Web3 mängude lühiajalugu: mida oleme seni õppinud

Web3 mängude lühiajalugu: mida oleme seni õppinud

Allikasõlm: 2626823

See on esimene Sterling Campbelli kolmeosalisest seeriast Web3 mängudes, mis uurib selle minevikku, potentsiaali ja tulevikku.

Alates Ethereumi turuletoomisest on mängimine olnud krüptosektoris kasvav sektor. Arendajad on tunnustanud krüpto koostalitlusvõime, mängijate omanduses oleva majanduse ja kaubeldavate digitaalsete varade väärtust, olles juhtivad võimsad juhid traditsioonilisest meediast lahkuda Web3 mängude loomiseks. Eelmise aasta lõpus oli mängimine lõppenud pool plokiahela aktiivsusestja Investeeritud on 739 miljonit dollarit plokiahela mängudes ainuüksi 1. aasta I kvartalis.

Neid on peaaegu 3.2 miljardit mängijat kogu maailmas ja mängimine on üks suurimaid krüptopõhiseid liitumisvõimalusi. Oleme juba näinud selle lehtri võimsust NFT-des ja valitud GameFi projektides, kuid meil on veel pikk tee minna, et see unistus teoks saaks.

Web3 mängude tuleviku paremaks mõistmiseks on oluline uurida viimast kümnendit ketisiseseid mänge ja kõiki nendest saadud teadmisi. Ainult siis, kui mõistame, kus oleme alla jäänud, saame selle tööstuse tulevikus õigesti liikuda. Nii et alustame algusest.

Algus

Ketisisesed mängud said alguse 2014. aastal, kui huntercoin tutvustati võimalusena testida mitme mängijaga plokiahela kasutamist ja näha, kas plokiahelad saavad hakkama mängukeskkondadega. Münte puistati kogu virtuaalses maailmas, kus mängijad võistlesid üksteisega, et neid koguda. Mängu mehaanika jäeti lihtsaks ja lõpuks (nagu ennustati) said robotid mängust üle, kuid Huntercoin näitas sellegipoolest, et plokiahela tehnoloogiat saab kasutada täisfunktsionaalsetes mängumaailmades.

Esimene ketisisene mängude eksperiment (2014)

Pärast Ethereumi käivitamist oli esimene mäng, mis tekitas tõelise veojõu CryptoKitties aastal 2017, mis võimaldas kasutajatel osta, müüa ja aretada mitteasendatavaid digitaalseid kasse. Mäng oli ülimalt edukas NFT-de potentsiaali demonstreerimisel ja hõlmas ühel hetkel üle 25% Ethereumi võrgutegevusest. Lõpuks puudus sellel aga veenev ja jätkusuutlik mehaanika. Hype-rongi ajendas pigem potentsiaal, mis võiks olla, mitte see, mis oli, ja uuenduste puudumine tappis aeglaselt mängu hoo, põhjustades varade väärtuse järsu languse.

Vaadake, kui armas ja mitteasendatav (2017)

Axie lõpmatus kordas omamise ja aretamise mudelit, lisades võitlust ja ehitamist ning võttis kasutusele termini "mängi, et teenida", mis meelitas ligi üle 1 miljoni igakuise aktiivse kasutaja ja teenis üle 328 miljoni dollari haripunktis ainuüksi 2021. aasta augustis. Kasutajaid tõmbas mängu mängides pärisraha teenimise võimalus, kusjuures mõned Filipiinide mängijad nõudsid kuus üle 1,000 dollari sissetulekut. Axie oli ka esimene kord, kui enamik kasutajaid krüptoga suhtles ja esindas tohutut sissetulekuvõimalust, mida hästi tehtud mäng võib pakkuda.

Lõppkokkuvõttes põhjustas Axie kasutajaskonna vähenemise õhuke mängumehaanika (näeme siin natuke teemat) ja jätkusuutmatu, ülepaisutatud spekulatsioon varade väärtuste üle. Enamiku olemasolevate kasutajate hoidmiseks polnud piisavalt sisu ja mäng sõltus suuresti uute kasutajate sisenemisest ökosüsteemi. Kui mängu sisenemise barjäär tõusis sadade dollariteni, mõistsid kasutajad, et neil on palju muid võimalusi mängida väiksema finantsriskiga mänge, ja loobusid sellest. Axie on sellest ajast alates lisanud palju rohkem sisu, käivitanud oma keti, Ronin, ning asunud üles ehitama Axie maailma ja ökosüsteemi, et tulla toime mõnega neist varajastest väljakutsetest.

