2023. aasta ülevaade – kiri meie tegevjuhilt – Robloxi ajaveeb

2023. aasta ülevaade – kiri meie tegevjuhilt – Robloxi ajaveeb

Allikasõlm: 3030792

See oli Robloxi jaoks suur aasta. Tegime suuri edusamme oma visiooni suunas, mille eesmärk on inimeste kokkutuleku ümberkujundamine, luues uuenduslikke tehnoloogiaid, mis võimaldavad rikkamaid suhtlus-, loomingu- ja keelekümblusvorme. Selle aasta kolmandas kvartalis* nägime Robloxis 3 miljonit igapäevast aktiivset kasutajat, mis on 70.2 protsenti rohkem kui eelmisel aastal, ning kasutajad veetsid 20 miljardit tundi, et suhelda, uurida, õppida, mängida ja luua platvorm. Nagu Roblox on teinud kasvanud, on meie vastutus oma kogukonna ees sama tugev kui kunagi varem ja ma olen selle üle uhke ohutuse hoidmine esiplaanil kõigest, mida me teeme.

2023. aasta jooksul tarnisime laia valikut uuendusi, mis aitasid meil teha olulisi edusamme oma põhieesmärkide suunas.

  • 3D-suhtlemise võimaldamine.
  • Muutes Roblox tervitatavaks kõigile ja kõikjal.
  • Kasvatame meie elujõulist majandust, et igas suuruses loojad saaksid ettevõtte käivitada ja laiendada.
  • Inimeste volitamine turvalise ja tsiviilkogemuse loomiseks, loomiseks ja arendamiseks. 

Heitke pilk mõnele ülaltoodud olulisele punktile ja lugege edasi, et saada üksikasjalikku teavet selle suurepärase töö kohta, mida me koos tegime:

Meie platvormi kasv

Kaasahaarav suhtlus

Viimase aasta jooksul oleme lisanud hulga uusi tööriistu, mis muudavad ühenduse ja suhtluse Robloxis veelgi sarnasemaks päriseluga. Oleme teinud inimestele lihtsaks tuua oma sõbrad ja pere Robloxi nende kontaktide loendi importimine oma telefonist või QR-koodi sõbraga jagades. Käivitasime ka Vestelge Voice'igaja oleme töötanud selle nimel, et kõik avataripead saaksid kasutada näoanimatsiooni. Need edusammud võimaldavad inimestel uusi, rikkalikumaid viise end väljendada, nagu nad seda teeksid reaalses maailmas. Sel aastal lubasime inimestel kohandada ka sõprade nimesid kasutades nende pärisnimesid (Q4 23), kui nad on vanemad kui 17.

2023. aastal lõid meie täiustatud reaalajas suhtlustööriistade täiustused meie arendajatele uusi võimalusi. Näiteks tutvustasime tehnoloogiat, mida arendajad saavad oma kogemustesse lisada, et inimesed saaksid üksteisele avatariks helistada ekspromptvestlusteks ja kogunemisteks (4. kvartal 23). See tehnoloogia kasutab näo jälgimist, nii et inimesed näevad suhtlemise ajal üksteise näoilmeid ja kehakeelt, mis aitab neil end lähedasemana tunda. Tegelikult avaldasime sellel tehnoloogial põhineva oma kogemuse, nn Roblox Connect, ja olen seda kasutanud oma perega Robloxi teemal vesteldes, mis on olnud lihtsalt hämmastav.

Roblox Connecti demo

Roblox Connect

Selle tehnoloogia jaoks on see veel vara. Meie ülesanne on pakkuda kogukonnale infrastruktuuri ja tööriistu ning näha, mida meie arendajad loovad. Ja ma olen alati üllatunud nende loovuse üle, kuna platvormil saab üha rohkem võimalikuks.  

