[بررسی] Neptunia: Sisters VS Sisters

[بررسی] Neptunia: Sisters VS Sisters

گره منبع: 3087088

سیستم: گزینه
تاریخ انتشار: ژانویه 23، 2024
توسعهدهنده: کارخانه ایده / کامپایل قلب
ناشر: کارخانه ایده


Hyperdimension Neptunia مجموعه‌ای است که مدت‌هاست وجود داشته است، و مانند صنعت بازی‌های ویدیویی که بی‌شرمانه آن را تقلید می‌کند، دائماً در حال تغییر است و ایده‌های جدید و مکانیک‌های گیم‌پلی را در فرضیه‌اش گنجانده است تا مرتبط بماند. با این حال، این همیشه برای بهتر شدن نبوده است. Neptunia: Sisters VS Sisters، آخرین ورودی این فرنچایز که راه خود را به سوییچ باز می کند، اکنون برخی از بهترین نوشته های سری تا به امروز را به نمایش می گذارد، اما به طور قابل توجهی در زمینه های دیگر ناامید شده است و فروش آن را برای هر کسی به جز کسانی که قبلاً در آن سرمایه گذاری کرده اند، دشوار می کند. سلسله.

Sisters VS Sisters در دنیای Gamindustri اتفاق می‌افتد، دنیایی متشکل از خشکی‌هایی که الهه‌ها بر آن‌ها حکومت می‌کنند و از توسعه‌دهندگان کنسول دنیای خودمان الهام گرفته‌اند. علیرغم اصطکاک مورد انتظار بین ملل مختلف، جهان عمدتاً صلح آمیز است، با چهار الهه و متحدان آنها که می توانند یک جبهه متحد در برابر نیروهایی که آنها را تهدید می کنند ارائه دهند. در این قسمت، پس از بیدار شدن از یک خواب اجباری دو ساله، خواهران کوچکترشان، نامزدهای الهه، متوجه می‌شوند که گامندوستری جایی نیست که آنها آن را به یاد داشته باشند. زمین در حال حاضر توسط پدیده ترندی تهدید می شود که منجر به حمله هیولاهای خشن و جلوگیری از خروج شهروندان از خانه هایشان می شود. مردم توجه خود را به rPhone معطوف کرده اند، دستگاه جدیدی که تنها وسیله ارتباطی آنها در این مواقع خطرناک است و در نتیجه ایمان به الهه ها کاهش یافته است و به طور چشمگیری آنها را ضعیف کرده و از مقابله با تهدید باز می دارد. این به نپگیر و نامزدهای دیگر او بستگی دارد که رمز و راز این شرایط را کشف کنند و زمین را به نظم طبیعی خود بازگردانند.

برای کسانی که با این فرنچایز آشنا نیستند، در ساعات آغازین بازی چیزهای زیادی برای پذیرش وجود دارد، و روایت Sisters VS Sisters واقعاً تا چند ساعت بعد از بازی ادامه پیدا نمی‌کند، و وقت صرف می‌کند تا آنچه را که می‌خواهد تجربه کند. چندین رویداد نامرتبط قبل از اینکه همه چیز شروع به جمع شدن کند. اما علیرغم این شروع آهسته و گاهاً گیج کننده، نوشتار بازی را بزرگ ترین نقطه قوت آن دیدم: با افزایش مداوم بازی های موبایلی، بازی های کنسول های سنتی را به سمتی سوق داد که بسیاری آن را بی ربط می دانند، و در عواقب یک بیماری همه گیر جهانی، Sisters VS Sisters محیطی را ارائه می دهد که فوراً قابل ارتباط است، و علیرغم اینکه بازی در ابتدا بیش از یک سال پیش در غرب منتشر شد، بسیاری از ضربان های داستانی و مفاهیمی که در اینجا بررسی می شوند هنوز بسیار مرتبط هستند.

