Veetsin 3 ööd Nintendo algses peakorteris

Veetsin 3 ööd Nintendo algses peakorteris

Allikasõlm: 3034386

Ühel vihmasel veebruarikuu pärastlõunal jõuan Kyoto Kamo jõest kiviviske kaugusel asuva tagasihoidliku kolmekorruselise hoone juurde. Tahvel on kirjas "MÄNGUKAARDID” kuldsete tähtedega tumerohelise varjundi taustal stiilse topeltukse kõrval, mida ääristavad paar helepunast lippu. Sissepääsu ümber on kahvatu telliskivi fassaad on omanäoline segu 1930. aastate stiilis art deco kõveratest ja lineaarsest graafilisest kivitööst; on selge, et selles vaikses, suures osas elamurajoonis ei ole see asutus nagu tema naabrid. Paar turisti ja nende Jaapani giidi rannik mööda jalgratast. "See on videomängufirma Nintendo algne peakorter," ütleb giid inglise keeles, kui nad minu kõrval kiirust aeglustavad. Tema kliendid väljendavad rõõmu – nad poleks kunagi teadnud, kui ta poleks sellele tähelepanu juhtinud.

Tulin külastama Marufukurot, 18-toalist luksushotelli, mis asus endistes Nintendo kontorites, mis kunagi sisaldas ka ettevõtte asutaja Yamauchi perekonna kortermaja. See avati 2022. aasta aprillis pärast hoolikat renoveerimist pulmakohtadele ja ajalooliselt olulistele projektidele spetsialiseerunud Jaapani väljakujunenud külalislahkuse ettevõtte Plan Do See poolt. pärast projekti pakkumise võitmist pani Plan Do See hotelli kujundama ikoonilise arhitekti Tadao Ando ja tipptasemel Marufukuro sviit, kus külalised saavad jälgida Ando käsitsi allkirjastatud pliiatsiga autogrammi seina osal, võib minna üle. 1,300 dollarit öö.

Pilt salongist, kus on valgustatud riiulid täis Nintendot ja mängukaartide atribuutikat, Marufukuros Kyotos

Foto: Marufukuro

Vaatamata sellele, et Marufukuro on Nintendo sünnikoht, ei ole sellel ettevõttega praegust suhet – mulle tuletatakse korduvalt meelde selle eristuse olulisust, mis on naljakas, sest Nintendo ajalugu on peamine põhjus, miks mind siia üldse meelitati. Yamauchi perekond müüs oma Nintendo aktsiad 2014. aastal. Hotell kuulub nüüd perebüroole nr 10 – ettevõttele, mille Banjo Yamauchi lõi 2020. aastal. teatatud "säilitada 2013. aastal surnud [Nintendo kolmanda presidendi] Hiroshi Yamauchi unikaalne loovus ja teedrajav mõtteviis [ja] aidata Jaapanil uuendusi teha." Banjo on Hiroshi Yamauchi bioloogiline lapselaps (ja adopteeritud poeg); viimane vastutas Nintendo ülemineku eest videomängudele, sealhulgas selle varase töö eest eksperimentaalsete mänguasjadega. Pärast Hiroshi surma sai toona 21-aastane Banjo "tohutu pärand.Näib, et numbril 10 ei ole mängude arendamisega mingit pistmist – see on investeerimisfirma, kes jälgis suurt varandust 100. aastal üle 2021 miljardi jeeni; perebürood on tavaliselt loodud investeeringute ja varahalduse haldamiseks ülirikaste „suure netoväärtusega” perede jaoks, keskendudes sageli dünastilistele kohustustele. Hotelli nimi pärineb teisest Yamauchi kaardifirmast Marufukust, millele on lisatud luksushoone tähistamiseks täht -ro, ja Plan Do See juhib hotellitegevust.

Mew Pokémoni mängukaarti kujutav kunstiteos, mida eksponeeritakse Kyotos Marufukuros

Foto: Alexis Ong

"Alates 1889. aastast on [Nintendo] hoidnud sama suhtumist piiride nihutamisse, kuigi nad olid oma ajaloos mitu korda silmitsi seisnud juhtimiskriisi ja pankrotiohuga," ütleb Banjo Yamauchi meili teel. "See hoone esindab [Nintendo] rasket ajalugu." Yamauchi sõnul oli idee hoone ümber ehitada peamiselt ajaloolise säilitamise eesmärgil ja paljud selle algsed arhitektuurilised omadused, nagu Showa-ajastu stiilis katus, on säilinud. Põhja pool on vanim hoone, kus ma ööbin järgmised kolm ööd. See sai alguse 100 aastat tagasi laohoonena, enne kui tehti veel kolm juurdeehitust, sealhulgas uus Ando lisahoone. Minu osa hotellist on kolmekorruseline jalutuskäik, kus on vana kooli mittefunktsionaalne puuritüüpi lift; minu punase vaibaga tuba on suur ja õhuline, kõrge, osaliselt võlvlae ja malelauast plaaditud rõduga, kust avaneb vaade jõele. Mul on esimest korda aastate jooksul hea meel, et saan elektroonilise toakaardi asemel suure vana messingvõtme. Oma teisel hommikul seal ärkan kerge lumetolmu peale.

