تغییرات League of Legends ARAM در Dev Blog اعلام شد

تغییرات League of Legends ARAM در Dev Blog اعلام شد

گره منبع: 1963300

All Random All Mid (ARAM) یک حالت بازی است که در آن قرار گرفته است لیگ افسانه از سال 2012. ARAM همیشه از قهرمانان poke و range حمایت می کند، که باعث شده شخصیت های melee تا حدودی منسوخ شوند.

وبلاگ توسعه‌دهنده‌ای که دیروز منتشر شد، چند تغییر را برجسته کرد که باید به برخی از شخصیت‌های سطح پایین‌تر کمک کند تا کمی قدرت پیدا کنند و در حالت بازی قابل بازی شوند.

در اینجا تغییرات اعلام شده توسط Riot Games آمده است:

فراست گیتز – این موارد توسط Riot اضافه شده است تا به بازیکنان فرصت‌های کناری بدهد و هزینه مرگ زودهنگام را کاهش دهد، که هر دو برای قهرمان‌های غوغا که در مراحل اولیه کاربردی ندارند مفید بود. اگرچه فرست گیت ها مفید بوده و مورد استقبال پایه بازیکنان قرار گرفته است وبلاگ توسعه دهنده اشاره می کند که زمان بازی به یک مسئله تبدیل شده است. برخی از بازی‌ها می‌توانند بدون هیچ نتیجه‌ای از یک مبارزه تیمی به پایان برسند، و فرست‌گیت‌ها پس از بازی اولیه، بسیاری از کاربردهای خود را از دست می‌دهند. برای رفع این مشکل، Riot تایمرهای مرگ را به Patch 12.22 برمی‌گرداند تا آنها را کوتاه‌تر کند.

متعادل کننده ها – Riot شروع به ایجاد تعادل بین قهرمانان ARAM با چیزی بیشتر از تغییر اعداد آسیب کرده است که به برخی از شخصیت‌ها کمک کرده است تا بیش از حد غلبه نکنند. به جای آسیب، Riot از سایر آمارها مانند Ability Haste یا Tenacity استفاده می کند تا به افزایش یا کاهش سطح قدرت شخصیت ها کمک کند. بنابراین، Riot در تلاش است تا راه‌های خلاقانه‌تری برای ایجاد تعادل در ARAM بیابد و سعی می‌کند از تغییر شماره آسیب قهرمانان جلوگیری کند.

قلوه سنگ برج - این ناپسندترین تغییر از تمام تغییرات ARAM تاکنون است، زیرا بازیکنان دید زیادی را که قبلاً روی نقشه داشتند نداشتند. با توجه به این شکایات، Riot تصمیم گرفته است تا Tower Rubble را به شدت کاهش دهد، یا ممکن است آن را به طور کامل از حالت بازی حذف کند.

تمبر زمان:

بیشتر از DBLTAP