این امر باعث می شود طنز و تقلید از موضوعات بحث برانگیزتر مانند استفاده (یا استفاده نادرست) از هوش مصنوعی و اعتیاد به تلفن و رسانه های اجتماعی بسیار قوی باشد و جنبه کمدی آن مانع از تبدیل شدن آن به یک تفسیر اجتماعی شدیدتر یا موعظه کننده شود. مجموعه‌های نپتونیا همیشه روایت‌های سنتی‌تر RPG پرمخاطره را با حماقت‌های سبک زندگی در کنار هم قرار داده‌اند، و Sisters VS Sisters نیز از این قاعده مستثنی نیست و این دو را کاملاً متعادل می‌کند تا یک تجربه داستان‌سرایی منحصربه‌فرد ارائه دهد که به نوعی می‌تواند با آن رفتار کند. موضوعات جدی‌تر با حساسیتی که سزاوار آن هستند و در عین حال چرخشی مضحک به آنها می‌دهند که ناگزیر لبخندی بر لبان شما می‌آورد. من متوجه شدم که در بیش از یک بار به ارجاعاتی که در طول بازی‌ام به آن‌ها پرداختم، می‌خندم.

مسافت پیموده شده شما با داستان و بازیگران بازی به طور کلی بسته به دانش شما از انیمه و فرهنگ بازی های ویدیویی بسیار متفاوت خواهد بود، زیرا اینها اجزای سازنده Gamindustri و همه شخصیت های اصلی هستند که در آن زندگی می کنند (خارج از الهه ها و خواهران آنها). به نمایندگی از توسعه دهندگان کنسول مانند نینتندو و سونی، شما همچنین دارای شخصیت هایی هستید که سریال هایی مانند Higurashi یا شرکت هایی مانند Compile Heart را نمایندگی می کنند، اما حتی اگر به ارجاعات ظریف یا مبهم توجه نکنید، بعید است که نتوانید سریال‌های پرمخاطب‌تر از سریال‌های محبوب‌تر، که شخصیت‌ها به طور اتفاقی در میانه مکالمه بدون از دست دادن آن‌ها را رها می‌کنند. اگرچه راه رشد و توسعه شخصیت در طول داستان کمی وجود دارد، اما هر شخصیت از قبل شخصیتی کاملاً مشخص دارد که باعث می شود تعامل آنها با یکدیگر متمایز باشد و برای طرفداران موجود سری نپتونیا ارجاعات متعددی وجود دارد. به بازی های قبلی که باعث می شود Sisters VS Sisters بیشتر شبیه دنباله عناوین قبلی مانند Megadimension Neptunia VII باشد، برخلاف ماهیت مستقل تر اسپین آف هایی مانند Neptunia x Senran Kagura: Ninja Wars. این یک پرش عالی برای افراد تازه وارد است، و اگر هر یک از عناوین قبلی را بازی کرده باشید، یک ادامه قوی است.

اکثر دیالوگ‌های بازی با پرتره‌های شخصیتی بسیار متحرک و بسیار رسا همراه است، و اگرچه بسیاری از آن‌ها در خارج از داستان اصلی متاسفانه بی‌صدا هستند، گزینه‌های زبان انگلیسی و ژاپنی در دسترس هستند. دوبله سری Neptunia یکی از موارد مورد علاقه شخصی من است، بنابراین این موردی بود که من خوشحال بودم که دوباره به این بازی بازگشته است، زیرا از زمان بازی Super Neptunia RPG در سال 2018 در این سری غایب بودم. با این حال، صداپیشگی بیشتر مورد استقبال قرار می‌گرفت، و این ناامیدکننده است که از آن بسیار کم استفاده می‌شود: اگرچه گیم‌پلی تعاملی بیشتری برای بازیکن دارد، Sisters VS Sisters اغلب خود را به عنوان یک رمان بصری جنبشی معرفی می‌کند. و اگر بخواهید با محتوای جانبی آن و بسیاری از کات سین‌های اختیاری درگیر شوید، زمان بیشتری را برای خواندن صرف می‌کنید تا زمانی که بازی می‌کنید - کاری که احتمالاً اگر می‌خواهید این را انتخاب کنید، انجام دهید، زیرا اینجاست که بازی در بهترین حالت خود قرار دارد و از محیط منحصر به فرد خود نهایت بهره را می برد.

