Wild Hearts Monster Hunter و Death Stranding را در یک RPG عالی ترکیب می کند

Wild Hearts Monster Hunter و Death Stranding را در یک RPG عالی ترکیب می کند

گره منبع: 1955387

ساختمان در قلب های وحشی اگر عملی نباشد چیزی نیست جعبه‌ها را روی هم می‌چینید تا دیوار بسازید، ستون‌های مشعل‌دار را در توپ‌های آتش‌بازی ترکیب کنید، و بالشتک‌های پرش را روی هم جمع کنید تا چکش‌های جهنده را احضار کنید. شکل گیری هیچ یک از این تدابیر بیش از چند ثانیه طول نمی کشد. و بیشتر اوقات، آنها می توانند تفاوت بین زندگی و مرگ در طول شکار هیولاهای خطرناک باشند. عملی بودن اهمیت آنها را از بین نمی برد.

این خلاقیت‌ها فقط کمک‌های موقتی ارائه نمی‌کنند - آنها پس از قرار دادن آنها در دنیای شما به طور نامحدود باقی می‌مانند.

انگورها شما را از فواصل غیرمحتمل عبور می دهند و هواداران باد شما را به ارتفاعات خیره کننده سوق می دهند، نه فقط در طول سفری که آنها را ایجاد کرده اید، بلکه در هر بعد از آن نیز، شکارهای بعدی را سریعتر و قابل کنترل تر می کند. مهمتر از همه، شما همچنین می توانید این کمک ها را در جلسات بازیکنان دیگر قرار دهید، و آنها می توانند آنها را در جلسات شما قرار دهند. در یک بازی در مورد جسارت به بیابان برای شکار هیولاها، برداشت قطعات آنها و استفاده از آنها برای ساخت تجهیزات قوی تر، ارزش اجتماعی این مکانیک های ساخت و ساز است که بیشترین تأثیر را دارد. پسندیدن مرگ تابندهتاکید بر تلاش جمعی در زمان انزوا، قلب های وحشی شما را ترغیب می کند که نه تنها به دیگران کمک کنید، بلکه ردپای خود را در دنیای آنها نیز به جا بگذارید.

من شک داشتم قلب های وحشی در ابتدا، با توجه به اینکه چقدر به اخلاق Monster Hunter نزدیک است. تلاش های گذشته برای تسخیر ماهیت سری Capcom، مانند سرانداز، عناصر اصلی را کاملاً ثابت نکرد - تنش در طول نبرد، جانوران نمادینی که (به ناچار و به طور مکرر) از بین رفتن لذت بخش هستند، و یک عامل همکاری قوی. دومی، برای من، از شکار با همکاران اداری در اتاق استراحت شکل گرفت نسل های شکارچی هیولا از راه دور با همان دوستانی که در کنار هم قرار می گیرند شکارچی هیولا جهانی و هیولا شکارچی ظهور.

بازیکنی در یک منظره زمستانی در Wild Hearts، کمان خود را به سمت دشمنی گرگ مانند نشانه می رود تصویر: Omega Force/Koei ​​Tecmo، Electronic Arts via Polygon

اما این اولین باری نیست که استودیوهای Koei Tecmo سعی می‌کنند هیجان‌های یک رقیب تایتانیک را تقلید کنند - Team Ninja از دیوانگی Soulslike استفاده کرد. Nioh و نیوه 2و Omega Force با خود ژانر شکار-اکشن مقابله کرد توکیدن و توکیدن 2. به عنوان بخشی از این خط مستقیم دیده می شود، قلب های وحشی پیشنهادی منطقی و در عین حال هیجان انگیز برای ناشر است.

قلب های وحشیبه عنوان بخشی از موج مدرن عناوین شکار هیولا با هدف تغییرات کیفیت زندگی و آموزش های ساده، من را به تار عنکبوت پیچیده اش از مواد، مکانیک، و وضعیت ها تبدیل کرد. هنگامی که شروع به مبارزه با برخی از قهرمانان بزرگتر فهرست آن کردم، مشخص شد که چگونه قلب های وحشی به پایه و اساس پیشینیان خود اضافه می کرد. من فقط انتظار نداشتم Fortniteمکانیک ساختمانی که در مرکز اختراع مجدد قرار دارد.

ممکن است کمی طول بکشد تا به آن عادت کنید، اما پس از کلیک کردن، به سرعت وارد می‌شود قلب های وحشی طبیعت دوم می شود ایجاد یک دیوار درست قبل از حمله دشمن، گیج ماندن آنها برای لحظه ای کوتاه، یا افتادن آنها به زمین پس از یک ضربه شارژ ناموفق، رضایت فوری دارد. جعبه های پرش می توانند قبل از ایجاد یک گلایدر در هوا و شناور شدن به مکان امن، یک پرش بالاتر را به شما بدهند تا از فوران گدازه یا ابر سمی در آینده اجتناب کنید.

