بازی‌های 2022: شخصیت‌های دوگانه بزرگ God of War و نگاهی به گزینه‌های دسترسی Horizon Forbidden West.

بازی‌های 2022: شخصیت‌های دوگانه بزرگ God of War و نگاهی به گزینه‌های دسترسی Horizon Forbidden West.

گره منبع: 1783251

این قطعه حاوی اسپویل برای God of War Ragnarok است!

من متوجه یک موضوع مشترک در انحصاری های اخیر پلی استیشن شده ام: اضافه شدن چشم انداز شخصیت دوگانه. به عنوان مثال، شما به عنوان Ratchet & Rivet در Ratchet & Clank: Rift Apart و در نقش الی و ابی در The Last Of Us Part 2 بازی می کنید. با این حال، من فکر می کنم که استودیو سانتا مونیکا کاملاً روایت قهرمان دوگانه را در God Of War Ragnarok میخکوب کرد. .

شروع سفر با کریتوس و آترئوس من را سرشار از شادی کرد. رابطه پدر و پسر آنها جنبه مورد علاقه من در راه اندازی مجدد فرنچایز بود، در کنار آن خاطره اعتیادآور لویاتان تبر که به دست راست کریتوس برافراشته برخورد کرد.

Digital Foundry در God of War Ragnarok.

در اینجا، شخصیت‌های دوگانه دامنه روایت را باز می‌کنند و به بازیکنان اجازه می‌دهند تا دیدگاه کریتوس و آترئوس را دنبال کنند و رابطه‌شان را با قلمروهای نورس گسترده‌تر و شخصیت‌های همراهی مانند فریا کشف کنند.

تفاوت زیادی ایجاد می کند. بازیکن از قبل طرز فکر کریتوس و افکار او در مورد آترئوس را درک کرده است. با این حال، با گسترش بازی، بازیکن به آرامی شروع به کشف سرنخ هایی از بلوغ و قدرت عاطفی رو به رشد آترئوس می کند.

The Atreus segments give us enough time to spend with characters that Kratos would view as enemies. Atreus’ relationship with Odin, Thor and Thrud present the player with valid emotional connections with antagonistic presences by flipping the table on our perceptions. It was fantastic to team up with Thor and command him to throw Mjolnir to attack enemies on my behalf. I was surprised to get a more intimate view of the Thor, Sif and Thrud household, and it also mirrored the fracturing relationship between Kratos and Atreus. The phrase “For our children, we must be better” is at the core of Ragnarok, framed perfectly in the powerful ending of the climactic battle with Thor. Kratos uses kindness and compassion to prevent unnecessary bloodshed. Kratos finally trusts Atreus by giving him the ultimate choice on how to deal with Odin. “This is your choice son, I trust you,” he says and Atreus makes the difficult but correct choice of empathy – to follow the path of justice over rage and violence. “We survived today because of your choices. Who to trust. Who to call friend. Son. You are ready,” Kratos says. Atreus replies, “Remember our promise.” Kratos responds, “Loki will go.” With an emotional tremble, Kratos then touches his heart whilst saying that, “Atreus… remains.” The epilogue is emotionally effective because we finally get to face the colossal boss – the emotional breakthrough. Kratos finally believes that Atreus has the power to have autonomy in his life and to be trusted. Kratos learns that without Atreus’ company, Kratos can easily slide back into the killing monster witnessed by the death of Heimdall. Atreus ultimately makes Kratos a better God. Throughout it all, the dual protagonist perspective allows us to follow Kratos and Atreus on their separate journeys, which ultimately brings them closer together, to value their unique father-son relationship.


هنوز اینجا؟ نمی‌توانستم سال 2022 را بدون صحبت درباره انحصاری دیگر پلی‌استیشن بگذرانم، انحصاری که بخش زیادی از سال من را خورد. من می خواهم روی جنبه های دسترسی این دومین بازی پلی استیشن، که Horizon Forbidden West است، تمرکز کنم. (من آن را روی PS4 بازی کردم زیرا PS5 برای تنظیمات دسترسی من کار نمی کرد.)

انبوهی از تنظیمات دسترسی موجود در Forbidden West به بازیکنان این امکان را می‌دهد که گیم‌پلی خود را کنترل کنند و این شانس را داشته باشند که آن را با توانایی‌های خود هماهنگ کنند تا اطمینان حاصل شود که لذت تحت تأثیر موانع غیر ضروری قرار نمی‌گیرد. این یک شروع عالی برای Guerrilla است که می تواند غرب ممنوعه را از ابتدا با در نظر گرفتن قابلیت دسترسی طراحی کند. تلاش این استودیو بسیار خوب اجرا شده است و به این معنی است که گیمرهای بیشتری می توانند از شخصیت های شگفت انگیز و دنیای شگفت انگیز غرب ممنوعه لذت ببرند.


افق غرب ممنوع.

Guerrilla می‌داند که گیمرهای معلول فقط یک حالت آسان نمی‌خواهند، بلکه می‌خواهند بر جنبه‌های مهم گیم‌پلی کنترل داشته باشند، مانند میزان آسیبی که Aloy دریافت می‌کند یا میزان آسیب دشمنان. جنبه اصلی نبرد، پاره کردن دقیق قطعات دشمن برای اهداف ساخت و ساز است. با این حال، دستیابی به دقت لازم برای انجام این کار دشوار است، زیرا دشمنان بسیار متحرک هستند.