1959. aastal kolis ettevõte suuremasse kohta ja kogu kompleks seisis kasutamata ja tühjana. Hotellis töötav ja Plan Do Seed esindav Iku Hasegawa selgitab, et enamik hooneid olid juba hästi säilinud. "Nintendost oli üks töötaja, kes käis iga kuu aknaid ja uksi avamas, et kõik välja tuulutada ja veenduda, et kõik on korras," selgitab ta. Patrick Okada, ettevõtte nr 10 äriinkubatsiooni büroo tegevdirektor, külastab hotelli minu siinviibimise ajal koos perega ja räägib mulle hiljem e-posti teel, et Nintendo fännid külastasid hoonet selle pika vaba perioodi jooksul ja pildistasid. ja jättes allkirjad.

Tänapäeval on selle külalisteks segu Jaapani piirkondlikest külastajatest ja hiljuti, kuna Jaapan kaotas reisipiirangud 2022. aasta novembri paiku, on minusugused rahvusvahelised saabujad (ja töötajate sõnul mõned Ameerika sõjaväebaasist Okinawas). Mõned on arhitektuurihuvilised, kes tulevad Ando töid vaatama; teised on toidusõbrad, kes soovivad külastada hotelli restorani Carta, mida juhib Jaapani kokk Ai Hosokawa. Just Hosokawa väga fotogeeniliste einete ajal (kõik kolm on toahinnas päevas), saan ühises söögitoas jälgida kaaskülalisi: mitut ema ja tütre kombinatsiooni, noori peresid, vaikseid paare ja väikest, põnevil sõpruskond. Tundub, et olen oma siinviibimise ajal ainuke väliskülaline.

Naabruskonna kohta rohkem teada saades hakkan kahtlustama, et Marufukuro kohalolek võib olla pikaajalise plaani algus. "Nad suutsid seda piirkonda kaunistada, puhastades siinset jõge, " ütleb Hasegawa. "[Gojo] on ajalooline piirkond, nii et nad tahtsid muuta selle ilusamaks ja et siia tuleks rohkem inimesi, eriti kunstnikke." Mulle öeldakse, et (väga hea) kohvik nurga taga, mühisema kohvi, asub ühele Yamauchi tütrele kuuluvas hoones (see pakub hotellile ka oma Marufuku rösti, mida on varutud igas toas). Hasegawa sõnul käis Marufukuro taaselustamine käsikäes loomingulise huvi ergutamisega naabruskonna vastu; piirkonnas ringi uitamine ei anna tõelist märki sellest kavandatud tulemusest, vähemalt mitte veel, arvestades, et pool hotelli olemasolust on toimunud pandeemiapiirangute all. Kui Marufukuro on mõeldud toimima omamoodi ajaloolise ja kultuurilise majakana, teeb ta seda sfääris, kus tal on juba kinnisvaramõju; Lisaks füüsiliste hoonete ajaloolisele minevikule on see ettevõte, mis kaldub Yamauchi perekonna ajaloole ja mõjule rohkem kui tänapäevane videomänguettevõte, mida me täna tunneme.

Üks fuajeest, mis viib Kyotos asuvasse Marufukurosse – hotelli, mis on ehitatud Nintendo algse peakorteri ruumidesse. Selles fuajees on kombineeritud plaatide ja marmori stiilid

Foto: Marufukuro

Hotelli kõige nähtavam mänguga seotud ruum on selle väike raamatukogu, mille kuraator on Jaapani raamatufirma abiga Banjo Yamauchi. Bach; seal on ka kunstniku interaktiivne mänguasjade raamatukogu Daito Manabe ja paigaldus autor Rhizomatics, loominguline kollektiiv, millel on töötas mängulaadsete projektide kallal endise Sega legendi Tetsuya Mizuguchiga. See on ainuke osa hotellist, mida haldab otse kontor nr 10 ja seda saavad kasutada ainult hotellikülastajad. Ma pooleldi lootsin spetsiaalset arhiivi, kuid see pole seda tüüpi raamatukogu. See on pigem elegantne lugemissaal peegeldava lõpmatuse laega, mis on inspireeritud Yamauchi armastusest filmi vastu Tähtedevahelise; seal on baar, kus külalised on teretulnud ise jooke valmistama, tugevdades tunnet, et oleme kõik väga kenas majas, mitte hotellis.

