یکی از بهترین عناوین واقعیت مجازی (VR) در سال 2021 برای Meta Quest، Oculus Rift و PlayStation VR عرضه شد، ماجراجویی حماسی بقای 17-BIT آهنگ در دود. اولین تجربه واقعیت مجازی از استودیو مستقر در ژاپن، به نظر میرسد پیچیدگیهای ایجاد یک بازی ویدیویی همهجانبه و همچنین عوامل جهانی، تمایل تیمها به ساختن را کاهش داده است. آهنگ در دود در حال حاضر.
صحبت با GamesIndustry.bizمدیر عامل 17-BIT، جیک کازدال، وقتی صحبت از راه اندازی این بازی ویدیویی در سال گذشته شد، بسیار صادق بود: "صادقانه بگویم، این طوفانی کامل است." قبلا ساخته شده است جمجمه های شوگان و 2016 است Galak-Zکزدال توضیح داد که بخشی از این موضوع به دلیل عدم برگزاری بازخورد کافی از بازیکنان بود: «به طور معمول، با جمجمه های شوگان و Galak-Z، ما در چندین PAX، TGS، E3 و همه این نمایشگاه ها نمایش می دهیم. ما در حال دریافت هزاران بازخورد هستیم. ما شاهد بازی 1,000 نفر در ساعت اول بازی هستیم. ما بازخورد بسیار خوبی در مورد اینکه بازی در کجا قرار دارد دریافت می کنیم."
با شیوع بیماری همه گیر که حرکات و رویدادها را به صورت آنلاین (یا بسته شدن کامل) محدود می کند، این امر باعث شد روند توسعه و آهنگ در دود پالایش حتی سخت تر «با VR، در یک روز خوب بسیار سختتر است، زیرا این یک چیز انفرادی است… و سپس آن را با کل این مزخرفات COVID و بدون نمایشگاه تجاری، جفت میکنید. و حتی اگر هم وجود داشته باشد، اینطور نیست که مردم حاضر باشند هدستی را بپوشند که روی صورت 1,000 نفر دیگر بوده است. ما بازخورد کمی از کاربران داشتیم که برای ما واقعاً سخت بود.»
این بدان معنا بود که 17-BIT باید زمان بیشتری را صرف صیقل دادن عنوان کند، با توجه به دستاوردهای تیم، چیز بدی نیست. اما این باعث شده است که استودیو ایده یک عنوان VR دیگر را کمرنگ کند. فکر نمیکنم در کوتاهمدت دوباره VR را بررسی کنیم. مطمئناً در استودیو کمی خستگی وجود دارد.»
با وجود این، کازدال هنوز علاقه زیادی به واقعیت مجازی و فرصتهایی که برای گیمرها فراهم میکند دارد: «من فکر میکنم از نظر رسانههای تعاملی، چیزی بالاتر از چیزی که واقعاً در VR درگیر باشد، نیست. این واقعاً یک گام بعدی باورنکردنی به عنوان یک رسانه بازی است." و مانند هر گیمر VR که علاقه زیادی به این فناوری دارد، پذیرش آهسته مصرفکننده همچنان تعجبآور است: «به نوعی نمیتوانم باور کنم چقدر طول میکشد تا شروع شود. خیرهکننده است و من را شگفتزده کرد که دنیا را آنطور که فکر میکردم طوفان نکرد، زیرا در روز اول کاملاً تحت تأثیر آن بودم.»
این باور مستمر به توانایی واقعیت مجازی برای سرگرم کردن مخاطبان به روشهای جدید، این صنعت را برای سالهای زیادی ادامه داده است، همچنین قربانیان زیادی را با فروش ضعیف قربانی کرده است. 17-BIT هنوز هیچ ارقامی را منتشر نکرده است، بنابراین شاید کازدال در صورت خوب بودن در توسعه VR تجدید نظر کند. با این حال، او خاطرنشان می کند که تیم: "در مورد پروژه بعدی هیجان زده هستند، اما این یک جدایی رادیکال دوباره است."
برای همه آخرین بهروزرسانیهای VR، به خواندن ادامه دهید تمرکز VRfocus.
- 000
- 2021
- درباره ما
- اتخاذ
- ماجرا
- معرفی
- جلسات
- ساختن
- مدیر عامل شرکت
- بسته
- پیچیدگی ها
- مصرف کننده
- فرزندخواندگی مصرف کننده
- زن و شوهر
- کاوید
- ایجاد
- روز
- پروژه
- e3
- حوادث
- تجربه
- چهره ها
- خستگی
- نام خانوادگی
- بازی
- پارسه
- بازی
- گرفتن
- جهانی
- رفتن
- خوب
- بزرگ
- هدست
- چگونه
- HTTPS
- اندیشه
- همهجانبه
- صنعت
- تعاملی
- رسانه های تعاملی
- IT
- آخرین
- رهبری
- طولانی
- عشق
- ساخت
- رسانه ها
- متوسط
- متا
- Oculus
- ریزش oculus
- آنلاین
- فرصت ها
- دیگر
- بیماری همه گیر
- مردم
- بازی
- بازیکن
- پلی استیشن
- پلی استیشن VR
- فقیر
- روند
- پروژه
- جستجو
- سوال
- مطالعه
- واقعیت
- بریدگی
- حراجی
- So
- چیزی
- خرج کردن
- طوفان
- فن آوری
- جهان
- فکر
- لحن
- تجارت
- به روز رسانی
- us
- مجازی
- واقعیت مجازی
- vr
- توسعه VR
- چی
- جهان
- خواهد بود
- سال
- سال