Samal ajal hakkasid Decentraland ja Sandbox uurima detsentraliseeritud sisu loomise potentsiaali, müües kasutajatele virtuaalset maad, mille abil nad saaksid luua oma kogemusi. Arvestades Minecrafti edu sarnase mudeliga, eeldati, et mängijad kogunevad nendesse maailmadesse ja loovad ainulaadseid ja lõbusaid kogemusi, et luua metaversum, millest kõik räägivad. Lõppkokkuvõttes oli neil kahel mängul raskusi, et luua piisavalt mastaapi, et muuta UGC elujõuliseks teeks, ja maahindade hüppeline tõus ei võimaldanud paljudel kasutajatel üldse sekkuda.

Decentraland (2020)

On tekkinud veel üks täielikult ahelasiseseid mänge, mis kasutavad krüptotehnoloogiat uue ja uuendusliku mängumehaanika loomiseks. Üks selline näide on Dark Forest, mis kasutab zk-tehnoloogiat luua ahelas olev sõjaudu. Tõestavalt õiglaste mängude loomiseks on rohkem võimalusi kui kunagi varem ja seda tehnoloogiat täiustades peaksime nägema, et krüpto integreeritakse rohkem meie lemmikklassikatesse. Mõelge tõestatult õiglastele kasiinodele, kus teate koefitsiente (isegi kui need on endiselt maja kasuks) ja saate automaatseid väljamakseid.

Kuigi need pealkirjad pole tegelike mängudena olnud tohutult edukad, on need näidanud asümmeetrilist võimalust mängijate omanduses olevatel varadel korrata. Sellest ajast alates on Web3 mängude ökosüsteem kiiresti kasvanud ning välja on töötatud lai valik mänge kõige jaoks alates kauplemisest ja strateegiast kuni seiklus- ja rollimängudeni. Mõned mängud nagu Jumalad ühendamata ja Axie on suutnud käivitada oma ketid (MuutumatuX, Ronin, Com2Us), et optimeerida kasutajakogemust ja ehitada võimsaid ökosüsteeme, samas kui teistele infrastruktuuriettevõtetele meeldib Taevalik romantika ja Jada on loodud arendajakogemuse parandamiseks ja Web2 ühendamiseks Web3-ga. Nüüd on mänguarendajatele rohkem võimalusi ja tööriistu Web3 mängude loomiseks kui kunagi varem.

Mida me oleme õppinud?

Kuigi me ei tea täpset võidumudelit, on viimased 9 aastat andnud meile selgema pildi sellest, mis Web3 mängudes töötab ja mis mitte.

Ärge hankige kasutajaid säilitamise arvelt

Mängijad ei tohiks põhimängudega teenida tuhandeid dollareid kuus ja mängu mängimiseks vajalikud varad ei tohiks maksta rohkem kui enamik traditsioonilisi mänge. On mõistmatu arvata, et mängu, mille põrandavara maksab sadu dollareid, laiem mänguringkond positiivselt vastu võtab. See palgasõdurite dünaamika on paljud mängijad praeguseks kontseptsioonist kõrvale jätnud.

Raha on atraktiivne teatud mängijatele, kes usuvad, et saavad oma pingutustega teenida. Kui aga see on peamine põhjus, miks mängijad teie mängu tulevad, lahkuvad nad kohe pärast parema võimaluse avanemist.

Omandil ja identiteediga seomisel on väärtus

Web3 mängud on muutnud paljud traditsioonilised varased mõõdikud pea peale, näidates paremat säilivust, pikemat mänguaega ja kõrgemat ARPU-d võrreldes traditsiooniliste mängudega. Nagu mainitud, on raha teatud mängijate jaoks atraktiivne ja mõned neist näitajatest võivad olla seotud stimuleeritud mängutestidega, kus mängijad loodavad saada märgi või muid hüvesid. Mängijad maksavad osalemise eest tavaliselt kõrgemat hinda kui traditsioonilistes mängudes. Sellest hoolimata mõjutab nihe omandiõiguse poole vaieldamatult mängijate käitumist. Paljud Web3 mängude arendajad on suutnud palju kiiremini itereerida koos oma alfa- ja beetatestijate kogukonnaga, kes on palju paremini valmis kriitilise varajase tagasiside andmiseks.

