تعویض نانچاک با فرمان

تعویض نانچاک با فرمان

گره منبع: 3089877

به جای دنبال کردن عملکرد خالص و گرافیک با کیفیت بالا مانند سایر شرکت های بازی، نینتندو در چند دهه اخیر با توجه به طراحی هنری و گیم پلی، بلکه طراحی فیزیکی سیستم های بازی، نامی برای خود دست و پا کرده است. البته کنسول دستی سوئیچ هیبریدی در میان این موارد است، اما شامل مواردی مانند طراحی جدید کنترلر Nintendo 64 و البته کنترلرهای Wii nunchuck نیز می شود. با این حال، آنها همیشه با تایید قاطع مواجه نمی شوند. برخی از ما ترجیح می دهیم طراحی سنتی بازی گیم پد را ترجیح دهیم، و برای به دست آوردن آن دست به هر کاری می زنیم مانند این D-pad برای بازی Mario Kart Wii.

به جای ساختن ساده یک کنترلر سازگار برای Wii، یا حتی استفاده از یک کنترلر GameCube، این تنظیم کنترلر رویکرد دورگرد بیشتری دارد. یک Wiimote در چرمی ساخته شده از لگو قرار می گیرد و بازی طوری تنظیم می شود که آن را به گونه ای تشخیص دهد که گویی در حالت فرمان استفاده می شود. جلد لگو دارای یک سروو متصل است که می تواند Wiimote را از یک طرف به طرف دیگر کج کند، شبیه بازیکنی است که آن را برای انجام بازی نگه می دارد، با مجموعه دیگری از سرووها برای فشار دادن دکمه های مختلف تنظیم شده است. برای کنترل کنترلر، از یک پد D Homebrew ساخته شده بر روی perfboard با آردوینو در هسته آن برای ارسال دستورات به سرووها استفاده می‌شود، که اجازه می‌دهد از چیدمان کنترل‌کننده استانداردتری برای بازی‌های مسابقه‌های کارتی کلاسیک استفاده شود نسبت به فرمان Wiimote. .

اگرچه کاملاً بدیهی است که راه‌حل‌های ساده‌تر و آسان‌تری وجود دارد که از ماهیت بعضاً ناخوشایند استفاده از Wiimotes جلوگیری می‌کند، ما مطمئناً از رویکرد Rube Goldberg-مانند برای تنظیم تجربه بازی‌تان دقیقاً همانطور که دوست دارید قدردانی می‌کنیم. این که آیا این راه اندازی است یک اثر CRT قدیمی برای تجربه یا ساختمان بازی های یکپارچهسازی با سیستمعامل معتبر یک شبیه ساز کامل مسابقه از ابتدا، تجربه بازی برای شخصی سازی و ساخت های منحصر به فرد مانند این آماده است.

[محتوای جاسازی شده]

تمبر زمان:

بیشتر از هک یک روز