وقتی تعامل بین بازیگران در این بخش‌های رمان بصری را تماشا نمی‌کنید، در حال کاوش در مناطق مختلف Gamindustri هستید که با پیشروی داستان به تدریج به روی شما باز می‌شود. این متأسفانه چندان هیجان‌انگیز نیست، و اگر قبلاً عنوان Neptunia را بازی کرده باشید، تعداد زیادی از دارایی‌های نقشه و طراحی‌های دشمن از ورودی‌های قبلی را خواهید دید که با همان موسیقی آشنا همراه هستند. در این مرحله به یکی از اصلی‌ترین بازی‌های سری تبدیل شده است، اما حتی اگر این اولین بازی شما باشد، این عناصر یکنواختی را به روند کار اضافه می‌کنند که باعث می‌شود کاوش بیشتر شبیه یک وقفه خسته‌کننده بین برش صحنه‌های داستانی جالب‌تر باشد تا فاصله‌ای از آنها، که من پیدا کردم. با توجه به ماهیت مبارزات بازی، در مواقعی به خصوص جذاب است. نقشه ها یا فضاهای خالی بزرگ هستند یا مجموعه ای از راهروهای باریک پیچ در پیچ، با تنوع کمی در مناظر یا دشمنانی که با آنها روبرو خواهید شد، با تعداد انگشت شماری از گنج ها، نقاط پیچ و تاب و سوئیچ هایی برای باز کردن دروازه ها برای جذاب کردن چیزها. مسیری که طی می‌کنید معمولاً یک مسیر خطی است و هرگز به نظر نمی‌رسد که به پتانسیل کامل خود می‌رسد، زیرا امکان تقلید کردن مکان‌های معروف از فرنچایزها بی‌پایان است و متأسفانه کاملاً ناشناخته است.

مطمئناً روی نقشه با دشمنان نیز روبرو خواهید شد و مبارزه در Sisters VS Sisters به ​​صورت بلادرنگ انجام می شود. شما با سه عضو حزب وارد نبرد خواهید شد و با زنجیره ای از حملات ترکیبی به دشمن خود حمله خواهید کرد، که هر حرکت هزینه ای برای AP دارد که در طول نبرد شارژ می شود، اما اگر می خواهید حملات خود را ادامه دهید به موقع نمی توانید یک شخصیت را به طور نامحدود کنترل کنید. . شما همچنین می توانید حرکات خاصی را اجرا کنید، اما، همانطور که ممکن است انتظار داشته باشید، توانایی شما برای انجام این کار به دلیل افزایش قدرت آنها محدود می شود. با این حال، می‌توانید آزادانه در هر زمان با استفاده از دکمه‌های شانه، بین اعضای حزب خود جابه‌جا شوید، و ایده کلی این است که تا حد امکان این کار را انجام دهید تا ترکیبی خود را حفظ کنید و از بیکار ماندن هر یک از شخصیت‌ها با کنترل دو تای دیگر جلوگیری کنید. توسط یک هوش مصنوعی نسبتاً شایسته در غیاب شما. با جابجایی در زمان مناسب، کاراکتر جدید شما به‌طور خودکار حمله‌ای را برای ادامه کمبو اجرا می‌کند، در این مرحله می‌توانید با چکش در پایان با آن کاراکتر، زنجیره ترکیبی دست نخورده، تا زمانی که زمان تغییر مجدد فرا رسد، ادامه دهید.

زمانی که به ریتم کلی مبارزه عادت کنید و یاد بگیرید که چه زمانی بین اعضای حزب خود جابه‌جا شوید، می‌تواند کاملاً رضایت‌بخش باشد، اما متوجه شدم که تازگی این به سرعت از بین می‌رود زمانی که هر رویارویی دقیقاً به همان شکل انجام می‌شود: با من. شخصیت‌هایی که دشمنان و حتی باس‌ها را با یک رشته بی‌پایان حملات ترکیبی شگفت‌زده می‌کنند. Sisters VS Sisters فاقد هر نوع چالش یا تعادلی است، و اگرچه در ابتدا انتخاب شما از حملات ترکیبی کاملاً محدود خواهد بود، حتی اگر از اکثر برخوردهای اختیاری با دشمن اجتناب کنید، سطوح و حرکات جدید را با سرعتی بالا به دست خواهید آورد، که این کار را بسیار آسان می کند. به طور ناخواسته راه خود را از دشمنان در منطقه ای که در حال کاوش هستید، عبور دهید. عدم نیاز به سنگ زنی قطعا نکته ای به نفع این بازی است، اما متاسفانه مبارزه را لذت بخش تر نمی کند.

