Kaetud varajane juurdepääs on Peak Survival Gaming

Kaetud varajane juurdepääs on Peak Survival Gaming

Allikasõlm: 3091458

Ellujäämismängijad on viimastel kuudel mädanenud. Fortnite'i LEGO-sisu sai suure löögi, Palworld purustab kõikvõimalikke Steami rekordeid ja üks Steami enim soovide nimekirjas olevaid tiitleid jätkab trendi, kuna Keen Games'i Enshrouded tuleb suurejooneliselt turule. Olen alati ettevaatlik oma põnevuse haldamisel Steam Early Accessi uusimate pealkirjade pärast – vaadates teid, päev enne.

Enshroudedi demo Steam Next Festil rikkus selle lähenemisviisi aga täielikult – see oli tehniliselt muljetavaldav demo, mis töötas algusest lõpuni veatult. Mäng, millel on mitu intrigeerivat ja loomingulist disainivalikut sageli stagneerunud ellujäämisžanri ümber. Ma ei jõudnud ära oodata, et saaksin varajase juurdepääsuga liituda.

Ütlematagi selge, et ma ei pidanud pettuma.

Kaetud varajane juurdepääs on Peak Survival Gaming

Enshroudedi varajase juurdepääsu väljalaske loomise päevade ja nädalate jooksul veetsin LEGO Fortnite'is ja Palworldis üle 100 tunni. See on peamiselt põhjus, miks ootasin nii kaua, et jagada oma mõtteid teemal Enshrouded; Mul oli vaja oma patud maha pesta. Kuigi ma tegin kõik selleks, et seda teha, on võimatu mitte rõõmustada Enshroudedi valdkondade üle, millest tundsin, et uuematest väljaannetest puudus täielikult.

Kulus sekundeid – ja ma mõtlen sekundeid –, enne kui Enshrouded muljet avaldas. Mäng näeb ilus välja ja mõned pakutavad vaatamisväärsused nõuavad absoluutselt kõige peatamist, et neid vaatama minna, isegi kui hetkeks. Laiali ulatuvate küngaste, allpool asuvaid maid katva ohtliku udu ja silmapiiril ilutsevate vana maailma unustatud linnadega tundub Enshroudedi maailm tohutu. Iga tolli karjub, et tuleb uurida; oleme oma meeskonna vahel mänginud umbes 20 tundi ja ei tunne, et oleksime isegi 10% kogenud.

Pärast lühikest õpetust, raisamata aega Enshroudedi visuaalsete saavutuste demonstreerimisele, asusin tegema seda, mida nendes mängudes alati teen – ja midagi, mida olen hakanud vihkama –: ehitasin oma esimese baasi. Ma ütlen esimene alus, sest see on kõik. Tunnid, päevad, isegi nädalad hiljem, lõpuks teate, et kulutate tunde, et jälgida edasi-tagasi, miilide kaugusel vajalikest väärtuslikest ressurssidest. See tähendab tavaliselt, et ma ehitan neli seina, ukse ja võib-olla löön katuse, kui tunnen end loomingulisena, kuid Enshrouded tõmbas mind kohe sisse.

Panin püsti väikese veranda, kus mängisin rõduga, viskasin korstna peale ja kasutasin katuse parandamiseks tellinguid. Kõik tundub nii intuitiivne, kõik on pingutuseta koos. See meenutab tänapäevaseid ellujäämise suurkujusid nagu Conan Exiles ja ARK Survival Evolved. On võimalik ehitada ilus väike talumaja lillelisele põllule, väike varjupaik sügavale metsamaale või isegi massiivne ja aimav loss kaljunõlvale. Mul on võimatu eirata Palworldi ja LEGO Fortnite'i pettumust tekitavaid disainivalikuid mitteinspireerivat ehitusmehaanikat, kuid siiski jagavad Enshroudedi ehitusmehaanika trooni mõne žanri parimaga.

Varsti sain aru, et mu liitlased olid ärritatud, kui jagasin baasi ehitamisel pidevalt "jumal küll, see töötab" ja "jumal tänatud, et nad seda tegid", nii et asusime mõnda liitlast päästma. Ehkki see pole nii julm või pokemonilaadne kui Palworld, hõlmab Enshroudedi varased ülesanded mängijate saatmist, et päästa vana maailma ellujääjaid. Sepp, puusepp, talunik, elukutsed, mille võimed aitavad oluliselt kaasa tsivilisatsiooni ülesehitamisele, millest igaüks avab kord avastatud põnevaid plaane ja ehitusvõimalusi. See on koht, kus minu armastus Enshroudedi vastu seisis ristteel.

Kui on üks varjatud valdkond, millega ma ikka veel päriselt leppida ei suuda, on see uurimise ja edenemise eesmärgipõhine olemus. Traditsiooniline ellujäämisviis – õpetus, mis viib teid läbi põhitõdede enne laialivalguvale avatud maailmale pääsemist, on ausalt öeldes asendatud sageli tohutu hulga eesmärkide ja kaardimarkeritega, mida jälitada.

