Wild Rift Patch Notes 4.3c: Teemo Buffs, Hecarim Release ja palju muud

Wild Rift Patch Notes 4.3c: Teemo Buffs, Hecarim Release ja palju muud

Allikasõlm: 2881174

Täiesti uus plaaster on kohal. Kuid nagu enamiku "c" paiga iteratsioonide puhul, on Wild Rift 4.3c üsna väike värskendus. Selle asemel, et püüda mängu tasakaalu drastiliselt nihutada, lisab see lihtsalt väiksemaid muudatusi, mis on suunatud meta stabiliseerimisele, kas tõrjudes kõrvalekaldeid või närveerides mõnda ülekaalukalt tugevat valikut.

Mis muutub Wild Rift Patch 4.3-s?

Wild Rift Hecarimi väljalase

Riot ise on Hecarimi lõpuks ametlikult avaldanud. Debüteerides versioonis Patch 4.3c, umbes kuu pärast Vladimiri esmast väljaandmist, on uue tšempioni debüteerimisest möödunud üsna palju aega.

Lisaks Hecarimi debüüdi ametlikule avaldamisele on ka Riot teatas ametliku väljalaskekuupäeva. Wild Rift Hecarimi väljalaskekuupäev on käes 21. september kell 00:01 UTC.

Teemo Buffs

Saatana kurikuulus kudemine saab oma komplekti fänne. Ta pole kindlasti viimase paari plaastri jooksul üldse tugev olnud – kuid arvestades, kui ebapopulaarne tšempion on, on Riot tema poleerimisel alati ettevaatlik.

Tema üldine kahjude arv näib tõusvat, mida peaks valija rohkem mängu nägema.

Full Wild Rift Patch Notes 4.3c

Tšempioni vahetused

Ahri

  • ESSENSI VARGUS
    • Taastumine mahavõtmistest: 70/110/150/190 + 30% võime võimsus → 80/120/160/200 + 35% võime võimsus
  • REBASETULI
    • Boonusliikumise kiirus: 40% → 45%

Annie

  • PÜROMANIA
    • Uimastamise aeg: 1.25/1.5/1.75 s → 1 / 1.25 / 1.5
  • DESINTEGREERIDA
    • Aluse kahjustus: 80/130/180/230 → 80 / 125 / 170 / 215
  • SULA KILP
    • Jahtumine: 14/13/12/11 s → 14s
    • Aluskilp: 50/110/170/230 → 50 / 100 / 150 / 200
    • Boonusliikumise kiirus: 30/35/40/45% → 20/25/30/35%
  • KUTSE: TIBBERS
    • Kahjustused esimesel vabastamisel: 140/250/360 + 60% võime võimsus → 130/230/330 + 60% võime võimsus
    • Kahjustused teisel väljalaskmisel: 120/170/220 + 40% võime võimsus → 110/150/190 + 30% võime võimsus
    • Löögi viskeulatus: 800 → 700

jhin

  • SISIS
    • Viimase kuuli boonuskahju: 14% + tase × 1% (jõuda 25. tasemel 11% ülempiirini) Tervisekaotus → 10% + tase × 1% (jõuda ülempiirini 25% tasemel 15) Tervisekaotus
  • SURMAV ÕIGE
    • Kahju: 50/100/150/200 + 50% rünnakukahjustus → 60/100/140/180 + 40% rünnakukahjustus

Loe ilma

  • HELILAINE / RESONATSIOON
    • Jahtumine: 10/9/8/7 s → 9/8/7 / 6s
  • KAITSE
    • Jahutus: 17 s → 17/16/15 / 14s
  • TEMPEST / CRIPPLE
    • Boonusrünnaku kahjustus: 100% → 125%
    • Jahutus: 10 s → 8s
  • DRAGON'S RAGE
    • Aluse kahjustus: 175/400/625 → 200/425/650

Fata Morgana

  • PIINAS VARJU
    • Aluse kahjustus: 5/10/15/20 → 7 / 12 / 17 / 22
  • MUST KILP
    • Jahtumine: 16/14/12/10 s → 13/12/11 / 10s

Ornn

  • Elav sepp
    • Boonustervise, turvise ja maagia vastupanu suhe: 7/14/21/28% → 7/12/17/22%
  • LÕÕTTA HINGE
    • Haprad kahjustused: 5% – 24% Maksimaalne tervis → 5% – 20% Maksimaalne tervis
    • Minimaalne kahju minionidele: 110/160/210/260 → 80 / 130 / 180 / 230

Samira

  • DAREDEVIL IMPULS
    • Iga virna boonusliikumise kiirus: 2.5% → 3.5%
  • FLAIR
    • Aluse kahjustus: 10/15/20/25 → 15 / 20 / 25 / 30
    • Rünnaku kahjustus: 80/95/110/125% → 90/105/120/135%
  • INFERNO PÄÄIK
    • Mana tarbimine: 100/50/0 → 60/30/0
    • Rünnaku kahjustus: 50% → 55%

teemo

  • MÜRGINE LAPS
    • Kahju sekundis: 5 + Tase × 2 + 7.5% Võime Võimsus → 5 + tase × 3 + 9% võime võimsus
  • LIIKUMINE KIIRESTI
    • Jahutus: 17 s → 17/16/15 / 14s
  • MÜHJUSLÕKS
    • Aluse plahvatuskahjustus: 100/150/200 → 125/175/225

tryndamere

  • VERELUSTA
    • Iga raevu punkt toob boonuse taastumise: 0.7/1.3/1.9/2.5 + 1.2% võimete võimsust → 1/1.6/2.2/2.8 + 1.2% võime võimsus
  • Pilkav HÕIGE
    • Jahutus: 14 s → 12s

vayne

  • ALUSSTATISTIKA
    • Rünnaku kiirus taseme kohta: 3.2% → 2.2%

  • ÖÖHUNTER
    • Boonusliikumise kiirus vaenlase meistrite poole liikumisel: 15/20/30 → 10/15/20
  • MÕISTA hukka
    • Jahtumine: 18/16/14/12 s → 21/18/15 / 12s

Vladimir

  • ÜLEMINEK
    • Crimson Rushi taastumine: 20 + tase × 12 + (5%+ 0.04% võime võimsus) × tervis kaotatud → 20 + tase × 10 + (5% + 0.03% võime võimsus) × kaotatud tervis
  • SANGUINE POOL
    • Kahju: 20/40/60/80 + 3% Maksimaalne tervis → 20/40/60/80 + 2% Maksimaalne tervis
  • VERE HOOLDUSED
    • Kahjustused: 30/50/70/90 + 40% võime Võimsus +3% Maksimaalne tervis → 20/40/60/80 + 35% võime võimsus + 2.5% maksimaalne tervis

Püsi ühenduses

Leiate rohkem artikleid, nagu "Wild Rift Patch Notes 4.3c: Teemo Buffs, Hecarim Release, more" ja saate "nagu" Mängu maja Facebookis ja 'järgima' meile Twitteris, et saada rohkem spordi- ja spordiartikleid teistelt suurepärastelt TGH kirjanikelt Terry!

“Meie majast sinu omani”

Ajatempel:

Veel alates Mängude maja