Tekkimas on uus mängijate kategooria

Tavaliselt on mängijaid kolm kategooriat: pätid, kes tarbivad sisu, kuid maksavad vaevu millegi eest, delfiinid, kes maksavad mõnikord sisu eest, kui nad on piisavalt hõivatud ja mänginud mängu piisavalt kaua, et sellest väärtust saada (keskmiselt umbes 12 päeva) ja vaalad, kes moodustavad üle 50% kogutulust, hoolimata sellest, et nad ainult moodustavad 2% mängijabaasist. Vaalade olemasolu on tavaliselt erinevus kahjumliku ja eduka mängu vahel ning mänguarendajad on valmis kulutama üüratuid summasid nende kasutajate hankimiseks.

Web3 on lisanud täiendava mängutsükli, et inimesed saaksid tegeleda mängu majanduse ja üldise potentsiaaliga, mitte lihtsalt sisu endaga. Need mängijad, mida me nimetame kaheksajalgadeks, kulutavad nagu vaalad ja on mänguarendaja jaoks sama väärtuslikud, eriti varajases arenduses. Peamine erinevus kaheksajalgade ja vaalade vahel seisneb selles, et vaalad on palju rohkem kinnisideeks sisu tarbimisest (ja nõuavad palju rohkem pingutust) ja mängu domineerimisest, samas kui kaheksajalad on palju rohkem huvitatud oma vara väärtuse maksimeerimisest. See seab need definitsiooni kohaselt tihedalt kooskõlla mängu tulevikuga.

Lisaks on nüüd rohkem viise, kuidas minnow saab delfiiniks, sest esimest korda saab kasutajatele anda vara, millel on väärtus puhtalt mängu mängides. Lisaks luuakse metamänge kogumise, kauplemise ja muu jaoks.

Kasutajate loodud sisu on muutumas piruka suuremaks osaks

Praegu kulutatakse UGC-le umbes 0.20 dollarit igast 10 dollarist ja mõned eeldavad, et see arv peaks olema 400% võrra 1 dollarini 2025. aastaks. Web3 mängud peaksid UGC osas kõige suurema tõuke nägema, kuna neil on lihtsaim viis kasutajaid premeerida ja nende panust on lihtne omistada.

Sisu detsentraliseeritud arendamine loob mänguarendajatele palju parema majanduse. Parem kasutajate jaoks kureeritud sisu ja suurem omandiõigus mängus loob palju paremini kaasatud stiimuleid. Näeme, et palju rohkem arendajaid kujundavad juba varakult UGC rööbastega mänge, luues kasutajatele võimaluse ökosüsteemi üles ehitada.

Komponeeritavus on spekter

Paljud metaversumi entusiastid tõmbasid selle Ready Player One idee poole, kus kõik mängud eksisteerisid samas valdkonnas. Kasutajad said mängude vahel sujuvalt edasi-tagasi vahetada, kasutades ühes maailmas teenitud esemeid ja kasutades neid teises maailmas. Tegelikkuses poleks aga mõtet Animal Crossingusse relvi lubada või mõõka kaasa võtta. Selle kontseptsiooni väljakutseks on nii tehnilised kui ka mängulised põhjused.

Komponeeritavus ei tähenda, et kõik mängud ja nende varad peaksid olema koostalitlusvõimelised. Selle asemel tähendab see, et uued mängud peaksid suutma ära kasutada aega, mille mängija on kulutanud eelmistes mängudes varade hankimisele, et suurendada nende seotust uute kasutajatega. See võib tunduda kaugeleulatuv, kuid see juba toimub, ehkki lubatud viisil. Web2-s saavad Unitedi staatusega liikmed automaatselt Marriottsi staatuse. Web3-s on Bored Ape'i hoidjad saanud erinevaid eeliseid teistest projektidest ning Punks on näinud koostööd Tiffany ja teiste kaubamärkidega. Need eelised võivad ulatuda live-kogemustest ja piletitest kuni žetoonideni.

Oleme traditsioonilisest mängupariteedist kaugel

On ilmne, et Web3 mängud tänapäeval lihtsalt ei ole lõbusad. Enamik neist on õhukesed, korduvad DeFi-protokollid, mis sõltuvad kasumlikuks jäämiseks uute kasutajate hankimisest. Paljude mängijate jaoks on nende mängude kõige nauditavam aspekt varadega kauplemine, mis ei sobi kõikidele žanritele. Peale selle on enamik arendajaid kasutanud NFT-sid väravatehnoloogiana või mängu maksustamise vahendina, tekitades enamiku mängutsüklitega hõõrdumist.