Saate endiselt täiesti vabalt uurida ja Enshrouded premeerib uurimist nagu vähesed teised, kuid loo peamiste eesmärkide järgimine on sageli parim viis edasiliikumiseks ja sisukamate plaanide avamiseks. See on hästi rakendatud süsteem; Ma ei tundnud kunagi segaduses, eksinud või ebakindlana, mida järgmisena ette võtta. Sellest hoolimata tundsin ma puudust ka konkreetsete ressursside või asukohtade otsimisest. Jõudke läbi elementide, et leida viimane materjal uue mõõga või soomuskomplekti valmistamiseks. Üks paljudest märkmetest, mille mängumaailmas avastasin, viis maetud aare leidmise otsinguni, mis on tavaliselt selliste mängude lemmiktegevus, kuid see oli lihtsalt kaardil märgitud asukohta suundumise ja kirstu ülesvõtmise küsimus.

Kuigi see on mänguvaldkond, mida ma pole kindel, kas ma naudin, olen kindel, et paljud mängijad on rohkem kui õnnelikud, kui kogevad midagi, mille põhikogemus erineb teistest ellujäämismängudest. See on üks paljudest valdkondadest, millele Enshrouded keskendub, et eristuda populaarsete ellujäämismängude meres, kuid see on üks väheseid, millesse ma kohe armunud ei olnud.

See on terav kontrast teiste mänguvaldkondadega, pannes mind endamisi pomisema: "Miks rohkem ellujäämismänge seda ei tee?" Ellujäämismehaanika, eelkõige söömise ja joomise nõue, ei ole lihtsalt järjekordne kasutajaliidese väikeste ribade kujutlusvõimetu mikrohaldamise juhtum. Teid ei karistata söögikorrast loobumise või värskelt täidetud veepudeli käest jätmise eest, mistõttu on see üks paljudest Enshroudedi elementidest, mis lihtsalt karjuvad, et seda uurida.

Erinevad toidutüübid kuuluvad erinevatesse gruppidesse ning iga üksik toit pakub kord tarbimisel erinevaid puhvreid ja boonuseid. Neid boonuseid saab kuhjata erinevate toidugruppide vahel, et täiendada tegelase konkreetset kehaehitust. Meie rühma rindevõitleja ja tankina kombineerisin peeneks grillitud hundilihast valmistatud lihapulki röstitud maisiga, poleerides nii oma jõudu kui ka ülesehitust. See on väga lihtne lähenemine mängu põhilisele ellujäämise aspektile. See omakorda muudab muidu igava ja korduva kogemuse palju rahuldavamaks ja põnevamaks.

Sama lähenemist on tunda kogu mängus. Väikesed muudatused, mõnikord väikesed, kuid piisavalt värskendavad ja uuenduslikud, et isegi kogenud ellujäämisfännid võtaksid lühikese pausi. Ma kaotasin nende kordade loendamise, kui me jagasime "Oh, sellel on palju mõtet", kui leidsime ühe neist väikestest muudatustest. Üks, mis torkab kõige rohkem silma, vähemalt nende jaoks, kellele meeldib sellistes mängudes maja koduks teha, oli Rested-süsteem.

Puhanud olemine annab tegelasele tohutult vastupidavust ja taastumist, mis on mängu ohtlikumate alade uurimisel üliolulised. Muidugi, nagu enamik ellujäämismänge, võite ka allakäinud onnis voodi maha visata ja seda päevaks nimetada, kuid lisades, et lisapuudutus on tasutud. Mängijad saavad suurendada kasutatavate buhvide tugevust, pikendades kestust, suurendades voodit ümbritseva piirkonna mugavustaset. Lauad, toolid, vaibad ja esemed, mis on tavaliselt igapäevased ja kasutud, suurendavad selle elamuse realistlikkust ja süvenemist, premeerides samal ajal mängijaid selle eest. Jälle midagi üsna lihtsat, aga nii tõhusat ja tõesti väga lõbusat.

Tunnen, et minu hiljutine rünnak Fortnite LEGOsse, hästi teostatud, kuid paljaste luudega tiitlisse, pani mind tõeliselt hindama Enshrouded. Kuigi teie LEGO Fortnite’i baasist 40-minutilise jalutuskäigu kaugusel võib üks ja elutähtis elulugu olla, armusin Enshroudedis reisimisse koheselt. See vähendab mõnevõrra uurimise ohtu, teades, et teil on tavaliselt vaid minut või paar kiirest koju naasmisest ja varude taastamisest. Sellele vaatamata varjutab seda tohutult puhas rõõm lihtsalt avastada ja mõnusalt aega veeta, kartmata olla vaid sekundite kaugusel kõigest ilmajäämisest ja järgmise tunni taastumisest. Kus iganes te ka poleks, mida iganes te teete, saate lihtsalt kaardi avada, vaid mõne sekundiga koju.

Enamik neist funktsioonidest ei ole Enshroudedile ainulaadsed, kuid kõik need elemendid koos toovad esile täpsed põhjused, miks fännid seda žanrit tõeliselt armastavad. Lihtsamalt öeldes annab see mängijatele võimaluse keskenduda ellujäämisžanri lõbusatele aspektidele. Uurige, võtke vastu keerulisi bossivõitlusi, leidke uusi põnevaid ressursse, mis avavad uusi plaane, kasutades fantastiliselt kujundatud ehitussüsteemi kunstiteoste tegemiseks. Kaetud on kõike, mida ma ellujäämisžanri juures armastan, ilma igasuguste täiteaineteta.

Enshroudedi algav seiklus varajases juurdepääsus on tehniliselt ja mehaaniliselt muljetavaldav ning funktsioonide rikas kui mängud 10 korda oma eluiga.

Ajatempel:

Veel alates Gamesheroes