شخصیت بازیکن هنگام غروب هنگام شکار یک هیولا در قلب های وحشی در یک مزرعه خشخاش خم می شود تصویر: Omega Force/Koei ​​Tecmo، Electronic Arts via Polygon

خوشبختانه، این ابزارها تنش علامت تجاری ژانر را مختل نمی کنند. هر یک از این سازه ها که Karakuri نامیده می شوند، به هزینه منبع خاصی به نام Thread نیاز دارند. محدودیت را می توان در طول زمان ارتقا داد، اما اگر مواد لازم را در گرمای لحظه تمام کردید، می توانید یا از دست طعمه خود فرار کنید و به دنبال آن بروید یا به نقاط آسیب پذیر در یک حیوان حمله کنید. بدن برای استخراج یک تکه از آن.

این به تنهایی انگیزه کافی برای بازی مشترک است، زیرا مدیریت منابع و تصمیم گیری در مورد اینکه چه چیزی بسازید زمانی گسترش می یابد که حداکثر سه نفر بتوانند منابع فردی خود را جمع کنند. اگر Thread تمام شد، می‌توانید به یکدیگر کمک کنید تا یک سازه را به پایان برسانید، یا یک دیوار برای دفاع از کسی که توسط حمله یک جانور مبهوت شده بود ایجاد کنید. ناگهان، هم تیمی دیگر شما در حال شلیک توپ، کمی قبل از ایجاد دیواری برای قطع کردن ضربه زمینی جانور، بالای هیولا می‌لزد، مانند کشتی‌گیری که با دقت یک صندلی تاشو را دقیقاً در نقطه‌ای روی تشک می‌گذارد. حداکثر آسیب را وارد خواهد کرد.

بسیاری از این ساخت و سازها (به طور خاص، آنهایی که برچسب "Basic Karakuri" دارند) موقتی هستند. دشمنان به سرعت چیزها را در طول نبردها از بین می برند، حتی اگر بتوانید بعداً با افزایش دوام آنها را ارتقا دهید. از طرف دیگر صنایع دستی اژدها کاراکوری دائمی است. آنها به جای استفاده از Thread از Dragon Pits که در گوشه های مختلف چهار جزیره بازی قرار دارند انرژی می گیرند. هنگامی که آنها را رفع انسداد کردید، می توانید منابع اصلی آنها را برای تحقق ابزارهای بزرگتر و مفیدتر در این نزدیکی خرج کنید. جزایر شاهد به طور فزاینده ای با این وسایل پرجمعیت می شوند، حتی به صورت نمادهایی روی نقشه ظاهر می شوند، من را به یاد مرگ تابنده" جهان های مشترک، که در آن بازیکنان می توانند اشیایی بسازند تا به خود و دیگران کمک کنند. وقتی در جلسات دوستان بازی می کردم، به طور غریزی اشیایی را طوری می ساختم که انگار مال خودم هستند، اما متوجه شدم که این اشیا ممکن است مدت ها بعد از رفتن من به دوستانم کمک کند.

یک شکارچی در Wild Hearts منظره‌ای شبیه جنگل با دره‌ها و زیپ لاین‌ها را بررسی می‌کند تصویر: Omega Force/Koei ​​Tecmo، Electronic Arts via Polygon

چند تفاوت کلیدی وجود دارد - قلب های وحشی ده ها بازیکن را در یک جلسه قرار نمی دهد، هیچ توانایی برای ترک "لایک" وجود ندارد، و ژاپن فئودالی آن با ایالات متحده دیستوپیایی کوجیما پروداکشنز فاصله زیادی دارد. اما در دانستن اینکه تاک پرنده ای که من ساخته ام، که امکان عبور سریع از یک دره یا یک میانبر به بالای کوهی را که جانور در آن عقب نشینی کرده است، می تواند به رهگذر ناامید بعدی کمک کند، حس اجتماعی دوست داشتنی وجود دارد.

می‌توانم خودم را هفته‌ها بعد تصور کنم، در حال قدم زدن در میان خلاقیت‌ها، وسایل، و اشیایی که من و دوستانم در سراسر جهانمان پر از زباله‌ها گذاشته‌ایم، و به این روزهای اولیه فکر می‌کنم. قلب های وحشی. این سازه‌ها نشانه‌های همبستگی در یک بازی هستند که می‌توانست ادای احترام صرف باشد. ساختمان در قلب های وحشی فقط یک غرور مکانیکی نیست این ستون هویت آن است.

قلب های وحشی در تاریخ 16 فوریه برای پلی استیشن 5، رایانه شخصی ویندوزی و ایکس باکس سری ایکس منتشر خواهد شد. بازی با استفاده از کد دانلود پیش از انتشار ارائه شده توسط Electronic Arts بر روی رایانه شخصی بررسی شد. Vox Media شراکت های وابسته دارد. اینها بر محتوای سرمقاله تأثیری ندارند، اگرچه Vox Media ممکن است برای محصولاتی که از طریق پیوندهای وابسته خریداری شده اند، کمیسیون دریافت کند. میتونی پیدا کنی اطلاعات بیشتر در مورد خط مشی اخلاقی Polygon در اینجا.

تمبر زمان:

بیشتر از چند ضلعی