Väljendage end armastatud avataridega

Usume, et kui keegi saab oma avatariga oma autentset mina väljendada, veedab ta Robloxiga paremini aega. Nii et sel aastal andsime oma kogukonnale selleks uusi viise. See võib tähendada sellise avatari ehitamist, mis näeb välja nagu see inimene päriselus teeb, või avatari, mis meenutab lennukikotti kandvat ninjat, emoprintsessi või peaaegu kõike muud, millest nad unistavad. Tehke järgmist.

  • Võimaldasime sisuloojatel teha ja müüa täielikke avatarikere ja eraldiseisvaid päid (3. kvartal 23). Plaanime laiendada juurdepääsu avatari loomisele ja monetiseerimisele ning pakkuda inimestele rohkem ja paremaid viise Robloxis suhtlemiseks ja eneseväljendamiseks. See on alles nende jõupingutuste algus. 
  • Samuti tahame pakkuda kõigile Robloxi kasutajatele parimat võimalikku tehnoloogiat avataride loomiseks ja meie uut Avatari seadistamine tööriist muudab selle lihtsamaks kui kunagi varem. Ja me viime avatari isikupärastamise järgmisele tasemele Stuudio beetaversioon meie võrgu- ja pildi API-dest, mis lõpuks võimaldavad igaühel luua Robloxi kogemustes täiesti ainulaadse avatari. 

Järgmisel aastal kahekordistame arendustegevust generatiivsed AI tööriistad mis võimaldavad inimestel luua piltide ja tekstiviipade põhjal avatare. Oleme läbimõeldud tehisintellektiga loodud avatarite ja inimeste suhtluse modereerimisel ning tagame, et seda tehakse turvalisust ja viisakust silmas pidades.

Samal ajal tahame alati, et Robloxi oleks lihtne kasutada, nii et muudame sisuloojate jaoks lihtsamaks kui kunagi varem, et nende kogemused oleksid kõigile kasulikud. 

  • Arendame välja tehnoloogiat, mis võimaldab inimestel luua ainulaadseid ja isikupärastatud avatare ja tarvikuid (lisaks meie klassikalistele avataridele). Kuid me tahame, et kõik kaasaegsed avatarid saaksid kasutada klassikaliste avataride jaoks loodud kogemusi, ohverdamata funktsioone, nagu kihiline riietus või näoilmed, nii adapter et just seda tagada.
  • Tahame, et kogu Roblox jäljendaks reaalse maailma füüsikat, mis tähendab, et objektid reageerivad sellistele asjadele nagu gravitatsioon ja aerodünaamika. Meie teadlased on tehnoloogia arendamine veendumaks, et isegi avatari rõivaste juuksed ja kangas reageerivad liikumisele, kokkupõrgetele ja tuulele. Nad töötavad ka selle nimel, et avatarid saaksid lõpuks jäljendada paljusid keerulisi viise, kuidas inimesed oma keha liigutavad.

Loomise tulevik

Kõik, mida te Robloxis näete, on meie kogukonna väljamõeldud ja ehitatud ning me jätkame oma platvormi arendamist, et anda sellele loovusele üha rohkem jõudu: 

  • Selle aasta I kvartalis* hakkasime kasutama generatiivne AI et võimaldada rohkematel inimestel meie platvormil luua. Juba praegu näeme, et sisuloojad on produktiivsemad ja vajavad oma ideede realiseerimiseks vähem tehnilisi oskusi. 
  • koos Robloxi assistent, meie uus vestluspõhine tehisintellekt (4. kvartal 23), saavad loojad kasutada loomuliku keele tekstiviipasid ideede kiireks prototüüpimiseks. Näiteks võib keegi tippida "Ma tahan luua mängu, mis asub iidsetes varemetes, kus mängija lõkke ääres kudeb" ja süsteem loob selle automaatselt. See võimaldab loojatel kulutada rohkem aega väärtuslikele tegevustele, nagu narratiiv, mäng ja kogemuste kujundamine.
  • Kuigi need tööriistad muudavad olemasolevate sisuloojate jaoks oma loovuse väljendamise ja teenimise lihtsamaks kui kunagi varem, tahame, et igaüks saaks Robloxis luua. Järgmisel aastal plaanime tuua mõned Roblox Studio (meie 3D-sisu loomise tarkvara) funktsioonid kõigi meie platvormi kasutajateni. See tähendab, et igaüks võib olemasolevate kogemuste raames hakata looma selliseid asju nagu maju, autosid või isegi avatare. 

