Kus õppimine toimub – Robloxi blogi

Kus õppimine toimub – Robloxi ajaveeb

Allikasõlm: 2839103

Oleme Robloxis juba pikka aega loonud kohta, kus inimesed saavad suhelda optimismi ja viisakalt ning kus on igaühele midagi. Olen uhke meie kasvava raamatukogu üle õppimiskogemused Robloxi kohta mis iseloomustavad seda ambitsiooni, pakkudes õpilastele kaasahaaravaid viise teadusnähtuste, uute oskuste, ajalooliste kohtade ja aegade ning dünaamiliste koostoimete avastamiseks, mis muidu võiksid olla kättesaamatud.

Oleme pühendunud kvaliteetsete haridusvõimaluste pakkumisele ja seda tehes jääme truuks meie tegevjuhi ja kaasasutaja Dave Baszucki visioonile, mille eesmärk on edendada haridust ümbritseva ja koostööpõhise õppe kaudu. Teeme seda, jätkates investeeringute tegemist oma haridusökosüsteemi, sealhulgas töötades väljapaistva arendajate ja hariduse pakkujate kogukonnaga, kes näitavad lubadust õppida sügavates, rikkalikes ja koostöökogemustes. 

Viimase kahe aasta jooksul läbi Robloxi kogukonnafond (RCF) oleme andnud toetusi silmapaistvatele arendajate ja haridusorganisatsioonide paaridele, kes juba töötavad tuhandete õpetajate ja miljonite õpilastega formaalses ja mitteametlikus hariduskeskkonnas. Esimene stipendiaatide komplekt tutvustab Robloxi platvormi, kogukonna ja arendajate loomingulise mängumehaanika ja -süsteemide võimsust. 

Rikkalikud õppekogemused asjatundlikelt partneritelt

Kui ma 2020. aastal Robloxiga liitusin, siis tegin seda ette meie plaan toetada 100. aastaks 2030 miljonit õpilast, kes õpivad meie platvormil. Kujutasime ette tugeva haridusökosüsteemi, mis säilitas põnevuse, sõpruse ja avastamise, mida meie 66 miljonit igapäevast aktiivset kasutajat tunnevad, kui nad kasutavad Robloxi kogemusi, nagu mängud, simulatsioonid, muusikalised sündmused ja avatud kaasahaarav tegevus. maailmad.

RCF-i käivitamisel oli meie eesmärk anda sellele haridusökosüsteemile hoogu, investeerides kvaliteetsete õppekogemuste raamatukogusse, mis hõlmab ainevaldkondi ja klassitasemeid. Kahe aasta pärast on esialgne kohort võtnud kasutusele Robloxi põhiväärtuse „Austa kogukonda”, luues sisu, mis vastab meie kasutajate ootustele leida Robloxist uudseid, sotsiaalseid ja lõbusaid ruume. 

Oleme jätkuvalt keskendunud investeerimisele projektidesse, mis tasakaalustavad kasutatavust praktiliste piirangutega, millega õpetajad Robloxi kogemusliku õppe klassitundi kaasamisel silmitsi seisavad. Need esimesed RCF-ga toetatud kogemused teevad enamat kui lihtsalt olemasolevate õppetundide ülekandmine. Selle asemel on need üles ehitatud õppesisu abil, mis tundub Robloxile ja selle kogukonnale omane. Õpetajad ja õpilased saavad otse hüpata koostööpõhise probleemide lahendamise, süsteemse mõtlemise, loovuse ning valdkonnaspetsiifiliste teadmiste ja oskuste juurde. Näiteks kujutage ette, et suudate välja mõelda, kuidas kavandada ja ehitada Marsi kulgur.   

Kaasahaarav, range sisu

Meie tehtud RCF-i investeeringud põhinevad meie kirgliku kogukonna aastatepikkusel hariduslikul sisul. Täna tahame jagada esimest komplekti RCF-i kogemustest: 

  • Missioon: Marss Alates Teadusmuuseum ja Filament mängud annab õpilastele ülesandeks kavandada ja ehitada kulgur, et uurida ja Marsil ellu jääda. NASA tõelistele andmetele tuginedes muudab see loodusteaduste ja insenerioskuste arendamise põnevaks.
  • In Patogeeni patrull Alates Projekt Lead The Way (PLTW) teevad õpilased koostööd haige patsiendi kaitsmisel sissetungivate patogeenide eest. Valgevereliblede rolle mängides õpivad nad, kuidas kaitsta inimese tervist. 
  • koos Lua õppimine Alates paadipommitaja, õpilased navigeerivad kureeritud kogukonna õpetustes, õpivad interaktiivselt kodeerima ja täidavad Luas klassiruumis ülesandeid.
  • Popfizzi arvutiteadus käivitas a õppekava mis õpetab õpilasi arendama Luas või Roblox Studios projekte, mis vastavad kõigile AP arvutiteaduse põhimõtete jõudlusülesannete nõuetele.