به همین دلیل، Forbidden West گزینه ای را برای غارت آن قسمت های خاص پس از کشتن اضافه کرده است. این گزینه برای من عالی بود زیرا هنگامی که خستگی باعث می شد فراموش کنم قطعات را در جنگ پاره کنم، یک شبکه ایمنی ایجاد کرد. گزینه بهبود خودکار نیاز به فشار دادن روی d-pad را از بین برد، به ویژه زمانی که تصمیم مضحکی برای مبارزه با یک ترمورتوسک و دو اسکرپر با تسلیحات سطح پایین گرفتم مفید بود. اگر فرض کنید که من از قتل عام جان سالم به در برده ام، کاملاً درست می گویید... اگر درست به معنای اشتباه بود.
من مدافع اجرای ضامن ها هستم و چریکی با خوشحالی اینجا را نیز موظف کرده است. ضامن هایی برای هدف گیری، باز کردن چرخ سلاح، کاردستی، فعال سازی Shieldwing و Pullcaster وجود دارد. ضامن کاردستی هوشمندانه است: شما به راحتی می توانید تیرها یا مهمات را در حالی که در چرخ سلاح هستید با ضربه زدن روی X به جای نگه داشتن آن بسازید. در طول مبارزه با کاهش خستگی و استفاده مداوم غیرضروری از عضلات، تفاوت زیادی ایجاد کرد. این با گزینه ای برای افزایش کاهش سرعت چرخ سلاح تکمیل شده است. زمان را به طور کامل متوقف نمی کند، اما آنقدر آن را کند می کند تا بتوانم سلاح مناسب، نوع مهمات یا شلیک متناوب را انتخاب کنم.

Guerrilla در هنگام فشار دادن چوب چپ به طور کامل به جلو، اسپرینت را اضافه کرده است، و این گزینه به من امکان می دهد برای اولین بار (با فشار دادن کراچ) سر بخورم. اما نکته هوشمندانه این است که اگر خمیده باشید و چوب را کاملاً به جلو فشار دهید، با دویدن تصادفی، مخفی کاری را از بین نخواهید برد. این گزینه باید در همه بازی ها ظاهر شود زیرا لغزش مفید است اما مهمتر از آن فوق العاده عالی است.


آلیاژی از Horizon Forbidden West
افق غرب ممنوع.

نمی‌توانم بگویم Horizon Forbidden West بهترین سیستم نقشه‌برداری مجدد کنترلی را دارد که در انحصاری‌های پلی‌استیشن دیده می‌شود – مرد عنکبوتی Insomniac، مایلز مورالس هنوز هم ستاره است – اما دور از دسترس نیست. به اندازه کافی منعطف است تا طرح دکمه را تغییر دهد و طرح‌بندی را برای زمینه‌های مختلف تغییر دهد، مانند هنگام نشانه‌گیری، جدا کردن اقدامات مشترک یا اعمال لایه روی یک دکمه. به عنوان مثال، توانایی جدید برای سر خوردن با استفاده از Shieldwing را می توان به اکثر دکمه های صورت اختصاص داد زیرا فقط پس از پرش فعال می شود. نقشه‌برداری مجدد به طور شگفت‌آوری به شما اجازه می‌دهد تا اکشن Interact را روی دکمه‌های دیگر لایه‌بندی کنید. من آن را روی اکشن جاخالی قرار دادم، بنابراین دکمه مثلث را آزاد کردم تا به عنوان دکمه استفاده از تله استفاده شود. جنبه عالی دکمه "استفاده از تله" این است که اگر آن را نگه دارید، به کوله پشتی شما دسترسی پیدا می کند و می توانید بدون استفاده از d-pad تله ها را ایجاد کنید یا بین آنها تعویض کنید.

انتخاب تخصیص اقدامات هنگام هدف گیری عالی است. شما باید کنترل‌هایی را برای Pullcaster خود در نظر بگیرید، برای فعال کردن حالت تمرکز ضروری که زمان را برای افزایش دقت کاهش می‌دهد، و برای اولین بار سلاح‌های شما چندین آتش‌های جایگزین قابل باز شدن دارند. گزینه اضافی برای فعال کردن خودکار حالت تمرکز هنگام هدف گیری، گیم پلی را بصری، روان و فراگیرتر می کند.

تنها مشکل دسترسی Horizon Forbidden West این است که فرآیند تعویض بین سه شلیک متناوب در چرخ سلاح نیازمند استفاده از d-pad است. باید گزینه ای برای استفاده از چوب چپ یا تریگرها برای تعویض وجود داشته باشد. آتش Alt ابزار ضروری در زرادخانه Aloy است و تعویض بین آنها معمولاً انتخابی بین زندگی یا مرگ است. فراتر از این، «غرب ممنوعه» به پیشرفتی که در دسترسی به آن داریم ادامه می دهد. در سال 2023 می بینمت!


برای دیدن این محتوا، لطفا کوکی های هدفمند را فعال کنید.

تمبر زمان:

بیشتر از یوروگیمر