Erinevalt enamikust raamatukogudest võimaldab Marufukuro tuua selle kalli viskiklaasi päris raamatukokku, istuda, lugeda ja juua. See sisaldab tipptasemel disainiraamatuid, mis ulatuvad modernistlikust kunstifilosoofiast Damien Hirstini, ning vahele jäävad Yamauchi tellitud Nintendo-teemalised kunstiobjektid (mõelge: mattklaasist Game Boy või Switch, mis on loodud välja nägema nagu veealune reliikvia, mis on kaetud vetikad). Näitusel on mõned ajaloolised Nintendo hõrgutised, näiteks originaalne punase ääristusega Famicomi konsool ja minu elevuseks Valgustelefon aastast 1971. Viimane oli Gunpei Yokoi loodud uudne vidin, mis võimaldas inimestel valgusandurite kaudu suhelda ja meenutab tohutult kohmakat mega taskulampi. Küsin, kas meil on lubatud kasutada väljapandud konsoole või kas hotellil on Nintendo toodete arsenal, mida saab külalistele laenutada. Hasegawa selgitab, et hotelli mängukonsoolid ei ole tubades lubatud, et mitte soodustada hasartmänge.

Käputäis raamatuid on Nintendo-spetsiifilised, sealhulgas Osamu Inoue oma Nintendo filosoofia, ja Erik Voskuili oma Enne Mariot, mis dokumenteerivad Nintendo mänguasju. Minu lemmik oli aga Tokyo Metropolitani fotograafiamuuseumis 2003. aastal toimunud näituse "Perearvuti" kaasraamat, mis oli täis lühikesi esseesid, Famicomi mänge ja intervjuusid Shigeru Miyamoto ja tekstikirjutaja Shigesato Itoiga, kes lõi fraasi "ei" nuttes lõpuni” sisse ema. (Seal on ka intervjuu noore Hideo Kojimaga.)

Vanade mängukaartide kollektsioon Nintendo kui kaardifirma aegadest, mida eksponeeritakse Kyotos Marufukuros klaasi all

Foto: Alexis Ong

Minu Marufukuros veedetud aeg – meeldiv luksus ja suurepärane Jaapani külalislahkus – ei olnud see kogemus, mida ma selle olemasolust esimest korda teada saades ette kujutasin. Puhkusena on see niši-ajalooline maamärk, millest õhkub soojust ja luksust ning see on meeldejääv. Seda on kõige lihtsam kirjeldada kui "Nintendo hotelli", kuigi selles pole midagi väliselt Nintendo moodi – pigem tagasihoidlik pilk Yamauchi perekonna pärandile ja selle püüdlustele kasutada oma ressursse selleks, et "tagastada päritud materiaalne ja vaimne rikkus avalikkusele.” Mõtlen mürisemiskohviku peale ja mõtlen, kui suur osa selle naabruskonna maast ja hoonetest on Yamauchide omanduses. Kui Marufukuro pikaajaline eesmärk on piirkonnale uus elu sisse puhuda ilma elanikke häirimata, siis avalik Nintendo nimele viitamine kasvataks ilmselt valjemat ja räigemat turismi, mis ei sobi kokku Plan Do See alahinnatud hotellibrändiga. või nr 10 väidetavad eesmärgid filantroopia ja Jaapani ühiskonnale tagasi andmine.

10. (ja Marufukuro) ja Nintendo eraldumine on arusaadav, kuna Yamauchid müüsid enamuse oma aktsiatest viimases peaaegu 10 aastat tagasi maha. Kuid kui esimese missioonil on sotsiaalse vastutuse nurk, tundub see kahjuks vastuolus teise pikaaegsete mahasurumistega. piraatlus ja ROM-i emulatsioon millest on saanud bastionid ulukite säilitamine ebakindlas ainult digimaailmas. Kui nr 10 soovib oma projektides kasutusele võtta Nintendo lähenemise innovatsioonile ja põnevusele, siis loodetavasti teeb ta seda teadmisega, et sotsiaalselt mõtleva loovuse uute vormide toomine maailma peaks hõlmama ka pikaajalisi plaane nende projektide säilitamiseks; Kaasaegses kontekstis on võimatu arutada Nintendo – maailma ühe armastatuma meelelahutusbrändi – mõju ja pärandit, tunnistamata selle suutmatust säilitada oma tööd praeguste ja tulevaste põlvkondade jaoks. Isegi kui mulle tuletatakse pidevalt meelde, et Marufukuro ja Nintendo on töölt lahutatud üksused, on laiemas ajaloolises kontekstis raske mõelda ühte ilma teiseta – ma jätan mõtlema, kes säilitab Nintendo tööd sama hoolikalt.

Ajatempel:

Veel alates hulknurk