شایان ذکر است که عملکرد بازی در اینجا ضربه دردناکی روی سوییچ می‌زند، زیرا بازی در تلاش است تا با اکشن‌های روی صفحه همگام شود. یک مکث کوتاه اما قابل توجه بین کاراکترها و اجرای حرکات وجود دارد که باعث می شود مبارزه بدون در نظر گرفتن تعداد دشمنان روی صفحه بسیار کند احساس شود، و نرخ فریم پایین کاملاً قابل توجه است و برای مبارزه ای که باید سریع باشد مناسب نیست. سیستمی که به توجه کامل شما نیاز دارد تا بیشترین بهره را از آن ببرید، زیرا نیاز به جابجایی بین اعضای حزب برای حفظ ترکیب شما دارد. حرکت سفت و غالباً تند شخصیت‌ها به این معنا بود که فرود ضربه‌هایی با حملات کوتاه‌برد در واقع در بعضی مواقع چالش‌برانگیز بود و باعث می‌شد که چیزی جز هوای خالی از دست ندهم.

تصمیم به محدود کردن مهمانی خود به سه کاراکتر نیز در این مورد بسیار محدود کننده است، با توجه به اینکه چهار نامزد CPU وجود دارد و شما نمی توانید در هر زمان از همه آنها در مبارزات استفاده کنید. ممکن است این موضوع برای تازه واردان سریال چندان آزاردهنده نباشد، اما اگر این اولین سفر شما به Gamindustri نیست، ممکن است زمانی که مجبور شوید یکی از بازیگران اصلی را نیمکت نشین کنید، کمی ناقص به نظر می رسد. شما می توانید به هر یک از اعضای حزب خود یک شریک اختصاص دهید تا مزایای غیرفعال را به قابلیت های مختلف ارائه دهد، که با بهبود رتبه لیلی (سیستم محبت بازی) بهبود می یابد، اما دشواری کم باعث می شود که این سیستم بیشتر شبیه یک انتخاب جدید تاکتیکی باشد. . به طور مشابه، سیستم توسعه دیسک، که به شما امکان می دهد لوازم جانبی دیسک را ایجاد کنید تا اعضای حزب خود را برای مزایای اضافی در نبرد مجهز کنید، عمق بیشتری را برای مبارزه فراهم می کند، اما به دلیل عدم چالش، کاملا غیر ضروری به نظر می رسد.

همچنین چهار نوع مختلف تلاش وجود دارد که می‌توانید در حین کاوش انجام دهید: Bounties، Item Collection، Item Retrieval و NPC Rescue. شما اینها را به صورت دوره ای از طریق Chirper دریافت خواهید کرد، و بسیاری از این موارد را می توان به طور طبیعی هنگام کاوش انجام داد. انجام این ماموریت‌ها نسبت اشتراک‌گذاری شما را بهبود می‌بخشد، که بر پایان دریافتی شما تأثیر می‌گذارد. به نظرم کمی ناامیدکننده بود که سهام‌ها به جای داشتن سهام برای الهه‌های فردی و پایان‌های منحصربه‌فرد، همانطور که در عناوین سری‌های گذشته وجود داشت، در یک استخر ادغام شدند، اما این باعث می‌شود تا پایان‌های خاص به‌طور قابل‌توجهی ساده‌تر شود و از ساییدن تکراری جلوگیری شود. سهام یک الهه خاص را افزایش دهید، بنابراین این رویکرد کاملاً خالی از فایده نیست. من هر دو پایان عادی و واقعی را به روش خود نتیجه‌گیری رضایت‌بخشی از داستان می‌دانستم، اما برای طرفداران قدیمی این فرنچایز، اگر امیدوار به پایان شخصیتی شخصی‌تر بودید، ممکن است این نکته را در نظر داشته باشید.


حکم


Neptunia: Sisters VS Sisters دارای برخی از قوی‌ترین نویسندگی‌هایی است که تا به حال این مجموعه دیده است، با توازن کامل بین یک روایت جدی و طنز عجیب و غریب برشی از زندگی که سریال به آن معروف است. اما متأسفانه جذابیت آن چیزی برای تحمل‌پذیرتر کردن مبارزه‌اش نمی‌کند، که به‌طور ناخوشایندی دیالوگ‌ها را از هم می‌پاشد، و عملکرد روی سوییچ باعث می‌شود بازی در بهترین زمان‌ها خسته‌کننده باشد. طرفداران این سری که مایلند این مسائل فنی را نادیده بگیرند، یک بازی پر از جذابیت آشنای نپتونیا پیدا می‌کنند، اما اگر به دنبال گیم‌پلی جذابی بین آن صحنه‌های طولانی هستید، این یک فروش سخت است.


نسخه Neptunia: Sisters VS Sisters توسط ناشر برای اهداف این بررسی ارائه شده است.

تمبر زمان:

بیشتر از نینتندو همه چیز