Oleme alles alustanud kasutajate esilekerkiva käitumise potentsiaali vabastamise pinda. Tõenäoliselt kulub üle aasta, enne kui hakkame nägema Web3 mänge, mis on traditsiooniliste mängudega võrdsed. Kuna legendaarsed stuudiod, nagu CCP, on pühendunud mängude ehitamisele ja ruumi uurimisele, on mõistlik eeldada, et mängud, mis on loodud põhiprintsiipide järgi, et mängija esmane omandiõigus ja kasutajate aja väärtustamine, saavad kogukonna juhitud kasvust ja säilitamisest maksimaalset kasu.

Mis siis edasi saab?

Lühidalt öeldes oleme näinud võimsaid klientide hankimise ja hoidmise mootoreid, mis on võimalikud, kui mängijad saavad mänguvara omada. Mängud ise ei ole aga suures osas suutnud pakkuda kogemust, kus varade omamine on oluline ega võimalda uutele kasutajatele sobimatute stiimulite tõttu mänguahelaid nautida.

Me ei saa lasta ajalool meie tulevikku dikteerida, vastasel juhul võime ilma jääda ühest kõige kriitilisemast liitumislehtrist, mida krüpto on kunagi näinud. Kui jätkame Web3 kasutamist kasutajate maksustamiseks või nende mängude nautimise pärssimiseks, ei suuda me oma tõelist potentsiaali realiseerida.

At Blockchain Capital, mängimine on meie DNA-s ja oleme pühendunud detsentraliseeritud mängude tuleviku toetamisele. Oleme põnevil kõigist Web3 mängude valdkondadest, olgu see siis kogukonna loomine Acadarena, ökosüsteemid nagu Mängu käik Galaxyvõi infrastruktuuri nagu Taevalik romantika. Kui ehitate ruumis aktiivselt midagi, võtke meiega ühendust.

Peagi on tulemas II osa mängijate omanduses olevate majanduste arengu kohta!


Avalikustamine: Blockchain Capital on investor mitmesse ülalnimetatud protokolli.

Igas ajaveebi postituses väljendatud seisukohad võivad olla iga autori isiklikud seisukohad ega pruugi kajastada Blockchain Capitali ja tema sidusettevõtete seisukohti. Ei Blockchain Capital ega autor ei garanteeri igas ajaveebi postituses esitatud teabe täpsust, adekvaatsust ega täielikkust. Blockchain Capital, autor või mõni muu isik ei anna ega anna otsest ega kaudset kinnitust ega garantiid mis tahes ajaveebipostituses sisalduva teabe täpsuse, täielikkuse või õigluse kohta ning vastutust ega vastutust ei võeta. sellise teabe saamiseks. Miski igas ajaveebi postituses ei kujuta endast investeeringut, regulatiivset, juriidilist, vastavust ega maksu- ega muud nõuannet ning sellele ei saa investeerimisotsuse tegemisel tugineda. Blogipostitusi ei tohiks vaadelda kui praegusi või varasemaid soovitusi või pakkumisi väärtpaberite ostmise või müügi või investeerimisstrateegia vastuvõtmise kohta. Blogipostitused võivad sisaldada prognoose või muid tulevikku suunatud väiteid, mis põhinevad uskumustel, eeldustel ja ootustel, mis võivad paljude võimalike sündmuste või tegurite mõjul muutuda. Kui toimub muutus, võivad tegelikud tulemused oluliselt erineda tulevikku suunatud avaldustes väljendatutest. Kõik tulevikku suunatud avaldused räägivad ainult selliste avalduste tegemise kuupäeva seisuga ja ei Blockchain Capital ega ükski autor ei võta endale kohustust selliseid avaldusi ajakohastada, välja arvatud seadusega nõutud juhtudel. Kuivõrd mis tahes Blockchain Capitali toodetud, avaldatud või muul viisil levitatud dokumentidele, esitlustele või muudele materjalidele viidatakse mis tahes ajaveebi postituses, tuleks selliseid materjale lugeda, pöörates erilist tähelepanu nendes sisalduvatele lahtiütlustele.

Ajatempel:

Veel alates Blockchain Capital