برای بازیای که در آن ماشینهای جنگی پرنده با موتور موشک توپهای فوتبال با جاذبه کم را به شبکههای مجازی میکوبند، Rocket League به طرز شگفتآوری ماهرانه است.
مانند هر پیگیری رقابتی مبتنی بر مهارت، تنظیم تا حد زیادی نامربوط است - برنده شدن مستلزم تسلط است و تسلط مستلزم تمرین است. مانند تمام عناوین ورزشهای الکترونیکی، Rocket League به هزاران ساعت وقت صرف تمرین و اصلاح حرکات مکانیکی پیچیده نیاز دارد، خطوط فیزیکی بازی به آرامی و با پشتکار در خاطرات ماهیچهای تمرینکنندگان آن گنجانده میشود.
Rocket League از ابتدایی ساده شروع شد. این دنباله که شش سال و نیم پیش بهعنوان جانشین اتومبیلهای نبرد با راکت آکروباتیک مافوق صوت در سال 2008 (یا «SARPBC» برای افراد عاقل عرضه شد، با بودجه کمتر از 2 میلیون دلار (حدود 1.53 میلیون پوند) ساخته شد. . آخرین آماری که پیش از این منتشر شد، درآمدها تا اواسط سال 110 به 83.3 میلیون دلار (2016 میلیون پوند) افزایش یافت. Psyonix توسط Epic Games خریداری شد در 2019.
موفقیت تجاری تضمین شد، Psyonix در ورزش های الکترونیکی دو برابر شد. مسابقات گل سرسبد آن، سری مسابقات قهرمانی لیگ موشک (RLCS)، در هر یک از پنج سال خود به عنوان یک رقابت حرفه ای، از نظر اندازه و جایزه افزایش یافته است.
این عنوان در سال 2020 رایگان شد و در یک کمپین هوشمندانه سازماندهی شده تبلیغات درون بازی و جوایز آیتم ها برای بینندگان، چشم های بیشتری را به اکوسیستم ورزش های الکترونیکی خود آورد.
در طی آن سالهای شکلگیری، Rocket League به عنوان یک ورزش esport منحصربهفرد در جدول میانی «Tier 2» جایگاه بسیار خوبی پیدا کرد.
در حالی که هیچ فهرست رسمی و معیاری وجود ندارد، سیستم لایههای ورزشهای الکترونیکی یک رتبهبندی سلسله مراتبی غیررسمی از محبوبیت ذهنی عناوین مختلف ورزشهای الکترونیکی است - همانطور که توسط یک اجماع غیررسمی از Hivemind ورزشهای الکترونیکی تعیین میشود. اکثر طرفداران موافق هستند که سطح 1 برای عناوین ورزش های الکترونیکی با بزرگترین اکوسیستم ها، بینندگان، معاملات مشارکت برند و استخرهای جوایز رزرو شده است.
مانند همتایان خود در Tier 2، Rocket League نتوانسته است ادعای جدی در مورد وضعیت محترم Tier 1 رقبایی مانند League of Legends Riot Games یا CS:GO و Dota 2 Valve داشته باشد.
اکنون، با هیاهو - و پول Epic Games - Psyonix در حال تغییر دنده است.
مربوط: ESL و DreamHack شریک سری Rocket League Championship شدند
اسپرت-اکشن هیبریدی چیزهای زیادی برای خود دارد. به عنوان یک بازی ویدیویی که تقریباً منحصراً بر روی بازی آنلاین متمرکز شده است، سادگی آن تمرکز قابل توجهی را روی ورزش های الکترونیکی ایجاد کرده است.
داستان می گوید یکی از بزرگترین جذابیت های آن این است که بیننده پسند است. به فضای عجیب و غریب آن نگاه کنید و هر کسی که فوتبال تماشا می کند، فرض اصلی را تشخیص می دهد - توپ را بیشتر از حریف خود به تور ضربه بزنید.
برخلاف عناوین MOBA و FPS، حتی افراد غیربازی کننده نیز می توانند اقدام Rocket League را دنبال کنند. این یک مسیر سریع به دنیای بازی های رقابتی ارائه می دهد که برای خارجی ها هر چیزی جز مهمان نوازی است - چیزی شبیه یک داروی دروازه ای برای تجربه ورزش های الکترونیکی.
حتی سودآورتر، این برند دوستانه است. با امتیاز E برای همه ESRB و کمبود مشخص اسلحه، بمب یا حتی مرگ، این یک شرط مطمئن برای مارکهایی است که خواهان نفوذ در ورزشهای الکترونیکی بدون انگ خشونتآمیز هستند.
"در واقع وحشی است که ورزش ما می تواند چنین مارک های بزرگی را جذب کند." کلیف شومیکر، مدیر ورزشی در Psyonix، به Esports Insider گفت. ما در اینجا حتی آنقدر برندهای بومی ورزش های الکترونیکی نداریم، زیرا بسیاری از برندها و شرکای بزرگ می خواهند بخشی از این امر باشند. آنها می دانند که ما با مخاطبانی صحبت می کنیم که آنها نیز دوست دارند با آنها صحبت کنند.
ما مفتخریم که یک مخاطب جوان می تواند آن را بازی کند و بخشی از آن باشد. ما واقعاً مفتخریم که گاردریلهای کمی وجود دارد که بازی ما میتواند به کجا برسد."
جذابیت جهانی ممکن است یک مزیت باشد، اما به ویژه برای یک بخش خاص جذابیت دارد: Psyonix مشارکت قابل توجهی در ورزش های الکترونیکی با برندهای خودرو داشته است ترک کرد, راست و مرکز (و متعدد دیگر جهت ها، هم).
شومیکر گفت: «من این را برای رشد ورزش ما بسیار مفید میدانم که بتوانیم با آن برندها صحبت کنیم و در مقابل آن بچهها قرار بگیریم و مخاطبانشان احساس مشارکت کنند.» این چیزی است که واقعاً این ورزش را در بین سایر ورزشهای الکترونیکی متمایز میکند. این دلیل بزرگی است که چرا من اینجا هستم و همچنان نسبت به آن خوش بین هستم.
"به نوعی همه جعبه ها را بررسی می کند. این یک [اسپورت] است که نه فقط برای بازیکنان، بلکه برای اسپانسرها و تیم ها جذاب است. من فکر میکنم ترکیب کاملی از مهارت این ورزش و در عین حال دسترسی به آن وجود دارد.»
با علامت زدن جعبه ها، Psyonix پدال را روی زمین فشار داد.
پس از یک گسترش اولیه RLCS در سال 2020، توسعه دهنده در سپتامبر 2021 یک توسعه بزرگ مورد انتظار دیگر را اعلام کرد که شاهد اضافه شدن سه منطقه جدید به مدار جهانی - MENA، APAC شمالی و APAC جنوبی - و همچنین پشتیبانی از کشورهای جنوب صحرای آفریقا بود. RLCS همچنین یک کیف جایزه سالانه 6 میلیون دلاری (حدود 4.3 میلیون پوند) دریافت کرد.
در ژانویه، Rocket League لیگ دانشگاهی وارد اروپا شد، و مسلماً آن را به اولین ورزش الکترونیکی تبدیل می کند که دارای یک قهرمانی بین المللی دانشگاهی است.
گفت: صادقانه بگویم، فکر میکنم کمی کند بودیم کوری لانیر، مدیر محصول Esports Psyonix، منعکس کننده رشد عنوان است. اما این فقط به این دلیل است که ما یک استودیوی بازی سازی کوچکتر بودیم و یکی از فلسفه های ما تغییر تدریجی است. ما هرگز یک قدم به عقب برنخواهیم داشت.»
کندی Psyonix ظاهراً پیشرفت آن را متوقف نکرده است. هجوم سازمان های بزرگ ورزش های الکترونیکی در ماه های اخیر (دوباره) به صحنه پیوسته اند، از جمله Misfits، Evil Geniuses، Natus Vincere، Luminosity Gaming و Complexity.
این سازمانها تا حدی به دنبال سرمایهگذاری بر روی برچسبهای «Away» هستند، مجموعه جدیدی از پوستههای تیم ورزشهای الکترونیکی که بازیکنان میتوانند برای ماشینهای درون بازی خریداری کنند. طرح تقسیم درآمد Psyonix. Psyonix به اسپانسرهای تیمهای ورزشی اجازه داده است تا روی پوستههای درون بازی خود - مشابه ورزشهای موتوری حرفهای - به عنوان اولین مورد بحث در ورزشهای الکترونیکی به نمایش درآیند.
مربوط: لیگ موشکی دانشگاهی گسترش اروپا را اعلام کرد
پوسته های برند Rocket League یک شکل ارزشمند و معتبر از تبلیغات درون بازی هستند. آنها فرصتی را برای طرفداران فراهم می کنند تا تیم خود را نمایندگی کنند، در حالی که به تیم ها فعالیت های جدید حمایت مالی، درآمد مستقیم از طریق فروش و دیده شدن بیشتر حامیان مالی را ارائه می دهند.
مورتی شاه، مدیر امور ورزشی در Psyonix، به Esports Insider گفت که ایجاد موجودی که در آن تیم های Rocket League می توانند حمایت مالی بفروشند - از برچسب های داخل بازی و تغییر نام تیم قرار گرفتن در معرض پخش روی هوا - بخشی عمدی از استراتژی Psyonix است.
شاه گفت: «کاری که ما میخواهیم تیمها انجام دهند این است که به کل فصل RLCS نگاهی بیندازیم و بگوییم: هی حامی، به جای اینکه ما سعی کنیم نام تجاری شما را به روشهای عجیب و غریب و تصادفی وارد این ورزش الکترونیکی کنیم، Psyonix همه چیز را ایجاد کرده است. این قطعات مختلف موجودی برای شما برای پیوستن به esport به روشی فوق العاده معتبر."
با این حال، مجموعه ای از موفقیت های اخیر این واقعیت را پنهان می کند که بینندگان Rocket League هنوز از برخی عناوین اصلی ورزش های الکترونیکی عقب مانده است.
طبق دادههای نمودارهای Esports، هم مسابقات قهرمانی جهانی فصل 8 RLCS و هم مسابقات پاییز ماژور 2021-22 - دو رویداد بینالمللی LAN اخیر - بیشترین بیننده را در حدود 280,000 نفر دریافت کردند. همین است قدر کمتر نسبت به بسیاری از رویدادهای سطح 1 (و حتی برخی از سطح 2) ورزش های الکترونیکی، که به طور منظم میلیون ها بیننده اوج را نقض می کنند.
اما Fall Major سال گذشته تقریباً ساعتهای تماشای مسابقات قهرمانی جهانی فصل 8 را دو برابر کرد، علیرغم اینکه سطح رقابتی پایینتری داشت - نشانه مثبتی از آنچه در آینده با از سرگیری شبکههای محلی و اجرای Winter Major این آخر هفته در مسابقات پرفروش برگزار میشود. ساعتها تئاتر YouTube در لس آنجلس.
برای بسیاری از افراد جامعه پرشور این عنوان، Rocket League در حال حاضر وارد شده است - این در یک ژانر و لیگ مخصوص به خود است. لیست های ردیف؟ اعتبار سنجی جریان اصلی؟ نظر متخصص؟ به آنها نیاز نداشته باشید برای بسیاری از جامعه، اپیلاسیون غزلیات در مورد وضعیت Rocket League یک روش عملی است.
با این حال، Psyonix بیشتر اندازه گیری می شود. شومیکر اذعان کرد: "ما هنوز می دانیم که در طرح بزرگ چیزها نسبتاً جدید است، هنوز فضای زیادی برای رفتن وجود دارد." اما هر روز باهوشتر و باهوشتر میشویم که چگونه این موضوع را به جایی که چشمانداز است برسانیم.
"نقش من در اینجا این است که رسیدن به هدف را تا حد امکان آسان کنم که آن را تبدیل به یک ورزش esport سطح بالا و سطح 1 رو به جلو کنیم."
تا آن زمان راکت لیگ بی سر و صدا به صعود هوایی خود ادامه می دهد.
ESI را در اینستاگرام دنبال کنید
- Coinsmart. بهترین صرافی بیت کوین و کریپتو اروپا.
- پلاتوبلاک چین. Web3 Metaverse Intelligence. دانش تقویت شده دسترسی رایگان.
- CryptoHawk. رادار آلت کوین امتحان رایگان.
- منبع: https://esportsinsider.com/2022/03/rocket-league-tier-1-esport/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=rocket-league-tier-1-esport
- "
- 000
- 2019
- 2020
- 2021
- درباره ما
- مطابق
- به دست آورد
- عمل
- تبلیغات
- افریقا
- معرفی
- قبلا
- اعلام
- سالیانه
- دیگر
- استیناف
- تجدید نظر
- دور و بر
- حضار
- معتبر
- نبرد
- شدن
- بودن
- سود
- بزرگترین
- BMW
- تقویت شده
- مارک های
- شکاف
- بودجه
- سرسخت کله شق
- خرید
- کمپین بین المللی حقوق بشر
- ماشین
- اتومبیل
- تغییر دادن
- نمودار
- چک
- انجمن
- رقابت
- اجماع
- ادامه دادن
- ادامه
- ایجاد
- اعتبار
- داده ها
- روز
- معاملات
- با وجود
- توسعه
- توسعه دهنده
- مختلف
- مستقیم
- مدیر
- پایین
- دارو
- اکوسیستم
- اکوسیستم
- وارد
- به خصوص
- esports
- اروپایی
- حوادث
- هر کس
- تجربه
- FAST
- ویژه
- نام خانوادگی
- تمرکز
- متمرکز شده است
- به دنبال
- فوتبال
- فرم
- به جلو
- بازی
- بازیها
- بازی
- چرخ دنده
- گرفتن
- جهانی
- هدف
- رفتن
- رشد
- مفید
- اینجا کلیک نمایید
- خیلی
- چگونه
- HTTPS
- ترکیبی
- تصویر
- در بازی
- از جمله
- محرم راز
- اینستگرام
- بین المللی
- فهرست
- IT
- ژانویه
- پیوستن
- آخرین
- اتحادیه
- لیگ افسانه ها
- سطح
- فهرست
- لیست
- کوچک
- به دنبال
- لس آنجلس
- مسیر اصلی
- عمده
- باعث می شود
- ساخت
- مدیر
- بازار یابی (Marketing)
- میلیون ها نفر
- پول
- ماه
- بیش
- اکثر
- متحرک
- خالص
- شمال
- ارائه
- پیشنهادات
- رسمی
- آنلاین
- عملیات
- نظر
- سازمان های
- دیگر
- مشارکت کرد
- شرکای
- همکاری
- مشارکت
- فیزیک
- بازی
- بازیکنان
- استخرها
- مثبت
- ممکن
- تمرین
- محصول
- حرفه ای
- ترویج
- ارائه
- نژاد
- رتبه
- RE
- ادامه
- درامد
- پاداش
- خطرات
- امن
- سعید
- حراجی
- طرح
- فروش
- سلسله
- تنظیم
- محیط
- اندازه
- So
- چیزی
- جنوب
- حامی
- حامیان
- حمایت
- ورزش ها
- Spot
- وضعیت
- موجودی
- استراتژی
- استودیو
- موفقیت
- پشتیبانی
- سیستم
- صحبت
- تیم
- هزاران نفر
- از طریق
- زمان
- عنوان
- تن
- مسابقه
- آموزش
- منحصر به فرد
- متحد
- us
- تصویری
- مجازی
- دید
- دید
- اخر هفته
- چی
- WHO
- بدون
- جهان
- سال
- یوتیوب