Järgnevatel kuudel käivitavad programmi stipendiaadid täiendavaid kogemusi ja õppekavasid, mis on kohandatud klassiruumi standarditele.

  • RoboCo spordiliiga Alates ESIMENE Robootika ja Filament Games kasutab Robloxi realistlikku füüsikamootorit, et luua avatud ruum, kus õpilased saavad kavandada, ehitada ja juhtida mis tahes robotit, mida nad suudavad ette kujutada. RoboCo spordiliiga täiendab ja laiendab juurdepääsu FIRSTi kaasahaaravatele robootikaprogrammidele ja võistlustele
  • CodeCombat maailmad Alates CodeCombat annab igale mängijale võimaluse saada loojaks. Õpilased õpivad Luas kodeerima, täites ülesandeid, harjutades oma kodeerimisoskusi sõpradega seikledes ja koduloomi kodeerides ning lõpuks loodes oma kogemusi kiirendustööriistade komplektiga, mis on loodud võimaldama kõigil kodeerida ja luua.
  • Houghton Mifflin Harcourt ja NWEA loome kogemuse, mille eesmärk on hinnata õpilaste teadmisi Newtoni füüsikast, uurides, kuidas sellised põhimõtted nagu kiirendus ja jõud võivad mõjutada sõiduki käitumist, kui need sihttsooni poole suunatakse.
  • CodeHS kavandab täielikku AP arvutiteaduse õppekava koos õpetajate professionaalse arenguga, mis kasutab Roblox Studiot valdkonna põhiprintsiipide õpetamiseks, valmistades samal ajal õpilasi ette AP arvutiteaduse põhimõtete testi rangeteks nõueteks.  
  • Goldieblox on partnerinud Imeteosed põgenemistoa stiilis kogemusel, mis keskendub järgmise põlvkonna loodusteaduste standarditele vastava keemia õpetamisele. Kasutajad õpivad teadust hullu teadlase salalaborist põgenedes. 
  • Proua Sõnasepp, mis pakub inglise keele kunstiõpetust enam kui 300,000 XNUMX õpilasele üle maailma, loob Words of Poweri, milles kasutajad mängivad võlurite rolli, kasutades sõnu fantastiliste metsaliste võitmiseks, suurendades samal ajal oma sõnavara ja lugemisoskusi. 

Lisaks on arvukad arendajad ja asutused, sealhulgas mitmed maailmakuulsad muuseumid, loonud ka Robloxi kohta harivaid kogemusi. Need sisaldavad:

  • Metropolitani kunstimuuseumi koopia, mis on ehitatud koostöös Verizoniga, võimaldab New Yorgi muuseumi külastajatel artefakte skannida ja liitreaalsuse kaudu Robloxi kogemustesse tuua. 
  • TechQuest, alates Arvutiajaloomuuseum, läheb eksponaatidest kaugemale, näidates, kuidas tehnoloogiat ja andmeid saab kasutada selleks, et parandada meie arusaamist ohustatud ökosüsteemidest, lahendades samal ajal probleeme, millega meie kogukonnad silmitsi seisavad. 
  • CurioCityAlates Franklini Instituut, viib õpilased kosmose ja inimkeha uurimisele.
  • MIZU Akvamariin viib teid sügavale ookeanisse looduskaitselisele teekonnale ümber maailma, samal ajal kui uurite ja taastate veealuseid ökosüsteeme.

Roblox on koht, kus toimub õppimine

Olen põnevil meie RCF-i partneritelt ja laiemalt meie arendajate kogukonnalt saadud paljude rangete õppimiskogemuste üle, kuid meie töö Robloxi tuleviku haridusplatvormiks muutmisel ulatub sisust palju kaugemale. 

Aja jooksul soovime, et Roblox oleks õpilastele laialdaselt kättesaadav, sealhulgas informaalse õppe seadetes. Näiteks on juurdepääs enam kui 150,000 XNUMX keskkooliõpilasel PLTW's Pathogen Patrol osana organisatsiooni üleriigilisest biomeditsiiniteaduse programmist. Ja ülemaailmne Robloxi kogukond pääseb sellele kogemusele alates tänasest vabalt juurde. Usume, et õpilastele kogu maailmas meeldiks Robloxis koos õppida ja me teeme kõvasti tööd selle nimel, et õpetajatel oleks Robloxi kasutamine koolis lihtsam. 

Roblox Educationi eesmärkide poole püüdlemisel hindame väga arendajaid, kes on meie platvormil teinud kogemusi, mis soodustavad igas vanuses inimeste õppimist. Ootame põnevusega, mis lähiaastatel tulemas on, ja me ei jõua ära oodata, millal saame seda edusamme teiega jagada.

Ajatempel:

Veel alates Roblox