Meie kogukonna kasv 

Looja ühendused

Roblox poleks seal, kus ta on, ilma meie andeka, mitmekesise ja globaalse loojate kogukonnata. Sel aastal tõime välja oma uue Looja tegevuskava kajastada, kuidas me oma platvormi loojatega käsikäes üles ehitame. Teekaart on koht, kus saame anda oma loojatele varakult ülevaate asjadest, mille kallal töötame, teha koostööd ja saada nende tagasisidet. 

2023. aastal suhtlesime arendusstuudiotega üle maailma nii isiklikult kui ka virtuaalselt. Ja kell Roblox Developers Conference (RDC) septembris tulid tuhanded inimesed kokku informatiivsetele ja inspireerivatele seanssidele, boksidemodele ja võrgustike loomise üritustele. RDC on jätkuvalt suurepärane koht, kus arendajad, kaubamärgid ja mõjutajad saavad üksteiselt õppida ning meie andeka ja kasvava kogukonnaga ühenduse luua.

David Baszucki RDC 2023 laval

Robloxi arendajate konverents 2023

Connect 2023-s on meie konverents loojad loojatele kogunesid enam kui 12,000 XNUMX loojat, et osaleda võrgustike loomisel ja võistlustel. Ja koos käivitamisega Looja sündmused, nägime loojaid üle kogu maailma kokku tulnud, et jagada teadmisi ja üksteiselt õppida, korraldades kümneid veebipõhiseid töötubasid.

Kogukonna looming

See oli Robloxi läbimurdeliste hittide aasta. Tegelikult loodi 38 protsenti platvormi 1,000 parimast kasutuskogemusest viimase 12 kuu jooksul.*** Mõnede Robloxi uute põnevate kogemuste näidis sisaldab järgmist: 

Samal ajal meie Mängufond debüteeris kümme kogemust, mis võimendavad meie uusimaid uuendusi ja nihutavad Robloxi võimaliku piire. Need väljaanded sealhulgas Skullbeat by Chop Chop Games & Kong Orange, Ürgjaht by Interaktiivne Phaser Lockja – alates Tere Naaber universum -Salajane naaber by Tinybuild.

Mul on hea meel öelda, et see kasv ulatub kaugemale kogemuste loomisest. 2023. aasta esimese kolme kvartali jooksul müüsid kogukonna loojad ligi 1.6 miljardit digitaalset moodi esemed ja tarvikud. Selle tulemusena muutsid kasutajad pidevalt oma välimust – sama aja jooksul tehti avatari värskendusi 165 miljardi võrra.

Kogukonna austamine

Selle aasta novembris autasustasime 16 võitjad kell Robloxi innovatsiooniauhinnad. Suurepärased loojad aadressil LSPLASH võitis nii Builderman Award of Excellence kui ka parima uue kogemuse auhinna Uksedja Gamer Robot Inc.. võitis People’s Choice auhinna Bloxi puuviljad

Nägime ka meie Video Starsi programmis nagu mõjutajate uskumatut tööd Tank kes võitis parima videostaari, Temprist parima video loomise eest ja TeraBrite ja RussoPlays aasta järjekordse kogukonna hitihooaja pakkumise eest R.B. lahingud. Sel aastal võtsime programmi rohkem kui 50 uue videolooja hulgast ja me ei jõua ära oodata, millal nad jätkavad loomist.

Olen nii uhke, et Roblox on koduks ühele maailma kõige kirglikumale ja uuenduslikumale loojakogukonnale ning neile avaldab nende muljet monumentaalne aasta loovusest ja innovatsioonist.

Meie ettevõtte kasv

Oleme pikka aega rääkinud paljudest Robloxi kasvu soodustavatest elementidest – olles a platvorm kõigile, mis on kõikjal saadaval, kasvab rahvusvaheliselt ja loob elujõulise majanduse, mis teenib kogu meie kogukonda. Kõiki neid elemente kombineerides muutub meie platvormi kasv väga kiiresti huvitavaks. 

Roblox kõigile

3. aasta kolmandas kvartalis oli enam kui 2023 protsenti meie kasutajatest 57-aastased või vanemad ja Robloxi kõige kiiremini kasvav vanuserühm oli 13–17-aastased. Ja me usume, et selle publikuga on veel palju kasvu oodata. 

Sel aastal tutvustasime kogemusi 17 XNUMX+ kasutajat (2. kvartal 23), mis tähendab, et loojad saavad oma teosesse kaasata selliseid küpseid teemasid ja süžeeliine, mida leidub telesaadetes või stand-up komöödias. See on põnev, sest Robloxi brändidel on nüüd juurdepääs väärtuslikule, sageli raskesti ligipääsetavale demograafilisele teabele ja kuna paljud üle 17-aastased arendajad, grupp, mis loob enamiku meie 1,000 parimast kasutuskogemusest, soovivad luua vanematele kasutajatele, et nad saaksid end vabamalt väljendada.

Roblox kõikjal

Aastaid on inimesed Robloxiga liitunud paljudest seadmetest, sealhulgas mobiilseadmetest (iOS ja Android), lauaarvutitest ja mängukonsoolidest. 

Robloxi kättesaadavaks tegemine kõikjal ja igal platvormil on meie jaoks suur fookus, et saaksime olla seal, kus meie kasutajad soovivad meiega ühineda. Sel aastal laiendasime seda valikut Robloxiga Meta quest (täielikult saadaval 3. III kvartalis) ja PlayStation (4 23). Meie platvormile pääsevad nüüd juurde miljonid inimesed, mis avab arendajatele veelgi rohkem võimalusi oma kogemuste loomiseks ja koheseks jagamiseks. Nad saavad nüüd hõlpsasti avaldada ja levitada olemasolevaid kogemusi nendel populaarsetel ülemaailmsetel platvormidel või luua VR-i või konsooli jaoks ainulaadseid uusi kogemusi.

Roblox kogu maailmas

Meie kasutajad on pärit kõikjalt maailmast ja sel aastal tõime turule neli uut keelt, et toetada inimesi Robloxis 180 riigis. Samuti tegime märkimisväärseid edusamme sellistel turgudel nagu Jaapan, kus suurendasime DAU-sid 66 protsenti aasta-aastalt** 3. aasta kolmandas kvartalis. Ja me õpime nendest pingutustest. Kui arendame Robloxi uuel turul, tagame süstemaatiliselt, et sealsed kasutajad saaksid kohe suurepärase kogemuse, seega keskendume otsingule ja avastamisele, loomuliku keele tõlke kvaliteedile ja meie infrastruktuuri jõudlusele. Uute turgudega liitumise peale mõeldes keskendume järgmisele:

  • AI-toega keele automaatne tõlge.
  • Jõudluse ja stabiilsuse tagamine madalamate seadmete puhul.
  • Sisu ja meie arendajate kogukond uuel turul.
  • Ülemaailmsed maksete optimeerimised.
  • Platvormi ohutus ja viisakus.

See mänguraamat on olnud edukas Jaapanis ja Indias ning see juhib meie tööd teistes riikides. Näiteks kasvas Bookings Saksamaal 75. aasta kolmandas kvartalis 3 protsenti aastases võrdluses**. Samuti tunneme rõõmu suurtest võimalustest, mida näeme suurematel turgudel, nagu Brasiilia ja India.

Elav majandus

Robloxi majandus on loodud reaalse maailma dünaamika modelleerimiseks ja peegeldamiseks. Loosime selle, et pakkuda kõigile sujuvat osalemist, teenindada meie kogukonda ja võimaldada igal sisuloojal ettevõtet alustada ja seda kasvatada. 2022. aasta oktoobri algusest 2023. aasta septembri lõpuni teenisid sisuloojad Robloxi arendajavahetustasusid 701 miljonit dollarit. SMõned viisid, kuidas me sel aastal oma majandust edendasime, on järgmised:

  • Piiratud (2. kvartal): hakkasime laskma meie UGC programmi sisuloojatel otsustada, kui vähe nad oma esemeid soovivad, valides, kui palju neid toota. Samuti anname neile võimaluse igast oma esemete edasimüügist kasu saada. Tegelikult tegi juhtiv elektroonilise muusika bränd Monstercat hiljuti koostööd kogukonna loojaga @Kelle Kaubandus kuuel üheväljaande kaelakeel. Igaüks müüakse mõne minutiga, kaasa arvatud Rubiinripats, mis müüdi umbes 10,000 XNUMX dollari eest. Ja Lamborghini tegi koostööd @-gaYourius luua a Kuldne härjapea Limited, mis müüs oma kolm eksemplari kohe 1.5 miljoni Robuxi eest. Ja ma võin uhkusega öelda, et enamus edasimüüdud esemeid müüakse kallimalt, kui need algselt maksid.
  • Avatari kehad ja pead (Q3 23): Nagu ülalpool mainitud, saavad kasutajate kasutajanimede programmi liikmed nüüd Marketplace'is või kogemuste raames luua ja müüa täielikke avatarikehi ja eraldiseisvaid päid. Meil on hea meel pakkuda arendajatele seda lisaviisi loomiseks ja teenimiseks, eriti seetõttu, et usume, et see suurendab Robloxi eneseväljendust.
  • Subscriptions (4 23): Arendajad saavad nüüd luua tellimusi oma kogemuste raames ja luua pidevaid suhteid oma kasutajatega, muutes samal ajal oma tulud prognoositavamaks. See tähendab ka seda, et inimesed saavad loota nende jaoks asjakohase värske sisu pidevale voogule.
Avatari kehad ja pead

Avatari kehad ja pead

Monetiseerimine ja reklaam

Roblox on aastaid olnud võimas raha teenimise mootor, kuid reklaami ja tulevikus ka reaalse kaubanduse abil saavutame märkimisväärse potentsiaalse finantskasvu. Täna teenivad ainult umbes 20 protsenti Robloxi töötundidest igakuised unikaalsed maksjad. Kuid meie suurest ja kasvavast Z-põlvkonna vaatajaskonnast ja lõpuks ka reaalsest kaubandusest tulenev reklaamipotentsiaal tõstab loojate, sealhulgas kaubamärkide jaoks esile uued võimalused teenimisvõimaluste laiendamiseks.

See tuleneb sellest, et oleme muutnud nii brändidel kui ka arendajatel oma kogemustest tulu teenimise lihtsamaks, kuvades neis reklaame. Ja me vähendame sisenemisbarjääri neile, kes soovivad kuvada reklaame järgmiste tööriistadega:

  • Kaasahaaravad reklaamid (1 23): Abikõlblikud arendajad saavad Robuxit teenida, pannes oma kogemustesse reklaame. Reklaamijad saavad neid omareklaame osta ja jõuda oma vaatajaskonnani uuenduslikul ja kaasahaaraval viisil. 
  • Reklaamide haldur (Q2 23): aitab reklaamijatel iseteenindustööriista abil oma reklaame luua ja hallata.
  • Uue katsetamine formats meeldib videoreklaamid (Q4 23), mis meie arvates suurendab arendajate väljamakseid ja reklaamijate väärtust.

Rohkem kaubamärke ja tööstusharusid

Oleme alati püüdnud muuta Roblox rohkemate inimeste jaoks väärtuslikumaks ning 2023. aastal nägime tippbrände ja talente kaasamas ja loomas sügavaid sidemeid meie kogukonnaga. Brändid nagu Adidas, NBAja e.l.f. Kosmeetika kõik lõid platvormil uskumatuid elamusi, artistidele meeldib Nicki Minaj ja Olivia rodrigo (Q4 23) tutvustas kaasahaaravat ostukogemust ja Karlie Kloss (Q1 23) ja Paris Hilton (3. aasta 2024. kvartal) alustasid oma moekogemusi uute avataridega. Kõik need kasutasid meie võimsaid loomistööriistu, et luua ühenduse ja eneseväljenduse jaoks kogukonnaruume.

Samuti tahame laiendada brändiuuendust ja võimaldada platvormil iseteenindusega globaalset reklaami ökosüsteemi, mistõttu käivitasime Robloxi partnerprogramm (Q2 23). Programm on keskendunud laia platvormi pooldajate võrgustiku kaasamisele – alates Robloxi arendajastuudiotest kuni agentuuride ja kolmandatest osapooltest müüjate hulgast varajase kasutuselevõtuni – globaalse hariduse ja kaubamärkide parimate tavade jagamise alal. 

Robloxi brändikogemuste kollaaž

Esitatud kogemused ja kaubamärgid (vasakult paremale): e.l.f. UP!, Lamborghini Lanzador Lab, PIDU!!! Olivia’s Place'is, BLACKPINK THE PALACE, Adidas, Elf [põhjapooluse töötuba], NBA mänguväljakud: Basketball Hoops Arcade

Sel aastal oleme näinud ka laienenud ja kaasahaaravaid kogemusi sellistes tööstusharudes nagu mood, muusika, autod ja reisimine, töö/värbamineja haridus.

  • Mood oli Robloxil 2023. aastal tohutu, koos piirid stiili vahel füüsilises maailmas ja meie platvormil jätkuvalt hägustumas. Näiteks üliõpilased Parsoni disainikool lõi ja müüs Robloxis (2. kvartal) moetükke ning nende füüsilisi versioone kuvati hiljem RDC-s (23. kvartal). Gucci käivitas platvormil ka oma neljanda kogemuse, Gucci Ancora (Q3 23), mis viis kasutajad peaaegu Milanosse, et uurida ja suhelda moe ja kunsti ristumiskohas.
  • Muusikafänn, sealhulgas K-Pop, kasvab kiiresti, eriti selliste ikooniliste gruppide nagu tulekuga Kaks korda (Q1 23) ja BlackPink (Q3 23) platvormile.
  • Ja haridus on meie jaoks jätkuvalt fookuses. Võtsime mõned suured sammud edasi sel aastal koos Robloxi kogukonnafond, sealhulgas programmi esimese hariduslike kogemuste komplekti käivitamine (3. kvartal 23). Nende hulgas on Roboti meistrid (4. kvartal 23) from FIRST Robotics and Filament Games, mis pakub õpilastele avatud ruumi robotite kavandamiseks, ehitamiseks ja juhtimiseks. 

In lõpetamine

Kogu selle töö taga, mida kõik Robloxis ja meie kogukonnas sel aastal tegid, on infrastruktuur mis võimaldab meil kiiresti ja tõhusalt skaleerida, andes meie arendajatele võimaluse hõlpsasti luua ja kasutajatele võimalikult usaldusväärset kogemust. 

Samuti investeerime jätkuvalt tehnilisse võimesse, mis on meie jätkuva kasvu ja edu aluseks. Eelkõige jätkame investeerimist tehisintellekti. Meil on juurdepääs ainulaadsetele andmetele ja arusaamadele, mis võimaldavad meil kasutada tehisintellekti meie kogukonna ja platvormi kasuks, sealhulgas: 

  • Et kiirendada kellegi loomist.
  • Et muuta meie modereerimissüsteemid kiiremaks, täpsemaks ja tõhusamaks.
  • Ja uurida uusi viise, kuidas AI saaks meie elu lihtsamaks ja paremaks muuta.

See on nii meie lühi- kui ka pikaajaline tulevik. 2023. aastale tagasi vaadates olen ma nii uhke kogu töö üle, mida kogu meie meeskond tegi, et muuta Roblox nii võimsaks platvormiks, ja ma ei saaks olla tulevase suhtes optimistlikum.


Ajatempel:

Veel alates Roblox