Kas Meta Quest 3 Lite võiks toetada värvide segareaalsust?

Kas Meta Quest 3 Lite võiks toetada värvide segareaalsust?

Allikasõlm: 3089300

Meta järgmine peakomplekt peab toetama värvide segareaalsust ja vihjed viitavad sellele.

Segareaalsus on Quest 3 pealkiri. Meta turustab Quest 3 isegi kui "esimest peavoolu segareaalsusega peakomplekti". Sellest hoolimata jääb enamik Quest Store'ist ainult VR-i. Mõned rakendused pakuvad virtuaalse keskkonna asemel valikulise taustana läbipääsu, kuid vähesed arendajad pakuvad täielikku segareaalsuse sisu, mis integreerub tõeliselt teie füüsilise ruumi geomeetriaga.

Selle põhjuseks on asjaolu, et enamik Questi kliente kasutab endiselt Quest 2, kuid ainult Quest 3 suudab teie keskkonnast automaatselt 3D-silma luua. Quest 2 puhul on võimalik ka elementaarsem ruumiteadlik segareaalsus, kuid see nõuab oma seinte ja mööbli käsitsi märgistamist raske ja ebatäpse protsessi käigus, millega enamik kasutajaid lihtsalt ei taha vaeva näha. Ja loomulikult on see must-valge, mis lihtsalt ei ahvatle.

Quest 3 Lite peaks laiendama segareaalsuse turgu

lekkinud Meta teekaart Eelmisel aastal selgus, et Meta kavatseb 3. aastal pärast Quest 2024 välja anda uued peakomplektid "VR tarbijaturu kõige atraktiivsema hinnaga", projekti nimega Ventura. Aruanded alates The Wall Street Journal, BloombergJa Hiina analüütik kes on varem olnud usaldusväärne, soovitab sellel peakomplektil olla Snapdragon XR2 Gen 2 Quest 3 kiibistik, kuid kasutage Quest 2 vanu Fresneli objektiive, et saavutada piisavalt madal hind, et asendada Quest 2 Meta valikus.

Hiina analüütik soovitas, et Quest 3 Lite'il on ainult mustvalge läbipääs nagu Quest 2, kuid on põhjust arvata, et ta eksib.

XR2 Gen 2 kiibistiku kaasamisega võimaldab Meta Quest 3 Lite'il käitada sama VR-sisu samal kvaliteeditasemel kui peamine Quest 3. Arendaja vaatenurgast poleks vahet. Kuid kui Quest 3 Lite'il poleks sarnaseid segareaalsuse võimalusi, peaksid arendajad seda segareaalsuse võimaluste integreerimisel käsitlema väga erinevalt.

Toetades ideed, et Quest 3 Lite peab sisaldama segareaalsust, näis eelmisel nädalal Meta inseneridirektor vihjavat otseselt kõigile tulevastele Questi peakomplektidele, mis toetavad segareaalsust. Ühes hiljutises Meta ajaveebi postitus, ütles XR Techi inseneridirektor Paul Furgale: "Pärast 3. ülesannet olen veendunud, et Passthrough ja MR on kõigi tulevaste peakomplektide standardfunktsioonid."

Kuigi Quest 4 kahel 3-megapikslisel värvikaameral võivad olla mõned eriomadused, näiteks globaalne katik, on ebatõenäoline, et need on märkimisväärsed kulutused. Läbipääsu tegelik hind on kiibi olemasolu, mis suudab tõhusalt töödelda neid 8 miljonit pikslit kaadri kohta, ja XR2 Gen 2 saab sellega hakkama.

Isegi ilma sügavusprojektorita

Kuid see, mis võib hinda tõsta kaugemale kui Meta eesmärk Quest 2 asendamiseks, on ka infrapuna-sügavusprojektori lisamine. Kuid on tõendeid selle kohta, et Quest 3 Lite ei sisalda sügavusprojektorit.

Quest 3 kandis koodnime Eureka, täpselt nii:

  • Quest Pro (projekti Cambria tulemus) kandis koodnimetust Seacliff
  • Quest 2 kandis koodnimetust Hollywood
  • Oculus Quest (projekti Santa Cruzi tulemus) kandis koodnime Monterey
  • Oculus Go kandis koodnimetust Pacific

Oktoobris avastas Questi püsivara andmekaevandaja Samulia uue peakomplekti koodnimega Panther. Samulia avastas varem paljusid Quest Pro tehnilised andmed aasta enne selle käivitamist, nagu ka Quest 3 resolutsioon ja 3D-ruumi ühendamine võimeid.

Viide Pantherile oli silumisfunktsioonis selle simuleerimiseks ülesandes 3 (Eureka). Selle sätte rakendamine vastavalt silumislogi tekstile takistab sügavusprojektori kasutamist.

Funktsiooni leidis Questi püsivaras andmekaevandaja Samulia.

Paljud inimesed usuvad, et Quest 3 sügavusprojektor on selle läbipääsu toimimise oluline osa, kuid see pole tõsi. Tegelikkuses kasutatakse seda ainult ruumi seadistamisel 3D-stseeni võrgu loomiseks. Reaalajas sügavuskaart, mida kasutatakse läbipääsu taasprojitseerimiseks ja mille eksponeerib uus Depth API dünaamilise oklusiooni toetamiseks, on tegelikult loodud arvutinägemise tarkvara algoritmi abil, mis võrdleb kahe eesmise halltooniga jälgimiskaamera vaateid.

Ja teoreetiliselt ei peaks sügavusprojektor isegi 3D-stseeni võrgu loomiseks üldse vajalik olema. Sügavuse hindamine ilma riistvarataseme sügavustuvastuseta on kiire paranemise valdkond Tänapäeval arvutinägemise valdkonnas ja asjaolu, et Quest 3 seda juba teeb, viitab sellele, et sama hinnangut võiks kasutada ka stseenivõrgu asustamiseks. Ehkki see oleks tõenäoliselt vähem täpne kui Quest 3 ja nõuab igale seinale lähemale jõudmist, kõndides selle lähedal, tunduvad need vastuvõetavad kompromissid märkimisväärselt odavama seadme jaoks.

Minu jaoks viitab ülaltoodud simulatsioonitekst just sellele. Ja selle jõupingutusega poleks peakomplektil, millel on ainult must ja valge läbipääs, vähe mõtet.

Elutähtis Meta segareaalsuse ökosüsteemi jaoks

Kui Meta loobuks segareaalsusest oma järgmises seadmes pärast seda, kui see oli Quest 3 põhifookuses, saadaks see arendajatele signaali, et see pole lihtsalt tehnoloogia, mille jaoks arendada, kaotades igasuguse reaalse võimaluse Meta luua segareaalsuse sisu ökosüsteemi, et määrata võistlemiseks Apple Vision Pro ja Samsungi Google'i toega peakomplektiga.

Tänu värvilisele läbipääsule muutub Quest 3 Lite odavamaks Quest 3-ks, millel on suurem disain ja vähem teravad objektiivid. Madalama kvaliteediga, kuid mitte põhimõtteliselt erinev seade. See viiks nii VR-i edasi kui ka laiendaks segareaalsuse turgu. Kuigi on muidugi võimalik, et Meta hindab oma segareaalsuse eesmärkide asemel halastamatut VR-i kulude kärpimist, viitavad Paul Furgale'i vihje ja Samulia leidmine, et see nii ei lähe.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR