مدیر عامل Maneet Khaira درباره کنترلرهای به روز شده، بازخورد مشتری، اشتراک ها و موارد دیگر صحبت می کند - TouchArcade

مدیر عامل Maneet Khaira درباره کنترلرهای به روز شده، بازخورد مشتری، اشتراک ها و موارد دیگر صحبت می کند - TouchArcade

گره منبع: 2998502
رتبه بندی TouchArcade:

در چند سال گذشته، ما از طرفداران بزرگ کنترلر Backbone One و Razer Kishi V2 برای بازی در آیفون بوده‌ایم. ستون فقرات اخیرا کنترلر USB-C BackBone One خود را برای اضافه کردن پشتیبانی از سری آیفون 15 به روز کرد و همچنین یک کنترلر جهانی USB-C به روز شده جدید منتشر کرد. ما سپس یک نسخه پشتی یک جعبه حمل. پس از راه اندازی کنترلر و کیف حمل به روز شده، من فرصتی داشتم تا با مدیر عامل و بنیانگذار Backbone Maneet Khaira درباره شرکت، کنترلر جدید، بازخورد مشتریان، اشتراک ها و موارد دیگر صحبت کنم.

TouchArcade (TA): کمی از خودتان و ستون فقرات بگویید.

منیت خیرا (MK): من مدیرعامل و موسس Backbone هستم. من این شرکت را در سال 2018 در سال آخر تحصیلم در دانشگاه کلمبیا در حالی که در گوگل کار می کردم، تأسیس کردم. با دیدن شکاف در بازار، می‌خواستم روشی منسجم‌تر برای مردم برای بازی کردن بازی‌ها در دستگاه‌های تلفن همراه خود ایجاد کنم، که ما را به محصول اصلی خود، یک کنترل‌کننده بازی قابل اتصال برای تلفن‌ها، سوق داد. ما به طور رسمی Backbone را در پایان سال 2020 راه‌اندازی کردیم و از اعلام دور سرمایه‌گذاری 40 میلیون دلاری سری A به رهبری Index Ventures در سال 2022 بسیار هیجان‌زده بودیم. برخی از سرمایه‌گذاران دیگر ما عبارتند از Ashton Kutcher's Sound Ventures و سازندگان بازی Nadeshot، MrBeast، و Preston.

TA: استقبال از کیف حمل جدید چگونه بوده است؟

MK: ما در مورد تقاضا برای محصولات لوازم جانبی جدید هیجان زده شده ایم. تیم واقعاً روی تمام جزئیات کوچک وسواس داشت و واقعاً در محصول نهایی نشان داده می شود.

TA: آیا کار دیگری در کنترلر USB-C به روز شده جدید انجام شده است تا افرادی را که از آیفون 15 خود استفاده می کنند با کیس جا دهد؟

MK: در طول یک سال و نیم گذشته، زمان قابل توجهی را صرف بررسی بازخورد مشتریان در Backbone One کرده‌ایم. یکی از زمینه های فرصت کمک به کاربران برای بازی با قاب های گوشی بود. در طول سال گذشته، ما این سیستم آداپتور مغناطیسی را توسعه داده‌ایم که به کاربران امکان می‌دهد بازی‌های خود را روی Backbone با کیس‌های سازگار انجام دهند. هر دستگاه به روز شده با دو مجموعه آداپتور ارائه می شود - بزرگ و کوچک. این دستگاه با آداپتورهای بزرگ برای پخش بدون کیس از قبل نصب شده است، اما کاربران می‌توانند به سرعت آداپتورهای بزرگ را با آداپتورهای کوچک تعویض کنند و پخش با طیف وسیعی از کیس‌های سازگار را فعال کنند.

TA: یکی از چیزهای مورد علاقه من برای جلوگیری از گرفتن راحت، دکمه های صورت روی Backbone One است. هدف شما از دکمه های فیس و استیک های آنالوگ روی کنترلر در مقایسه با رقبا چه بود؟

MK: من واقعا خوشحالم که می شنوم که آن را دوست دارید. طراحی کنترلرهای بازی می تواند فوق العاده سخت باشد. گیمرها شاید بیش از هر مصرف کننده دیگری فهیم تر باشند – آنها واقعاً به هر جنبه ای از گیم پلی اهمیت می دهند و می توانند فوراً حتی جزئی ترین جزئیات ارگونومیک را نیز درک کنند. به نظر پوچ به نظر می رسد، اما اگر یک چیز کلی وجود داشته باشد که بیش از 4 سال تحقیقات گسترده در زمینه عوامل انسانی و ارگونومی به آنها آموزش داده است، این است که حتی یک تفاوت در سطح صد میکرون در یک سطح معین می تواند تجربه کلی بازی را به طور اساسی تغییر دهد. دست های یک بازیکن نسل کنونی دستگاه‌ها با سال‌ها عوامل انسانی و تحقیقات آنتروپومتریک به دست آمده‌اند که به اطمینان از راحتی آن‌ها برای اندازه‌ها و وضعیت‌های مختلف دست کمک می‌کند. چند مقاله عالی به صورت آنلاین در مورد توسعه Steam Deck و کنترلر Stadia وجود دارد که نگاهی اجمالی به فرآیند توسعه پیچیده و تکرار شونده برای محصولاتی مانند این ارائه می دهد.

در مورد ما، طراحی دستگاه‌ها شاید حتی چالش‌برانگیزتر باشد، زیرا آنها با محدودیت‌های اضافی محدود می‌شوند: نه تنها باید برای بازی راحت باشند، بلکه باید یک فرم فوق‌العاده کوچک و سبک را نیز حفظ کنند. بیش از 4 سال تحقیق گسترده ما را به فاکتور شکل فعلی رسانده است، که معتقدیم بهترین تعادل در میان این محدودیت ها برای گیم پلی طولانی مدت است. ترکیبی از محدودیت‌های مخالف به این معنی است که هر جنبه از طراحی دستگاه ما تحت بررسی دقیق و آزمایش دقیق بازی از سوی عوامل انسانی داخلی و تیم تحقیقاتی UX قرار می‌گیرد. در نهایت، هدف همه دستگاه‌های ورودی ما این است که آنها را نامرئی کنیم – ما می‌خواهیم ارتباط بین ذهن شما و بازی را یکپارچه کنیم. من دائماً از توجه شگفت‌انگیز تیم به جزئیات در توسعه محصولات ما شگفت زده می‌شوم – بسیاری از آنها قبلاً محصولات مصرفی عالی مانند iPhone، Google Home و Meta Quest و همچنین نرم‌افزارهای شگفت‌انگیزی مانند Twitch، Pokemon Go و فروشگاه Google Play. تلاش‌های مستمر تحقیق و توسعه آن‌ها، مجموعه گسترده‌ای از پتنت‌ها را در بین دستگاه‌ها، نرم‌افزارها و خدمات به دست آورده است.

TA: بازگشت به برنامه ستون فقرات (رایگان)، این یک تجربه شگفت انگیز است، اما بحث های زیادی در مورد اشتراک وجود دارد که برخی از ویژگی هایی را که مردم انتظار دارند را در پشت دیوار پرداخت قفل می کند. چگونه تصمیم می گیرید چه چیزی را رایگان ارائه دهید و چه چیزی را پشت اشتراک پریمیوم داشته باشید؟

MK: در فصل تعطیلات گذشته، برنامه Backbone که برای همه کاربران Backbone رایگان است، یکی از 25 برنامه برتر به طور کلی در اپ استور بود. این معمولاً یکی از برنامه های برتر در رده اجتماعی نیز هست. در طول چند ماه گذشته، ظاهر و احساس برنامه را برای تجربه‌ای غنی و تعاملی در هنگام کشف بازی‌ها در انواع بازی‌ها: بازی از راه دور، بازی ابری و فروشگاه برنامه، تازه کرده‌ایم. ما هیجان زده هستیم که ببینیم در این فصل تعطیلات چه اتفاقی می افتد زیرا کاربران بیشتری وارد این پلت فرم می شوند.

سرویس Backbone+ همچنین ترکیبی از 20+ ویژگی برنامه ممتاز اضافی، تا 50 درصد تخفیف برای محصولات Backbone، و همچنین جوایز و امتیازات درون بازی را ارائه می‌دهد – همه با قیمت قابل دسترس کمتر از چهار دلار در ماه. تیم های محصول ما دائماً در حال سرمایه گذاری هنگفت برای توسعه ویژگی ها و قابلیت های جدید برای غنی سازی تجربه کلی هستند.

می‌خواهم از منیت خیرا و سارا شواب برای وقت گذاشتن در اینجا تشکر کنم.

اگر می خواهید هر یک از کنترلرها را بگیرید یا در مورد مدل های Backbone One اطلاعات بیشتری کسب کنید، پست ما را با همه کنترلرها بررسی کنید. اینجا کلیک نمایید و وب سایت رسمی Backbone اینجا کلیک نمایید.

تمبر زمان:

بیشتر از بازی بازی را لمس کنید