توجه به اینکه چقدر متلاطم و نامرتب است، توصیه نمی‌شود.

در حالی که ممکن است از من انتظار داشته باشید که دیالوگ‌های بی‌احترامی بازی را پایین بیاورم، این واقعاً فقط محصول زمان خود است، چه خوب و چه بد. با این حال، نمی‌توان صداگذاری فوق‌العاده‌اش را انکار کرد، که اکثریت آن‌ها به لطف قهرمان داستان گریزل، گریسون هانت است که صداپیشگی آن را استیو بلوم برعهده دارد، که به خاطر صداپیشگی اسپایک اشپیگل نیز شناخته می‌شود. کابوی بیباپ، آرس در خدای جنگ و ولورین از ولورین مارول (از جمله اعتبارات دیگر).

راحت

با تمام بدی هایش، Bulletstorm VR بیشتر راحت است و انواع سبک های حرکتی و حالت های راحتی VR را ارائه می دهد تا شما را با یک کلیپ سریع حرکت دهد. و حرکت 'sprint' بسیار سریع است، که می تواند باعث ناراحتی در برخی از کاربران شود. در حالی که اکثراً برای VR هموار شده‌اند، تجربه‌های کمی راحت‌تر وجود دارد، یعنی یک گاری سواری که مسیری بسیار پیچیده را دنبال می‌کند که شما را از این طرف به سمت دیگر می‌برد.

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR